<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Новый выпуск свободной игры OpenTTD 1.2</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/84170.html</link>
    <description>После двух лет разработки вышел (http://www.openttd.org/en/news/169) второй стабильный релиз OpenTTD, свободной стратегической игры, симулирующей работу транспортной компании в реальном времени. Изначально  OpenTTD развивался как аналог коммерческой игры Transport Tycoon Deluxe, но позднее превратился в самодостаточный проект, значительно обогнавший по возможностям эталонный вариант игры. В частности, в рамках проекта создан альтернативный набор игровых данных, новое звуковое и графическое оформление, существенно расширены возможности игрового движка, увеличены размеры карт, реализован сетевой режим игры, добавлено много новых игровых элементов и моделей. Установочные пакеты подготовлены (http://www.openttd.org/en/download-stable) для Linux, Windows и Mac OS X.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;a href=&quot;http://media.openttd.org/images/screens/1.0/20101010_panswat_tongvorarat.png&quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;http://www.opennet.ru/opennews/pics_base/0_1334776766.png&quot; style=&quot;border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;&quot; title=&quot;&quot; bo</description>

<item>
    <title>Новый выпуск свободной игры OpenTTD 1.2 (kurokaze)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/84170.html#22</link>
    <pubDate>Sat, 21 Apr 2012 08:57:58 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;TTD, играл ещё в 90-х, когда половина меня не понимающих ещё не родилась.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Звучит как &quot;сперва добейся&quot;. Ты сам то Лунолет на Луну с БЗ-34 сажал то?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Новый выпуск свободной игры OpenTTD 1.2 (medvedko)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/84170.html#21</link>
    <pubDate>Fri, 20 Apr 2012 09:42:54 GMT</pubDate>
    <description>Неее... в TTD вообще ни разу не проигрывал, за много тысяч часов. Но сомневаюсь, что потянул бы управление городом...&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Новый выпуск свободной игры OpenTTD 1.2 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/84170.html#20</link>
    <pubDate>Thu, 19 Apr 2012 15:11:26 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; установить?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я бы почитал форум. Некоторые AI кажется проц дико жрут.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Новый выпуск свободной игры OpenTTD 1.2 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/84170.html#19</link>
    <pubDate>Thu, 19 Apr 2012 15:06:09 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Причём здесь шейдеры и полигоны?&lt;br&gt;&lt;br&gt;При том что TTD по жизни довольно схематичная штука. Ты еще потребуй границы между тайлами замазать и рельеф сделать плавненький. Было наверное несколько десятков гамез которые это и сделали. Только в результате графика была лучше а игровой процесс в целом - просел. Простота и схематичность строительства имхо не баг а фича. Потуги сделать гламурно обычно приводили к проблемам с автотрассировщиком, а в ручную было вообще проще застрелиться. И игра превращалась в геморрой и борьбу с интерфейсом. Ну и никакого удовольствия соответственно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Скажи ещё, что разрушаемые стены в UFO:AI не нужны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не совсем догоняю каким боком UFO относится к TTD. Совершенно разные типы игр.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Новый выпуск свободной игры OpenTTD 1.2 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/84170.html#15</link>
    <pubDate>Thu, 19 Apr 2012 10:57:50 GMT</pubDate>
    <description>ну коогда же допилят More height levels..&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Новый выпуск свободной игры OpenTTD 1.2 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/84170.html#14</link>
    <pubDate>Thu, 19 Apr 2012 08:54:57 GMT</pubDate>
    <description>Интересно, под маком 10.7 полноэкранный режим починили?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Новый выпуск свободной игры OpenTTD 1.2 (EuPhobos)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/84170.html#13</link>
    <pubDate>Thu, 19 Apr 2012 07:49:23 GMT</pubDate>
    <description>Никогда не играл ни в оригинал ни в эту..&lt;br&gt;Скомпилил, выглядит интересно, но в менеджере загрузок полно всяких-разных ИИ, какой посоветуете установить?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Новый выпуск свободной игры OpenTTD 1.2 (A_n_D)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/84170.html#12</link>
    <pubDate>Thu, 19 Apr 2012 07:38:36 GMT</pubDate>
    <description>Чемпионов таких игр нужно делать мэрами городов, не?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Новый выпуск свободной игры OpenTTD 1.2 (б.б.)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/84170.html#11</link>
    <pubDate>Thu, 19 Apr 2012 07:29:42 GMT</pubDate>
    <description>Причём здесь шейдеры и полигоны? В TT, а потом TTD, играл ещё в 90-х, когда половина меня не понимающих ещё не родилась.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Скажи ещё, что разрушаемые стены в UFO:AI не нужны. Если ты в 90х не играл без сейвов (кроме многочисленных зависаний) в уфо, когда каждый бой был боем насмерть, и каждого бойца знали по имени и берегли, несмотря ни на что, тогда о чём с тобой говорить?&lt;br&gt;&lt;br&gt;ps. В игры с шейдерами играл, может быть, раза два, если и играю в игры, то все, кроме Wesnoth, выпущены в 90-х. Но такой стереотипный олень, как ты, всё равно, даже приблизиться не сможешь к пониманию, о чём я спрашивал. Поэтому вопрос был не тебе.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
