<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Lib-Ray - проект по созданию свободного стандарта для высоко...</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/84200.html</link>
    <description>Представлена (http://www.freesoftwaremagazine.com/articles/libray_video_standard_using_googleon2s_vp8_video_codec) работа по формированию нового стандарта для распространения высококачесвенного видео на постоянных носителях, который могу бы выступать в роли альтернативы Blu-Ray. Lib-Ray нацелен на обеспечение максимальной свободы и открытости. В отличие от Blu-Ray предлагаемый стандарт полностью отказывается от средств защиты авторских прав (DRM (http://ru.wikipedia.org/wiki/&#037;D0&#037;A2&#037;D0&#037;B5&#037;D1&#037;85&#037;D0&#037;BD&#037;D0&#037;B8&#037;D1&#037;87&#037;D0&#037;B5&#037;D1&#037;81&#037;D0&#037;BA&#037;D0&#037;B8&#037;D0&#037;B5_&#037;D1&#037;81&#037;D1&#037;80&#037;D0&#037;B5&#037;D0&#037;B4&#037;D1&#037;81&#037;D1&#037;82&#037;D0&#037;B2&#037;D0&#037;B0_&#037;D0&#037;B7&#037;D0&#037;B0&#037;D1&#037;89&#037;D0&#037;B8&#037;D1&#037;82&#037;D1&#037;8B_&#037;D0&#037;B0&#037;D0&#037;B2&#037;D1&#037;82&#037;D0&#037;BE&#037;D1&#037;80&#037;D1&#037;81&#037;D0&#037;BA&#037;D0&#037;B8&#037;D1&#037;85_&#037;D0&#037;BF&#037;D1&#037;80&#037;D0&#037;B0&#037;D0&#037;B2)), реализации кодов региональной привязки и скрываемых технологий. Вместо этого Lib-Ray поощряет право пользователя копировать свои диски и смотреть их на любом оборудовании.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Отмечается, что несмотря на поддержку в Blu-Ray таких технологий защиты контента, как AACS (http://en.wikipedia.org/wiki/Advanced_</description>

<item>
    <title>Lib-Ray - проект по созданию свободного стандарта для высоко... (pavlinux)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/84200.html#158</link>
    <pubDate>Tue, 01 May 2012 21:48:22 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Более того, вся трехмерность нашего восприятия &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; Какая в ж...у трехмерность??? Ты сейчас видишь заднюю стенку монитора? Нет!&lt;br&gt;&amp;gt; &quot;если вы можете себе представить  4-мерное пространство, то я вам немедленно &lt;br&gt;&amp;gt; выпишу справку&quot; (с) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Изменение объёма и температуры тела во времени.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; когда ты смотришь на монитор, ты воспринимаешь объем...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот, ключевое слово - воспринимаешь. То есть сопоставление &lt;br&gt;проекции на плоскость сетчатки с предыдущим опытом.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Lib-Ray - проект по созданию свободного стандарта для высоко... (pavlinux)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/84200.html#157</link>
    <pubDate>Tue, 01 May 2012 19:06:31 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&#091;оверквотинг удален&#093;&lt;br&gt;&amp;gt; Спорное утверждение, скорее хочется сказать &quot;попытки познать и описать объективно субъективные &lt;br&gt;&amp;gt; вещи изначально провальны&quot;, но тут же вспоминается ОТО =) &lt;br&gt;&amp;gt; Про дискретность: в последнее время задумывался над этим вопросом (аксиомой непрерывности/полноты, &lt;br&gt;&amp;gt; несчетным множествами и их соотношении с реальностью) и склоняюсь к мысли, &lt;br&gt;&amp;gt; что реальность скорее всего (не более чем) счетна, но описывать формально &lt;br&gt;&amp;gt; дискретные системы сложно и не всегда удается, отсюда и возникает непрерывность &lt;br&gt;&amp;gt; (полнота) как удобная модель, с которой можно хоть что-то делать. Но &lt;br&gt;&amp;gt; она не всегда адекватна, насколько я понимаю. К сожалению я не &lt;br&gt;&amp;gt; настолько хорошо знаком с ФАНом как хотелось бы, чтобы говорить предметно, &lt;br&gt;&amp;gt; а не повторять чужие слова.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Началом, к пониманию о бесполезности дискретных методов, явилось открытие &lt;br&gt;первого трансцендентного числа, а окончанием служит, - понятие о Горизонте Событий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Более того, последние достижения и теоремы Теории относительности, &lt;br&gt;похожи на ф</description>
</item>

<item>
    <title>Lib-Ray - проект по созданию свободного стандарта для высоко... (pavlinux)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/84200.html#156</link>
    <pubDate>Tue, 01 May 2012 19:04:09 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Информация не содержится непосредственно в сообщении,каждый ее &quot;выдумывает&quot; самостоятельно... &lt;br&gt;&lt;br&gt;Угу, HTML парсер сидит и придумывает. &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Lib-Ray - проект по созданию свободного стандарта для высоко... (theambient)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/84200.html#155</link>
    <pubDate>Tue, 01 May 2012 19:01:43 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; Более того, вся трехмерность нашего восприятия &lt;br&gt;&amp;gt; Какая в ж...у трехмерность??? Ты сейчас видишь заднюю стенку монитора? Нет!&lt;br&gt;&amp;gt; Или пойдут отмазки, что это 4-ое измерение?!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;если вы можете себе представить  4-мерное пространство, то я вам немедленно выпишу справку&quot; (с)&lt;br&gt;&lt;br&gt;когда ты смотришь на монитор, ты воспринимаешь объем, хотя в матрица монитора плоская.&lt;br&gt;&lt;br&gt;при чем тут задняя стенка монитора? &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Lib-Ray - проект по созданию свободного стандарта для высоко... (pavlinux)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/84200.html#154</link>
    <pubDate>Tue, 01 May 2012 18:57:14 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Более того, вся трехмерность нашего восприятия &lt;br&gt;&lt;br&gt;Какая в ж...у трехмерность??? Ты сейчас видишь заднюю стенку монитора? Нет!&lt;br&gt;Или пойдут отмазки, что это 4-ое измерение?!&lt;br&gt; &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Lib-Ray - проект по созданию свободного стандарта для высоко... (theambient)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/84200.html#153</link>
    <pubDate>Tue, 01 May 2012 18:40:24 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;Мозг ничего не переворачивает, для проверки можешь встать на голову.&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; Доказано, что если одеть очки, переварачивающие картинку и пожить в них несколько &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; дней, то мозг адаптируется и перевернет картинку на 180 градусов. В &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; учебнике по физике в школе у меня было написано про этот &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; опыт.&lt;br&gt;&amp;gt; Угу, уже вижу чела на катафалке с черепным кровоизлиянием.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мозг изначально видит картинку перевернутой, а потом уже адаптирует ее, если снова изменить &quot;полярность&quot;, то за  пару недель, говорят, он справиться, а после снятия очков - обратно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Более того, вся трехмерность нашего восприятия создается именно серыми клеточками, доказательство - плоский (надеюсь) экран монитора с которого это сейчас читается.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Lib-Ray - проект по созданию свободного стандарта для высоко... (pavlinux)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/84200.html#152</link>
    <pubDate>Tue, 01 May 2012 18:27:53 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;Мозг ничего не переворачивает, для проверки можешь встать на голову.&lt;br&gt;&amp;gt; Доказано, что если одеть очки, переварачивающие картинку и пожить в них несколько &lt;br&gt;&amp;gt; дней, то мозг адаптируется и перевернет картинку на 180 градусов. В &lt;br&gt;&amp;gt; учебнике по физике в школе у меня было написано про этот &lt;br&gt;&amp;gt; опыт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Самое интересное, что в этом опыте не написано про промежуточные эффекты.&lt;br&gt;Как он видел, находясь на грани адаптации, через кадр, сутки-через трое?  :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я Вам не про адаптацию мозга, а об отсутствии в мозгу (скорее даже о слаборазвитости),&lt;br&gt;функции переворота изображения. Иначе было бы клёво - как бы не вертели головой,&lt;br&gt;то самая нижняя точка, видимого поля, к центру гравитации, идеально попадала бы &lt;br&gt;в самую нижнюю точку сетчатки. А лучше, самому управлять функцией разворота картинки в    &lt;br&gt;реалтайме. &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Lib-Ray - проект по созданию свободного стандарта для высоко... (theambient)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/84200.html#151</link>
    <pubDate>Tue, 01 May 2012 07:59:38 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Попытки познать мир дискретными методами изначальна провальны.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Спорное утверждение, скорее хочется сказать &quot;попытки познать и описать объективно субъективные вещи изначально провальны&quot;, но тут же вспоминается ОТО =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Про дискретность: в последнее время задумывался над этим вопросом (аксиомой непрерывности/полноты, несчетным множествами и их соотношении с реальностью) и склоняюсь к мысли, что реальность скорее всего (не более чем) счетна, но описывать формально дискретные системы сложно и не всегда удается, отсюда и возникает непрерывность (полнота) как удобная модель, с которой можно хоть что-то делать. Но она не всегда адекватна, насколько я понимаю. К сожалению я не настолько хорошо знаком с ФАНом как хотелось бы, чтобы говорить предметно, а не повторять чужие слова.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Lib-Ray - проект по созданию свободного стандарта для высоко... (fantom)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/84200.html#150</link>
    <pubDate>Fri, 27 Apr 2012 05:12:35 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; сам учи. http://ru.wikipedia.org/wiki/Нат_(теория_информации) &lt;br&gt;&amp;gt; это у гуманитариев все философское, а математики уже посчитали &lt;br&gt;&lt;br&gt;Как математик с высшим образованием могу отметить, что информация - штука безразмерная :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Цитата:&lt;br&gt;С точки зрения физики, величина информации (как и близкая к ней по смыслу энтропия) безразмерна. На практике, как и при измерении безразмерных углов, пользуются различными практически удобными единицами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
