<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Разработчики игрового 3D-движка Cube 2 представили проект Te...</title>
    <link>https://mobile.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/84281.html</link>
    <description>Разработчики открытого игрового движка Cube 2 (http://cubeengine.com), предназначенного для создания 3D-шутеров, представили (http://cubeengine.com/forum.php4?action=display_thread&amp;thread_id=2534) новый проект Tesseract (https://github.com/lsalzman/tesseract), который представляет собой экспериментальный форк движка Cube 2 &quot;Sauerbraten&quot;, нацеленный на реализацию современных техник динамического рендеринга.   Код проекта открыт под свободной лицензией ZLib.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Tesseract не только манипулирует геометрией, но и позволяет добиться мгновенного отклика на изменение освещенности. В частности, Tesseract решает проблему пауз, возникающих из-за необходимости проведения перерасчета освещённости. При динамическом рендеринге такие операции как изменение яркости, перемещение источника света или изменение цветового состава света приводят к мгновенному изменению сцены в режиме реального времени. Код статического маппинга освещённости, составляющий основу Sauerbraten, заменён на полностью динамическую модель, использующую </description>

<item>
    <title>Разработчики игрового 3D-движка Cube 2 представили проект Te... (VolanD)</title>
    <link>https://mobile.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/84281.html#25</link>
    <pubDate>Sun, 29 Apr 2012 04:25:14 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; К сожалению, распределение освещенности даже от неподвижных источников света на неподвижной &lt;br&gt;&amp;gt; геометрии зависит от положения движущихся объектов (например, освещение той же статической &lt;br&gt;&amp;gt; геометрии отраженным от движущихся объектов светом). Для таких целей уже предсгенерированные &lt;br&gt;&amp;gt; карты освещенности использовать нельзя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Спасибо, вот теперь понял. &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Разработчики игрового 3D-движка Cube 2 представили проект Te... (NavDotRu)</title>
    <link>https://mobile.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/84281.html#24</link>
    <pubDate>Sat, 28 Apr 2012 14:12:14 GMT</pubDate>
    <description>К сожалению, распределение освещенности даже от неподвижных источников света на неподвижной геометрии зависит от положения движущихся объектов (например, освещение той же статической геометрии отраженным от движущихся объектов светом). Для таких целей уже предсгенерированные карты освещенности использовать нельзя.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Разработчики игрового 3D-движка Cube 2 представили... (arisu)</title>
    <link>https://mobile.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/84281.html#23</link>
    <pubDate>Fri, 27 Apr 2012 02:50:28 GMT</pubDate>
    <description>ты бы сначала прочитал про куб. одна из фичей куба &amp;#8212; динамическое изменение геометрии уровня (в том числе, например, совместное редактирование карты по сетке). а это не очень хорошо дружит с лайтмапами. вот ребята и пытаются выкинуть статику, которая не очень вписывается в идеологию движка.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Разработчики игрового 3D-движка Cube 2 представили проект Te... (LeNiN)</title>
    <link>https://mobile.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/84281.html#22</link>
    <pubDate>Thu, 26 Apr 2012 15:01:41 GMT</pubDate>
    <description>Коллеги используют свободный Cuneiform для распознания сканов, не жалуются.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Разработчики игрового 3D-движка Cube 2 представили проект Te... (Хвост)</title>
    <link>https://mobile.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/84281.html#21</link>
    <pubDate>Thu, 26 Apr 2012 11:49:46 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; А ещё, Tesseract &amp;#8212; это свободное ПО для распознавания текстов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да даже без &quot;еще&quot; лучшие СВОБОДНЫЕ оцр нихрена не видят (если чуть вбок от идеала). А распознать палочки я и сам могу(((.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Разработчики игрового 3D-движка Cube 2 представили проект Te... (Аноним)</title>
    <link>https://mobile.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/84281.html#20</link>
    <pubDate>Thu, 26 Apr 2012 08:13:01 GMT</pubDate>
    <description>Что-то вот как-то еще никто тетрис с шейдерами не запилит и прозрчностями.&lt;br&gt;Всех как-то и так устраивает :)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Разработчики игрового 3D-движка Cube 2 представили проект Te... (Аноним)</title>
    <link>https://mobile.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/84281.html#19</link>
    <pubDate>Thu, 26 Apr 2012 03:56:12 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Хм. Тогда у доты, кс и ВОВ графон конца 80-х. А ещё &lt;br&gt;&amp;gt; можно вспомнить майнкрафт...&lt;br&gt;&amp;gt; Для игры важнее сообщество и хорошие, доступные публичные сервера, чем какая-то графа. &lt;br&gt;&lt;br&gt;у вас тут слет наркоманов что-ли?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Разработчики игрового 3D-движка Cube 2 представили проект Te... (VolanD)</title>
    <link>https://mobile.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/84281.html#18</link>
    <pubDate>Thu, 26 Apr 2012 02:33:59 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; ознакомтесь пожалуйста с предметом обсуждения прежде чем писать ерунду. заранее нарисованные &lt;br&gt;&amp;gt; картинки и показывать быстрее, только картинка выходит не очень динамичной и &lt;br&gt;&amp;gt; интерактивной.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я так понял, что речь идет именно про статический свет... Нет? Т.е. теперь вместо того чтобы заранее сгенерить лайтмап, пусть его мой комп расчитывает? Я правильно схему понимаю?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Разработчики игрового 3D-движка Cube 2 представили проект Te... (ANNOnim)</title>
    <link>https://mobile.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/84281.html#17</link>
    <pubDate>Wed, 25 Apr 2012 19:50:10 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; В Ogre3D были всякие разные тени давно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ogre3D это графический движок, а сабж игровой. Нельзя сравнивать кувалду и топор.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
