<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Объявлен выход спецификаций OpenGL 4.3 и OpenGL ES 3.0</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/85899.html</link>
    <description>Организация Khronos group представила (http://www.khronos.org/news/press/releases/khronos-releases-opengl-4.3-specification-with-major-enhancements) обновлённые версии спецификаций OpenGL 4.3 и OpenGL ES 3.0 (http://www.khronos.org/news/press/khronos-releases-opengl-es-3.0-specification), варианта OpenGL для встраиваемых систем. Новые версии спецификаций обратно совместимы с из предыдущими версиями.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Новые возможности OpenGL 4.3 включают:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Шейдеры вычислений, которые позволяют использовать возможности GPU по расчёту изображений, объёмов, обработки геометрии в контексте графического конвейера;&lt;br&gt;- Буферные объекты хранилища шейдеров, которые позволят шейдерам вершин, тесселяции, геометрии, фрагментов и расчётов читать и сохранять большие объемы данных и передавать значительные объёмы данных между ступенями шейдеров;&lt;br&gt;- Запросы параметров текстур для нахождения поддерживаемых платформой форматов текстур;&lt;br&gt;- Высококачественная, заложенная в стандарт, компрессия текстур в форматах ETC2 и EAC, которая позво</description>

<item>
    <title>Объявлен выход спецификаций OpenGL 4.3 и OpenGL ES 3.0 (still)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/85899.html#43</link>
    <pubDate>Sat, 31 Oct 2015 08:53:19 GMT</pubDate>
    <description>Ребята а подскажите пожалуйста в чем принципиальное отличие OpenGL от OpenGL SE? Понятно что SE для мобильников. Есть ли разница в программировании ? В функциональности ? Или еще в чем то? Или же любые программы написанные на OpenGL будут одинакова проигрываться и на мобильных устройствах с поддержкой OpenGL SE ? Спасибо.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Объявлен выход спецификаций OpenGL 4.3 и OpenGL ES 3.0 (Aleksey Salow)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/85899.html#42</link>
    <pubDate>Sun, 12 Aug 2012 10:15:48 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; &quot;PSGL is a 3D computer graphics API based on OpenGL ES&#091;1&#093; and &lt;br&gt;&amp;gt; Nvidia&apos;s CG for Sony&apos;s PlayStation 3.&quot; http://en.wikipedia.org/wiki/PSGL &lt;br&gt;&lt;br&gt;http://scalibq.wordpress.com/2010/05/15/sony&#037;E2&#037;80&#037;99s-playstation-3&#037;E2&#037;80&#037;99s-main-graphics-api-is-not-opengl/&lt;br&gt;&lt;br&gt;And in fact, many games don&amp;#8217;t even use PSGL all that much, but go down to the bare metal (the advantage of a console: hardware is fixed).&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Объявлен выход спецификаций OpenGL 4.3 и OpenGL ES 3.0 (qwerty123)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/85899.html#41</link>
    <pubDate>Sun, 12 Aug 2012 10:04:14 GMT</pubDate>
    <description>&quot;PSGL is a 3D computer graphics API based on OpenGL ES&#091;1&#093; and Nvidia&apos;s CG for Sony&apos;s PlayStation 3.&quot; http://en.wikipedia.org/wiki/PSGL&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Объявлен выход спецификаций OpenGL 4.3 и OpenGL ES 3.0 (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/85899.html#40</link>
    <pubDate>Wed, 08 Aug 2012 17:40:09 GMT</pubDate>
    <description>по меньшей мере денег за это не просят&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Объявлен выход спецификаций OpenGL 4.3 и OpenGL ES 3.0 (pavlinux)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/85899.html#39</link>
    <pubDate>Wed, 08 Aug 2012 14:19:12 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; Драйвер нужон для передачи параметров в функции устройства, &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; чтоб под каждую операционку не делать отдельное устройство.&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; Видюхи интел больше чем на половину программые. А то, что &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; она умеет аппаратно, умели все 10 лет назад.&lt;br&gt;&amp;gt; возможно так оно и есть, но по какой то причине GMA X3100 &lt;br&gt;&amp;gt; умеет DX10 а GMA 3100 умеет только DX9 &lt;br&gt;&amp;gt; Если все было только программно, как вы утверждаете, то самый &quot;дохлый&quot; видеоускоритель &lt;br&gt;&amp;gt; интел умел DX11 и openGL 4.3 еще в 2002 &lt;br&gt;&amp;gt; но таки это не совсем так...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Vmware чудно делает программную эмуляцию DX&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Объявлен выход спецификаций OpenGL 4.3 и OpenGL ES 3.0 (pavlinux)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/85899.html#38</link>
    <pubDate>Wed, 08 Aug 2012 14:11:27 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; Драйвер нужон для передачи параметров в функции устройства, &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; чтоб под каждую операционку не делать отдельное устройство.&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; Видюхи интел больше чем на половину программые.&lt;br&gt;&amp;gt; Лютый бред.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А ты гей-педофил. И попробуй докажи обратное.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Объявлен выход спецификаций OpenGL 4.3 и OpenGL ES 3.0 (Raiden)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/85899.html#37</link>
    <pubDate>Wed, 08 Aug 2012 13:02:07 GMT</pubDate>
    <description>отличная новость для пользователей виндовс. Уверен что скоро буде тподдержка в дровах.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Объявлен выход спецификаций OpenGL 4.3 и OpenGL ES 3.0 (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/85899.html#36</link>
    <pubDate>Wed, 08 Aug 2012 08:12:02 GMT</pubDate>
    <description>Как раз там он никогда не был востребован. На PS libgcm используется, OpenGL там только ради прикола.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Объявлен выход спецификаций OpenGL 4.3 и OpenGL ES 3.0 (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/85899.html#35</link>
    <pubDate>Wed, 08 Aug 2012 03:04:49 GMT</pubDate>
    <description>Ставь винду&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
