<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: В Gallium3D-драйвер RadeonSI добавлена поддержка UBO/TBO. Др...</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/92475.html</link>
    <description>Разработчик Marek Ol&amp;#353;&amp;#225;k, недавно нанятый компанией AMD в свой штат, представил (http://lists.freedesktop.org/archives/mesa-dev/2013-October/047437.html) очередную серию патчей для Gallium3D-драйвера RadeonSI, обеспечивающего поддержку GPU с архитектурой GCN (HD7000 и более новые). Данная серия патчей реализует поддержку TBO (Texture buffer object) и UBO (Uniform Buffer Object). Это позволяет драйверу декларировать совместимость с GLSL 1.40.&lt;br&gt;Разработчик также обновил (http://cgit.freedesktop.org/mesa/mesa/commit/?id=f0733479f06c0e6d6b36b863982329455aaf39a) статус поддержки возможностей OpenGL указанным драйвером. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;На данный момент в драйвере RadeonSI практически достигнут паритет по возможностям с драйвером R600g. RadeonSI поддерживает практически все возможности стандарта OpenGL 3.3, кроме геометрических шейдеров и GLSL 1.50, что позволяет заявить как минимум поддержку OpenGL 3.1. Тем не менее, производительность и стабильность драйвера RadeonSI пока хуже, чем у драйвера R600g. Кроме этого, отм</description>

<item>
    <title>В Gallium3D-драйвер RadeonSI добавлена поддержка UBO/TBO. Др... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/92475.html#78</link>
    <pubDate>Thu, 07 Nov 2013 04:00:57 GMT</pubDate>
    <description>опенгл это вчерашний день. Все ужеперелодят на mantle, а отсталыле линуксятники все еще эту поделку доделать не могут.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В Gallium3D-драйвер RadeonSI добавлена поддержка UBO/TBO. Др... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/92475.html#77</link>
    <pubDate>Wed, 06 Nov 2013 19:31:57 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; читаем что давал glide&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да какая разница, что и кому &quot;давал glide&quot;, если речь вообще не о нем, а о mantle и gallium...&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; потому-что загрузка CPU снижается при этом&lt;br&gt;&lt;br&gt;При чем при этом? При увеличении числа draw calls в 9 раз?&lt;br&gt;Если Вы хотели сказать, что ниже overhead на вызов, так и надо было говорить.&lt;br&gt;А &quot;загрузка CPU&quot; - понятие растяжимое, и вообще говоря в игре ее снижать смысла нет - зачем кому-то нужен простаивающий процессор в игре, когда нужно обработать больше данных и получить более высокий fps.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; кому было что интересно - уже прочитал на ixbt статью &lt;br&gt;&lt;br&gt;А что, статью на ixbt разработчики mantle из AMD написали? Что-то я сильно подозреваю, что не разработчики, а такие же толкователи маркетологических заявлений и пересказатели слухов, как и Вы.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В Gallium3D-драйвер RadeonSI добавлена поддержка UBO/TBO. Др... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/92475.html#76</link>
    <pubDate>Wed, 06 Nov 2013 19:06:07 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; нет никакой линейки hd 8000, не надо выдумывать&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лол, срочно расскажите это AMD, чтобы удалили все упоминания 8xxx с сайта и не вводили людей в заблуждение, а то ишь, выдумывать взялись:&lt;br&gt;http://www.amd.com/us/products/desktop/graphics/8000/Pages/8000-series.aspx&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; то что есть - банальное переименование для OEM рынка&lt;br&gt;&lt;br&gt;Линейка-то есть, поскольку AMD так захотела - это их личное дело вообще-то, под какими названиями свои чипы выпускать. А что там на самом деле внутри чипов - это совсем другой вопрос.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В Gallium3D-драйвер RadeonSI добавлена поддержка UBO/TBO. Др... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/92475.html#75</link>
    <pubDate>Wed, 06 Nov 2013 19:00:28 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Прямой доступ к железу - это, как бы объяснить попонятнее, и есть &lt;br&gt;&amp;gt; прямой доступ, когда через регистры gpu, сам формируешь и передаешь пакеты &lt;br&gt;&amp;gt; - команды для gpu, и т.д - т.е. то, что делает &lt;br&gt;&amp;gt; драйвер. А любое вспомогательное/промежуточное API - это уже просто по определению &lt;br&gt;&amp;gt; не прямой доступ, а через какую-то прослойку/API, хоть это mantle, хоть &lt;br&gt;&amp;gt; gallium.&lt;br&gt;&lt;br&gt;читаем что давал glide, ну, или продолжаем тупить&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Да ну, серьезно, за счет меньшего количества? А сама AMD почему-то наоборот &lt;br&gt;&amp;gt; хвастается, что mantle позволяет делать до 9 раз больше draw calls &lt;br&gt;&amp;gt; в секунду. См. слайды, например тут: &lt;br&gt;&amp;gt; http://www.anandtech.com/show/7371/understanding-amds-mantle-a-lowlevel-graphics-api-for-gcn &lt;br&gt;&lt;br&gt;потому-что загрузка CPU снижается при этом&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Как и mantle. Толщина обертки может быть разной, но суть одна и &lt;br&gt;&amp;gt; та же. Причем пока даже не известно, что толще, одни маркетинговые &lt;br&gt;&amp;gt; разговоры. Но анонимные эксперты с опеннета, как всегда, уже готовы отстаивать &lt;br&gt;&amp;gt; свою неправильную точку зрения, даж</description>
</item>

<item>
    <title>В Gallium3D-драйвер RadeonSI добавлена поддержка UBO/TBO. Др... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/92475.html#74</link>
    <pubDate>Wed, 06 Nov 2013 18:56:41 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; он еще и ясновидящий. mantle еще нет, а анонимные эксперты уже рассказывают &lt;br&gt;&amp;gt; какой он хороший и быстрый &lt;br&gt;&lt;br&gt;ололо, онолитек, mantle уже был представлен&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В Gallium3D-драйвер RadeonSI добавлена поддержка UBO/TBO. Др... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/92475.html#73</link>
    <pubDate>Wed, 06 Nov 2013 18:54:51 GMT</pubDate>
    <description>нет никакой линейки hd 8000, не надо выдумывать, то что есть - банальное переименование для OEM рынка, у r7 и r9 частично такое же переименование&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В Gallium3D-драйвер RadeonSI добавлена поддержка UBO/TBO. Др... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/92475.html#72</link>
    <pubDate>Wed, 06 Nov 2013 15:36:29 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; при том, что mantle даёт прямой доступ к железу, как и glide&lt;br&gt;&lt;br&gt;Прямой доступ к железу - это, как бы объяснить попонятнее, и есть прямой доступ, когда через регистры gpu, сам формируешь и передаешь пакеты - команды для gpu, и т.д - т.е. то, что делает драйвер. А любое вспомогательное/промежуточное API - это уже просто по определению не прямой доступ, а через какую-то прослойку/API, хоть это mantle, хоть gallium.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; за счёт меньшего количества вызовов снижается загрузка CPU&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да ну, серьезно, за счет меньшего количества? А сама AMD почему-то наоборот хвастается, что mantle позволяет делать до 9 раз больше draw calls в секунду. См. слайды, например тут:&lt;br&gt;http://www.anandtech.com/show/7371/understanding-amds-mantle-a-lowlevel-graphics-api-for-gcn&lt;br&gt;&lt;br&gt;Может, Вы просто чего-то не понимаете? Не посещала еще такая мысль?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; а gallium не даёт прямого доступа к железу, ещё одна обёртка &lt;br&gt;&lt;br&gt;Как и mantle. Толщина обертки может быть разной, но суть одна и та же. Причем пока даже не известно, что толще, одни маркетинго</description>
</item>

<item>
    <title>В Gallium3D-драйвер RadeonSI добавлена поддержка UBO/TBO. Др... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/92475.html#71</link>
    <pubDate>Wed, 06 Nov 2013 15:14:01 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; 8xxx все.&lt;br&gt;&lt;br&gt;нет, не все - http://www.amd.com/us/products/desktop/graphics/8000/pages/8000-series.aspx#2&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>В Gallium3D-драйвер RadeonSI добавлена поддержка UBO/TBO. Др... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/92475.html#70</link>
    <pubDate>Wed, 06 Nov 2013 15:09:12 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; sea islands != hd 8000&lt;br&gt;&lt;br&gt;А я где-то написал, что равно? &lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; sea islands = r7 и r9&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не только, у них все обычно слегка перемешано, например HD7790 - тоже sea islands.&lt;br&gt;Но если не вдаваться в детали, то в целом 6ххх - ассоциируется с northern islands, 7ххх - southern islands, 8xxx - sea islands, Rx 2xx - volcanic islands. В каждой линейке обычно нижняя часть - слегка модернизированные предыдущие чипы (например в 7ххх все что ниже 7700 - вообще не GCN), а верх - действительно новые чипы, но если говорить о линейке в целом, не углубляясь в детали - то обычно связывается с кодовым названием семейства по топовым, действительно новым чипам.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
