<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ...</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/96368.html</link>
    <description>Для шлема виртуальной реальности Oculus Rift (http://ru.wikipedia.org/wiki/Oculus_Rift) и игрового контроллера Razer Hydra (http://ru.wikipedia.org/wiki/Razer_Hydra) подготовлен композитный менеджер Motorcar и прототип интерфейса трёхмерного рабочего стола, в реализации которого использованы проекты Qt и Wayland (QtWayland). В отличие от традиционных оконных систем  Motorcar позволяет (https://docs.google.com/presentation/d/1svgGMxxbfmcHy_KuS5Q9hah8PQOsXqvjBKOoMIzW24Y/edit?pli=1#slide=id.p) манипулировать окнами в трехмерном пространстве, например, расставлять окна под углом относительно плоскости, обеспечивать их наложение или пересечение с трехмерными объектами. Окна не выводятся на плоскости, а окружают пользователя в пространстве. Исходные тексты композитного менеджера распространяются (https://github.com/evil0sheep/qtwayland-motorcar-compositor) под лицензией BSD.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/Dgtba_GpG-U?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;</description>

<item>
    <title>Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ... (Денис)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/96368.html#59</link>
    <pubDate>Thu, 26 Jun 2014 14:20:30 GMT</pubDate>
    <description>А зачем это делать очкам. Окружающий нас мир тоже фокусируется по положению зрачков?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ... (Vkni)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/96368.html#58</link>
    <pubDate>Wed, 18 Jun 2014 15:57:21 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Только нельзя забывать, что неподвижный хрусталик может &lt;br&gt;&amp;gt; и атрофироваться. Так, что всем старое предупреждение: не пяльтесь в &amp;#822;м&amp;#822;о&amp;#822;н&amp;#822;и&amp;#822;т&amp;#822;о&amp;#822;р&amp;#822; &lt;br&gt;&amp;gt; очки часами, давайте хрусталикам работу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Там чуть другой механизм - мышцы, фокусирующие хрусталик долго не могут расслабиться, у них появляется спазм, а потом уже и до хрусталика дело доходит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Но в OR, если я не ошибаюсь, глаза сфокусированы на бесконечность. Т.е. мышцы расслаблены, что значительно лучше напрягающихся мышц.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ... (Сергей)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/96368.html#57</link>
    <pubDate>Wed, 18 Jun 2014 14:12:30 GMT</pubDate>
    <description>Или специальный девайс. Для секс-симуляторов заодно ;-)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ... (Бутират)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/96368.html#56</link>
    <pubDate>Wed, 18 Jun 2014 10:47:39 GMT</pubDate>
    <description>Это был ответ на комментарий ниже&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ... (Бутират)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/96368.html#55</link>
    <pubDate>Wed, 18 Jun 2014 10:46:39 GMT</pubDate>
    <description>Вроде-как для иксовой прослойки драйвера будут не нужны. Будет некий общий DDX драйвер. Хотя, возможно я ошибаюсь&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ... (Сергей)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/96368.html#54</link>
    <pubDate>Wed, 18 Jun 2014 10:10:06 GMT</pubDate>
    <description>В штаны же! ;-)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ... (тоже Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/96368.html#53</link>
    <pubDate>Wed, 18 Jun 2014 08:24:55 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Что ж, наверное, интересно рисовать чертежи или редактировать изображения командами в консоли&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да, довольно интересно. Например, моя курсовая двадцатилетней давности рисовала разводку водопровода в многоэтажке, и ни одна мышь при этом не пострадала. Не в консоли, конечно, а во встроенном (уже тогда) в АвтоКАД лиспе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А потуги на 3D-десктоп встречались даже под win&apos;98, насколько я помню. И дифирамбы про блестящее будущее им еще тогда пели. Однако они как были нелепыми игрушками, так и остались. Сомневаюсь, что мощь видеокарт что-то изменит в их непригодности для работы.&lt;br&gt;Просто напомню, что на рабочих столах в канцеляриях никто не мешал использовать третье измерение... столетиями.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ... (Сергей)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/96368.html#52</link>
    <pubDate>Wed, 18 Jun 2014 08:16:58 GMT</pubDate>
    <description>VFX1 вышел в 1994-м&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Для шлема Oculus Rift развивается 3D-интерфейс на основе Qt ... (Сергей)</title>
    <link>https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/96368.html#51</link>
    <pubDate>Wed, 18 Jun 2014 08:12:48 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; &quot;немного&quot; получше все-таки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;С этим согласен. Тогда отдавать $1.5K(или больше) за такое гуано было глупо. Сейчас вроде можно будет пробовать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда вовсю пойдут массовые продажи Rift и Morpheus, только после определенного времени можно будет сказать, начались наконец-то VR-шлемы или еще пока нет.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
