<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: unixtime переведён в hex по какому алгоритму?</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID9/9587.html</link>
    <description>пытаюсь понять, по какому алгоритму эти цифры (unixtime) были переведены в hex (или что это?)&lt;br&gt;там так же есть и другие цифры, привязанные к этому time:&lt;br&gt;1353759194 -&amp;gt; 2db40b + 8808965 + 517228&lt;br&gt;1353759168 -&amp;gt; b194ab + 7109279 + 517228&lt;br&gt;1353759135 -&amp;gt; b366ed + 7384326 + 517228&lt;br&gt;может кто с опытным глазом поймёт?&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>unixtime переведён в hex по какому алгоритму? (greenwar)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID9/9587.html#19</link>
    <pubDate>Sat, 01 Dec 2012 16:51:01 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&#091;оверквотинг удален&#093; &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; как эти 0x вычисляются?&lt;br&gt;&amp;gt; Да забей ты на эти результаты, это так... оценочная пристрелка была.&lt;br&gt;&amp;gt; Нужны суммы хотя бы 10 подряд секунд, потому как замеры с шагом &lt;br&gt;&amp;gt; в &lt;br&gt;&amp;gt; 26 и 33 секунды почти тот же рандом. :) &lt;br&gt;&lt;br&gt;а говорил &quot;хакнули&quot; :)&lt;br&gt;ок, вот:&lt;br&gt;1354380191      9d3af9  5288526    515632&lt;br&gt;1354380192      9d3af9  9683068    516435&lt;br&gt;1354380193      47a703  4367619    514030&lt;br&gt;1354380194      c86baf  1001106    514033&lt;br&gt;1354380195      df8d31  3593081    513232&lt;br&gt;1354380196      3f0ec5  10404958   514034&lt;br&gt;1354380201      728680  15322612   512433&lt;br&gt;1354380202      728680  9224301    513225&lt;br&gt;1354380204      abfaa7  3249889    522041&lt;br&gt;1354380205      701027  729426     510821&lt;br&gt;1354380206      701027  13903112   520433&lt;br&gt;&lt;br&gt;погорячился я с &quot;константой&quot; ^^&lt;br&gt;блин, уравнение с 3мя неизвестными&lt;br&gt;если решишь, тебе наверное нобелевку давать можно :))&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>unixtime переведён в hex по какому алгоритму? (pavlinux)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID9/9587.html#18</link>
    <pubDate>Fri, 30 Nov 2012 01:52:53 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&#091;оверквотинг удален&#093; &lt;br&gt;&amp;gt; как эти 0x вычисляются?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да забей ты на эти результаты, это так... оценочная пристрелка была.&lt;br&gt;Нужны суммы хотя бы 10 подряд секунд, потому как замеры с шагом в &lt;br&gt;26 и 33 секунды почти тот же рандом. :)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>unixtime переведён в hex по какому алгоритму? (greenwar)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID9/9587.html#17</link>
    <pubDate>Thu, 29 Nov 2012 15:07:05 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&#091;оверквотинг удален&#093; &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; цифра 0.014794913 откуда берётся??&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Так из первого уравнения:   1 - (UNIXTIME/(10*SUM)) &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; или я где-то туплю, или ты это же уравнение потом используешь с этим же числом &lt;br&gt;&amp;gt; Блин, этим уравнением, и его результатом, я тебе показал, как взаимосвязаны числа &lt;br&gt;&amp;gt; слева и справа (из первого сообщения).&lt;br&gt;&amp;gt; То есть, к тебе прилетели эти три числа, берёшь их складываешь &lt;br&gt;&amp;gt; (0x2db40b + 0x8808965 + 0x517228), потом умножаешь на 10, это &lt;br&gt;&amp;gt; и будет примерный UNIX_TIME, с точностью до 1.5 минут :) &lt;br&gt;&lt;br&gt;погрешность великовата, конечно, там с точностью до секунды палится&lt;br&gt;но вполне допускаю, что прокатит случайная генерация, как ты говорил выше: x + y = z, x &amp;lt; z&lt;br&gt;а там уже погрешностью можно управлять, если числа внатуре рандомные&lt;br&gt;вполне сойдёт за алгоритм, учитывая, что там все остальные алгоритмы вообще никакие&lt;br&gt;&lt;br&gt;я чё-то не могу повторить эту операцию:&lt;br&gt;&lt;br&gt;                    1353759194 &lt;br&gt;1 -  -------------------------------------&lt;br&gt;     10 * (0x2db40b + 0x8808965 + 0x517228)&lt;br&gt;&lt;br&gt;ну и </description>
</item>

<item>
    <title>unixtime переведён в hex по какому алгоритму? (grgdvo)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID9/9587.html#16</link>
    <pubDate>Mon, 26 Nov 2012 21:59:03 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; троллишь?&lt;br&gt;&lt;br&gt;туплю. извините&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>unixtime переведён в hex по какому алгоритму? (pavlinux)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID9/9587.html#15</link>
    <pubDate>Mon, 26 Nov 2012 01:48:57 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&#091;оверквотинг удален&#093; &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; цифра 0.014794913 откуда берётся??&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; Так из первого уравнения:   1 - (UNIXTIME/(10*SUM)) &lt;br&gt;&amp;gt; или я где-то туплю, или ты это же уравнение потом используешь с этим же числом &lt;br&gt;&lt;br&gt;Блин, этим уравнением, и его результатом, я тебе показал, как взаимосвязаны числа&lt;br&gt;слева и справа (из первого сообщения).&lt;br&gt;&lt;br&gt;То есть, к тебе прилетели эти три числа, берёшь их складываешь &lt;br&gt;(0x2db40b + 0x8808965 + 0x517228), потом умножаешь на 10, это &lt;br&gt;и будет примерный UNIX_TIME, с точностью до 1.5 минут :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;---&lt;br&gt;&lt;br&gt;Короче, без алгоритма CRC - все бесполезно. Аппроксимация, интерполяция, экстраполяция &lt;br&gt;и т.п., для дискретных величин малоэффективны и дают лишь оценку сложности. &lt;br&gt;В твоём случае алгоритм CRC должен быть полной фигнёй, коль просматривается &lt;br&gt;такая зависимость. &lt;br&gt;&lt;br&gt;По делу тут можно только генерировать и ловить коллизию CRC, не менее 3 штук.&lt;br&gt;тогда восстановишь алгоритм расчёта второго числа. И уже после - найдёшь алгоритм CRC.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>unixtime переведён в hex по какому алгоритму? (greenwar)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID9/9587.html#14</link>
    <pubDate>Mon, 26 Nov 2012 01:43:22 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt;&#091;оверквотинг удален&#093; &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; цифра 0.014794913 откуда берётся??&lt;br&gt;&amp;gt; Так из первого уравнения:   1 - (UNIXTIME/(10*SUM)) &lt;br&gt;&lt;br&gt;или я где-то туплю, или ты это же уравнение потом используешь с этим же числом&lt;br&gt;&lt;br&gt;и ещё дело в том, что мне чексумма и второе число как бэ не известны, я их должен получить&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>unixtime переведён в hex по какому алгоритму? (pavlinux)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID9/9587.html#13</link>
    <pubDate>Mon, 26 Nov 2012 01:38:40 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&#091;оверквотинг удален&#093;&lt;br&gt;&amp;gt; цифра 0.014794913 откуда берётся??&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так из первого уравнения:   1 - (UNIXTIME/(10*SUM))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как я думаю, умножение на 10 сто пудов есть, а дальше нужен алгоритм вычисления чексуммы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мы и так дофига знаем: &lt;br&gt;1. То, что одно число константа и равна недели. &lt;br&gt;2. Уравнение: 1 - (UNIXTIME/(10*SUM)), дает взаимосвязь с точностью до 0.1&lt;br&gt;3. Сумма из CRC и случайного меж собой связаны. &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>unixtime переведён в hex по какому алгоритму? (greenwar)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID9/9587.html#12</link>
    <pubDate>Mon, 26 Nov 2012 01:28:14 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&#091;оверквотинг удален&#093;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; если получается unixtime, то тогда имеем 2 неизвестных: 2db40b и 8808965, которые &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; генерятся.. рандомно? должна быть закономерность какая-то &lt;br&gt;&amp;gt; Их сумма - константа, а меж собой рандомны, это уравнения вида: x &lt;br&gt;&amp;gt; + y = z, x &amp;lt; z &lt;br&gt;&amp;gt; То есть генерим любое (x) меньше (z), потом делаем (z - x &lt;br&gt;&amp;gt; = y) &lt;br&gt;&lt;br&gt;их сумма не может быть константой. если 2 константы сложить, то unixtime не получится (оно ведь изменяется каждую секунду)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Ты лучше скажи где откопал, условия, место... источники....&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; условия: unixtime это время текущее, а 2db40b - его checksumm (ну так &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; переменная называется в коде жабаскрипта) &lt;br&gt;&amp;gt; Ну вот, мы только что похакали генератор чексуммы :) &lt;br&gt;&lt;br&gt;ну я тут просто зритель :)&lt;br&gt;причём, в 5 утра мало понимающий :))&lt;br&gt;вот тут: 10 * ( 1 + 0.014794913 ) * (0x2db40b + 0x8808965 + 0x517228) = UNIX_TIME&lt;br&gt;цифра 0.014794913 откуда берётся??&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>unixtime переведён в hex по какому алгоритму? (pavlinux)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID9/9587.html#11</link>
    <pubDate>Mon, 26 Nov 2012 01:24:01 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Результаты такие: &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;  -0.0737443548,  0.035920647 и 0.014794913 &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; так результатом должен стать этот unixtime, например &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; а эти цифры вообще ниачОм получаются &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; Как ни о чём, например = 10 * ( 1 + 0.014794913 &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; ) * (0x2db40b + 0x8808965 + 0x517228) = UNIX_TIME, а именно &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; 1353759194; &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; Думаю даже числа отбросить можно, оставить просто (10 * SUM = UNIX_TIME); &lt;br&gt;&amp;gt; если неделя, то почему не меняется каждую неделю? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Это скорее дополнение, типа два случайных и дописочка &lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; если получается unixtime, то тогда имеем 2 неизвестных: 2db40b и 8808965, которые &lt;br&gt;&amp;gt; генерятся.. рандомно? должна быть закономерность какая-то &lt;br&gt;&lt;br&gt;Их сумма - константа, а меж собой рандомны, это уравнения вида: x + y = z, x &amp;lt; z&lt;br&gt;То есть генерим любое (x) меньше (z), потом делаем (z - x = y)  &lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; Ты лучше скажи где откопал, условия, место... источники....&lt;br&gt;&amp;gt; условия: unixtime это время текущее, а 2db40b - его checksumm (ну так &lt;br&gt;&amp;gt; переменная называется в коде жабаскрипта) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну вот, мы только что похакали генер</description>
</item>

</channel>
</rss>
