>Античита не существует. Все проще - как уже сказали, надо просто не >доверять событиям от игрока, и не сообщать ему информации, которой у >него быть не должно. В случае с опенсорсом это как раз >делается чаще, потому что ложной уверенности, как вон у wut'а, в >том, что "не расковыряют", не будет. Уважаемый, посмотрите в исходники Q3 для примера - там клиенту посылается максимально возможный минимум информации, однако даже этого для написания чита достаточно. Закрытие исходников само собой - не спасёт и никогда не спасало от читов, однако это делает их создание во много раз сложнее, т.к. требуется гораздо больше времени, чтобы понять структуры данных/алгоритмы валидации и пр.
|