>И надо наконец выпустить версию OpenGL, в которая будет использовать все
>эффекты Direct X 10 (не к окнам их все применять, а
>вообще) и уметь их выжимать из поддерживающих их видеокарт. Я смотрю, автор разбирается в 3D-кодинге, и понимает сколько "эфектов" есть в DX10 не реализованных в OpenGL. И видимо может конкретно пояснить что он имел ввиду. Чес слово, мне очень интересно узнать, что же там такого в DX10\DX11, касательно эффектов для 3d =). И чем вообще отличаются эти 2 штуки?
Да и вообще, долго еще будут постить бред сивых кобыл на опеннете? И доколе будут люди свои праздные домыслы выдавать за умные мысли и подносить так, будто разбираются в вопросе.