Анимационная студия Pixar анонсировала (http://graphics.pixar.com/usd/docs/Open%2BSource%2... перевод пакета USD (http://graphics.pixar.com/usd/) (Universal Scene Description) в разряд свободного программного обеспечение. Открытие кода запланировано на лето 2016 года. До готовности финального продукта, предварительные версии тестируются некоторым студиям и производителями ПО, которые начали адаптацию USD для своих систем. В настоящее время уже запущен сайт для будущего открытого проекта - openusd.org (http://openusd.org).USD представляет собой (http://graphics.pixar.com/usd/docs/api/_usd__page__overview.... систему для кодирования масштабируемых, иерархически связанных, статических и распределённых во времени данных. Основным назначением USD является организация обмена данными между приложениями для создания цифрового контента. USD предоставляет набор операторов для композитинга, управления ресурсами, многослойной обработки и управления ссылками на файлы, позволяя связать серию разрозненных ресурсов в единую графическую сцену, при этом сохранив возможность раздельной обработки и замены каждого ресурса. В состав планируемого к открытию пакета USD также будет включен встраиваемый движок 3D-визуализации, который разработан в составе платформы рендеринга Hydra, и плагины для некоторых ключевых систем создания визуальных эффектов. Помимо базового программного интерфейса на C++ планируется предоставить биндинги для языка Python.
При разработке USD учтён опыт студии по созданию анимации за последние 20 лет. Пакет уже используется в производстве около года (с его помощью создаётся фильм "В поисках Дори (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92_%D0%... и выступает в качестве одного из компонентов развиваемой в Pixar анимационной системы следующего поколения - Presto, тесно интегрируясь с новым движком композитинга и обеспечивая отличное масштабирование на многоядерных системах. Открытый проект будет интересен участникам игровой индустрии и создателям компьютерных фильмов, предоставляя им эффективное решение для задач описания, сборки, обмена и изменения сложных виртуальных сцен, разрабатываемых с привлечением различных инструментов создания контента.
Стимулом к открытию USD стал успех открытого (http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=27461) в 2010 году проекта Alembic, который позволил стандартизировать обмен прокэшированными геометрическими данными в индустрии создания спецэффектов. Pixar надеется, что USD сможет повторить успех Alembic в области агрегирования ресурсов 3D-сцен и расширить на любые приложения по созданию цифрового контента применяемый в Pixar рабочий процесс, подразумевающий возможность одновременной работы c единой коллекцией ресурсов сотен художников, каждый из которых может использовать различный контекст с разделением данных на слои и возможностью слияния на разных стадиях производства фильма.USD поддерживает два формата: usda - читаемый ASCII-формат, который напоминает язык описания заголовочных файлов, и usdb - бинарный формат для хранения спецификаций в БД. Также поддерживается чтение и запись файлов в формате Alembic. Для расширения USD поддержкой других форматов предусмотрена система плагинов, которые могут применяться для трансляции любых данных в формат графических сцен USD.
<center><a href="http://graphics.pixar.com/usd/docs/End%2Bto%2BEnd&... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1439713677.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>
URL: http://graphics.pixar.com/usd/docs/Open%2BSource%2...
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=42801
я что-то не врубился. это как бы система контроля версий для графических объектов ("статически связанных и распределенный по времени объектов")?
Нет, это система генерации и хранения вариантов сцены. Но рынок на столько узок и специфичен, что успех OpenQuake оно не повторит :)
Ну вот на дворе 2021, об OpenQuake никто не знает (я так вообще об этом в первые слышу), а поддержка usd внедряется в каждый трехмерный пакет ;)
Описание очень напоминает Dbus. Но за 8 лет существования этим самым Dbus ни одно приложение не пользуется всерьёз. Надеюсь что у Pixer получится то, что не получилось у Dbus!
Это который D-Bus (IPC)? Все им пользуются.
> развиваемой в Pixar анимационной системы следующего поколения - Presto/me прокатил скупую слезу над безвременно ушедшей старой оперой
Вас радовала закрытость движка, веселые баги вроде переадресации с помощью специально оформленной картинки и возможность расширять функционал только пользовательскими скриптами?
Firefox на сегодня имеет огромную базу дополнений, пользовательских скриптов, кнопок Custom Button, пользовательские стили и огромное количество настроек. Не говоря уж о форках: Pale Moon, TorBrowser.
>>Firefox на сегодня имеет огромную базу дополнений, пользовательских скриптов, кнопок >>Custom Button, пользовательские стили и огромное количество настроек.Не переживайте, в ближайших версиях фф недостаток будет исправлен.
Не сыпь мне соль на рану (С)
мозилла делает просто всё чтобы угрохать лису. И ведь уже скоро глубина с которой не выныривают, только всплывают :(
Меня радовало быстродействие Opera.
Например, интерфейс, отрисованный с помощью Xlib - а не груды костылей над очередным монструозным тулкитом.
Например с помощью xlib уже давно не рисуют, долго и тормозит. Сомневаюсь, что она рисовала именно с помощью xlib, а также, что вы разбираетесь в вопросе.
С каких пор QT называют xlib'ом.
Лицензия? Знаем мы их "открытые" продукты.
Сложно сказать, что вы там "знаете", но OpenSubDiv у них теперь под апачем вообще-то.