Доступен выпуск проекта fheroes2 0.9.10, пытающегося воссоздать игру Heroes of Might and Magic II. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить, например, из демо-версии Heroes of Might and Magic II...Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=56290
А русской локали не намечается?
Текущая поддержка языков - как подготовительное мероприятие для поддержки русского. Ближайшие релизы завезем. ;)
> Текущая поддержка языков - как подготовительное мероприятие для поддержки русского. Ближайшие
> релизы завезем. ;)Жалко, что вы, ребята, на базе третьей части героев не пилите, то что существует сейчас на базе третьей, "это какой-то... позор?"
Я бы даже небольшие донатики заносил...
Ну, не могу я себя переосилить и играть в этот кривомультик, я понимаю, субъективно это всё, у каждого свой вкус, но мне лично стиль рисовки 1ой и 2ой не нравится, хотя механики 2ой есть годные, те же сторожа для замков.Но, тем не менее, вашему проекту желаю всего самого хорошего в реализации и побольше вам поддержки!
У третьей части есть свои проекты и лезть туда со своей колокольней...
Взялись за вторую, потому что совсем всё плохо с ней было...
Да и не плоха она ни разу, как игра.
Хотя сам я годы в тройку играл с огромным удовольствием.Но спасибо за пожелания!
Когда выйдет - дайте ей шанс. ;)
> У третьей части есть свои проекты и лезть туда со своей колокольней...
> Взялись за вторую, потому что совсем всё плохо с ней было...
> Да и не плоха она ни разу, как игра.
> Хотя сам я годы в тройку играл с огромным удовольствием.
> Но спасибо за пожелания!
> Когда выйдет - дайте ей шанс. ;)Я искренне желаю вам успехов, ознакомлюсь со всеми вашими плюшками, если будет работать хорошо, буду рекомендовать!
Но, я имею скверную возможно черту, если стиль графики игры мне не нравится, меня не заставить в неё играть, какая бы хорошая она не была и дело не в более современном стиле одной части относительно другой, есть примеры, где более старая часть мне нравилась больше.
Дело именно в самом стиле, а не в навороченности, а графический стиль первых 2ух частей мне не нравится, такой уж мой вкус.По поводу остального, возможно когда вторую часть осилите, когда-нибудь возьмётесь и за третью.
Да, "третьи части" есть, но насколько я наблюдал последний раз, было как-то всё печально, или я чего-то не знаю.
Нет своей или не своей колокольни, т.к. нет чьей-то приватизации на колокольню, примеры вариаций живущих параллельно форков всяких проектов тому подтверждение, выживает самый стойкий и успешный, но хозяин-барин, если вам нравится пилить именно вторую, то это ваш выбор, я его уважаю, не думаю, что получилось бы что-то годное, если бы приходилось пилить то, что не очень хочется.Всего вам наилучшего и удачи!
Вам убейсофт разрешил использовать свои торговые марки, или вы просто ничего не боитесь?
> Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить, например, из демо-версии Heroes of Might and Magic IIВместе с игрой ресурсы не поставляются. А название... Торговая марка "Heroes of Might and Magic II" имеет срок действия, вряд ли её продляли по истечении.
Название можно и сменить, если что. Название не влияет на геймплей.
Might and Magic и Heroes of Might and Magic активны.
Где это посмотреть?
Ну вот, а тут - Free Heroes of Might and Magic
"Вряд ли" очень плохая формулировка в юридических претензиях. Во вторых героев уже почти никто не играет, вы будете отличным источником доходов для древнючей игры.
С каких это пор fheroes2 - торговая марка убейсофта?> или вы просто ничего не боитесь?
А кого мы должны бояться, уж не шушару ли проприетарную?
Какой смелый анон. Пока по ту сторону монитора. А в суде будет ныть и просить прощения.
На мече мы вертели всю вашу магию.
А что, тебе от этого было бы легче? Если бы людей возрождающих игру за собственные средства и раздающих результат своего труда всем без ограничений судили в суде? И чтобы они ещё и просили прощения за то что сделали?
Тупая логика — тупые вопросы. Я про петушашегося анона говорил, а не про своё одобрение или порицание ситуации.
Ухты, обсуждение поведения анонов на опеннет, как оригинально
"петушащийся" анон, как ты милая выразилась - один из разрабов которых ты так хвалила и лабызала пять минут назад.
Даже если ты разраб это не даёт тебе право вести себя как тупое бычьё. Ты своим поведением позоришь проект. Хотя скорее всего(на 99,9999....%) ты обычное школоло("разрабатывающее" хелловорлды на локалхосте) которое давно от одноклассников не выгребало🤣 Осмелело в интернете.
Что за агрессия? И что по твоему не так написал анон? С чего такие придирки и попытки унизить самого себя? Может ты и пытаешься поднять себе самооценку, но для других ты просто малолетний школоло,которого родители обделили воспитанием...
Думаешь что ты пошутила на уровне петросяна? Пока не дотягивает, старайся ещё.
Blizzard засудило проект freecraft за то что название немного похоже на их игры
> Blizzard засудило проект freecraft за то что название немного похоже на их игрыфрикрафт они засудили. ты посмотри на этих парней, они дерзкие и жесткие, еще фотки с сэмками в фб выложить и фиг кто к ним захочет подходить.
Эппл вообще судилась с продуктовой компанией на тему округлых фруктов в логотипе... Запретили грушу использовать.
хех, в свое время они засудили сериал World of Whorecraft.сволочи, ничего святого.
И правильно сделало. Буду сильно ржать если этим пиратам из онтопика тоже прилетит и будет поделом 🤣��🤣
Пождерживаю
В суд этих клоунов и штрафануть на пару сотен тысяч долларов.
>>>из DOSBOX версии Героев Меча и Магии 2.huh?
Они не пытаются игру Heroes of Might and Magic II.
В Heroes of Might and Magic II есть фишка, при которой повторяя последовательность действий в битве, есть повторяемость срабатывания морали, удачи, передвижения противника. Сейчас вместо этого в игре полный рэндом и разработчики сказали, что не хотят это делать. Причём сказали довольно грубо. А потом ещё подтёрли в своём дискорде всю дискуссию об этом.
То есть убрали возможность чита для не умеющих играть, а для умеющих сделали игру значительно интереснее? Спасибо им за это. Кому это не нравится я бы не просто грубо сказал, а ещё и в лицо бы плюнул.
Вы можете плевать в лицо людям сколько хотите, это только показывает ваш нравственный уровень.
А речь лишь только о том, что они НЕ ПЫТАЮТСЯ ВОССОЗДАТЬ, а делают игру очень похожую на Heroes of Might and Magic II
>а делают игру очень похожуюПо сути это так и есть.
> показывает ваш нравственный уровень.
Молодец, не опускаешься до уровня хамов.
Ну да, а ещё они перерисовывают фоны, объекты и кнопки, переделывают ИИ. Они не пытаются воссоздать, ты только заметил?
Про нравственный уровень лучше подумать тем кто смеет разработчикам пилящим продукт на свои средства и свободно распространяющим претензии предъявлять, даже не умея играть в игру.
Ты игру свою создал? Нет? Тогда какое право ты имеешь играть в игры других?
При чем здесь уметь? Всегда интереснее играть когда компьютер продвигает какую-то свою стратегию, а не просто по рандому (читай: по фигу) кубики кидает. Так что я хоть и не играл, но горе этого товарища всецело разделяю. Когда твоя победа зависит от случая, играть уже не так интересно.
Товарищ балаболит.
В проекте уже много месяцев как есть специальный переключатель, чтобы играть как на полном рандоме, так и на повторяемости. Как говорится, на любой вкус.
>НЕ ПЫТАЮТСЯ ВОССОЗДАТЬВоссоздать что?
Они воссоздают атмосферу игры. А воссоздание багов и недочётов — глупость. Для любителей оргинальных косяков есть оригинал, чего ныть-то?
Это не недочёты, это оригинальная механика.
Это только твоё мнение.
> Это только твоё мнение.Это факт, во многих классических рпг все броски кубика предрешены и результат зависит только от очерёдности. Никакого дешёвого рандома, насилующего игрока.
Повторяю, это только твоё мнение.> Никакого дешёвого рандома, насилующего игрока
Ну я и говорю, бомбит у тех кто играть не умеет.
Ну скажем так, это не только моё мнение. Скорее, мнение человека, который разбирается в вопросе. Бомбит у тех, кто не любит дешёвые приёмы вроде примитивного рандома -- такое только в самых дешёвых играх. Ты, кстати, отдаёшь себе отчёт, что те, кто не умеют играть, любят рандом?
А, кстати, сайд эффект такой манеры игры в том, что придётся запоминать броски и исходы, чтобы восстановить партию. Тренирует память, приносит пользу. Я всегда даю бонусные очки полезным играм и решениям в них. Никто не заставляет переигрывать. Но рандом только действует на нервы.
> Это не недочёты, это оригинальная механика.Собственно, можно убрать слово "механика", затем перечитать равенство в обратную сторону и осознать, что когда впаривают про "механику" -- речь именно про баги.
Будь это баги конкретной _реализации_ или же баги модельки/мирка, если попытаться его как-то сопоставить с реальностью -- уже вторично.
Примерно как у детей в играх было ключевое слово "чур" и далее описание конкретной условности, с которой предлагается согласиться ;-]
Но ведь это не баги. Баги это рандом, особенно честный и ничем не сдерживаемый -- игорьки такое ох как не любят, а перестраивать модели, что необходимо "случайно" выдать в реальном времени, не так и просто. При этом в оригинале это понимали, и от него избавились.
> а перестраивать модели, что необходимо "случайно" выдать в реальном времени, не так и простоЭлементарно. Вместо ГСЧ ставишь ГПСЧ.
>Это не недочёты, это оригинальная механика.Да вот ничего подобного, это недочёты. Вряд ли создатели расчитывали на тактику единичек, и прочие уловки, вроде бесконечного воскрешения в тройке. Не зря потом в пятёрке за воскрешение мораль понизили, ибо имба.
> Они воссоздают атмосферу игры. А воссоздание багов и недочётов — глупость. Для
> любителей оргинальных косяков есть оригинал, чего ныть-то?говорят, во времена думовских портов за исправление багов с рэндомом, ломавших этим весь compet-n, исправлявшего с говном съедали.
эта фича включается опционально(battle: deterministic events), не нравится - не пользуйся, я лично её читом не считаю. Если эту фичу считать читом, то из игры нужно удалять и возможность сохранений, а то ишь, читеры, возьмут. загрузятся, понагенерят свои рандомы, а игре сиди считай: читер он, не читер.
Не знаю как во второй, а в третьих в играх по сети эта возможность нужна, если после загрузки нужно повторить бой/ход. Ещё бы в третьих таверна одинаковая была, а то это иногда руинит ходы и возникают проблемы.
> То есть убрали возможность чита для не умеющих игратьКакого чита? Наоборот, с полный рандомом проще читерить, постоянно сохраняясь и загружаясь перед каждой битвой, повышением уровня, поднятием суднука и т.д. до получения нужного результата. Когда рандом определяется в самом начале игры, такой возможности уже нет, расклад уже определён.
Боги, вы откуда выползли?
Грубо сказали? Не смешите меня.
Ничего мы не терли - раз.
А фишку с повторяемостью мы сделали в виде отдельной опции в игре по просьбе фанатов, которые умеют в вежливое общение - два.
Причем сделали это уже не один месяц назад.
Представители команды соврали, если бы не попытались реализовать эту фичу, а написали что сделали. По факту, фича реализована, а ты балабол. Я лично аргументированно обсуждал эту фичу в дискорде. Сперва разработчики не хотели это делать, отпирались, но аргументы нескольких человек взяли своё, и вуаля, фича заехала в мастер-ветку. Помню что в дискуссию лез какой-то неадекватный нонейм(думаю, это как раз был ты), и разработчикам, чтоб не было стыдно показывать дискорд-чат спустя годы детям, потёрли все сообщения. В том числе вполне себе безобидные, так бывает. И никто не против, мне готовая фича в игре гораздо дороже, чем логи её обсуждения.
Вот мне интересно. Допустим даже что разработчики трут дискуссии, врут и грубят (тут-то как выяснилось ты врёшь, но ладно). А объясни, пожалуйста, кто ты такой есть, чтобы к тебе относились иначе?
Вам нужно поднять активистов чтобы они отменили разработчиков и добились блокировки репозитория. Раз эти ужастные и невоспитанные люди не в состоянии вежливо и с уважением к потребителю общаться, то пусть улицы метут. Потребитель проголосует долларом и не будет играть в игру которую они "разрабатывают"
читая issue на гитхабе - в легкую поверю, что в IM могли и нахрен послать.реально, вы две недели уговаривали вашего пользователя, что лучше знаете, что ему надо, пока французу - все это время помалкивавшему, кроме замечаний о чисто технических деталях, не надоело, и он за день не заимплементил фичу.
Винсент - молодец, остальные нууу... непонятно.
Ну проект запилили таки "остальные", так что имеют полное право решать. Винсент сделал - молодец, в общем же случае халявщики-хотелкины идут лесом, и это абсолютно справедливо.
в общем случае, пока на разумный фидбэк разработчики будут отвечать FORK YOU, а в чатике рассуждать про халявщиков, идущих лесом - такой проект просто обречен на народную любовь и успех у клиентов.я смотрю, в треде многие считают, что достаточно залить на гитхаб нечто под открытой лицензией, и тебе окружающие уже ноги целовать обязаны. так это не так, благодарность окружающих подтянется только тогда, когда это нечто полезно более, чем полутора коммитящим хохлам.
почему-то французу это понятно, почему-то некоторым местным комментаторам это непонятно.
Разработчики пятки себе собьют делать хотелки каждого пользователя. Геройское сообщество, оно такое, что только дай волю, каждый будет придумывать свои идеи и требовать их реализовать. В огромных количествах.
В движке еще хватает более важных пробелов в логике, чтобы подобным заниматься.
Но чем больше пользователей высказывают свое мнение (без холивара и чуши, как у некоторых), тем больше вероятность, что это будет в будущем добавлено.
На мой субъективный взгляд эта опция имеет место быть. Но нужна ли она на данный момент? В проекте еще куча проблем более важных. И лучше бы разработчики в первую очередь уделяли внимание этим проблемам.
ВВ конце концов проект открытый, вы можете взять и сделать как Вам нравится больше.
товарищ, кому-то из нас, видимо, стоит поработать над своим умением читать?https://github.com/ihhub/fheroes2/issues/3996
человек буквально описывает поведение _оригинальной_ игры. не знаю, как это можно назвать "каждый будет придумывать свои идеи"
>>>В проекте еще куча проблем более важных.
так бы и ответили. мол, нет времени, поставим в бэклог, поставим на версию такую-то. но вы ж две недели лечили человека, что он, оказывается, все эти 20 лет читер и абузер. "это не нужно", "юзеры будут сейв-скамить", "это арбузит механику", "реализовать это как фичу - не юзерфрендли".
серьезно, это как если бы автор какого-нибуть дум-порта убрал бы из игры ID* коды, а недоумевающим пользователям объяснял, fork you лузеры, вы все эти годы неправильно играли.
До того как они 2 недели его на гитхабе "лечили", он отлично поработал тестером. Он протестировал актуальный билд и на их дискорде описал много ошибок и расхождений с оригиналом. Один из пунктов был как раз этот. Он два дня пытался на дискорде их уговорить, что это очень важный элемент геймплея. Так вот сначала ему на дискорде сказали Форк Ю. Потом они всё потёрли, и послали его на гитхаб. Может думали, что не пойдёт. Но человек оказался упёртым.
Дальше вы видели.
тру стори
https://www.doomworld.com/forum/post/1927375
>> Also, I tried cheat codes like IDKFA, IDFA and I tried executing "give all" in the console and ... nothing. The original games and all ports have these cheats available, the player expects to type IDCLEV19 and warp to MAP19 for example.
> console command to give things is "gimme". this, and imfunctional vanilla cheats are inherited from the original VaVoom code. i usually just type "gi" in console and press "tab", and then "gimme" appears, so i never thought that somebody mught be confused, or will have to guess a command.
> that's why i have love/hate attitude to public testing: knowing people expectations is interesting thing, but actually implementing 'em... is suddenly not so interesting. ;-)
> thank you, points taken. will try to fix it. yet i prolly won't reinstantiate vanilla keyboard cheats, and will leave "gimme" instead of "give", just to Be Different (and because vanilla cheats is PITA to implement without hardwiring 'em into C++ code; i'll think about making VaVoom C hooks for such things).
LOL угадал автора порта, не переходя по ссылке.походу я не помню случая, чтоб етот автор хоть раз учил кого-то, что его хотелки неправильные. "не сделаю, потому что их тяжко делать без хардвайринга. подумаю, как сделать через васян^Wвавум си хук". никаких рассуждений "с читами слишком легко играть" и тому подобное.
и сравните этот сниппет с обсуждением issue на гитхабе (там я кидал ссылку).
но спасибо, порадовали ссылкой :) я его порт довольно редко запускаю, чисто посмотреть, что он там еще наворотил, потому про то, что там читкоды не работают, даже не подозревал. надо будет спросить, может, уже и поправил. бо за два года там все сильно вперед ушло.
Приведи хоть один пример, когда какой-либо разработчик слал и уж тем более писал такое. Если не можешь, то не пиши ерудны. Факты в студию.
> в общем случае, пока на разумный фидбэк разработчики будут отвечать FORK YOU, а в чатике рассуждать про халявщиков, идущих лесом - такой проект просто обречен на народную любовь и успех у клиентов.У нас к счастью не ынтерпрайз-бызныс, нет никаких клиентов. А на хренов с горы которые пытаются с порога своё видение проекта навязывать всем положить.
> я смотрю, в треде многие считают, что достаточно залить на гитхаб нечто под открытой лицензией, и тебе окружающие уже ноги целовать обязаны. так это не так, благодарность окружающих подтянется только тогда, когда это нечто полезно более, чем полутора коммитящим хохлам.
А почему ты считаешь что проекты делают ради благодарности окружающих, а тем более каких-то абстрактных окружающих? Цель исключительно сделать штуку которая работает вот так-то и так-то. Кому она нужна - используйте, кто хочет штуку которая работает по другому - идите сами и делайте. А кто хочет чтобы ЭТА штука работала как ИМ надо, так просто идите лесом, в самой циничной форме.
> почему-то французу это понятно, почему-то некоторым местным комментаторам это непонятно.
Франзуц просто сделал drive-by коммит, не надо его теперь везде тыкать. На следущую хотелку он пошлёт просящего, а хохлы сделают. А на другую следующую все пошлют дружно.
я так понимаю, один из контрибуторов(?) проекта дает на бис, специально для опеннета, мастер класскак из обычного пользователя, который принес в клювике вполне разумный и вменяемый баг-репорт, сделать "хрена с горы, который пытается с порога своё видение проекта навязывать."
Можно сделать проще.
Ибо пора вообще бы юбисофту и суду заинтересоваться их проектом.
И штрафануть этих разработчиков на пару сотен тысяч долларов, как оштрафовали разрабов портов гта.Сразу шкодить такого уровня проекты у данных индивидов все желание пропадет.
Хехехехехе.
Вот про это я и говорил. Сразу чувствовалось, что на своём дискорд сервере они изо всех сил себя сдерживали, чтобы на 3 буквы людей не послать, но тут же мы анонимно, можно открыть свою истинную сущность.
Жалко только Драниколога, довольно неплохого человека, которому из за всего этого пришлось опуститься до прямого вранья, клеветы и подлога.Драник, совесть не мучает?
> Жалко только Драниколога, довольно неплохого человека, которому из за всего этого пришлось
> опуститься до прямого вранья, клеветы и подлога.Мне вас жаль (как вариант Мне вас искренне жаль, Вам не понять, Я вам глубоко сочувствую) — спасительная фраза, крайне любимая участниками всевозможных дисциплин Спецолимпиады, произносимая тогда, когда аргументы кончились (если изначально были), крыть нечем, а почувствовать себя выше других очень хочется. Прибегнувший к этой волшебной фразе как бы говорит нам, что он прав, но нам в силу нашего скудоумия, ограниченности, низкого культурного уровня и духовной бедности не дано понять причины его правоты, и он нам в этом глубоко сочувствует.
https://lurkmore.to/Мне_вас_жаль
> Драник, совесть не мучает?
Что бы его мучила совесть, Вам надо что-то им дать (написать код, нарисовать графику, заплатить), а им надо это принять, а потом Вас послать. Пока Вы в положении просящего, следует держать себя в рамках.
Сейчас Вы пытаетесь поставить его в один ряд с шаромыжниками, зачем?
Я дал ему собственное доверие.
Для кого-то может это совершенно не нужная вещь, а кто-то бывает ценит её даже дороже жизни.
По тому, как люди относятся к доверию других, можно очень много сказать.Всего доброго.
> Я дал ему собственное доверие._Априори_ каждый человек порядочен.
> Для кого-то может это совершенно не нужная вещь, а кто-то бывает ценит
> её даже дороже жизни.
> По тому, как люди относятся к доверию других, можно очень много сказать.Вы всё и сказали. Отвергли презумпцию невиновности, припудрив деяние пафосом.
> Всего доброго.
И время потратили. Но на вопрос не ответили. Зачем Вы это делаете?
Просто проголосуйте рулём и не играйте в игру которую разрабатывают такие плохие люди
Купите АААА-продукт и в него играйте
https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/126059.html#35там унутре ссылочка, вам полезна будет.
Тебе для того, чтобы думать, прежде чем писать: https://github.com/ihhub/fheroes2/graphs/contributorsУбери первых 3 контрибуторов и что тогда будет?
Спасибо за релиз.Просто, как обычно, те, кто просто пользуется и радуется, молчат. :-) Вообще отключаемая повторяемость - это круто.
> Боги, вы откуда выползли?Не боги, а тролли. Они никуда и не уползали.
Не они, а ты. Ночуешь тут прям.
> Не они, а ты. Ночуешь тут прям.И я, да.
> есть повторяемость срабатывания морали, удачи, передвижения противникаКак по мне, так это не то, что стОит сохранять. А если ещё ИИ научится делать выводы из только что состоявшейся битвы, и использовать их при попытке игрока переиграть её заново - это будет вообще замечательно. А ещё - справедливо.
> Сейчас вместо этого в игре полный рэндом и разработчики сказали,
> что не хотят это делать. Причём сказали довольно грубо. А потом
> ещё подтёрли в своём дискорде всю дискуссию об этом.Как было на самом деле, можно почитать здесь https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/125448.html#60
В сообщениях ветки Ordu описывает механику, sirDranik не обещает реализовать, но, судя по ответу №11, уже сделали.
> Добавлен скрипт для извлечения ресурсов игры из DOSBOX версии Героев Меча и Магии 2.То есть есть какая-то специальная версия героев для DOSBox отличающаяся от версии для MS DOS?
наверняка имеется в виду версия которая сейчас продается на gog, там обычно эти древние игры со встроенным досбоксом.
где игра-то? уже сделали что-то кроме движка?
На трекере можно скачать виндовую и взять оттуда данные , стим рутрестим гого
> Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II
>На трекере можно скачать виндовую и взять оттуда данныеа, тут чисто славянскае Free игра оказывается, ясно-понятно
Эфиопам привет !
в богом забытой Эфиопии различают свободный движок и свободную игру, в отличии от духовно-коммунистической..
Держитесь там.
покупать не хочется, перерисовать не умеем, хотим чтобы кто-то сделал free версию ресурсов?
хотим чтобы желтушных заголовков на опеннете поубавилось
И горилку покрепче и сало пожирнее
Лучше репу та тюрю
Эх, а я думал будет 1.0 :(
К сожалению не уложились. Выпускать неготовый продукт под 1.0 мы точно не будем.
Придется еще немного потрудиться, пока игра не будет идеально работать.
Герои с мультиплеером на мобилку - бомбически! Как думаете? Рассматриваете ли такой вектор развития проекта, если да, в насколько обозримом будущем?
Это одна из тех вещей, ради которой мы вообще за проект взялись.
Вам уже писали в прошлом треде - ничего о готовности 1.x не говорит, как и 0.x не говорит о неготовности. Используйте semver и всё.
Я сколько читал предположения про 1.0, никак не мог понять, откуда они берутся. Зная, как происходит нумерация в опенсурсе, зная периодичность релизов и готовность движка, вообще никаких предпосылок не было к 1.0 после 0.9.9.
Прекрасно играю в HMM2 под Dosbox. fheroes запустить так и не смог, хотя периодически и пытаюсь. То ли у меня руки кривые, то ли еще что то. (Linux Mint 20.1)
Руки кривые. Я клонировал репу, всё скомпилялось и замечательно запускается. Пару дней погамал. Но работа не даёт играть больше.
"Прекрасно играю" - это очень условно. С тем-то разрешением...Что до сборки, то не менее года переодически обновляюсь из гита и бираю игру. Иногда пару раз в месяц, иногда и 10 раз в месяц. Вообще никаких проблем с этим. Ubuntu 20.04 и 21.10. Кривой Минт или руки?что там вообще можно не собрать? Может хоть ошибку покажете?
Как же сложно с фанатиками в любых вопросах. Их упоротость, непробиваеость и настояцивость (неутомляемость) просто поражают всегда. Сочувствую разработчикам. По жизни я насмотрелся в офф-лайне на этих тщедушных прыщавых неудачников, которые по любому пустяку бьют себя пяткой в грудь и брызнают слюной. Думаю, сетевые борьцы за справедливость особо от них не отличаются.Кто плохо понимает, как проходила разработка этой серии игр и вообще игр в целом, недавно было очень ёмко и интересно об этом на ютубе. Неужели даже такое не открывает глаза и не заставляет посмотреть иначе на все эти детали, до которых никогда никому кроме вас не было дела?
Если вдруг кому интересно:Кстати, там когда показывают карты третьих героев сразу после вторых, то это какое-то коричевое уныние после фентезийной сказки.
Каждому свое. Найдутся любители любой из частей героев. Хватает поклонников даже 6 и 7 частей.
Главное в этом вопросе лишь качество: чтобы любой человек мог установить и приятно провести время в той части, которая ему больше нравится, без проблем и тормозов.
Я вообще не против. И 5-я, говорят, хороша. И 4-я была хороша, но вообще совсем другая, а фанатики такие фанатики...Но в каждой теме найдётся хоть один, что спросит, почем 2, а не 3, а давайте 3 и заживём! Ну и на графику человек жаловался выше. Отличная же графика. И по сей день смотрится отлично.
Не знаю, с чем это связано, но почему-то именно русскоговорящее сообщество задает подобные вопросы. )
Никогда у нас англоязычные не спрашивали, зачем мы этим занимаемся и почему не делаем 3 часть. )
Вот такие реалии...
Не удивлён :)Ещё вот доставляют требования повторять 1 в 1 всё. Они бы ещё требовали от переводчиков слово в слово переводить в литературе. Как-будто это возможно и как-будто это хорошо, особенно, когда до фанатизма. Про тот же ИИ. Неужели не понятно, что он пишется с нуля. Что нет никакой возможности скопировать тот 1 в 1. И я не понимаю, зачем его копировать.Чем будет умнее противним, и чем непредсказуемее, тем только лучше. Но нет, он должен быть так же туп и так же предсказуем, как и 20 с лишним лет назад. Нафига? А патаму что! Потому что я так играл, мои дети так играют и внуки будут играть именно так!
О, касаемо ИИ. Знали бы вы, как я жду, пока у ребят появится время как следует поколдовать над ИИ. Особенно в бою...
Больше всего люблю тактику боя в этой игре. И если каждый, даже самый "кволый", стек существ на карте мира будет оказывать достойное сопротивление и серьезные потери в бою не будут больше редкостью, я буду получать безмерное удовольствие от игры.
Все привыкли к слабому ИИ во всех частях героев. Воспринимают это как данность. "Армия противника в 1.5 раза превышает нашу собственную? - Не беда, на магии затащим!" - говорят бывалые игроки.) И мне хочется, чтобы в этом аспекте игра вышла на иной уровень и ставила преед человеком настоящее испытание.
Я верю, что по завершению проекта, игроки будут с осторожностью нападать на каждую серую мышку, которая на деле не преминет больно вцепиться в войска игроков. ;)
Вот именно. Именно такой ИИ и хотелось бы видеть. А не чтобы 1 в 1 все глупости и тупости. Хочется свежий взгляд на игру. Чтобы был умный ИИ, чтобы играть было действительно интересно. А в оригинал можно и так поиграть. Только мало кто о нём даже знает. Что мы и видим даже в тематических комментариях.
Имея на руках нормальный код движка, полностью созданный живыми людьми (разработчиками fheroes2), а не полученный путем реверса... Спустя месяц, два... Сколько понадобится. Можно сделать из ИИ достойного противника, осуществить революцию в геймплее: научить оппонента не поддаваться на провокации, как болванчик, бегая толпой за одним стеком, под огнем стрелков, а заставлять игроков потеть над очередной пробивкой многочисленной охраны. Сделать так, чтобы настоящее испытание начиналось у игрока не с момента встречи живого противника, а с самого начала игры.
Я надеюсь, что любители героев когда-нибудь поймут и оценят это.
> Имея на руках нормальный код движка, полностью созданный живыми людьми (разработчиками
> fheroes2), а не полученный путем реверса... Спустя месяц, два... Сколько понадобится.Нисколько не понадобится. Работа по реверсу "ИИ 1 в 1" не будет завершена в полном объёме. Это монотонная работа без смысла, потому она сломает дофаминовую систему, человек выгорит. Свой движок заведомо даст лучший результат, и его создание это творчество. Этот момент про выгорание важно иметь ввиду. С одной стороны, можно сказать, что один из разработчиков повёл себя некорректно, кому-то якобы нагрубил. С другой стороны - он просто открыто описал свою мотивацию, почему ему интересно работать над игрой.
Хороший ии с честными данными это хорошо, но вот почему то люди предпочитают играть с такими же живыми людьми. Много ли людей играет с шахматными движками типа лила чесс? Нет. Лучше бы сетевые сценарии балансные разработали, рейтинг, сетевое лобби, игровой чат. ИИ слабый либо непобедимый как в шахматах. Третьего не дано. С дотой тоже хороший пример где бота научили 1 на 1 на сфах играть. Его невозможно обыграть от слова совсем и никто с ним не играет - неинтересно. Человеческий фактор отсутствует. Бот никогда не ошибется, никогда не будет подвержен тильту, не устанет и не будет играть не оптимально.
> Хороший ии с честными данными это хорошо, но вот почему то люди
> предпочитают играть с такими же живыми людьми. Много ли людей играет
> с шахматными движками типа лила чесс?Ну неправда. Достаточно людей играет с "электронным" противником. У которго, к слову, есть разные уровни сложности. И люди даже оценивают свой прогресс по тому, ИИ какой сложности они уже могут побеждать.
> ИИ слабый либо
> непобедимый как в шахматах. Третьего не дано. С дотой тоже
> хороший пример где бота научили 1 на 1 на сфах играть.
> Его невозможно обыграть от слова совсем и никто с ним не
> играет - неинтересно. Человеческий фактор отсутствует. Бот никогда не ошибется, никогда
> не будет подвержен тильту, не устанет и не будет играть не
> оптимально.Делать непобедимого ИИ - это несусветная глупость, это Вам любой хороший гейм-дизайнер скажет.
Мне понравилось выражение, которое я где-то слышал на просторах... "Противник должен уметь красиво проигрывать".
Согласен с Вами, живой человек - есть живой человек. Он порой совершает ошибки, нелогичные поступки, может быть непредсказуем и невероятно коварным. Но не забывайте, что в героях 80% времени занимает борьба с нейтральными войсками. А в новомодных нынче дуэлях (в частности в "Тройке") так и вовсе большинство взимодействий с живым человеком ограничивается одной финальной битвой.
Как вы прикажете быть с остальными битвами? Оставить в них "нейтралов" такими же глупыми и беспомощными?
Поищите, в интернетах существует множество так называемых "гайдов" о том, как уничтожить охрану в том или ином объекте на карте, которые в большинстве своем основаны на уязвимостях ИИ, а говоря простым языком - на том, какой ИИ идиот.
Не стоит принижать важность ИИ. Вспомните хотя бы прошлое проекта fheroes2 или тот же VCMI: без конкурентного ИИ они приносили лишь уныние после прохождения пары карт.>Лучше бы сетевые сценарии
> балансные разработали, рейтинг, сетевое лобби, игровой чат.А вы бы лучше бы помогли, исправив что-нибудь из старого кода проекта, чтобы убрать какой-нибудь баг. :)
Господа разработчики занимаются проектом в свободное от работы время. Денег за это не получают. Негоже указывать людям, что именно им стоить делать. По крайней мере в Вашем положении.
Заметьте, никто не спорит и не отрицает, что это очень важные аспекты геймплея. И я сам бы с превеликим удовольствием организовал сетевую игру с кем-нибудь. Но разработка идет так, как получается и как распланировала команда.
Если у вас есть опыт и желание помочь в реализации всего вышеперечисленного - мы с рабостью примем вашу помощь и будем помогать. ;)
1 в 1 воспроизвести оригинальный ИИ технически возможно -- покупается IDA Pro и дизассемблируется экзешник. Это немножко дольше, чем одарить доверием исправить "баг", ну да ладно. Вот тут как раз и появляется непонятный юридический статус.
Претензии от правообладателей за подобное пиратство нам ни к чему. Да и толку делать ремейк со старым ИИ, который во второй части был "слабоват"? Поэтому вариант " своими ручками" - единственно доступный к реализации в наше случае.
вот и я не понимаю такого действа. Зачем его восстанавливать 1 к 1? Плюс ещё, явно нарушая закон. Но даже и без этого смысла немного
Что бы поуправлять. Одаривающий доверием ничего больше не умеет. К сожалению, подобная деятельность поощряется и служит кому-то примером. На западе таких используют для травли неугодных.