Доступен выпуск проекта fheroes2 0.9.11, пытающегося воссоздать игру Heroes of Might and Magic II. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить, например, из демо-версии Heroes of Might and Magic II...Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=56401
Уверен, что внуки увидят релиз 1.0
И стразу по Shift+Del удалят :( Не интересен он будет для них.
Да ладно, OpenWM хорошо работает, и играется также, а начинали когда, тоже думал не потянут движок.
Какую стразу?..
которая барбара
Видимо, ты сам много написал такого что сам увишь)
Сколько ни пытался использовать эти любительские ремейки, каждый раз сталкивался с тем, что это не оригинал. Что-то 1 улучшают, и 100 вещей ухудшают. Если я играю в какую-то игру, я наверно хочу оригинальный опыт, нет? Ну, может, текстуры подтянуть, разве что. Каким бы плохим оригинал не был, дилетанты всегда делают хуже.
Десять ухудшений (я добрый) в студии будут?
атмосфера не та.
и шарики бракованные, не радуют.
>атмосфера не та.Ну так фестал в помощь. Может поможет от порчи атмосферы.
Поведение ботов сойдёт за 10. В целом, картина именно такая, взять что это, что openmw, или любые другие. Возможно, несколько выбивается openttd разве что, но там не воссоздали оригинал, а сделали игру по мотивам. Насчёт openxcom тоже ничего хорошего сказать не могу. Моды это ок конечно, но качество кода при этом там весьма низкое и были проблемы со сборкой. Люди занимаются чем-то не тем.
> Поведение ботов сойдёт за 10.Што, нежному человеческому человеку бездушные железяки таки наваляли? Вот и славненько. AI уже не такой беззубый как в оригинале.
> Люди занимаются чем-то не тем.
Так поучи! Тебя тут все ждали.
Сейчас бы потеть в играх 30 летней давности. Играют в них не для этого. Я не знаю, как с сабжем, а боты в играх потные из-за того, что читерят, а не из-за того, что превосходят человека. И поскольку человек умнее, он находит просчёты в логике и использует их, иногда даже сам того не осознавая. Это совершенно нормально, каждый играет в игры, как ему нравится, синглплеер для того и придуман.
Только полный простофиля вставит в коммерческую игру хороший ИР.
Но это в принципе могут сделать люди, работающие за интерес.
Ввиду того, что движок и ИИ пишется с нуля, у нас есть все возможности сделать из ИИ достойного оппонента, который будет тащить не за счет большего дохода и прироста существ, как было в оригинале, а за счет тактики и непредсказуемости в боях с игроком.
Проблема индишлака и ботов в нём в том, что они банально не интересные. Рандом и рандом, развлекайте себя сами дальше. Если бот в равных с игроком условиях, он может только играть в угадайку, что будет далеко не так интересно, как реальный противник. И рандом ситуацию ничуть не улучшает.
АИ у них довольно крутой. Иногда слишком. Там в оригинале за хороших, 4-я карта, кажись, где у AI куча замков. Наверное идея в том что AI должен был играть плохо и это не проблема. Но с их движком он играет очень даже, и его 4 или 5 союзных, а игрок 1. Новый уровень сложности - "mission impossible".
Level 293! :)
Это тот перс, который в каждой новости про рандом и про то, как его разработчики послали. Официально. Вот только беда в том, что ещё в первый раз все поняли, за что послали.
Отлично, значит разработчики геруев не совсем хтонические дебилы и могут отличить бесполезного спамера от тех кто может быть полезен проекту. А какой смысл на вон то тело внимание обращать? Совершенно напрасная трата времени и сил.
А ИИ будет использовать только честные игровые данные? Ну например в я тумане игры, меня не видно, но бот знает где я нахожусь, сколько у меня ресурсов, размер моей армии, постройки и т.п.?
С открытым кодом можно реализовать абсолютно любое поведение. На данный момент мы делаем практически всё по-честному (На равных с живым игроком.). Но мы можем сделать, как будет душе угодно. К примеру, можно привязать радиус разведки к сложности игры, чтобы на высших уровнях сложности ИИ получал небольшое преимущество, разведывая дальше т.о. замечая вас раньше, чем вы его.
> Я не знаю, как с сабжемТогда что ты, мой сладкий, тут вообще кукарекаешь?
> Насчёт openxcom тоже ничего хорошего сказать не могу.Я зато могу. В оригинал невозможно играть, после знакомства с римейком. В xcom ещё более важно, чем в homm2, видеть на одном экране _много_. openxcom добавляет к этому мелкие приятности, типа два клика на то, чтобы юнита куда-то отправить: мисклик -- это реальная проблема без этой штуки. И да, мегамод делает из openxcom ещё более xcom, чем сам xcom.
> качество кода при этом там весьма низкое
Тебе качество кода или геймплей?
> были проблемы со сборкой.
Все проблемы со сборкой, которые я видел -- это то, что он по-дефолту собирает с отладкой и без оптимизаций. И вот тогда оно начинает тормозить. Хотя... Может я запамятовал что: я зачем-то в какой-то момент перебирал ревизии в git, возможно, как раз потому, что какая-то не собиралась.
> Люди занимаются чем-то не тем.
А мне кажется, что это ты чем-то не тем занимаешься. Они создают римейки игр, которые реально заменяют запуск окаменевшего кода в dosbox. А ты пишешь комменты на опеннете, не создавая ничего.
>создают римейки игрТехнически, это не ремейки, ремейк может сделать только правообладатель (при условии, что код не утерян). Это всё подделки.
>ты пишешь комменты на опеннете, не создавая ничего
Ну это уже моё дело, наверно. Ты сейчас серьёзно сравниваешь написание текста с разработкой подделок?
> Технически, это не ремейки, ремейк может сделать только правообладатель (при условии, что код не утерян). Это всё подделки.Я не знаю никакого слова кроме римейк для обозначения этого, поэтому я буду называть это римейком, и мне начхать что об этом думают толковый словарь с правообладателем.
При этом "подделка" предложенная тобою совершенно не канает. Они не повторяют, они делают лучше. Это именно что римейк.
> Ну это уже моё дело, наверно. Ты сейчас серьёзно сравниваешь написание текста с разработкой римейков?
/* fixed. не благодари */
Да, серьёзно. Это не моё дело, указывать тебе, чем тебе заниматься, и это не твоё дело, указывать им, чем заниматься.
Подделка -- это Ваши бездарные комментарии, пытающиеся подменить понятия.--
комод
Это называется "контент". Если говорить только правду, всегда найдутся те, кто на неё обидятся и с пеной у рта будут что-то доказывать (уходя всё дальше от оригинального посыла). Ну хотят люди почувствовать себя на белом коне, что такого то.
Ахахаха. Шизанутый конспиролог и ватан про подмену понятий вякает 🤣🤣🤣 Мишок, да вся твоя "реальность" сплошные подмены понятий, манипуляции и откровенное враньё.
Вот тебе максимально близко реализованный двиг (нужны ресы оригинальной игры)
https://github.com/Marisa-Chan/UA_source/Из улучшений по отношению к оригиналу - реализация цветовых эффектов с помощью шейдеров(отдельно включается через ini), для соответствия софтварному растеризатору и эффектами палитры.Ещё улучшение, тоже через ini - градиентная прозрачность на границе видимости, чтоб постройки плавно появлялись на экране.
Вот это больше похоже на нужное дело, спасибо (и спасибо за ссылку).
Так это не ремейк, а только переписывание движка. Игровые ресурсы все те же. Хочешь оригинальный опыт - играй в оригинальную игру на ЭЛТ с 640х480.
С креэйтив саунд бластером.
И riva TNT 2
Для такой игры подойдет S3Virge
Какая ещё TNT? Только VESA, только хадркор!
В смысле VLB, конечно же.
Так-то в HOMM 2 в основном на картах уровня Trident 8900 играли.
> Если я играю в какую-то игру, я наверно хочу оригинальный опыт, нет?Не обязательно. Например, в оригинальных HMMII ИИ всегда в первую очередь атакует стреляющих, и из-за этого часто действует просто глупо. Например, ставишь одного лучника/кентавра/хоббита - и первый удар сильного отряда тратится на копеечный урон. Становится не интересно.
Это называется агр, вполне реалистичное поведение. Слабых всегда выносить первыми нужно опять же. А у ботов вообще есть информация о количестве бойцов противника?
Это не агр, а недоработка в АИ, ведущая к глупым ходам этого АИ. Если сам игрок понимает, что АИ страшно тупит, то хорошему игроку такой АИ будет не интересен. Идиоту, да, будет интересно играть с ещё более тупым АИ, чем этот идиот.
Чтобы ходы были не глупые, бот должен знать всё об игроке (и даже больше), что тоже не особо интересно с точки зрения игрока, это осознающего. Поэтому применяются различные модели поведения, в зависимости от ситуации, с целью минимизировать дискомфорт. А совершенно необдуманные ходы нужны для имитации живого противника.
> Чтобы ходы были не глупые, бот должен знать всё об игроке (и
> даже больше), что тоже не особо интересно с точки зрения игрока,
> это осознающего. Поэтому применяются различные модели поведения, в зависимости от ситуации,
> с целью минимизировать дискомфорт. А совершенно необдуманные ходы нужны для имитации
> живого противника.В смысле "знать всё"? В бою ты не всё знаешь о противнике? В Героях 2 в бою ты не видишь, сколько юнитов в стаке?
Я про те ситуации, когда игрок "на последнем издыхании" вывозит и побеждает, как правило, они просчитаны предварительно. Да и вообще, во многих играх, победит игрок, или нет, известно хорошо так заранее. Поддержание "интересности", ага. Условности вроде ответа на атаку независимо от потенциального урона ни на что не влияют.
> Я про те ситуации, когда игрок "на последнем издыхании" вывозит и побеждает,
> как правило, они просчитаны предварительно. Да и вообще, во многих играх,
> победит игрок, или нет, известно хорошо так заранее. Поддержание "интересности", ага.
> Условности вроде ответа на атаку независимо от потенциального урона ни на
> что не влияют.Я не понимаю о чём ты, но я о примере выше, где АИ всегда атакует стрелков, даже если это наитупейший ход, ведущий к проигрышу и его не сделал бы ни один живой игрок. Если в новом джижке есть возможность отучить АИ от тупых ходов и сделать его умнее, то такой возможностью надо пользоваться. Выше я уже написал, кому интересен тупой АИ. Новые движки для того и создаются, чтобы исправлять недоработки и баги старых движков. В том числе недоработки АИ.
Мне кажется, ты ещё и не понимаешь, в чём тут проблема. Когда из казуального трешачка делают непойми что, это не очень приятно в итоге. А использовать логику ботов, если ты чувствуешь, что это чит, тебя никто не заставляет. Точно так же, как никто не заставляет модифицировать память приложения и делать себе бесконечные жизни.Лично я, когда мне кажется, что слишком просто, могу использовать дополнительные условные ограничения вроде "не использовать предметы усиления" или не "использовать хилки в бою", не гриндить бесконечные предметы/мобов, но мне никогда не придёт в голову называть оригинальные механики багами или тупым интеллектом (он в любом случае будет тупым, вопрос в том, насколько он при этом интересен, учитывая механики). Это всё условности.
> но мне никогда не придёт в голову называть оригинальные механики багами или тупым интеллектомЭ... вот тут собака и зарыта.
С чего вдруг? Психологические проблемы?
Игра это произведение авторов и не васяна из интернета. Важен в первую очередь оригинальный опыт и тут либо нравится, либо нет, у меня нет столько времени, чтобы тратить его на подобный аутизм (потом ещё обнаружится, что где-то что-то сломано). В качестве реалистичного примера могу привести факторио: прекрасная игра, интересная, достаточно занятные челенджи в ачивках (вроде не производить ничего руками). Несколько казуальная. С модами… Ну, они добавляют разнообразие. Интересные ли они? Возможно, но не долго. Сбалансированные? Конечно нет, это треш. Игра была задумана совсем не такой.
Искатель оригинального опыта поиграй в Вангеры.
Я играл, но не понял, что в ней делать и куда ехать. В стиме куплена, да. А вот, скажем, в Тургоре, поменять баланс или механики я бы определённо не хотел.
> Игра это произведение авторов и не васяна из интернета. Важен в первую
> очередь оригинальный опыт и тут либо нравится, либо нет, у меня
> нет столько времени, чтобы тратить его на подобный аутизм (потом ещё
> обнаружится, что где-то что-то сломано). В качестве реалистичного примера могу привести
> факторио: прекрасная игра, интересная, достаточно занятные челенджи в ачивках (вроде не
> производить ничего руками). Несколько казуальная. С модами… Ну, они добавляют разнообразие.
> Интересные ли они? Возможно, но не долго. Сбалансированные? Конечно нет, это
> треш. Игра была задумана совсем не такой.Автор произведения - такой же человек, что Васян из интернета. У авторов игр всегда были причины выпускать игры недоделанными, с косяками, и сами авторы прекрасно понимают, что это недоработки и косяки, а не какое-то их особое видение, которое нельзя исправлять. Нет принципиальной разницы, исправит ли недоработку патчем сам автор или это сделает Васян из интернета.
У меня есть опыт с такой игрой, это the guild 2 что ли была. Но васянопатчи… Ммм не исправляли проблемы и приносили свои (и много). Проще уже привыкнуть к проблемам оригинала, чем к этой любительской кривоте. То, что экспириенс совершенно будет отличаться от того, что испытывали нормальные игроки, игравшие, когда оно было актуально, тут говорить не надо.
> У меня есть опыт с такой игрой, это the guild 2 что
> ли была. Но васянопатчи… Ммм не исправляли проблемы и приносили свои
> (и много). Проще уже привыкнуть к проблемам оригинала, чем к этой
> любительской кривоте. То, что экспириенс совершенно будет отличаться от того, что
> испытывали нормальные игроки, игравшие, когда оно было актуально, тут говорить не
> надо.fheroes2 ломает геймплей и делает его хуже оригинала? Каким образом? Как более умный АИ (то, что не смог сделать разработчик из-за нехватки времени или ресурсов) может сделать тактическую игру хуже? В тактической/стратегической игре продвинутость АИ - один из важнейших элементов геймплея.
А в примеры и я могу привести Vampire: The Masquerade - Bloodlines или Gothic 3, которые без коммунити патчей практически неиграбельны.
Патчи для Gothic 3 меняли баланс с уберказуального на умираешь с 1 тычка грязекраба. Поинтереснее конечно, но общее уныние никуда не делось. Насчёт VTMB не скажу, я проходил оригинал и в фанмейд емнип что-то сломано было, когда пробовал. Главное, что души не стало, вот это уже проблема.
Патчи в готике 3 убирали прикольно летающих после удара зайцев
Анонимяну из интернета уже хором объяснили, КТО здесь авторы.
Но он тупит крепче самого дубового AI.
Печаль.
Тебе тоже давно объяснили кто-ты, но ты продолжаешь тупить.Иди анька-ньюз почитай, не дубовый ты наш.
А что по мнению либерашки он должен читать? Медузу и прочий шлак?
Чего не сидится с другими детьми на двощах? Там все твои друзья.
Ты мне эти рашкованские бредни не втирай. Я вас не делю на либерастов или ещё кого. Хз на каких бутылках ты сидишь но опять же оставь это себе, шваль. И тявкай с основного логина очкарик, а не шифруйся.
Кто-то подключил игрового бота к опеннету?
> Кто-то подключил игрового бота к опеннету?Скорее чат бота. При том довольно тупого и бездарного, даже alicebot спамил лучше, и это вовсе не комплимент.
> Мне кажется, ты ещё и не понимаешь, в чём тут проблема. Когда
> из казуального трешачка делают непойми что, это не очень приятно в
> итоге.Никогда не считал Героев казуальным трешачком и не согласен с тем, что улучшение АИ может сделать из Героев не пойми что. С улучшенным АИ будет просто интереснее играть. Может стать чуть сложнее, но всегда есть выбор сложности.
> А использовать логику ботов, если ты чувствуешь, что это чит,
> тебя никто не заставляет. Точно так же, как никто не заставляет
> модифицировать память приложения и делать себе бесконечные жизни.Если в логике бота есть много косяков, то они будут систематически всплывать даже без абуза.
> из казуального трешачка делают непойми что, это не очень приятно в итоге.Ты еще Моцарта в казуалы запиши, чудак. Вторые герои это классика пошаговых стратегий. Законодатель жанра своего времени.
> В бою ты не всё знаешь о противнике?Не всё. Например, я не всегда могу знать, есть ли у вражеского героя какое-то заклинание. Если я встречался с ним раньше и он его применял, или он раньше служил у меня и я точно знаю, что у него есть интересующее меня заклинание - это одна ситуация. А иначе я могу только гадать - знает ли он, например, "Снять магию" (а от этого зависит, наложу ли я "Слепоту" и спокойно, без потерь расстреляю его отряд, или же он слепоту снимет и отряд сможет сделать свой ход). Точно также я не знаю, какие артефакты у него есть. Если мне нужно, чтобы герой не смог сбежать, я рассчитываю, что молния завалит отряд полностью, а у него шлем молний, часть отряда остаётся и он сбегает.
> Чтобы ходы были не глупыеНе "тупой и предсказуемый", а "тёплый и ламповый" (ц) тот же самый Аноним (2).
Жаль, раньше не глянул лог модерирования, там понятно, что это за тело и зачем оно тут разжигает.
Ты вообще не в теме, как это работает, а всё туда же.
Ты у себя уже все гальюны раскрасил в цвета флага, теперь пришёл сюда с клизмографией.
Прекрати судить других по себе.
Кстати, ты же уже слит, чё ты тут возникаешь опять? Вякалку прикрой.
Интересно это не про героев и никогда не былоТолько тем, у кого одна извилина будут интересны эти пиксели в 2022 веке
> Каким бы плохим оригинал не был, дилетанты всегда делают хуже.Это не тот случай. Единственное, что они изменили так, что можно рассуждать о том, что стало не просто "не так как было", но и "хуже" -- это AI. Они не воспроизводили тот тупой и предсказуемый AI, и запилили что-то своё, без оглядки на то, что было. Но это, во-первых, единственное изменение такого рода, во-вторых, ещё придётся потрудиться доказывать, что стало хуже.
Хотя нет, есть ещё одна штука -- pathfinding, но у меня нет обоснованного мнения на этот счёт, потому что с этим в homm2 было всё очень странно. Я пробовал как-то пилить свои карты или фиксить существующие, и там реально не угадаешь, когда проход есть, а когда его нет. Всё было настолько странно, что я реально подозревал разработчиков в дилетантской безрукости. И pathfinding надо воспроизвести точь-в-точь, потому что иначе будет куча бажных карт. Я знаю, что в fheroes2 ребята занимались этим плотно, но насколько им удалось воспроизвести, я не знаю.
> дилетанты всегда делают хуже
Гыгыг. Игры 80-х и 90-х практически все делались дилетантами. Глянь на UFO XCOM. Там баг на баге, багом погоняет. Там аж целый xcomutil был, который фиксил эти баги. Некоторые, по-крайней мере. Точнее говорил, что фиксил -- уровень сложности мне он так и не пофиксил ни разу, я так и играл всегда на beginner. Первые мои удачные попытки поиграть на superhuman'е -- это уже OpenXcom.
И я не буду играть ни в оригинал xcom, ни в оригинал homm2, только римейки, потому что они _реально_ круче. На openxcom можно ещё мегамод натянуть, получить openxcom, который ещё больше xcom, чем оригинал. С академиями для обучения совсем уж тупых руков, чтоб они не столь тупы были. Где самые крутые пушки ты не можешь получить к концу первого месяца. Где мили-комбат имеет смысл. Где разнообразных алиенских кораблей столько, что никогда не знаешь, что там внутри.
Короче, ты недооцениваешь дилетантов. Это _современные_ AAA игры не для дилетантов, а для корпораций, которые могут привлекать сотни людей под разработку игры. А вот игры 80-х/90-х лучше делать руками дилетантов.
Не "тупой и предсказуемый", а "тёплый и ламповый". Ты предлагаешь загонять игрока из одних условностей в другие, но в итоге это совершенно другая игра получается.
> Не "тупой и предсказуемый", а "тёплый и ламповый".Да, я как раз об этом. Что это изменение можно рассматривать двояко, и как хорошее, и как не очень. Но оно _единственное_ такое. 1 сомнительное изменение из 100 хороших, а не 1 хорошее из 100 плохих.
И да, я лично всё ж предпочитаю их путь. Если мне AI слишком сложен, я с радостью -- с радостью! -- начну на Easy, а не на Impossible, потому что начинать без денег и ресурсов для того, чтобы дать форы AI, чтобы хоть какое-то противостояние было -- это как-то тухло. Impossible даёт примерно неделю форы, по сравнению с Normal, но есть карты, где такую фору дать не удастся, потому что карты не расчитаны на то, чтобы их начинали без 5 gems в загашнике, которые позволят отгрохать Maze и доползти до драконов. То есть вот реально: там неоткуда взять эти 5 gems, если у тебя нету десятка чёрных драконов. То есть фора, которую ты дашь, начав на Impossible, будет не неделя а месяц-два. А тут уже можно вешаться, даже против тупого AI. Если же AI хоть на что-то годен, то можно начать на Normal или даже на Easy, и при этом не играть в поддавки.
Да, на pathfinding наша команда убила не один месяц разработки, пытаясь повторить оригинальное поведение (не могу написать тут слово "логика", потому что логике это очень трудно поддается). В противном случае (как это было реализовано в старом проекте) некоторые карты ломаются по причине того, что герой может или не может пройти в каком-то месте. А закон проходимости рядом с объектами - абсолютно не очевиден: иногда герой в оригинальной игре может пролезть рядом с объектом, Но если рядом находится еще один определенный - то уже нет... А если другой - то снова можно...
На данном этапе мы платим полностью повторили это, однако осталась еще пара мест... Которые изредка всплывают при прохождения.
> Если я играю в какую-то игру, я наверно хочу оригинальный опыт, нет?А кого волнует что ты там хочешь?
Вы можете сделать свой форк и повторить оригинальную игру. Или не форк, а написать героев самому с нуля
Лично я вообще не вижу смысла тратить на это время, гораздо интереснее и полезнее делать новые игры без этих допотопных механик. Но раз уж воссоздаёте классику, будьте любезны её не портить.
> Лично я вообще не вижу смысла тратить на это время, гораздо интереснее
> и полезнее делать новые игры без этих допотопных механик. Но раз
> уж воссоздаёте классику, будьте любезны её не портить.И как, много понаделал? И главное чего такого принципиального в игровой механике пошаговых стратегий появилось?
Это дешёвый аргумент, ты же понимаешь, да? Днд вполне ок, не стоит на месте, только его использование необходимо лицензировать и в итоге каждый городит во что горазд. Сегодняшние компьютерные игры значительно деградировали и действительно вернулись на уровень 50 летней давности (вплоть до того, что не поймёшь, современная это ммо или игра с восьмибитной приставки). 15-20 лет назад люди вкладывали всю душу и делали шедевры, сегодня это не востребовано с нынешним рынком.
Как же утомляют идиоты, приписывающие любой древности, которой стукнуло n лет "душу". Вы считаете, в ней геймдеве люди за бесплатно работают? И раньше "душевного" шлака можно было тоннами разгребать. Типичный синдром утёнка.
S/ней/что
Любой древности? Нет. Ну ты сам сравни desu ex 1 с desu ex 2 и всё поймёшь. Тот же пластмассовый desu hr вообще такое дно. Все эти серии, выкачивающие максимальную выгоду из раскрученной франшизы, разработчики на подсосе у издателей… Кстати, никогда не задумывался, что идиотом можешь оказаться и ты?
> Это дешёвый аргумент, ты же понимаешь, да?Вы и так пока не смогли.
> Днд вполне ок, не стоит на месте, только его использование необходимо лицензировать
> и в итоге каждый городит во что горазд.Софистика. В данном случае вообще городят лишь улучшенный опенсорсный движок прежде всего. Потому что игра и идея ок, но движок чисто технологически проблемно использовать стало.
> современная это ммо или игра с восьмибитной приставки).
50 лет назад приставок в привычном виде не было: микропроцессоры еще не пошли в массы, тоже мне эксперт. Там даже пакман по-моему еще не вылупился.
> 15-20 лет назад люди вкладывали всю душу и делали шедевры, сегодня это не
> востребовано с нынешним рынком.Героев, вот, не забыли за столько лет. Сколько других игр вообще удостоится такой чести как жить условно-вечно стараниями тех кому они не безразличны - покажет только время, а вовсе не.
Покажите игру которую вы сделали. Очень интенсивно на неё посмотреть.
Ну так что мешает не писать тут, а взять оригинал и играть?
А теперь блиц-вопрос, хотя 146% что он уже был - а почему часть 2, а не бессмертная классика III, которая при всех её HD-репачков требует нормального опенсурцного двигла (а там и ресурсы можно подтянуть)
Внимание ответ: потому что авторам нравится вторая часть, а не третья. Впрочем, как и мне.
мне нравятся Дальнобойщики 2 больше третьих
Мне нравится Король Лев 2: Гордость Симбы больше чем Король Лев 3: Акуна Матата
мне нравится half-life 2 больше, чем half-life 3
кек козырями пошёл
Disciples II против тройки, Age of Wonders II против тройки. Двойки рулят.
А насчёт готики это правило прямо достигает своего апогея
Planescape: Torment -это шедевр для меня
Третьи пишут в vcmi.
А для меня классика - это 2. А 3-ка - новодел, в который особо никогда не играл. И что?
А для меня классика - это 1. А 2-ая новодел с какими-то некромантами и чародеями. И что?
> А для меня классика - это 1. А 2-ая новодел с какими-то
> некромантами и чародеями. И что?Играй в них, какие проблемы? Но они совсем уж топорные и базовые. Всего 4 расы, графика с приколами, магия дурацкая. На любителя, первый блин комом это про них. У II целый пласт фанов делающих карты и проч, у первых никогда не было.
Третьи, по сравнению со вторыми, отстой.
Неразборчивая картинка, всё в перемешку.
Вместо эпичной музыка стала треньк-бреньк.
Расы то же не пойми что.
Вторые шикарны
Уже отвечали. Есть такая переделка - vcmi.Но первое - играть в vcmi (по состоянию пару лет назад) было без интереса. Тамошний ИР не соперник, хуже чем в оригинале.
Второе, игровую графику нужно всё же делать людям со способностями. Перекрасить жилетки существам - не значит создать образ.
Третье, вводить сверх-существа и сверх-артифакты - портить игру.Наконец, есть HOTA и связанная с ней экосистема.
> Уже отвечали. Есть такая переделка - vcmi.
> Но первое - играть в vcmi (по состоянию пару лет назад) было
> без интереса. Тамошний ИР не соперник, хуже чем в оригинале.интересно почему ИИ не совместим между этими опенсорсными движками?
для меня герои2 и герои3 вфглядят по движку и ИИ очень похоже
Так вы сами ответили на свой вопрос: "Похожи".
Игры всё же разные. Разные объекты, разные сценарии взаимодействия с ними.
Ответ, который 146% тоже был: кому что. Мне третьи как-то не зашли, а во вторых до сих пор иногда в qemu играюсь.
https://vcmi.eu/на... не благодари...
Неплохо чувак упаковался - и кольцо, и брошь, и корону нарыл, и ещё и жезл молний.
Фотку в паспорте видишь? Нестандартная. Это либо кампания какая-то, либо кастомная карта.
Это точно не кампания. В кампании его зовут Арчибальдом. Я за него ради интереса компанию проходил, так он сложней Роланда проходится. Хотя казалось у Роланда бедственное положение. Возможно это для того чтобы добро победило.
Отличный проект, успехов и процветания!
Автор, а у вас есть какой-то форум или что-то подобное? Меня интересует возможность быстро ознакомиться с... вектором движения, так сказать. В оригинале есть несколько раздражающих меня геймплейных нюансов, и мне хочется узнать что думает ваше сообщество по этому поводу. Иногда в ремейках разработчики настолько сильно держатся за поведение как в оригинале, что принципиально отказываются его изменять даже в опциональном режиме.
Вся активность сконцентрирована в https://github.com/ihhub/fheroes2/issues, еще есть Discord.
Проект опенсорсный, и даже если вас не устроит консерватизм (или наоборот, излишнее новаторство) текущей команды, в перспективе на базе этого движка могут появляться и другие проекты.
У нас есть группа в дискорд, где вы можете пообщаться с разработчиками и энтузиастами помогающими проекту. А также есть группа VK и фейсбук, где вы можете читать актуальные новости о релизах и ходе разработки.
Их вы можете найти на главной странице проекта по ссылке на github.
А еще у нас есть небольшой список актуальных улучшений проекта:
https://github.com/ihhub/fheroes2/wiki/Features-and-enhancem...
Пока что основной упор мы делаем на сам движок с минимальными улучшениями для удобства игры и исправлением багов и абьюзов оригинала. А после, На его основе мы планируем выпустить наше собственное дополнение в классическом стиле, чтобы добавить в игру новые элементы и механики
Как-то не очень опенсорсненько у вас там: все перечисленные - махровые проприетарные жирнокорпы.
Захожу каждый раз просто плюсануть.
Времени играть 1х нет, но само воспоминание добавляет позитива.
Удачи проекту!
Не играл, но одобряю.
А, кстати, для первых героев кто-нибудь аналогичное делал?
Молодцы!
> показывающее адрес храненияЧего?! У них карты бумажные чтоли? :)
А вот такой вопрос - комп против игрока играет лучше, чем в исходном варианте игры? Или хуже? Есть у кого-нибудь опыт на эту тему?
Движок fheroes2 еще не на своем финальном релизе. ИИ пишется с нуля и едва ли достиг 40% от намеченного. Но уже сейчас во многих аспектах он лучше оригинала. В некоторых, возможно, похуже. Но возможности открытого кода позволяют исправить и научить ИИ чему угодно. В этом и ключевое отличие от моддерства оригинала.
> Движок fheroes2 еще не на своем финальном релизе. ИИ пишется с нуля
> и едва ли достиг 40% от намеченного. Но уже сейчас во
> многих аспектах он лучше оригинала. В некоторых, возможно, похуже. Но возможности
> открытого кода позволяют исправить и научить ИИ чему угодно. В этом
> и ключевое отличие от моддерства оригинала.Спасибо. Я так понимаю, что вы участвуете в этом деле? Это хорошо, коли так. Тогда вот еще вопрос (если вы таки участвуете):
Вот что еще помню, когда в 90-х в эту игру играл - там, конечно, сделано все правильно в плане того, что каждые три-четыре хода должно происходить более-менее завораживающее событие, то есть - то горшок найдется, то фаза Луны сменилась и гномы облажались. Иначе все протухнет совсем и станет скучно. Но, все равно, через пяток-другой миссий, все превращается в рутину, но это, конечно, не дефект игры, просто такова уж у игр судьба - маскировать свою собственную убогость, в отличие от реального мира.
Полагаю, с этим, по-большому счету, полностью не справиться, а как думаете вы? Мб, чем-то разбавляете унылый коленкор? То есть - имеются ли какие-то дерзкие замыслы помимо основного хода игры, известного уже около 20 лет?
Саму суть игры мы менять не будем. Одной из основных фишек игры является то, что при кажущейся скудности контента вы никогда не сыграете сценарий так же, как в один из прошлых разов. Даже при одинаковх начальных данных. Единственное, что мы сможем сделать, это попытаться немного расширить арсенал типичных событий и объектов, добавив таким образом еще больше вариативности.
После 1.0 версии движка мы будем на его базе создавать независимое дополнение, в котором будут некоторые новые объекты, механики, деликатно воздействующие на баланс в уже существующем игровом мире. Радикально менять геймплей "Героев" мы не будем. Впрочем, открытый код движка позволит появиться в будущем и другим проектам, которые будут в корне менять правила игры. Но это уже совсем другая история.
Спасибо за ответ! (: Познавательно.
Вроде бы движок "Корсаров" открыли. Вот бы кто-нибудь взялся за "Пиратов Карибского моря".
Там вроде не требуются прямо колоссальные правки, чтобы новый Storm Engine работал с играми на старых версиях этого движка (в т.ч. ПКМ). На гитхаб-страничке stormdevs есть репозиторий, где, как я понял, лежат игровые скрипты ПКМ, адаптированные к новому Storm Engine. Вообще, активно (активнее кого-либо другого) занимается ПКМ несколько буржуев, которые пилят мод для ПКМ под названием New Horizons. Ужасный мод, но эти буржуи точно собирались переводить его на новый движок, мб можно как-то воспользоваться результатами их труда. Кстати, ещё в репозитории storm engine есть проект linux port, но там вроде довольно безлюдно.
Накидай ссылок , не стесняйся.
16:9?
21:9?
Движок поддерживает любые разрешения, которые находит в системе SDL.
> Движок поддерживает любые разрешения, которые находит в системе SDL.Какой смысл это имеет в оконном режиме? Там можно любое разрешение <= полноэкранного. Было бы удобно если бы можно было свое поставить вручную, большая часть SDLных игр так умеет. Custom -> enter -> 1380x920 -> окно ресайзится.
Спасибо! В ALT регулярно пакетируют. Вам, боюсь, довольно скоро будет нехватать места в выборе языка.
имеется старая машинка с атлоном и лубунту 18.04 32 бит. 32-битных бинарников для линукса на гитхабе не обнаружил. есть ли возможность собрать из исходников для 32 бит? пробовал собирать - выдает ошибки.
Заскочите в дискорд проекта. Вам подскажут, где что не так.
> Заскочите в дискорд проекта. Вам подскажут, где что не так.Оченб мило послать в сервис требующий для реги телефонный номер.
Если мне не изменяет память, при регистрации через браузер Discord не требует телефонного номера.
Вы также можете сделать тему на github. Разработчики подскажут там.
Войдите в положение: разработчики нечасто посещают форумы, им и так забот с движком хватает. Организовывать испорченый телефон через меня - очень сомнительное мероприятие с точки зрения эффективного тайм-менеджмента. К тому же вы никакой точной информации не приложили, как вам помогать?
Про "очень мило..." писал другой Аноним, коих тут легион :) Как доберусь до машинки - отпишу на что ругается. Кстати, а почему сами не выкладываете 32-битные сборки для линукс? для винды то выкладываете. я думаю я не один такой, кто хотел бы на старой машинке поиграть.
А почему 3-х не делают?
> А почему 3-х не делают?Потому что это другой проект делает, vcmi называется. Чисто технически HMM II и III весьма разные. Начиная с форматов файлов и прочего.
Спс!