После шести лет разработки опубликован релиз "Remnants of the Precursors" — написанной на Java модернизации игры 1993 года "Master of Orion". В ходе игры игроки конкурируют друг с другом на поприще колонизации космоса, развивая собственные цивилизации, производя ресурсы, конструируя космические корабли, проводя исследования и наращивая технологический уровень. Программа позволяет играть за одну из 10 рас, пытаясь привести её или к галактическому доминированию или, в случае неудачи, к унизительному поражению. Микроменеджмент минимален, а игровой процесс плавный и оптимизированный. Исходные коды распространяются под лицензией GPLv3...Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=56459
>в случае неудачи, к унизительному поражениюВы были киберунижены!
зачем если есть freeorion?
Зачем если есть stellaris?
Зачем вообще нужны игры?В компьютерные игры играют лишь люди, которые до сих пор не вырасли из детских штанишек.
В компьютерные игры играют люди, познавшие жизнь
> В компьютерные игры играют лишь люди, которые до сих пор не вырасли из детских штанишек.Ну, например, играть с собственными детьми не зазорно. Лучше, конечно, во что-то подвижное, или настольное, или хотя бы развивающее, но иногда можно тупо погонять в машинки на полэкрана.
В нашей вселенной всё является игрой.
Зачем, если есть Eufloria?..
Версия 0.4..., которая обновлялась последний раз несколько лет назад?
А что там обновлять? Оно же закончено.
Из википедии:
4 октября 2020 года вышла версия 0.4.10.1. Согласно размещённому на официальном сайте игры плану[2], разработка будет осуществляться в 10 шагов (текущий — шаг 4.1), и результатом 10-го шага будет окончательная альфа-версия, содержащая все предполагаемые игровые функции.
Зато мультиплеер есть
При всех достоинствах FreeOrion, MOO он не заменяет, это совсем другая игра с другими механиками
Зачем если есть 1oom?
Класс, на RTX 3080 потянет с норм фпс?
Конечно же нет, это джава бро
При нормальном разгоне и разрешении не более 4k должно потянуть.
https://starecat.com/content/wp-content/uploads/rtx-off-vs-r...
Что за мода странная игры из 90-х в совренный линух перетягивать, по моему они все итак без проблем должны заработать через вайн или dos-эмулятор
Главное - процесс
Они забагованы. Главная задача перетянутых игр - это работа без багов. Работа на современных системах идет как приятное дополнение обычно.
Вы забыли ещё одну цель: работа игр на современном железе. Ведь не логично, что когда игра потребляет пару мегабайт ОЗУ в 2021 году. Она должна выедать минимум 100 МБ. для того и переписывают на YAWA.
> Ведь не логично, что когда игра потребляет пару мегабайт ОЗУДействительно, пользователи могут начать задавать неудобные вопросы разработчикам.
Каковы системные требования?
Сколько гигабайт памяти?
Надо ли включать hyge pages?
GC хорошо себя чувствует или не справляется?
> Каковы системные требования?
> Сколько гигабайт памяти?
> Надо ли включать hyge pages?
> GC хорошо себя чувствует или не справляется?Зависит от партии. При 8Gb при старте даст выбрать всего 1896480 звезд. При -Xmx16384M уже 3872160 звезды. При 32Gb - 7804320. И т.д.
Так что, нужно хотя бы 64Гб на борту, чтоб было где развернуться :)
Ещё один нюанс старых игр -- это чересчур квадратные пиксели.
Поэтому делаются ремейки, где пикселям придаётся самая разная ориентация и принадлежность, а также скрываются углы, провоцирующие сексизм, расизм, нацизм и политический фундаментализм.
Также удаляются элементы насилия и азарта (потому что иначе постоянно страдают чьи-то дети).
дети - это так архаично, это ещё два апдэйта РНК назад устарело.
> Вы забыли ещё одну цель: работа игр на современном железе. Ведь не
> логично, что когда игра потребляет пару мегабайт ОЗУ в 2021 году.
> Она должна выедать минимум 100 МБ. для того и переписывают на YAWA.Прекрати теоретсвовать, возьми запусти и проверь.
Если тебя не смутит 100% жор CPU и потребление памяти эмулятором, то попробуй подсчитать, сколько памяти нужно под буферизацию разрешения 1080p.
Я говорил про минимум ресурсов. На максимуме йава способна и суперкомпьютеры вешать, это и ежу понятно.
> Я говорил про минимум ресурсов.Ты сравнивал опу с пальцем - коммерческий проект под совершенно другую ОС и железо, с любительским современным портом.
Скромно проигнорировав, что запустить тот продукт можно только в эмуляторе (который отожрет куда больше, чем пару мб), а современные ОС оперируют уже гигабайтами ОЗУ, щедро выделяя пару МБ даже на чистый хелловрот, не говоря уже о графике.
Возьми другой клон, 1oom (котрый 1:1, разве что с багфиксингом, при этом используют ресурсы оригинала) посмотри потребление памяти под разными бэкэндами и расскажи поподробнее, как там тоже "налажали, взяв неправильную сишку, нужно было на асме!" ...Ну и попутно умалчивая, что платить такие же бабки, как тогда, за готовый продукт - ты не готов, поэтому и заниматься байтодро*ством в угоду 1½ опеннетным эстетам вряд ли кому-то интересно.
> На максимуме йава способна и суперкомпьютеры вешать, это и ежу понятно.
Кто бы сомневался, что ты оперативно срулишь с темы ...
>Ты сравнивал опу с пальцем - коммерческий проект под совершенно другую ОС и железоПочти все поняли что это сарказм и поддержали игру. Только один душнила ноет.
И да, йава, всё равно прожорливее, как бы душно от твоих оправданий не было.
>>Ты сравнивал опу с пальцем - коммерческий проект под совершенно другую ОС и железо
> Почти все поняли что это сарказм и поддержали игру. Только один душнила ноет."Ляпнул глупость -- сделай вид, что смишно троллил!"
> И да, йава, всё равно прожорливее, как бы душно от твоих оправданий не было.Да не расстраивайся ты так -- никто от тебя конкретики и тем более, чего-то умного, не ожидал.
Багов вагон в этих оригинальных играх.
>Что за мода странная игры из 90-х в совренный линух перетягиватьJava чючють больше чем "совренный линух"
Что самое ламповое - в те времена ещё не было Java. К счастью.
Ру комьюнити удивительно токсичное. И на чём же ты пишешь свои хэлоу волды? На чистом ассемблере нада полагать. Уже написал свой движок крайзиса или пока учишься сортировать массивы методом пузырьков?
Пока у вас полыхает, я оСилил единственный нужный на планете ЯП )
Что за мода вечно ныть. Перетягивай игры из 2000х. Или бл новые пиши. Давай, трепло, покажи всем как надо.
1. DOS-эмулятор неудобен.
2. Поддержка высокого разрешения, 24bit цвета, качественного звука, невырвиглазных шрифтов — хорошо.
3. Геймплей многих игр прошлого куда как интересней большей части современных игродельческих потуг.
А всё просто - там играть надо, а не донатить, или канючить на стримах.
Слишком абстрактно, вот роблокс бы..
Зачем роблокс, когда есть дженту?
Тоже верно
Я выбираю расу линуксоидов. Погнали, спидран!
создал. я за master, ты за develop будешь
Не в счет, так как согласно современным стандартам вместо master должен быть main, все несогласные будут толерантно покараны.
> Не в счет, так как согласно современным стандартам вместо master должен быть
> main, все несогласные будут толерантно покараны.main - не толерантно по отношению к тем, кто не main.
ох, уж эти борцуны с толерантностью, main быть порой унизительно
ох, уж эти борцуны с толерантностью, main быть порой унизительно
Нормальный интернет подключи, неборцун ты наш.
> Я выбираю расу линуксоидов. Погнали, спидран!$ echo ~/my_starfleet/*.ship > /dev/space0
bash: /dev/space0: Permission deniedблин, чёртовы санкции...
ааа, понял, опечатка:$ cat ~/my_starfleet/*.ship > /dev/space0
bash: /dev/space0: Permission denied...
не, тоже не работает.
Польша, ты?
Остатки прекурсоров. Во все тяжкие.
Ну хоть один мыслит правильно!
https://cs11.pikabu.ru/images/previews_comm/2018-07_1/153056...
С этого места поподробнее, пожалуйста.
> написанной на Javaто, что мертво, умереть не может
Fierias? Cryslon? Now these are names I've not heard in a lonnng time... A long time.
> Now these are names I've not heard in a lonnng time...... I haven't heard ...
*fixed
>> Now these are names I've not heard in a lonnng time...
> ... I haven't heard ...
> *fixedэто чо щас было???
> это чо щас было???Fierias? Cryslon? Now these are names _I_haven't_ heard _for_ a looong time... A very long time.
*fixed
>> это чо щас было???
> Fierias? Cryslon? Now these are names _I_haven't_ heard _for_ a looong time...
> A very long time.
> *fixedтоварищ, у вас мгимоз головы.
будет он мне фиксить I've not на I haven't, знаток хренов. это вы после егэ такие умные вылупляетесь?
воспользуйтесь гуглом про "I've not vs I haven't", например.
или яндыксом. узнаете много нового.
ритмом речи тоже поинтересуйтесь.будет чем заняться внутри длинного времени.
я не умею в гугл.валяйте, товарищ, просветите нас, неграмотных, што не так. я думаю, не одному мне будет интересно.
можете прямо с цитатами из гугеля. ну или сразу из OED, чтоп уш насмерть. вынимательно вас слушаем.
ps мне уже даже любопытно, что ж этот мгимозник за правило из гугля вытащит?
Девочки с филфака, не ссорьтесь.
В обсуждаемой игре есть русский язык.
Конечно есть, но троллить обидчивого михрютку надо обязательно - это хоть какая-то подготовка к взрослой жизни.
"это я не глупость сморозил, это я так троллил", ага.
В оригинале интерфейс был красивее. Тут гуй напоминает поделку какую-то.Ну а а остальном, ну, удачи проекту.
да ладно? интерфейс один в один оригинальный. за вычетом 320х200 разрешения у оригинала.https://www.mobygames.com/game/dos/master-of-orion/screensho...,570436/
По расположению элементов может быть, но дизайн совсем другой, напоминает какой-то нарисованный в Фотошопе школьный проект с простыми фильтрами.
> По расположению элементов может быть, но дизайн совсем другой, напоминает какой-то нарисованный
> в Фотошопе школьный проект с простыми фильтрами.товарищи, ну дадим скидку _одному_ автору на то, что он не может быть одновременно и кодером, и художником, умеющим в стилизацию пиксель арта на HD мониторе?
или что у него не хватило времени и денег найти хорошего рисовальщика-фриленсера, тоже упарывавшегося по МОО?
ps вы б так к графике в туксгонщике цеплялись
Нет, не дадим ему скидку.
>товарищи, ну дадим скидку _одному_ автору на то, что он не может быть одновременно и кодером, и художником, умеющим в стилизацию пиксель арта на HD мониторе?Там, судя по скринам и коду, художники как раз были: https://github.com/rayfowler/rotp-public/blob/master/src/rot... (и там полно разных картинок). В мануале указаны как минимум два человека, которые занимались дизайном (artwork и graphic design).
Потому жаль, что UI не сделали красивее.
В целом как раз претензий не так много, автор не испортил MOO (а MOO хорошая игра), за что ему плюс.
Глядя на оригинал хочется поиграть (даже если я не забыл про косячность и эндгейм контент), скрины поделки не вызывают ничего, кроме отвращения. Я думаю, это округлые кнопки. А, может быть, градиенты и цветовая палитра.
Цветовая поллитра, я бы сказал.
Смесь флета с градиентами и текст с тенями довеском апофигеоза.
Ох уж этот GPL гейминг.
Хм, ресурсы открыты, круто. Можно было чесно говоря и на сях нормально написать.
чтобы написать прилично на сях, надо эти самые си крепко знать (причём не просто знать, а обладать квалификацией писать компактный, грамотный, элегантный код), с чем на практике большие проблемы. с си вроде как возятся, а писать на нём грамотно - не могут.поэтому большая часть кодеров плавают в питоне, го-ланге, яве. шлёп строка - шлёп архитектура - шлёп строка - шлёп архитектура. видели, наверное такое, да, среди питоно/го/ява-программистах? но! чуть начинают погружаться в си - начинается клоунада и гомнокод. попроси распарсить эльф заголовок - подключат что надо в питоне, прочекают. попроси то же самое сделать на си - тушите свет. вижу подобное на практике регулярно. увы, но рыночек раздут и горы кодеров с малой квалификацией - это реальность наших дней. тут ничего не поделаешь. как говорится хочешь лучше - сделай сам.
> Хм, ресурсы открыты, круто. Можно было чесно говоря и на сях нормально написать.Возьми да сделай. Покажи "как правильно".
ну почему не moo2 ?
кто-бы чего не делал, всегда фигня выходит, типа freeorion, вместо того что-бы взять и запилить современную moo2
неоднократно пилили. просто мы выросли и стали более требовательными к недостаткам, или отличиями к ожиданиями. попробуй какой-то stardrive2.
> написанной на Java модернизации игры 1993 года "Master of Orion"Гос-ди, я уже и на раст согласен, только не жава!
Как можно было так изгадить интерфейс?
Или там жабокодеры руку приложили?
Где обещанная в декабре Flare Game 1.13?
Жаль, что никто не хочет сделать ремастер/ремейк или просто похожую игру на Imperium Galactica 2
https://www.gog.com/game/imperium_galactica_ii_alliancesWorks on:
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.11+)$1.74
графика 1999 года, вот бы 3d-модельки зданий сделать красивыми с детализацией, как в первой части...
> графика 1999 года, вот бы 3d-модельки зданий сделать красивыми с детализацией, как
> в первой части...скажи прямо - два бакса жалко. начинает он про модельки.
400/75=5.33
> 400/75=5.33скидка 75% winter sale была.
причём тут 2 бакса - я эту игру давно прошёл, но хотелось бы ещё раз перепройти, но не с такой ужасной графикой
А когда STALKER выйдет для linux?)
когда на джаве ядро перепишут.
Удивляет полное отсутсвие зависимостей при сборке игры.
JDK + исходники с github, все сходу собирается несколькими коммандами.
Редкое качество. Сейчас чтоб что-то собрать, обычно, нужно кучу дырявых зависимостей и гигабайты всякой хрени тянуть. И это не только про Java.Графика как графика, нарисовано профессиональными программистами, как говорится. Главное функционально. Красоту, наверно, еще допилят. Или появятся соответствующие форки/моды.
Что касается самой игры, тут полностью реализовано все, что было в MoO1, плюс кое-что пофиксили и улучшили интерфейс. Игровая механика вся взята с оригинала, свистелки-перделки в нее не добавляли, и это очень радует.
Так же, присутсвует вменяемый ИИ, даже два разных, что тоже редкость. Хотя играть против этих ИИ сложно, "унижают" на раз. :)
Сильно нехватает версии под мобильные платформы. Надеюсь, это тоже скоро допилят.
У меня одного нет кнопки Download по ссылке на rayfowler.itch.io?
Там сейчас:
Current Version: 1.02 is now uploading, please check back in a few minutes!