Вышло обновление игры Mineclonia 0.91, которая сделана на движке Minetest и является форком игры Mineclone 2, предоставляющим сходный с Minecraft игровой процесс. При разработке форка основное внимание уделяется повышению стабильности, расширению функциональности и оптимизации производительности. Код проекта написан на языке Lua и распространяется под лицензией GPLv3. В новой версии выполнена переработка деревень и жителей, обновлён мод hudbars и улучшена игровая физика...Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=60067
Зато на 4 пне пашет.
Там на луа, ты уверен? Luajit, кстати, немного сдох (лет 10 назад), хотя и к нему были определённые вопросы из-за низкой защищённости от незаявленной функциональности стороннего кода (скажем так, она не выше, чем у питона). А у самого луа появилось 100500 несовместимых версий.
Luajit не сдох, просто автор почему-то решил что релизы ненужны и типа собирайте из мастера.
>немного сдохЭто как?
>>немного сдох
> Это как?Пока что работает (в определённых пределах), но всё чаще возникают сбои и несовместимости. И, видимо, в проекте не заинтересован никто. А про сборку из мастера слишком сложная шутка -- мой опыт состоит в том, что мастер вечно поломан, и каждый раз необходимо потратить определённое количество времени, чтобы разобраться, из-за чего.
А ты в ветки смотри, там вроде как есть ответвления по версиям и вот оттуда собирай.
> из мастера слишком сложная шутка -- мой опыт состоит в том,
> что мастер вечно поломан, и каждый раз необходимо потратить определённое количество
> времени, чтобы разобраться, из-за чего.А что мешает просто чекаутить версию которая работае с энным проектом? Впрочем если вам в Lua потребовался JIT, возможно вы сделали что-то не так.
Я прикручивал жит к какой-то игре, там lua подходящей версии используется. Но с совместимостью всё как-то оказалось не очень. А которая работает? Вот у меня редис использовал луажит, а потом сломался. Ещё суриката. Много скриптов для mpv. Как мне найти нужную?
>А что мешает просто чекаутить версию которая работае с энным проектом?А фиксы багов и дыр самому портировать из поздних версий?
>Впрочем если вам в Lua потребовался JIT, возможно вы сделали что-то не так.Ага, на этапе выбора языка.
>>А что мешает просто чекаутить версию которая работае с энным проектом?
> А фиксы багов и дыр самому портировать из поздних версий?Хм, в luajit были дыры? CVE в студию? А то логи моего дистро за последние пару лет никакие CVE не упоминают. Это интернет, детка, тут твои заявления могут еще и проверить на вшивость.
>>Впрочем если вам в Lua потребовался JIT, возможно вы сделали что-то не так.
> Ага, на этапе выбора языка.Ну как бы если в скриптоте JIT начинает хотеться - может, вы попутали медленную логику с быстрой и это вообше в движке надо было делать так то?
А то что ломают совместимость (и выкидывают старое) вероятно лучше (для встраиваемого языка) чем куча легаси как в жаваскрипте каком-нибудь.
Он к CPU довольно требователен, на 4 пне точно нет XD
Чё за защищённость? Если ты не читал код, как ты уверен, что он не удалит все файлы в хомяке?
Редкий случай, когда Flatpak действительно к месту
> Там на луа, ты уверен? Luajit, кстати, немного сдох (лет 10 назад),
> хотя и к нему были определённые вопросы из-за низкой защищённости от
> незаявленной функциональности стороннего кода (скажем так, она не выше, чем у
> питона). А у самого луа появилось 100500 несовместимых версий.А у питона есть весьма жирный недостаток относительно Lua. Системные либы - месиво, и от системы не изолируется. Что делает его малопригодным для игорей, загружаемого контента и проч. Кому надо скриптодвижок через которое хаксоры разнесут толи клиент, толи сервер, толи все живое вокруг? В Wesnoth пробовали - и это было совсем не круто, аддоны могли систему пользователя хакать и это не лечится. Так они и полюбили Lua.
Ну и на Lua пишется медленная логика обычно, там довольно похрен. А там minetest на плюсах, видимо.
Маловато как-то майнкрафтов. Нам нужно еще больше!
Чужая слава покоя не даёт. Так со всеми клонами игр.
И это хорошо, иначе бы не видать миру клон Infiniminer.
Кто в это играет?
Чьи-то дети?
с бородами по колено
Зачем вот это вот, вместе с прародителем, вообще надо..?
> Зачем вот это вот, вместе с прародителем, вообще надо..?Можно производственные цепочки выстраивать, потом их оптимизировать и адаптировать. В общем, это игра для умных людей, не каждому подойдёт. Причина популярности конечно в том, что в ней много контента и для тех, кто хотя бы способен запоминать простенькие комбинации "ресурсов", но также достаточно и для тех, кто всегда мечтал преследовать карьеру ландшафтного дизайнера.
> карьеру ландшафтного дизайнераДелать квадратные сугробы в армии?
Ну например я с сыном играю в режиме выживания.
Цель - приучить сына рассчитывать свое время и материальные ресурсы, разделять приоритеты, вообще планировать свою деятельность.
А заодно и (попытаться) развить творческое начало.
в итоге она научится лишь сидеть за компом и считать игровые "деньги"
Если научится, так хорошо же! Игровые или нет, деньги одинаково считаются и в Майнкрафте, и на Уолл-стрит. Мой ребёнок тоже в Майнкрафт залипал, а потом подрос и теперь пытается с друзьями по серверу бизнес мутить. Заработали на троих двести долларов. А я в его годы только школу прогуливал и курить начал.
Но потратили чтоб заработать около 900
даже если так (хотя, пордозреваю, пруфы ты не предоставишь) - это будет хороший и запоминающийся урок)
А потратил не свои деньги, а заботливых родителей. Это разные деньги
Ты угадал, только ошибся порядком.
Ну ты погоди, скоро его вместо тебя кто-то подсадит, на покер, например.
Можно например развивать мозг играя, тебе такое не грозит
Это уже какие-то форки поверх форков других форков.
Как будто что-то плохое. Мы живем в самом начале пути.
Да, васянский форк форка.Если кому интересно, там была какая-то драма и несколько разрабов основали сабж от mineclone 2, плюс переехали на codeberg. Пока силами этих же постоянных разрабов пилится немного активнее - неизвестно как надолго их хватит - релизы стали чаще, но и изменения в них мизерные.
впрочем Mineclonia более стабильная игра а разработка Mineclone2 что-то сильно забуксовала. Если сравнивать разработку Mineclonia и Mineclone2 то можно предположить что вскоре Mineclonia будет иметь больше функций и сможет заменить Mineclone2 который скоро может устареть. Кстати а что там за драма была которая привела к созданию форка (можете рассказать сами или дать ссылку)
Я сам не в курсе что там произошло.Еще упоминалось что форк могут слить обратно в майнклон, что было бы еще лучше.
О драме упоминает разработчик dfcaverns 14 дней назад:
https://www.reddit.com/r/Minetest/comments/opyc4d/comment/k7.../
Вероятно сидят в своих дискордах, и все батлы пропадают для истории.
А в 2000ых, когда я говорил, что воксели - это прикольно и интересно, никто не верил и говорили что это бред. Вот вам и киндер-сюрприз.
В 2001 уже были уровни из кубов и редактирование их в реальном времени
https://en.wikipedia.org/wiki/Cube_(video_game)
В ред фекшен хотя бы играли.
Там не кубы, но реально: такую прорывную технологию до сих пор зарыли!?
Хочется взять и проломить!
В ХДМ можно ломать стены?
Послышался отдалённый стук кирки... Rock and Stone, Brother! For Karl!
На редкость отстойная игра, это наверное потому что она СПО.
Ну честно сказать с тех пор полностью воксельных игр так и не появилось, почти все вымерли так и не дойдя до релиза.
Сложно оказывается когда каждый пиксель нужно не просто раздуть в 20 раз визуально а как-то интересно отдать игроку в управление. Как всегда не смогли...
7 days to die не полностью воксельная?
>Ну честно сказать с тех пор полностью воксельных игр так и не появилось, почти все вымерли так и не дойдя до релиза.Вангеры, Периметр. Хотя... А, ну да, их же не светлоликие делали, а какие-то унтерменьши из России.
Здесь не воксели, а обычная 3D графика, хоть и в виде кубов.
Из любопытства запускал этот Minetest.
Кратко - ад зависимостей и несовместимостей при попытке установить всего несколько стоковых плагинов из меню программы.Ну а если не играть а пройтись по серверам, где строят, то выглядит красиво.
Статичные бездушные постройки! Это любой может. А слабо фабрику всех ресурсов в игре? Аттракцион на рельсах по всем биомам? Лабиринт с ловушками и приколами? Багоюзы и эксплоиты?
Да, бездушные постройки, несмотря что сделаны с душой, и красивые. Интерактивного взаимодействия нет.
В майнкрафте хоть по ловушкам походить можно, которые для игроков и понастроены. Бывают и весьма творческие.
>Кратко - ад зависимостей и несовместимостей при попытке установить всего несколько стоковых плагинов из меню программы.Как вы умудряетесь так профессионально простреливать себе ноги? Если конечно это правда, в чем большие сомнения.
> Как вы умудряетесь так профессионально простреливать себе ноги?Ну, скачиваем очердное обновление, я вообще люблю больше сам посмотреть, чем читать обзоры.
Очевидно, что нужно добавить игры, а не играть на голом движке. Эта часть проблем не создаёт, вмё через меню делается, описания есть, и даже работает.А при установке плагинов, возникают проблемы с запуском с выдачей сообщений об ошибках.
И начинаем отключать всё, пока материться не перестанет, и добавляеть приходится по одному плагину и тестировать.
Плюс с плагинами точно вылетает на казалось бы ровных местах, в том числе иногда и внезапно. А когда плагинов по минимуму работает.
И это не нехватка ресурсов, ибо ноут нормальный. Тут явно несовместимости версий.
Ну то есть наставил несовместимых плагинов и жалуется что игра плохая. Вообще-то когда плагин несовместим с другим, там почти всегда по сообщению об ошибке можно понять, что с чем конфликтует, не нужно в угадайки играть.
> наставил несовместимых плагинов и жалуется что игра плохая.Так, стоковые же, из меню программы.
Более того, сама плагины - суть игры, даже приняты меры что б избавить пользователей от одинакового набора плагинов при сетевой игре, и без них движок ограничивается академическим интересом.> когда плагин несовместим с другим, там >почти всегда по сообщению об ошибке
Что не совместимо, ставиться не должно.
Но, так как одни и те же плагины используются для разных игр на движке, так не возможно, и для этого есть выбор активных плагинов, который пытается не дать включить несовместимые, или помечает цветом подозрительные сочетания и неразрешенные зависимости.Еще есть проблемы с зависимостями, когда в старой локальной версии определенный набор совместим и не сбоит, но при скачивании новой версии с новыми же плагинами, то же сочетание уже не работает, или игра вылетает.
Да, работа проделана основательно, но не завершена.
Что то всплывает при старте игры, а что то даёт сбой в процессе игры.>можно понять, что с чем конфликтует,
> не нужно в угадайки играть.Сообщения об ошибкакх есть, но поди там найди хотя бы какой плагин вообще ошибку вызвал, ибо в сообщения упоминаются классы и функции, а не то как плагин обозван в меню.
Про угадайки Вы зря упомянули, ибо это бесит больше самой ошибки.И я не говорю, что игра плохая, а то что пока есть недостатки, которым нужно уделить внимание, а не добавлению новых фич.
> При разработке форка основное внимание уделяется повышению стабильностиMineclonia вылетаеи при призыве снеговика, а mineclone 2 нет.
А в аду всё также отсутствуют крепости, что делает игру непроходимой?
Ёпты... Так вот почему я не могу их найти! Их просто нет?!!
Как в Mineclonia с глубиной? А то в Mineclone 2 ограничена, я надеялся наконец-то закопаться на километры, а фиг. И мобы не очень, толпа лезет в воду и в ней прыгает. Очень надеюсь, что кто-то наконец допилит нормальный вариант.
Differences from MineClone 2
Overworld depth increased from 64 to 128 nodesЯсно. А само ограничение из-за того, что нужно размещать под днищем Nether. Хотя можно было бы и на минус 30000 (или сколько там) разместить.
Положение с глубиной в Mineclonia на сегодня:
Разработчики опасаются углубляться, чтобы не насолить старым блинистам.
Но могут подумать над простеньким модом, благо это не сложно.
Пока же рекомендуют мод dfcaverns, он добавит глубину то ли 2, то ли 4 км - со своим контентом.
Однако в официальных местах dfcaverns не обновлен и могдует еггогами, поэтому брать рабочую версию отсюда:
https://github.com/FaceDeer/dfcaverns/archive/refs/heads/mas...
Однако в рабочей версии папки subterrane и mapgen_helper - пустые, поэтому наполнить их из нормальной версии.
Жалко что в minetest пока не поправили горизонтальное ограничение размера карты.
В Mineclone 2 глубину искусственно ограничили, вот где глупость. Хотя движок позволяет закапываться на реальные глубины.
Ну да. Но они ж пытались скопипастить minecraft :-). Даже в этом.
"Попробовал поиграть в сингле в Mineclone 2 и получил реальное удовольствие, НО как же подгорело внезапно упереться в y -60, когда привык копать гораздо глубже. Да, конечно, приближайте к майнкрафтовому экспириенсу, но вот так ограничивать глубину?! Учитывая, что "радиус" мира в Minetest 31 км, а в Minecraft 30 тыс. км, я полагал, что Mineclone 2 компенсирует ограниченную ширину доступной щедрой глубиной".
https://www.reddit.com/r/Minetest/comments/wd1ixy/what_shoul.../
И что там на этих реальных глубинах? Можно там найти принцессу ждущую спасения или сразиться с Маленией Клинком Микены? Не, наврядли. Вангую, что там всё тоже самое, сколько ни закапывайся. Я смысла майнкрафта то в режиме выживания не понимаю, а уж эти клоны клонов..
Можно тщательнее воспроизводить геологию со слоями и рудными телами, можно повышать твердость породы. Если удастся на смену мироощущению "строим город на блине" внутренне перепрошиться на подлинно трехмерную среду - разгуляется и воображение.
Так на это уйму времени нужно. А тем временем в ваш линукс обновления в очередной раз подвезут. Нужно обновиться, потом смотреть что где упало (если удалось загрузиться). Пердолить конфиги. А и сам этот майндклоун уже может не запуститься. А если у вас Генто? У вас в сутках 47,5 линукс-часов? Непонятно.
> разгуляется и воображениеЯ помню как у меня гуляло воображение, когда я впервые сел за Майнкрафт. Версия до единички была ещё. Недели две я самозабвенно закапывался, попадал в какие-то каверны с лавой или водой или просто в пустоты. По ночам сражался со скелетамми и бегал от этих, как их там, с щупальцами. Ууу, было атмосферно. Но недели эдак с две, не больше. Пока я не понял, что за этим больше ничего не стоит. Не будет никакого сюжета, никаких событий. Потом появились конечно моды разной степени паршивости, но сама основа так и осталась бессмысленной. Ну, вот может как раз это тип игры для линуксоидов. Заниматься бессмысленными, ничего из себя не выносящими, не развивающимися процессами.
Помню мой последний "квест" в Майнкрафте - путешествие. Уходить от альма-матер всё дальше и дальше в один конец. Увидеть бесчисленные новые земли и познать дзен.. Ну, понятно, что это кончилось через несколько дней путешествий через однопупственные хаотично сменяющиеся, но до боли однотипно скучные биомы. А креативный режим мне вообще не интересен - не моё. То есть, он мне интересен в играх, где ставятся задачи и есть прогресс, а не вот эта вот безыдейная мотня.
Этим старый Minecraft от новых и отличался - пустая песочница. Хочешь что-то сделать - придумай себе занятие. Сюжетно-геймплейные рельсы добавили потом, чем и изменили контингент игры.
>однопупственные хаотично сменяющиеся, но до боли однотипно скучные биомыПрямо как в жизни.