Состоялся экспериментальный выпуск открытой реализации Win32 API - Wine 9.3. С момента выпуска 9.2 было закрыто 23 отчёта об ошибках и внесено 295 изменений...Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=60657
кто в здравом уме будет проходить третью балдуру на вайн?)
Она на нём нормально играет - я скачал, поиграл, так сказать ознакомился.
> Baldur's Gate 3Уже наиграл 680 часов, начал недавно третье прохождение. Блин, даже в DOS2 было часов 400, как засосало. Вот что значит делать интересные игры - каждое прохождение вообще не такое, как предыдущее.
Хз, я не оценил. Рандом в битвах убивает. Персонаж может нанести урон а может не нанести, может нанести 1 урона а может 8. А может получить ваншот крит в лицо. Енкаунтер может начатся с того что до начала твоего хода тебя похоронят. Или с того что твой воин походит первым и сваншотит врага.
В общем, слегка казино.
Согласен, сегодня напишу письмо разрабам, пусть нормальный порт этого шлака выкатывают. То что в вайне без проблем работает не оправдание.
> этого шлакавот интересно, а сколько в твоём портфолио игр, получивших звание Игры Года?
У меня нет денег, чтобы оплачивать эти звания.
Откуда берётся это мнение, что они купили звание? Приобрели право использовать правила AD&D, умело вписали классику в соответствующее запросам современного потребителя изображение игрового мира. При этом постарались угодить как казуалам (лёгкий уровень), так и гуру RPG (сложный). Можно проходить как командой, так и одним персонажем. Придумали некий увлекательный сюжет, опять же в духе времени и гипотетической власти рептилоидов. Только не надо про гендерную повесточку; если у кого персонажи вдруг принялись заниматься чем-то непристойным - так нечего на зеркало пенять, заставив их это делать.
У меня пока нет мнения на этот счёт, но, предыдущие игры студии были тем, что попадает в категорию "индишлак", пусть и качественный. Я говорю про общую ситуацию с "играми года", в тех случаях, когда бюджеты известны, реклама и маркетинг в разы больше разработки. И да, из того, что я знаю, игра вышла довольно манипулятивной и не особо оригинальной.
tl;dr
>*газификация лужи про на заборе написано*
То есть "шлак" -- это не мнение, а целенаправленный наброс? "Подтверждённый" фантазиями о расходах бюджета. Лично мне игра не понравилась (слишком просто эксплуатировать игровые механики, а повороты сюжета достаточно предсказуемы). Но я не возьмусь утверждать, что она плоха, поскольку это гарантированно вызовет ответную реакцию; наверняка любителя жанра прошли её раз по десять. Имя студии я впервые услышал в нулевых от поклонника Wizardry 8, а что такое "индишлак", до сих пор не ведаю.
Слишком много рекламы. Ну вот примерно как рекламировали Wasteland 2, методики то отработанные. Тоже "игра года", кстати.
Впервые о такой услышал. Читаю в Википедии, которой, как все знают, верить нельзя: "Около 50 % средств на финансирование игры было обеспечено фанатами серии и будущими игроками с помощью сервисов Kickstarter и Paypal."Пожалуй, поверю анониму, когда он покажет подтверждение своего "бюджеты известны, реклама и маркетинг в разы больше разработки".
Это было об индишлаке и хайпопоезде. Если хочешь пример бюджетов на рекламу, смотри гта и бордерлендс.
>>> бюджеты известны, реклама и маркетинг в разы больше разработки
> Если хочешь пример бюджетов на рекламу, смотри гта и бордерлендс.Нет, я не хочу подтверждать твои бредни. Мне на руку выставить унылого тролля пустозвоном.
Ты не разбираешься в вопросе, но хочешь иметь мнение по нему, понимаю.
Что бы ты мог годно троллить, тебе следует понимать смысл слов, какие ты набрасываешь.Мнение - от "мнить", "мнимый". Оно как раз у тех, кто не разбирается, его дополнительно хотеть иметь не надо.
Но вот это твоё "бюджеты известны, реклама и маркетинг в разы больше разработки" - не мнение, а пустозвонство.
У тебя что-то вокруг одни тролли, тяжело живётся, наверное. Мнение по вопросу, от нешарящего человека? Оно очень важное и незаменимое будет. Ну, понятное дело, у меня это не мнение, это констатация факта. Ведь достаточно найти документы, чтобы в этом убедиться. Я полагаю, в продвижение того же киберпанка вбухано не мало, но видел отчёты только по ведьмаку. Всё же, это была достаточно достойная игра, но в критиков всё равно вложились. И максимально сокращали бюджеты, выпнули на мороз кучу не последних разрабов по завершению разработки, подозрительно. Создаётся стойкое впечатление, что, какой бы никчёмной игра не была, успех зависит от количества проплаченных отзывов.
> у меня это не мнение, это констатация факта.
> Я полагаю, в продвижение того же киберпанка вбухано не мало.
> Ведь достаточно найти документы, чтобы в этом убедиться.Да, тебе достаточно найти документы и привести здесь ссылки - тогда твоё "факт" окажется фактом. Что касается троллинга, то я не знаю иных целей, с какими ты бы мог писать подобную чушь, опровергая свои тезисы ("факт") в следующем предложении ("полагаю"). Разве что этот ментальный мусор сгенерирован ЧатГПТ.
"Какой курица важный смотрите на меня, работайте бесплатно, шнеля-шнеля". Ну да, конечно, разбежался и начал искать и доказывать. Твоя неосведомлённость это только твои проблемы, а манера общения совершенно не располагает оказывать услуги.
> "Какой курица важный смотрите на меня, работайте бесплатно, шнеля-шнеля". Ну да, конечно,
> разбежался и начал искать и доказывать.Ты сдал заявление, бремя доказательства лежит на тебе.
Попытка переложить его на оппонента - это демагогия.
Так что я продолжаю на тебя смотреть.> а манера общения совершенно не располагает оказывать услуги.
Ты уже оказал мне услугу. Повторю, мне было на руку выставить унылого тролля пустозвоном.
Тут нечего доказывать, это всё общеизвестно. Если ты неспособен прочитать публичные документы, к которым аноним без проблем получал доступ, то это говорит лишь о том, что вообще не твоё. А вот работать для унылого провокатора действительно никто не будет.
Общеизвестно, что у тебя нет доступа к бухгалтерской отчётности, то есть ты с пафосом пустозвонишь.Единственный пример, что ты привёл - 50% собрано на Kickstarter. По твоей версии создатели из этой суммы потратили 40% на рекламу, когда могли бы оставить себе. То есть ты либо глупый, либо тролль, причём так и не смог сгенерировать свеженький наброс.
У публичных компаний отчётность публичная, внезапно. Все эти компании публикуют данные в открытом доступе, в интересах инвесторов. Вот если ты сейчас сможешь выкрутиться, где тут я ошибаюсь, у тебя даже будет шанс оправдаться, но пока что крайне жалко со своими претензиями выглядишь -- просто хочешь, чтобы чтобы собеседник повёлся на провокации и выполнил пустую бесполезную работу, попутно обвиняя его в недалёкости и всём прочем в каждом ответе (реально жалко выглядишь). А что касается той игры, я не приводил примеров бюджета в этом случае, надо понимать, это был пример манипуляции общественным мнением и получения незаслуженно высоких оценок (сколько кому в итоге занесли я не имею понятия, на главных очевидно не хватило). Ты пропустил всю историю, это опять же только твоя вина.
> У публичных компаний отчётность публичная, внезапно.ЧИТД: ты ни разу её не видел и даже в теории не понимаешь, что там указывается.
На твоём примере очевидно, что нет смысла тратить миллиарды ойро на рекламу, когда можно зарядить миллион унылых троллей шаблоном "индишлак" и заставить вас "джаст фор лулз" провоцировать споры с фанатами игры. Именно благодаря таким спорам наблюдатель и задаётся вопросом "с одной стороны боты, с другой вроде бы живые люди; может стоит и на игру взглянуть?"
Там, как минимум, указываются затраты на рекламу и доходы с IP, я видел, также публиковали траты на разработку проектов, в других источниках могут сообщать количество людей. Это всё официально, публичные компании не могут врать. Сам-то интересовался хоть раз? И какие боты? Унылый трешак всегда унылый трешак, я ещё не встречал игр, где негативные отзывы были бы не правдивыми. Как минимум, видно, что человеку жалко своего времени и денег и он хочет предупредить других. А вот позитивные всегда приукрашивают "истину" и практически всегда проплачены, либо пишутся буквальными детьми, если говорить о "фанатах". Ты просто не в курсе, как эта индустрия (проплаченных позитивных отзывов) работает, хотя, вроде, уже все знают. Самое забавное, что ты продолжаешь свои жалкие потуги меня задеть, хотя, они, очевидно, не работают, зачем ты посвящаешь им целый сегмент, в каждом ответе, вместо того, чтобы попытаться ответить осмысленно по теме?
Запускал БГ3 на днищеноуте с Ryzen 3200U, под виндой даже со всякими чистильщиками памяти и отключенными службами игра тупо вылетает на экране левел-апа, а под вайном производительность аналогичная и не вылетает, в теории пройти можно.
Они, кстати, обещали нативный порт после релиза. Сейчас им бабла немеряно накидали, может, и запилят уже. Правда, нужно ли этот dos 3 вообще тот ещё вопрос.
>Правда, нужно ли этот dos 3 вообще тот ещё вопрос.А тот фанатик св. Хуанга, который в прошлый раз приколотил линукс-порт к блобью невидии гвоздями - он в лариан ещё работает? Если да, тогда однозначно ненужно.
А зачем? Игра же на вулкане работает там по сути вайн не особо нужен )
Протон всё ещё зависит от 32-битных либ? Да сколько можно то, апстрим уже давным давно не зависит.
Вы наверное только самые топовые игрушки запускаете. Старьё на 32/64 чувствует себя лучше.
А в чём это выражается? Ну, вроде как, говорят, опенгл менее производительно работает, но я не сталкивался. В основном, dxvk используется, а тем играм, где опенгл, не важно незначительное снижение производительности. Как много "тяжёлых" 32 битных опенгл игр? Не оправдывает кучу 32 битных зависимостей в системе.
Так и я dxvk использую,но этого мало если не использовать Steam с его примочками, да и там Proton multilib.На 32/64 Wine меньше косяков поиметь можно. Тот же Скайрим (репачёк) у меня с wow64 отказывался запускаться. К тому же с распаковкой игрушек не огребёшь как правило по самые помидоры,но это не точно.
Он запускает жирноватый троллинг:
1. Не знает, зависит ли Протон от 32-битных либ (о чём и спрашивает).
2. Превращает своё незнание в риторический вопрос последующим набросом "да сколько можно то".
Прямо как ты в темах про Росу.
Ну я то знаю, что они не смогли доработать инсталлятор до пригодного для современного железа состояния, потому что сделал это за них.
Как и винда.
Wine-staging-9.2 получился норм и даже dotnet3.5-sp1 установил.
> LMMSЗачем запускать LMMS под вайном, если она извечно разрабатывалась под линукс?
О, думал уж, не дождёмся подобного коммента, но нет, всё стабильно.
Под каждой новостью про Вайн находится умник который говорит "зачем запускать Х в вайне если оно есть нативное". Если какое-то приложение, даже которое есть нативно, в нем плохо работает, то значит есть баг, который может вылезти и в другом приложении.
> Если какое-то приложение, даже которое есть нативно, в нем плохо работает,
> то значит есть баг, который может вылезти и в другом приложении.Не, я понимаю и исключительно поддерживаю фиксы, просто меня удивляет, какому человеку вообще в ум пришла идея такого запуска.
Тестировщику!
Поясни, это типо какой-то экзотический перепакованный вишмастер, доступный только избранным по смс регистрации и непригодный багрепортов или воспроизведения ошибок без разрешения анонимов с опеннета?
Обычно для потенциально тяжёлого ПО (а DAW подразумевают, что могут быть тяжёлые плагины) стараются ставить меньше прослоек
И? Что сказать-то хотел? Багрепорты принимать/отправлять только с легковесных проприетарных калькуляторов, блокнотов и пасьянсов, ведь Wine - это же прослойка?
> И? Что сказать-то хотел? Багрепорты принимать/отправлять только с легковесных проприетарных
> калькуляторов, блокнотов и пасьянсов, ведь Wine - это же прослойка?Опять же неправильно поняли :) Я про то, что в натуральных условиях и так присутствующий во всех репозиториях LMMS едва ли стали бы запускать через вино, и удивлялся, как могли найти этот баг. В других комментариях мне уже объяснили, что так тестируют, да и сам понимаю, что бывают частные исключительные случаи.
В любом случае, спасибо большое за то, что указали на ошибку! Всем добра! :)
Фиксить баги вайна намного проще, если код целевого приложения открыт. Вангую, что разработчики/тестирощики вайна просто запускают всё опенсорсное, что попадается под руку.
Ключевое слово тут "порт". Не всегда нативная игра будет лучше эмуляции с другой платформы. Всё-таки, порт игры это отдельная работа, у которой может быть своё качество исполнения.
Как пример, могу предложить поиграть Deus EX: Mankind Divided в нативе и через proton и оценить отсутствие/присутствие тирринга и сглаживания.
Простите за слегка оффтоп, а ректалось ещё жива?
Подразумевается, что она была не мертворожденной?
Да, но нет (с)
ReactOS умерла, когда создатели (Alex Ionescu и коллеги) ушли из проекта.
ReactOS в прицепе жива, но развивается ооочень медленно. Это скорее испытательный полигон для разного рода энтузиастов. Задумка конечно прикольная, у тебя есть свободная и открытая система для которой уже есть тонна программ и драйверов и делать больше ничего не нужно, главное сохранять совместимость с windows. Но как обычно это бывает хорошая идея оборачивается кривой реализацией, вроде бы система нацелена на полную совместимость с windows 2003 и XP, но драйвера от этих систем в ReactOS не работают, да и многие программы не запускаются, а если и запускаются то работают не корректно или часть функционала не работает, либо программа банально не может найти точку входа или ругается на dll. Система не стабильна, постоянно синие экраны смерти на практически любой чих. Очевидно что не хватает разработчиков и в перспективе этот проект так и останется мечтой и полигоном для программистов энтузиастов, и обывателей которые просто скачали её чтоб потыкать в виртуалке.
>Задумка конечно прикольнаяЗадумал как-то Петрович построить во дворе Эйфелеву башню как в этих ваших Парижах...
Задумка авторов была - понять устройство NT, а не делать её полнофункциональный клон. То есть сама ReactOS это не цель, а лишь средство. Если кто-то это не понял и пытался позже монетизировать чужой труд, то "результат" (точнее, его отсутствие) вполне закономерен.
Что там со звуком? Драйвера от профессиональных звуковых карт встанут?
Встанут колом? Встанут на линуксовое ядро? Встанут на прослойку WinAPI?
Профессионалы используют железо в той среде, для которой оно предназначено.
Насколько профессиональных? RME Babyface, UAD Apollo, Focusrite Scarlett, Behringer U-Phoria? Предпоследняя, а конкретно Scarlett 2i4 2nd gen работает по принципу PNP.
> Насколько профессиональных? RME Babyface, UAD Apollo, Focusrite Scarlett, Behringer U-Phoria?
> Предпоследняя, а конкретно Scarlett 2i4 2nd gen работает по принципу PNP.Steinberg UR242