URL: https://www.opennet.me/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 135140
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and Magic 2"

Отправлено opennews , 25-Окт-24 22:57 
Доступен выпуск проекта fheroes2 1.1.2, который воссоздаёт движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить из оригинальной игры Heroes of Might and Magic II...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=62111


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 25-Окт-24 22:57 
GPLv3 лучше GPLv2

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 25-Окт-24 23:03 
чем?

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 26-Окт-24 07:19 
GPLv3 тоже без недостатков и на деле нифига не защищает. RMS уже старый и новый GPLv4 не родит, так что MIT - лучшая лицензия

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 26-Окт-24 08:59 
>GPLv3 тоже без недостатков и на деле нифига не защищает

Поясни.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 26-Окт-24 16:06 
>Поясни.

Это был тупой вброс. Не бери в голову.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено вхеровз , 26-Окт-24 19:22 
А какая разница? Какие жепеэльщики будут в это играть? Вторые или третьи? О, я понял. Во вторых вхеровз будут играть вторые, а в третьих херовз третьи. Ну, там в жепеэль 3 клоны какие-нибудь. Ведь есть же и такие.. наверное(?)

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 26-Окт-24 22:03 
> Поясни.

Про винамп слышал?


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 26-Окт-24 12:45 
Ричард Столлман великий манипулятор, демагог, левак.
Как любой левак он занимается изобретением Новояз-а (англ. Newspeak), единственная цель которого введение в заблуждение общества.
GNU GPL лицензия которая обязывает, принуждает открывать взятый, изменённый код.
Принуждение, обязывание это антоним слова свобода.
Свобода заключается в праве самостоятельного выбора на принятие решения открывать или не открывать взятый изменённый код.
По настоящему свободными лицензиями являются: BSD, MIT. Apache, потому что они не принуждают открывать взятый изенённый код, хочу могу открыть, хочу могу не открывать. Это есть свобода выбора.  

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 26-Окт-24 14:48 
Забавно. Столлман, значит, изобретатель новояза, но при этом свобода в твоей трактовке не имеет ничего общего с тем, о чем пишет Столлман:

"“Free software” means software that respects users' freedom and community. Roughly, it means that the users have the freedom to run, copy, distribute, study, change and improve the software."

https://www.gnu.org/philosophy/free-sw.en.html

> По настоящему свободными лицензиями являются: BSD, MIT. Apache, потому что они не принуждают открывать взятый изенённый код, хочу могу открыть, хочу могу не открывать. Это есть свобода выбора.

Это не свобода выбора, а право быть паразитом, который лишь потребляет и нечего не отдает взамен.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Admino , 26-Окт-24 15:17 
Вот Столлман великий демагог.

> Принуждение, обязывание это антоним слова свобода.

А ты нет.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 26-Окт-24 16:08 
> Свобода заключается в праве самостоятельного выбора на принятие решения открывать или не открывать взятый изменённый код.

Когда-нибудь вы наконец прочитаете текст GPL лицензии и поймете, про чью оно свободу и что защищает.
Правда до этого вы должны еще как-то узнать, что кроме вашей существуют еще и другие свободы.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 26-Окт-24 19:03 
Вот именно что количество пользователей которые будут патчить драйвер принтера стримится к нулю. На сабже можно было бы делать коммерческие игры и продавать в Steam если бы лицензия не была GPL. Ни один зравомыслящий человек не станет делать коммерческую игру на GPL.

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 26-Окт-24 19:53 
> Вот именно что количество пользователей которые будут патчить драйвер принтера стримится к нулю.

а что, патчить другие проекты сразу набигает толпа пользователей? Появление годных проектов на основе вашего в принципе стремиться к нулю. Но как показывает практика, если ваш проект кому-то сильно приглянулся, то его пропатчат и без исходников

> На сабже можно было бы делать коммерческие игры и продавать в Steam

вы хотели сказать "продавать право поиграть на наших условиях".
Да и вообще, если говорить про некоторые игры, то открытый исходный код — это единственное что могло бы их хоть как-то спасти. В смысле именно спасти игру от забвения, а не поправить продажи.

Вас ведь пугает не то, что кто-то станет использовать ваш код, а то, что на корню будут вырезаны любые попытки "монетизации", которые вы захотите сделать вместо разработки игры. Это если игра вдруг выстрелит.

условно я вижу три варианта развития событий с открытым кодом:
1. вы пишете проект для себя и просто выкладываете код. Вы развиваете проект как хотите и возможные деньги идут как бонус — GPL вам не мешает
2. вы пишете код для кого-то за деньги и этот кто-то согласен на публикацию. Вы развиваете проект как того желает заказчик и деньги идут как заработок — GPL вам не мешает
3. вы хотите регулярно получать зарплату и развивать проект как угодно вам — GPL вам мешает. Просто потому что те, кто платит вам "зарплату" будут искать того, кто будет развивать проект как нужно им.
И вот почему-то кажется, что споры про монетизацию всегда сводятся к третьему варианту — регулярная зарплата без обязательств.
Вот тут закрыть код как раз кстати, т.к. чтобы появился "конкурент" нужно больше ресурсов и кооперация "заказчиков".


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 26-Окт-24 20:16 
>[оверквотинг удален]
> 2. вы пишете код для кого-то за деньги и этот кто-то согласен
> на публикацию. Вы развиваете проект как того желает заказчик и деньги
> идут как заработок — GPL вам не мешает
> 3. вы хотите регулярно получать зарплату и развивать проект как угодно вам
> — GPL вам мешает. Просто потому что те, кто платит вам
> "зарплату" будут искать того, кто будет развивать проект как нужно им.
> И вот почему-то кажется, что споры про монетизацию всегда сводятся к третьему
> варианту — регулярная зарплата без обязательств.
> Вот тут закрыть код как раз кстати, т.к. чтобы появился "конкурент" нужно
> больше ресурсов и кооперация "заказчиков".

Я могу сказать точно, что ни один разработчик не станет использовать игровой движок под GPL лицензией для коммерческой игры. Мне не известна ни одна коммерческий успешная игра на GPL игровом движке.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 26-Окт-24 21:47 
> Я могу сказать точно, что ни один разработчик не станет использовать игровой движок под GPL лицензией для коммерческой игры.

Да и негодяи фанаты с моддерами смогут поддерживать игру сколько угодно, а это мешает коммерческой успешности новых игр с новыми механиками типа микротранзакций и гачи

> Мне не известна ни одна коммерческий успешная игра на GPL игровом движке.

зато мы знаем много коммерчески неуспешных игр с веселыми EULA. А еще винамп явно показал, что там под этой самой еулой.
Кстати, какие конкретно критерии коммерческой успешности?


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено вхеровз , 26-Окт-24 19:26 
ГНУ - это не Юникс! Линукс - не ОС, а одно из ядер ГНУ ОС - ГНУ/Линукс. Потому что, ГНУ - это Я! Я... я... я, - вторит эхо. Взмахнул крылами и полетел!

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено чатжпт , 26-Окт-24 19:31 
Ты бы почитал как свобода связана с обязанностями и почему первая не возможна без второго

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено вхеровз , 26-Окт-24 20:16 
Согласен. Сел. Захотел Свободы. Заключил контракт. Через полгода свободен. Но, правда, там вроде как есть нюансы и их всё больше.
О - обязанности. На случай, если вы потеряли нить.

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Александр Македонский , 25-Окт-24 23:18 
Вот бы все эти исправления приняли в оригинальный проект!

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 26-Окт-24 09:12 
https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might__.../

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Марк Тарковский , 26-Окт-24 11:33 
Выглядит как гoвнецo. Города мало того, что мультяшные, так еще и с художественной точки зрения выглядят отвpaтно, стилистика пococная. Не знаю, зачем они это делают. Либо делай классический 2D, а если берешься за 3D, то делай нормально, как в HOMM5 было. Вот там действительно были хорошие художники. А кто в это будет играть - непонятно.

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено _kp , 26-Окт-24 17:11 
Так это оригинальная графика практически. Игра то, старая.
Кто играть будет?
Это идет почти на любом смартфоне.
А HOMM5 только на компе. Ну может на топовых смартфонах запустится.

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 26-Окт-24 19:46 
> Это идет почти на любом смартфоне.
> А HOMM5 только на компе. Ну может на топовых смартфонах запустится.

HoMM5 это ужасная вертлявая штука, в которую играть практически невозможно - на десятом ходу в очередном приступе борьбы с вертлявым интерфейсом уже забываешь какой вообще план был. Да и пять ходов в час - стратежнее некуда.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено вхеровз , 26-Окт-24 19:59 
Не знаю, я помню, что норм играл. Не все компании прошёл, но большую часть. Много времени потратил. И вроде как нормально всё было с "вертлявостью". Может это из-за того, что я на винде играл?

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 27-Окт-24 16:21 
> Не знаю, я помню, что норм играл. Не все компании прошёл, но
> большую часть. Много времени потратил. И вроде как нормально всё было
> с "вертлявостью". Может это из-за того, что я на винде играл?

Я в винде это делал. Зашел в пещеру - ой! Повернуть вьюпорт чтобы видеть что-то - целый квест. Да и на открытой местности вертухается постоянно. Бесит.

В результате вместо стратегии мучения с вьюпортом и попытками сделать что задумано. Меня хватило на пару кампаний и я это стер. Это издевателство над героями. Графика красивая но это не герои! Пошаговый wow какой-то.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 28-Окт-24 05:16 
Начнём с того, что переход от гексов к шахматной доске убил к буям всю тактическую составляющую. На этом и закончим.

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 29-Окт-24 18:26 
> Начнём с того, что переход от гексов к шахматной доске убил к
> буям всю тактическую составляющую. На этом и закончим.

Там пока до этой доски доберешься - два раза уже стереть это захочешь, из-за вьюпорта живущего своей жизнью. В пещерах вообще невозможно понять что, кто и где. И пока вообще что-то увидишь, деинстальнешь ЭТО два раза, задолбавшись. А шахматная доска это вишенка на торт.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 27-Окт-24 05:52 
Выглядит норм. Возвращение к истокам, так сказать (тут явно не многие первую часть видели). И если меня синдром Манделы не одолевает, что-то подобное на глобальной карте в демках пятой части и обещали, но потом в стилистику WC3 ударились, к сожалению.
В любом случае, посмотрим, как играться будет.

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Армагеддон , 27-Окт-24 11:13 
К каким истокам? С худ. т.з. выглядит действительно вcpато. В остальном просто копирка одних и тех же механик в 10й раз, только под современные высокие разрешения.

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 27-Окт-24 19:35 
Вы первую часть видели?
Копирование механик — ДА Я ОБОИМИ РУКАМИ ЗА.

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 30-Окт-24 23:47 
а что было в 1, чего не было во 2, кроме отсутствия маны?

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Admino , 26-Окт-24 15:19 
«Демиурги» вышли в 2001-м году. Может, хватить их уже клонировать?

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 25-Окт-24 23:43 
>Закрыто свыше 30 уведомлений об ошибках и предложений по улучшению проекта.

Как wontfix?


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 25-Окт-24 23:51 
Повторяю вопрос: нафига чучхе-ИИ-движок? У каждого проекта свой, и нигде толком не работает. Объединяйтесь нафиг, и делайте общий general-purpose ИИ движок для всех подобных игр, а заодно и рогаликов сюда же, ведь перемещения героев по карте тут ничем не отличаются от перемещений отдельных персонажей в принципе, просто для тактики и для стратегии - разные модели (это не значит, что их нельзя сшить так, чтобы градиенты текли через всё вместе). Чтобы формальную модель мира описать, а софт сначала сгенерил архитектуру ИИ модели, потом её натренировал и отмапил обратно в формальную модель мира. Формальная модель мира потом оборачивается в более высокоуровневую модель.

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 25-Окт-24 23:54 
«Сам я, конечно, этим заниматься не буду»

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 26-Окт-24 00:04 
иди со стокфишем в шахматы поиграй. Игры надо делать для людей, и играть в них должны люди, а не их иммитация!

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено FLEIMBOL , 26-Окт-24 00:30 
>> Повторяю вопрос: нафига чучхе-ИИ-движок? У каждого проекта свой, и нигде толком не работает.

И не будет работать потому что деньги достаются тем кто не разрабатывает этот темплейт трафарет , а форму будущей ос системы надо ещё выдавить. Итого имеем кучу не обучаемых фанобарбетологов , таргетчиков рекламы , пару продованов игр на своем апи стоящими на подаянии у габена валентиновича. Не смекаешь все накрылось иди качай какой нибудь альт.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 26-Окт-24 16:47 
> Повторяю вопрос: нафига чучхе-ИИ-движок? У каждого проекта свой, и нигде толком не работает.
> Объединяйтесь нафиг, и делайте общий general-purpose ИИ движок для всех подобных игр,

Напоминает историю из XKCD # 927.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 26-Окт-24 21:14 
Она и есть, тютелька в тютельку.

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено YetAnotherOnanym , 27-Окт-24 09:50 
> делайте общий general-purpose ИИ движок для всех подобных игр, а заодно и рогаликов

Тогда это будет одна игра с разными шкурками.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 27-Окт-24 22:51 
Как будто это что-то плохое.

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено kawaii_boy , 26-Окт-24 00:27 
Моя любимая часть героев - 3.

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено svetrnd , 26-Окт-24 00:47 
это так интересно всем

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 26-Окт-24 19:04 
Держи в курсе кому там что интересно.

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 26-Окт-24 16:47 
> Моя любимая часть героев - 3.

Тогда тебе vcmi надо - а на это нечто.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено вхеровз , 26-Окт-24 20:03 
А на самом деле. Она была лучшей. Я не играл во вторых и уже не буду, но играл в 4-х и 5-х. И там и там по-своему заходило. Но той атмосферы, что была в Третьих - увы и ах. Там было погружение.

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено svetrnd , 26-Окт-24 23:25 
Та атмосфера, что была (есть) у вторых - полностью утеряна в тройке

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 27-Окт-24 00:52 
в hmm была дефляция всего, маны, характеристик (шапка всё +6 - очуметь), денег и всего прочего.

а ещё hmm2 была яркая и разноцветная, а hmm3 для меня до сих пор воспринимается как "серое на сером", некоторые вещи надо годами учиться, чтобы различать визуально :)


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 27-Окт-24 08:46 
Вот, кстати, в своё время тоже удивило — как можно было при переходе в high color просрать всё буйство красок?

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено sirDranik , 27-Окт-24 08:57 
Да ладно Вам. Третья часть также выглядит самобытно и в свои годы смотрелась необычно и прогрессивно. Пиксель-арт "Двойки" и тёмный фэнтези-реализм "Тройки" просто разные и таковыми задумывались. Вкусовщина в чистом виде. Но не могу не сказать, как человек сломавший глаза выискивая проблемы в рендеринге графики, что пиксель-арт второй части сделан на высочайшем уровне с сумасшедшим вниманием к деталям. Я бы сказал, что это настоящее искусство: из полсотни цветных пикселей создать приятную глазу детализированную картинку, которая ещё и в динамике выглядит так, словно имеет больше кадров, чем есть на самом деле. :)

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 27-Окт-24 09:59 
Дело не в различии стилей, тут действительно обсуждать нечего, просто они разные.
Речь исключительно о цветовой гамме: тёмное (фэнтези) — не значит серое (к тому же зачем? суть игры не изменилась ни на йоту). Как-то тускло всё, что ли. Любой скриншот можно сконвертировать в 256 цветов (без дизеринга) — и разницы примерно ноль.

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 27-Окт-24 16:40 
> Речь исключительно о цветовой гамме: тёмное (фэнтези) — не значит серое (к тому же
> зачем? суть игры не изменилась ни на йоту). Как-то тускло всё,
> что ли. Любой скриншот можно сконвертировать в 256 цветов (без дизеринга)
> — и разницы примерно ноль.

У профи кислотный стиль из H2 считается фу таким быть - и всячески порицается. Почему-то профессиональные графонщики предпочитают цвета с насыщенностью не более 75%. На процент больше - фу таким быть.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 27-Окт-24 19:34 
О! Вот это точно! Смотришь современных пиксельартщиков — и сразу их видишь. А, ещё чёрный цвет не в почёте — давай-ка сделаем его тёмно-светло-серым.

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Зазнайка , 28-Окт-24 22:41 
На самом деле пресловутый "пиксель арт" во второй части уже был потрачен чуть менее, чем полностью: модельки разного уже использовались в три-де, а потом подрисовывались. Вот тот самый "пиксель-арт" был в первой части, но выглядело это очень... хм, своеобразно.

https://i.ytimg.com/vi/rLB-15TSu1g/maxresdefault.jpg
https://s01.riotpixels.net/data/ef/51/ef517f04-e0e5-444c-b63...
https://i.ytimg.com/vi/MDhU7ytaLDw/maxresdefault.jpg

Мне не понравилось. Во второй части анимация как-то привлекательнее смотрится чем даже в третьих.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Соль земли , 28-Окт-24 10:21 
У трёшки нет ламповости старых квестов.

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 26-Окт-24 00:55 
На s23 ultra со стилусом играть самое оно :) Интересно, а третьи герои на андроид есть?

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Ахз , 26-Окт-24 01:33 
На стимдеке норм и вторые и эти и третьи

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 26-Окт-24 02:05 
Отличная новость на выходные.

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 26-Окт-24 02:39 
А когда будут готовы текстуры, вот это вот всё? С нуля.

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 26-Окт-24 09:16 
зачем полумеры? начать надо с того, чтобы собственную письменность изобрести, ну а там уже далее...

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 26-Окт-24 18:31 
Я бы начал со своей всеоенной, но вообще в его словах есть логика.

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 27-Окт-24 20:09 
В его словах есть доля freedoom (Кармак нервно ржёт).

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Vkni , 26-Окт-24 07:49 
Спасибо! Замечательно, что проект развивается.

На всякий случай вопрос - вы версионность своих форматов предусматриваете? Ну, чтобы если сейчас сделать карту/сохранение, чтобы через 5 лет какая-то кавырнадцатая версия fheroes2 могла это открыть.

Ещё вопрос - как вы следите за тем, чтобы производительность не деградировала? Вы игру на микроконтроллерах гоняете или на старых машинах?


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено sirDranik , 26-Окт-24 11:27 
Спасибо за поддержку!
Насчёт производительности: мы очень много потратили усилий, чтобы оптимизировать движок. Безусловно, он потребляет немного больше, чем оригинал. Но оригинал не поддерживал высоких разрешений, работал не так плавно и ИИ у него был намного проще. Поэтому fheroes2 немного прожорливее оригинала. Но по сравнению с современными играми - вообще ничего не потребляет. Легко запускается даже на raspberry, а на android вообще практически не тратит батарею.

Насчёт версий: конечно же в течение разработки редактора могут быть какие-то изменения в формате, но я не думаю, что мы как-то радикально будем менять формат и старые карты абсолютно перестанут поддерживаться. В любом случае это будет происходить в ближайший год, но мы будем стараться сохранить поддержку старых. А на протяжении 5 лет мы не планируем глобальных изменений формата карт, т.к. изначально закладывали в него много чего на будущее.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено crypt , 26-Окт-24 18:21 
Спасибо за инфорамтивный и интересный changelog! У меня совсем не было времени "потестировать" 1.1.2, хотелось бы поиграть, когда будет время. Удачи с этим замечательным проектом!

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено sirDranik , 26-Окт-24 21:49 
Ну, будет минутка - затестите. Нормальная штука для того, чтобы зимний свободный (если таковые у Вас бывают) вечерок скоротать.

За поддержку - спасибо.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено crypt , 26-Окт-24 22:50 
да, Новый год не за горами) я и сейчас в ночную смену запустил, но репорты писать некогда, да и не понятно, что критично... в редакторе карт кое-где текстура почвы очень уж угловата, но я не знаю, может, редактор еще в бета версии. ну и ресурсы почему-то противник оставляет. оставит какой-нибудь хороший артефакт и пойдет.

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено sirDranik , 27-Окт-24 06:44 
Если ИИ имеет ресурсы в достатке - может и оставить. Посмотрите, как играют профессиональные игроки - они попрой бросают много чего, концентрируясь на экспансии и битвах с соперниками.

Редактор ещё в процессе, но отрисовка готова. В чём Вы замечали аляповатость?


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено crypt , 27-Окт-24 19:10 
я отметил стрелками края, которые лично мне бросились в глаза https://i.postimg.cc/bwmmmJ7S/2024-10-27-230103-1920x1200-sc...

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено sirDranik , 27-Окт-24 21:43 
Немножко не удаётся в точности повторить паттерн территории, но подобные артефакты - это проблема непосредственно ресурсов. Вот оригинальный редактор имеет такие же дефекты:
https://i85.servimg.com/u/f85/20/25/62/08/image14.png

Мы, конечно. постараемся исправить это в будущем, но это было бы намного проще делать, будь у нас штатных художник, который бы дорисовал недостающие элементы для текстур. Хорошо, что Вы дороги не присылали - там у оригинала вообще одна сплошная беда. :)


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Зазнайка , 01-Ноя-24 10:22 
А разве это не проблема алгоритма? Дорисовать-то полбеды — отодвинуть зелёную полянку поближе к краю, но судя по картинке проблема не только в этом

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено sirDranik , 04-Ноя-24 14:00 
Дело в том, что подобные генерируемые части карты приключений создаются из заданного набора текстур или кусочков (например, как генерируются дороги и перекрёстки из кусочков) и в каких-то угловых случаях нету кусочков, которые бы закрывали требуемые места. Поэтому мы иногда видим такие угловатые углы и шероховатые шероховатости на текстурах. Это всё решается просто дорисовкой нужных текстурных паттернов, но без художника это делать весьма проблематично.

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 26-Окт-24 16:49 
> На всякий случай вопрос - вы версионность своих форматов предусматриваете?
> Ну, чтобы если сейчас сделать карту/сохранение, чтобы через 5 лет какая-то
> кавырнадцатая версия fheroes2 могла это открыть.

Бойтесь своиж желаний! В VCMI предусмотрели. Поэтому каждая новая версия не может откарыть сэйвы старой. Сообщая что версия сэйва - не та.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Vkni , 26-Окт-24 20:50 
> Бойтесь своиж желаний! В VCMI предусмотрели. Поэтому каждая новая версия не может откарыть сэйвы старой. Сообщая что версия сэйва - не та.

Ну мои желания — делать нормально, как положено современному качественному продукту: изменение версии major — можно ломать совместимость, но нужно таскать с собой старый парсер (сохранять в старый формат не нужно); minor — беспроблемная совместимость вверх; patch — совместимость в обе стороны.

Ну и желательно максимум изменений закладывать на уровне patch, остальные — minor.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено sirDranik , 26-Окт-24 21:47 
Именно так и стараемся. Рубить поддержку старых сохранений/карт мы не любим. Не по-людски это.

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Vkni , 27-Окт-24 04:19 
> Именно так и стараемся. Рубить поддержку старых сохранений/карт мы не любим. Не
> по-людски это.

В качестве нового формата можно взять что-то, базирующееся на JSON/XML и подобных (можно взять бинарный вариант, если не хочется возиться с парсерами)

1. Это позволит игрокам что-то там подправить/поменять вручную.

2. Совместимость более-менее обеспечивается естественным образом.

3. Когда формат устаканится, можно будет написать схемы, и дальше писать какие-то внешние инструменты для работы с картами. Например, проверки, тестирование в стиле Монте-Карло (прогнать пол миллиона партий между AI и проверить баланс карты), и т.д.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено sirDranik , 27-Окт-24 06:48 
Я в этом вопросе доверяю своим товарищам из команды, которые смогли дотащить наш проект до текущей стадии играбельности. Поэтому если Вы глянули на текущую реализацию и Ваше предложение однозначно лучше - можете пообщаться на github с командой. Если изменения стоящие может они и воспользуются предложением. Главное, чтобы изменение не отнимало недели трудового времени ради сомнительной выгоды.)

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 27-Окт-24 16:47 
> В качестве нового формата можно взять что-то, базирующееся на JSON/XML и подобных
> (можно взять бинарный вариант, если не хочется возиться с парсерами)

И сделать из компактной игрухи очередной продукт вебабыззян, требующий для сборки огроменных уродливых либ? Хотя как пример деградации современных прогеров относительно древних сойдет.

> 1. Это позволит игрокам что-то там подправить/поменять вручную.

Т.е. расплодит кучу читеров якобы-докачавших героев до 80 уровня? Или зачем кому-то сэйв править?

> 2. Совместимость более-менее обеспечивается естественным образом.
> 3. Когда формат устаканится, можно будет написать схемы, и дальше писать какие-то
> внешние инструменты для работы с картами.

Зачем это все для сэйвов?! Да и ваши ламерские карты в JSON будут выглядеть глумом над памятью геруев 2. Ну не в монтекарле там счастье было.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 30-Окт-24 23:52 
> Т.е. расплодит кучу читеров якобы-докачавших героев до 80 уровня? Или зачем кому-то сэйв править?

я, например, хочу карту проверить. чтобы не заниматься лишней рутиной мне надо сразу сто драконов


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Зазнайка , 28-Окт-24 22:46 
Напаркуа это всё, чтобы что?
Совместимость обеспечивается просто сохранением карты (её состояния).

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Vkni , 29-Окт-24 18:58 
Чтобы вы на Linux поиграв в какую-то карту, а потом забросив на пол года, смогли потом продолжить игру. :-)

В отличие от Windows, на Linux fheroes2 обновляется постоянно и незаметно, поэтому через месяц можно незаметно для себя начать играть уже в другую версию.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Зазнайка , 01-Ноя-24 10:23 
Я так и не понял: в чём минус предложенного мной подхода.

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Vkni , 06-Ноя-24 20:49 
> Я так и не понял: в чём минус предложенного мной подхода.

1. вы играете на fheroes 1.1.3, сохраняете прохождение кампании

2. Отвлекаетесь от игры на пол года.

3. Выполняете apt-get update для обновления LLVM или ещё чего.

4. Теперь версия fheroes в системе 1.2.3

Если 1.2.3 несовместима с 1.1.3, ваши сохранения превращаются в тыкву. Ну либо вы вручную компилируете fheroes 1.1.3 и матюгаетесь на Linux, либо проходите кампанию заново.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 27-Окт-24 16:44 
> Ну мои желания — делать нормально, как положено современному качественному продукту:
> изменение версии major — можно ломать совместимость, но нужно таскать с
> собой старый парсер (сохранять в старый формат не нужно); minor —
> беспроблемная совместимость вверх; patch — совместимость в обе стороны.
> Ну и желательно максимум изменений закладывать на уровне patch, остальные — minor.

У програмистов ограниченное количество ресурсов чтобы вечно таскать парсеры старых форматов. В vcmi вот и сделали - как проще. Т.е. открывает только свой формат и ни битом больше. И у этих врядли завал програмистов и времени чтобы вечно таскать эн парсеров.

С оригинальным H2 все проще - они померли и по этой причине :) не имеют такой проблемы. И подверсий там было H2 да Price of Loyalty вроде только.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 30-Окт-24 05:36 
Судя по описанию проблем, в VCMI фигню какую-то сделали. Откройте для себя уже готовое универсальное решение со встроенным версионированием схем -- flatbuffers. И перестаньте ломать людям сейвы, а себя лишать возможности менять формат. Сколько можно уже изобретать велосипеды с квадратными колесами? Пожалейте, хотя бы, своё время.

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Швондик , 26-Окт-24 08:17 
такая игра должна поддерживать вывод миди музыки на оппаратный опл3 (если чо yamaha 724/744 работают на windos 7/10 x32) иначе не зачот, не аутентично
и почему тут никогда не пишут про Open X-COM ?

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено n00by , 26-Окт-24 09:42 
> игра должна

Любопытно, хоть кто-то из активистов понимает смысл слова "долг"?


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Швондик , 26-Окт-24 10:07 
n00by, когда говорят программа "должна" или игра "должна" - это означает, что игра должна не какому-то челу вроде тебя, а соответствовать критерию. Это тоже самое если будут продавать машины без тормозов или без кресел, но этого не делают, потому-что производители выполняют критерии, а вот программисты очень часто делают софт безответственно, по раздолбайски, бросают проекты незавершенными, нарушают нормы морали, оскорбляют чувства фанатов и т.п.

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Имя , 26-Окт-24 11:57 
> Это тоже самое если будут продавать машины без тормозов или без кресел, но этого не делают, потому-что производители выполняют критерии, а вот программисты очень часто делают софт безответственно, по раздолбайски, бросают проекты незавершенными, нарушают нормы морали, оскорбляют чувства фанатов и т.п.

Новый автомобиль стоит сейчас от 2 млн рублей. Огранизуй закупку партии хотя бы из 1000 экземпялров (по 2 млн каждый), и можешь с этими деньгами обращаться к sirDranik. Уверен, он внимательнейшим образом рассмотрит все твои "критерии", включая поддержку оппаратного опл3, и сделает всё для того, чтобы не оскорбить твои чувства.

А пока ты ему нормальных бабок не платишь, то получается, что это ты потребляешь безответственно, а не он производит безответственно.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено n00by , 26-Окт-24 16:07 
> n00by, когда говорят

Отучаемся говорить за всех.

> программа "должна" или игра "должна" - это означает, что
> игра должна не какому-то челу вроде тебя, а соответствовать критерию.

Вот и пиши по-русски: "я хочу от программы..."

> тоже самое если будут продавать машины без тормозов или без кресел,

Подмена предмета обсуждения - дешевый приём демагогии.

При этом ты сел в лужу: там оно действительно должно, закон требует.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 26-Окт-24 10:37 
> и почему тут никогда не пишут про Open X-COM ?

Напиши сам. Кнопка "добавить" есть в подвале.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 26-Окт-24 11:04 
> такая игра должна поддерживать вывод миди музыки на оппаратный опл3 (если чо yamaha 724/744 работают на windos 7/10 x32) иначе не зачот, не аутентично

Она в оригинале-то так умела?


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Швондик , 26-Окт-24 11:21 
Конечно, у меня на ретро-пк с ess1868 только так и играет...

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 26-Окт-24 11:27 
Нет-нет. Играет _напрямую_ через OPL3? Или всё-таки через Windows-драйвер?

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Швондик , 26-Окт-24 11:38 
ну если музыка играет в DOSе то наверное напрямую через OPL3
игра была разработана под DOS, а не под винду
https://www.old-games.ru/game/download/165.html

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 26-Окт-24 11:50 
> игра была разработана под DOS, а не под винду

Порекомендовал бы присмотреться повнимательнее.

Думаю, если авторы делали бы DOS-версию сабжа, то добавили бы и поддержку OPL3 (а также GUS или ещё какой иной экзотики).
Но они её не делают.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Швондик , 26-Окт-24 12:08 
В смысле, какой GUS программный или аппаратный? Аппаратный ты сейчас днём с огнём не найдёшь! А прогшраммный умеет воспроизводить сэмплы GUS тот же DOS-Box или через виндовую прогу типа CoolSoft_VirtualMIDISynth - загружай какой хош sf2 и устанавливай CoolSoft миди устройством по умолчанию.

Кажется в ZDoom можно выбирать в настройках как программный так и аппаратный OPL3 под виндой


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 26-Окт-24 12:33 
> В смысле, какой GUS программный или аппаратный? Аппаратный ты сейчас днём с огнём не найдёшь! А прогшраммный умеет воспроизводить сэмплы GUS тот же DOS-Box или через виндовую прогу типа CoolSoft_VirtualMIDISynth - загружай какой хош sf2 и устанавливай CoolSoft миди устройством по умолчанию.

Вот то же самое и к OPL3 применимо. Только что карточку с ним попроще найти (хотя сейчас не так уж и проще).

> Кажется в ZDoom можно выбирать в настройках как программный так и аппаратный OPL3 под виндой

Нет. Там эмулятор.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 26-Окт-24 12:36 
P.S. GUS запросто находится даже на авито.

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Швондик , 26-Окт-24 12:43 
Зачем покупать за 30 т.р., когда GUS эмулируется на 100% любой звуковой - там даже эмулировать не нужно, загрузил оригинальные сэмплы в прогу и гусь готов! Вот не понимаю я фитиша вокруг GUS. А вот OPL3 на 100% не эмулируется и даже на 70%

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 26-Окт-24 13:02 
Всё давно эмулируется, не надо сказок. По крайней мере, на уровне «эмулируется на 100% любой звуковой - там даже эмулировать не нужно, загрузил оригинальные сэмплы в прогу и гусь готов!».

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 26-Окт-24 13:09 
Я не знаю, куда ещё точнее надо. https://github.com/nukeykt/YMF262-LLE

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Швондик , 27-Окт-24 09:16 
Ну во-первых, кто из экспертов может подтвердить, что этот код соответствует логике чипа на 100%. Во-вторых, множество фанатов ОПЛ3 (как и я) предпочитают ess1868 или sb16/64 со своим CQM, чем оригинальному YMF262

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 27-Окт-24 19:37 
Фанаты CQM (0,05 штуки… да не, штуки две (2) в численном исчислении), полагаю, могут сделать свой вклад в исходники.

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 27-Окт-24 19:53 
> Ну во-первых, кто из экспертов может подтвердить, что этот код соответствует логике
> чипа на 100%. Во-вторых, множество фанатов ОПЛ3 (как и я)

А множество - состоит из целого вас? Ну тогда вам и прогать :)


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 27-Окт-24 19:16 
> - там даже эмулировать не нужно, загрузил оригинальные сэмплы в прогу
> и гусь готов! Вот не понимаю я фитиша вокруг GUS. А
> вот OPL3 на 100% не эмулируется и даже на 70%

Потому что неуловимый Джо. Кому это печальное пердение FM Synth надо эмулировать и зачем?!


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Швондик , 27-Окт-24 19:34 
при этом миллионы просмотров на ютюбе, как звучит OPL3 в DOOM... а также миллионы просмотров про ISA OPL3 звуковухи...

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 27-Окт-24 19:46 
Как только заимел достаточно мощный компьютер, чтобы эмулировать Гусь (и почти одновременно хардварный синт), про адлиб в Думе забыл, как про страшный сон. Он интересен разве что в играх, которые чисто под него писались, а не это вот — потрыньбрынкаем как-нибудь для нищих.

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 27-Окт-24 19:47 
…а для игр, где он подразумевался по умолчанию — там трыньбрынь и есть.

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Швондик , 27-Окт-24 19:57 
а я считаю, что потенциал OPL3 на ПК не был раскрыт из-за тупости производителей звуковых и компании ямаха. OPL3 нужно использовать, как на SEGA: OPL3 + SSG + цыфровые ударные !!! Жаль компания ямаха не выпустила чип аналогичный ym2610/2608 - всё в одном (OPL3+SSG+DAC), и производители не создали звуковую для ПК на ym2608, как на MSX

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 28-Окт-24 05:10 
> OPL3 нужно использовать, как на SEGA: OPL3 + SSG + цыфровые ударные !!!

OPL3 всегда был хламом. Из него стоящих тембров нельзя было выжать в принципе.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Швондик , 28-Окт-24 10:48 
чтобы оценить потенциал OPL3 нужно было слушать не midi, а треки в ADLiB TRACK3R II и писать музыку в трекере. А на апппаратных плеерах слышны и тембры и басы, как на этом
https://youtu.be/TYRdq4UwCgU?t=10437

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 28-Окт-24 13:15 
Ожидал чудес, но на первых секундах трынь-брынь.

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Швондик , 28-Окт-24 13:36 
на Yamaha DX7 было создано множество мировых хитов, а там чип стоял похуже, чем OPL3. Так что проблема скорее в тебе

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 28-Окт-24 14:19 
А ещё можно сравнить попу с пальцем.
Сколько хитом было создано на OPL3?

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Швондик , 28-Окт-24 14:40 
товарищ, не нравится вам OPL3 выбирайте другое, не задерживайте очередь

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 28-Окт-24 14:47 
Товарищ, вам нравится OPL3 (на фоне оркестровой музыки) — так работайте над этим! Но вы не будете же.

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Швондик , 28-Окт-24 16:28 
я оркестровую не люблю, я слушаю techno, rave, chiptune, acid house, hard trance etc

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 28-Окт-24 21:31 
> чтобы оценить потенциал OPL3 нужно было слушать не midi, а треки в
> ADLiB TRACK3R II

А канкан станцевать не надо было? Какой-то левый трекер - это прекрасно, но мало чем помогает в реальном софте. Да и сколько эту бухтелку ни мучай а толку - буй.

Если уж про трекеры рассуждать - вершиной их эволюции является формат XM с 16-бит сэмплами и минимумом ограничений. Мидюки кстати постепенно доперли до сравнимой идеи и появился RMI (RealMIDI) формат. Это мидюки с интегрированными сэмплами инструментов, т.е. по сути то же что и трекерные форматы. И это ессно звучит в общем случае куда лучше. Особенно на древних звуковухах с педальным синтезом.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 28-Окт-24 21:20 
> при этом миллионы просмотров на ютюбе, как звучит OPL3 в DOOM... а
> также миллионы просмотров про ISA OPL3 звуковухи...

У меня ЭТО еще и было в свое время. Не могу сказать ничего особенного про тамошнее бухтение, довольно паршивенькое на мой вкус и уж точно не идет в сравнение с 120 меговым банком сэмплов в совремненом лине. А журналы в свое время прославляли так то рок-гитару в думе на новых саундбластерах... только вот его купить было и сложнее и заметно дороже тогда.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Швондик , 28-Окт-24 23:05 
эй товарищ, не нужно сравнивать OPL3 со 120 меговым банком сэмплов - это тоже самое, что если сравнивать скрипку с органом. ФМ - это другой стиль музыкальных инструментов, не нравится - досвиданье. В Адлиб Трекере 2 есть мелодия sonic, точно также звучит, как на SEGA. Миллионам людей эта милодия нравится, только вряд ли ты её создашь в сэмплерной миди...

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 29-Окт-24 03:03 
> эй товарищ, не нужно сравнивать OPL3 со 120 меговым банком сэмплов -
> это тоже самое, что если сравнивать скрипку с органом. ФМ -
> это другой стиль музыкальных инструментов,

Это я б сказал - пародия на музыкальные инструменты. А музыкальные интрументы таки - музыкальные инструменты. И звучат они вполне характерно. Т.е. как физический оригинал. Если кто хотел не это, то ему, вот, трекерный музон или мидюки с кастомными сэмплами доктор прописал.

А нормальная игра музона в геруях 2 была с CD. Только переключение трека очень тормозило, дольше чем весь заход в замок.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Швондик , 29-Окт-24 07:39 
я midi музыку вообще перестал давно слушать - по сравнению с трекерной (будь то ФМ, ssg или MOD) полный отстой. Миди - это для тех кто на уровне музыкальной школы. Ты напрасно оскорбляешь OPL3 пародией на музыкальные инструменты - это технически сложный музыкальный инструмент, который может генерировать уникальные "космические" звуки и мелодии. OPL3 на ПК просто сильно не повезло из-за производителей звуковых по сравнению с MSX и SEGA, где вместе с ФМ использовались цыфровые ударные и SSG в качестве аккопанимента. OPL3 может сгенерировать такую мелодию, которую твой 120 метровый банк сэмплов никогда не воспроизведёт. Я вот например заметил, что под ФМ музыку легче играть, потому что музыка не сливается с игровыми звуками

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 29-Окт-24 18:58 
> я midi музыку вообще перестал давно слушать - по сравнению с трекерной
> (будь то ФМ, ssg или MOD) полный отстой.

Миди музыка это набор нот. Круть хвучания определяется сэмплами и синтезатором.

Примерно так же вы можете взять Korg или Yamaha топовые за дофига, а можете - китайскую какаху за 100 баксов. И, вроде, похожие штуки - и ноты те же самые - а звук разный.

С компами прелесть в том что софтовый синтезатор и довольно приличные сэмплы не стоят ничего, а хорошая звуковуха, вместе с мониторными ушами - сильно дешевле топоаой ямахи-синтезатора в именно standalone варианте. Это позволяет побыть звукорежем/музыкантом даже драному студню, если он того хотел.

> Миди - это для тех кто на уровне музыкальной школы.

Миди - это просто набор нот. Вгоните его в профессиональную ямаху - и она прекрасно отпедалит вам партию пианины/рояля, а не очень нубская модель и остальной оркестр заодно.

> Ты напрасно оскорбляешь OPL3 пародией на музыкальные инструменты - это технически
> сложный музыкальный инструмент, который может генерировать уникальные "космические" звуки

Я оскорбляю ЭТО сугубо в контексте воспроизведения нормальной музыки по обычным нотам, что оно делало довольно отвратно. И единственная причина делать это, так, была в том что в те дубовые времена компы были хилы для soft synth в реалтайме, а чипы дубовы чтобы достаточно RAM под сэмплы с непозорным звучанием на звуковуху втулить. И получился такой вот дешманский компромисс. Креативные использования этого извратика - сильно отдельный топик, к сабжу не относящийся. Что авторы оригинала сабжа на самом деле имели в виду - было записано на его AudioCD (сидюк был наполовину аудио, наполовину данные). С довольно почтенным качеством.

> качестве аккопанимента. OPL3 может сгенерировать такую мелодию, которую твой 120 метровый
> банк сэмплов никогда не воспроизведёт.

Банк сэмплов может по определению воспроизвести все что угодно. Если какого-то сэмпла нет, его можно добавить. В этом смысле XM/RMI/etc порой используют сэмплы которые вообще не ноты и не инструменты. Скажем какое-нибудь завывание полицейской машины, или фраза - не "инструмент" и уж точно не его "ноты". Но программному движку педалящему "программу" на манер супер-продвинутой музыкальной шкатулуки с кучей дорожек так то пофиг что там и почему.

> Я вот например заметил, что под ФМ музыку легче играть, потому что музыка
> не сливается с игровыми звуками

Даже в оригинале было отдельное регулирование громкости вроде.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 27-Окт-24 19:15 
> ну если музыка играет в DOSе то наверное напрямую через OPL3
> игра была разработана под DOS

Была и win32 версия бинаря. Которая конечно не лазила ни в какие звуковухи. А под DOS сейчас уже никто не программирует всерьез, и прямого доступа в железо в многозадачках нет. Так что юзайте под него оригинальный бинарник имхо.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 28-Окт-24 05:29 
> Была и win32 версия бинаря. Которая конечно не лазила ни в какие звуковухи.

А пример можно? А то, говорят, ещё в XP запретили прямой доступ к портам.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 28-Окт-24 21:22 
>> Была и win32 версия бинаря. Которая конечно не лазила ни в какие звуковухи.
> А пример можно? А то, говорят, ещё в XP запретили прямой доступ к портам.

Пример чего? Геруев2 для винды? Heroes2w.exe это чтоли называлось. И там же написано - ни в какие звуковухи это не лазило, оперируя через апи.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено swarus , 26-Окт-24 11:41 
ess1868, моя радость (что появилась), и мучение заставить работать, вроде даже до первого кнопикса у меня дожила.

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 28-Окт-24 05:48 
Как вспомню, так вздрогну. Впрочем, она вроде умела WSS, в некоторых игрулях был профит (тот же Descent). Но. Как вспомню, так вздрогну. Как же хорошо, что мы от этого ушли.

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 26-Окт-24 19:26 
> такая игра должна поддерживать вывод миди музыки на оппаратный опл3
> (если чо yamaha 724/744 работают на windos 7/10 x32) иначе не зачот, не аутентично

Кому она должна, чего она должна? Это ваши звуковые подсистемы должны. Может быть. Если дрова есть.

> и почему тут никогда не пишут про Open X-COM ?

Потому что вы не сподвигнулись нажать кнопку "добавить новость" видимо.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Швондик , 27-Окт-24 00:15 
на всех линуксах-64бит все ретро PCI звуковухи работают, у которых под винду только 32-битные дрова есть. Так что устанавливай себе Unix

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 27-Окт-24 16:53 
> на всех линуксах-64бит все ретро PCI звуковухи работают, у которых под винду
> только 32-битные дрова есть. Так что устанавливай себе Unix

У меня Linux, только звуковуха куда более приличная. И, конечно, мидюки я через fluidsynth с 120-метровым банков сэмплов предпочитаю. Хотя лучше всего у H2 музыка была на CD, конечно.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 30-Окт-24 06:16 
> почему тут никогда не пишут про Open X-COM ?

Потому что команда OpenXCom так и не научилась нормально релизы делать. Их даже пакетируют с трудом.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено черный ветер , 26-Окт-24 11:40 
а есть документация про формат сэйвфайлов и карт?

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено sirDranik , 26-Окт-24 11:53 
Документации нет. Но есть открытый код самого движка на github. Со всем можно ознакомиться там.

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено нах. , 26-Окт-24 12:14 
"программа прекрасно документирована своим исходным кодом."

Стесняюсь спросить - а как вы вообще ухитряетесь ее писать, не имея перед глазами схемы формата ресурсов - ну хотя бы карандашом на бумажке?!



"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено sirDranik , 26-Окт-24 13:36 
А Вы сначала просто откройте соответствующий раздел кода и почитайте, посмотрите комментарии, и если Вам после всего этого будет что-то непонятно, Вы всегда можете спросить у разработчиков там же, на github.
Опять же, не совсем понимаю, зачем Вам схема формата сохранений/карт вне анализа самого движка и принципов, как он работает. По правде, я немного наугад "брякнул" об отсутствии документации. В целом кое-что наши разработчики создают, но конкретно на формат сохранений и карт я не припомю, чтобы это было расписано отдельно.

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено нах. , 26-Окт-24 14:04 
> А Вы сначала просто откройте соответствующий раздел кода и почитайте, посмотрите комментарии,

ну это какой-то совсем плохой способ ознакомиться с форматом данных.

> но конкретно на формат сохранений и карт я не припомю, чтобы
> это было расписано отдельно.

т.е. вероятнее всего это сырой дамп каких-то структур в памяти (как обычно даже без попыток вспомнит о little/big endianess, да и от просто смены компилятора запросто можно выхватить проблем)

ну ооок...


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 26-Окт-24 19:29 
> т.е. вероятнее всего это сырой дамп каких-то структур в памяти (как обычно даже
> без попыток вспомнит о little/big endianess, да и от просто смены компилятора
> запросто можно выхватить проблем)

Формат файлов игры - уж такой как есть. И если что в QuickBMS, чтоли (открытый, скриптуемый бенчмаркер компрессии, который вырос в скриптуемый движок парсинга) для геруев, что 2 что 3 были скрипты разбора их ресурсов.

Сами ресурсные файлы довольно просты, таблицы с оглавлением указывающим на ресурсы да ресурсы. Но вот толку тебе с этих ресурсов даже если ты и вынешь их из архива? Там свой кастомный формат.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено нах. , 26-Окт-24 22:14 
Ну я не тот аноним что поинтересовался где взять форматы (даже неясно - какие, то ли оригиналов, то ли новые), поэтому без понятия, зачем они ему и какой ему с них толк - можно только гадать.

Может он свой редактор готов написать, а может чисто поржать.

А вот отсутствие у разработчиков документации хотя бы для себя, любимых - реально удивило.

(Ничего нового, конечно - попробуйте найти документацию на структуру базы данных банального zabbix. Те две схемы что вы найдете часовым поиском сперва в гугле потом в вебархиве, одну старую другую очень старую, рисовали я и еще какой-то неудачник. Частично реверсом базы, там где были ссылочные референсы, частично реверсом кода, где их не было или было недостаточно. От зашибись-то... Ну и качество кода у них соответствующее. Херак-херак...)


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 27-Окт-24 19:23 
> зачем они ему и какой ему с них толк - можно
> только гадать.

Ну вот распетрушить это, а потом и пересобрать - не так уж сложно. Древние предпочитали простые, лобовые решения. Так что ресурсы состоят из просто файлов друг за другом, да таблицей-оглавлением, в начале или хвосте, вида array[N] характерных записей. В H3 это еще zlib'ом сжато.

Единственный момент который реально потребуется - понять как оно число записей определяет или критерий конца таблицы, если захочется это вдруг расширить. А сложные форматы - вон, близзовский MPQ возьми. Прикинь, там оглавления архива - нет. А иногда еще и сжатие - PKWare, которое редко встречается в диком виде (нет, это не zlib, и не deflate, это "implode").

> Может он свой редактор готов написать, а может чисто поржать.

Не настолько уж и сложно.

> А вот отсутствие у разработчиков документации хотя бы для себя, любимых -
> реально удивило.

Ты еще разработчикам оригинала геруев это предъяви. Так то формат архива довольно простой. А сэйвов, вероятно, "как удобнее было".

> От зашибись-то... Ну и качество кода у них соответствующее. Херак-херак...)

Ну ты и так ведьь не напишещь. Вот и выбирай. Да что там, найди у майкрософта описание на половину их форматов, м? Ну вон на OOXML они попытались - только тебя зашибет таким описальником.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено нах. , 27-Окт-24 19:26 
> Да что там, найди у майкрософта описание на половину их форматов, м?

Чего его искать, оно под nda. Да, оно у них - есть, иначе бы все давно просто развалилось под собственным весом.

Не всегда это приятно читать (потому что да, писалось для себя и на ходу, а не для раздачи, а потом еще и правки вносились второпях по двадцать раз в одно и то же место, что-то терялось), но они таки умели в проектирование.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 27-Окт-24 19:52 
> Чего его искать, оно под nda. Да, оно у них - есть,

Откуда такая уверенность что у них есть доки на все их форматы?

> иначе бы все давно просто развалилось под собственным весом.

Оно вообще-то и разваливается. На OOXML посмотри. Народ мигом сделал кучу тесткейсов которые 100% по спекам и которые не открываются MSO. Спеки видимо были написаны задним числом по коду. И при 6000 страниц спеков лажи вышло понятно сколько.

> Не всегда это приятно читать (потому что да, писалось для себя и
> на ходу, а не для раздачи, а потом еще и правки
> вносились второпях по двадцать раз в одно и то же место,
> что-то терялось), но они таки умели в проектирование.

Ты переоцениваешь майков, софтварщики все примерно одинаковые. А уж в стародавние времена типа мсдоса 1 васян в майкрософте мог напрогать формат для досовой приблуды на 1 дыхании и не париться. Я так понимаю SZDD/KWAJ, как впрочем и MZ примерно так и появились. Последний несколько документирован но мягко говоря не идеально и некоторые моменты очень фривольно описаны.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 28-Окт-24 05:26 
> Народ мигом сделал кучу тесткейсов которые 100% по спекам и которые не открываются MSO.

Когда коту делать нечего…


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено нах. , 28-Окт-24 09:59 
Этот кот просто ничего делать больше и не умеет.

Лапки до земли не достают.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 29-Окт-24 02:59 
> Когда коту делать нечего…

А в чем проблема - генерять всякой вебней с допустим вебмагазином - вот - выгрузку в эксельский прайс? Стандартная фича. Только если оно потом извините не грузится офисом - опачки!

И не, на каждый самопальный движок NDA заключать или индусов нанимать это не дело. А у майкрософта и вовсе адекватных компонентов для этого небось нет. Ну не дотнет же с IIS на магаз в инете ставить, в самом деле? Это головняк на всю голову - там даже движков нормальных на шару нет! Да и за деньги я ни 1 не знаю.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено нах. , 28-Окт-24 09:59 
> Откуда такая уверенность что у них есть доки на все их форматы?

потому что нормальный разработчик СНАЧАЛА рисует. А потом бросается гуанокодить, а не наоборот.
Ну и потому что доки на офисные форматы до-xmlной эпохи я через плечо видел таки.

> Оно вообще-то и разваливается. На OOXML посмотри. Народ мигом сделал кучу тесткейсов которые 100%
> по спекам и которые не открываются MSO.

но по факту пока что "народ" не может в совместимость с МСО. А тот свои документы - успешно открывает, пятнадцать лет подряд.
Потому что умеет твой народ только гадить и "сделать кучу тесткейсов", никому нахрен ненужных.

Как ты думаешь - разработчиков ms интересовали эти хитровы..деланные тесткейсы или им надо было чтоб работало?

А можно поинтересоваться, зачем "народ" вместо чтоб работало занялся этой деятельностью? Да правильно - потому что только пакостить и умеет.

Наличие документации (пусть даже наколенной) не означает что тебе надо тратить время на "тесткейсы".

> А уж в стародавние времена типа мсдоса 1 васян в майкрософте мог напрогать формат для досовой
> приблуды на 1 дыхании и не париться.

во времена ms-dos 1.0 - мог, ее именно что полтора васяна и писали (только там не было никакого mz). Во времена 3.x уже нет, ms уже была не фабрикой, а огромным заводом по выпуску ПО.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 28-Окт-24 22:01 
> потому что нормальный разработчик СНАЧАЛА рисует. А потом бросается гуанокодить, а не наоборот.

Да ну, это было давно и неправда :)

> Ну и потому что доки на офисные форматы до-xmlной эпохи я через
> плечо видел таки.

Да чего его там видеть - виртуальный диск такой себе, там что угодно может быть. Его и без док в общем то - разобрали. Только вот разные офисы могли по разному это все. И не факт что мс сам все отличия подробно документил. Так что у них и самих открытие своих же файлов порой - отъезжало, если разными офисами открывать.

> но по факту пока что "народ" не может в совместимость с МСО.

По факту - если кто релизит спеки, должен жрать то что по ним генерено. А если не жрет - это его баг. Толи в коде, толи в спеках.

> А тот свои документы - успешно открывает, пятнадцать лет подряд.

А спеки, вот, накорябать нормально - не может. И успешно - весьма варьируется в зависимости от версий. Бывает что и отъезжает.

> Потому что умеет твой народ только гадить и "сделать кучу тесткейсов", никому
> нахрен ненужных.

Майкрософт сам не сильно лучше если что. Особенно сейчас.

> Как ты думаешь - разработчиков ms интересовали эти хитровы..деланные тесткейсы или им
> надо было чтоб работало?

Вон то не тесткейсы были а как таковые - попытки народа генерять скажем онлайн выгрузку прайса в этот формат. А потом конечно минимизировано до тесткейса, когда прайс не открылся, это часть цивилизованного репорта багов, если тебе не рассказывали. Не, ковырять весь твой прайс на 100500 строк мало кто будет.

> А можно поинтересоваться, зачем "народ" вместо чтоб работало занялся этой деятельностью?

Затем что выгрузить прайс с какого-нибудь сайтика в офисный формат - вполне типичная хотелка например. И если вроде все по спекам, но что-то не открывается - упс...

> Да правильно - потому что только пакостить и умеет.

Не понимаю в чем ужас выгрузить прайс на автомате, динамической генерацией оного из внутренних БД. Это кто кому напакостил?! По моему майкрософт тем кто такое хотел, м?

> Наличие документации (пусть даже наколенной) не означает что тебе надо тратить время
> на "тесткейсы".

Зато если по этой простыне сгенерилы выгрузку а ее офис не жрет - вот жто облом, да.

> во времена ms-dos 1.0 - мог, ее именно что полтора васяна и
> писали (только там не было никакого mz). Во времена 3.x уже
> нет, ms уже была не фабрикой, а огромным заводом по выпуску ПО.

Нюню? Вон те форматы как минимум оттуда родом.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Vkni , 26-Окт-24 20:55 
> ну это какой-то совсем плохой способ ознакомиться с форматом данных.

Чем большему количеству людей нужно, тем больше средств можно вложить в лучшее описание. Вы же должны учитывать затраты сил на обновления документации.

> т.е. вероятнее всего это сырой дамп каких-то структур в памяти (как обычно даже без попыток вспомнит о little/big endianess, да и от просто смены компилятора запросто можно выхватить проблем)

Нет, не сырой дамп, а запись полей по-отдельности. То есть, от смены компилятора ничего не будет, но от смены endianness, разумеется, поплохеет. Но ведь оставшиеся архитектуры little-endian.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Vkni , 26-Окт-24 21:02 
> Стесняюсь спросить - а как вы вообще ухитряетесь ее писать, не имея перед глазами схемы формата ресурсов - ну хотя бы карандашом на бумажке?!

Ну это, очевидно, невозможно. Отсюда мораль — формат ресурсов на бумажке выписан, в сеть не выложен. Я, когда пишу сложную программу, часто извожу море бумаги на разные диаграммы. Ну это довольно банальное знание, что умение писать ручкой для программиста важнее умения набирать десятипальцевым методом.

И что с этого?


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено нах. , 26-Окт-24 22:19 
> Ну это, очевидно, невозможно.

еще как! Выше вон характерный пример, зохававший пол-индус-трии, бесплатное жеж. Поверьте, код вполне соответствует, я его ковырял.
(то есть они может и используют бумажку, но тут же ее выкидывают, чтоб враг не нашел)

Тут, хочется верить, не настолько все плохо, все же для себя делают.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Vkni , 27-Окт-24 04:12 
> то есть они может и используют бумажку, но тут же ее выкидывают, чтоб враг не нашел

Её нужно постоянно обновлять, эту бумажку, если формат развивается. Поскольку она нужна полутора землекопам, которые обладают квалификацией, позволяющей её написать в любой момент, потратив несколько часов, то зачем публиковать что-то в сети?

Если вы публикуете документацию, то вы берёте на себя обязательства поддерживать соответствие документации и кода. Профессионалы на это просто так подписываться не хотят.
___________________________________________

Очевидно, сейчас может быть есть смысл в том, чтобы описать СТАРЫЙ формат карт. Он не поменяется, и поддерживать документацию тут не придётся. А вот НОВЫЙ формат ещё явно не устоялся, чтобы писать документацию для него.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено нах. , 27-Окт-24 19:21 
> Её нужно постоянно обновлять, эту бумажку, если формат развивается.

я тебе больше скажу - именно с этой бумажки и начинают, нормальные разработчики, что-то там развивать.
А не "давайте захреначим еще пару полей вон в ту структуру, мне нада!" (там, по дороге разберемся, как это сохранять будем)

> Поскольку она нужна полутора землекопам

ну вот конкретно в том моем примере - далеко не полутора. Причем это те самые землекопы, которые могли и на коммерческий контракт придти (чур меня, чур!), поскольку им очевидно надо что-то не очень примитивное (не совсем так, но таки нет в готовом виде) и поддерживают они что-то большое (потому и надо).

> Очевидно, сейчас может быть есть смысл в том, чтобы описать СТАРЫЙ формат карт.

со старым может неудобненько выйти, он дядин, и получен реверсом кода. То есть тут я могу понять причину никому это описание не давать. Меняться там нечему поскольку дядин, ну а кто хочет сам в нем копаться - действительно, велкам в .h


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 26-Окт-24 12:40 
Скоро сделаете так что третья часть станет не нужна

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 26-Окт-24 19:05 
Это как копия и бесподобный оригинал.

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 26-Окт-24 19:31 
> Скоро сделаете так что третья часть станет не нужна

Издеваетесь?! Они как раз отломали все закосы под третьих, типа возможности купить книжку заклинаний в обучалках и тому подобные улучшения.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 27-Окт-24 00:58 
это не улучшения. особенно когда находишь книгу и получаешь все заклинания. или mass slow за 3 копейки при наличии магии земли, тогда как в hmm2 его надо долго выбивать. или town portal за 3 копейки при наличии всё той же магии земли, тогда как в hmm2 его днём с фонарём не сыщешь. тупо обесценивание этих заклинаний. и не нужны закосы под 3х. и книги надо покупать в книжных магазинах :)

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 27-Окт-24 19:36 
> это не улучшения. особенно когда находишь книгу и получаешь все заклинания.

Это как? Без книги - заклинания не запоминаются. А бегать в замок за книжкой - глупо и назойливо. Удобно если можно купить прямо в shrine. Выучивается при этом только то заклинание которое shrine давало.

А вот купить в замке с гилдой 5 уровня книжку - работает как-то так. И в оригинале тоже.

> или mass slow за 3 копейки при наличии магии земли, тогда как
> в hmm2 его надо долго выбивать.

Не понимаю про что это - вон то никак не влияет на все это. Просто спускает геймплей до уровня лысых HMM2. А мне нравился "HMM 2.5" который сломали. И оно ж настраивалось, не нравится - не включай, какие проблемы?

>  или town portal за 3 копейки при наличии всё той же магии земли,

Не понимаю про что это. Он в замках как правило изучается.

> тогда как в hmm2 его днём с фонарём не сыщешь. тупо обесценивание этих заклинаний.

Я не очень понимаю про что это - но там все это было настраиваемо. А эти господа угрохали половину настроек оригинального fheroes2.

> и не нужны закосы под 3х. и книги надо покупать в
> книжных магазинах :)

Ну я теперь и играю в vcmi потому что трах с бегом за книжками в замок это не стратегия а мелкое допекалово.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Имя , 27-Окт-24 15:53 
Правильно сделали, что отломали. Закосы под третьих не нужны, потому что третьи и так уже есть, безо всяких закосов.

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 27-Окт-24 19:47 
> Правильно сделали, что отломали. Закосы под третьих не нужны, потому что третьи
> и так уже есть, безо всяких закосов.

Это было настраиваемо, и никто не мешал вам играть с настройками лысых H2. Но нет, надо было испортить зачем-то.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 30-Окт-24 23:56 
у третьих куча версий и постоянные балансировки и перебалансировки

а вторая уже сразу хорошей уродилась :)


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 26-Окт-24 19:34 
Вот зачем так писать условия?
>        if ( const char * dataEnv = getenv( "XDG_DATA_HOME" ); dataEnv != nullptr ) {
>            return concatPath( dataEnv, appName );
>        }

Раньше был простой
>    const char * dataEnv = getenv( "XDG_DATA_HOME" );
>    if ( dataEnv ) {
>        return System::concatPath( dataEnv, prog );
>    }


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 26-Окт-24 20:12 
Если С++ разработчик регулярно не выпендривается, значит он не С++ разработчик.

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Vkni , 26-Окт-24 20:58 
Чтобы dataEnv улетело из области видимости, и нельзя было его переиспользовать случайно. Соответственно, эквивалентный "старый код" выглядит не так, как вы написали, а

>  {
>    const char * dataEnv = getenv( "XDG_DATA_HOME" );
>    if ( dataEnv ) {
>        return System::concatPath( dataEnv, prog );
>    }
>  }


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 27-Окт-24 09:35 
Понятно что код не равнозначный, вопрос был зачем существенно усложнять код переделывая каждое условие в такой вид ради несущественного улучшения.

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 27-Окт-24 19:43 
> Понятно что код не равнозначный, вопрос был зачем существенно усложнять код переделывая
> каждое условие в такой вид ради несущественного улучшения.

Кроме вон того это еще -1 LoC. Что тоже неплохо.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Facemaker , 29-Окт-24 11:33 
>вопрос был зачем существенно усложнять код

Да это как раз образец правильного рефакторинга. В C++ много другой, гораздо более дикой дичи.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 26-Окт-24 21:55 
Когда какой-нибудь cppcheck начнёт выдавать хинты (типа "область видимости переменной может быть сокращена") - появляется желание переписать в непонятном стиле и неочевидном ститиле, чтобы победить хинт/ворнинг.

Сила рекомендательных технологий и всё такое.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 26-Окт-24 22:06 
Еще фигурные скобочки надо писать в одном столбце

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 28-Окт-24 05:02 
Ять, как хорошо, что я сишечку забросил. Ну для марсиан же это.

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Соль земли , 28-Окт-24 10:23 
Плоское лучше, чем вложенное. (Дзен Питона)

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено YetAnotherOnanym , 27-Окт-24 09:59 
> Добавлена отсутствующая ранее анимация песчинок в песочных часах, отражающих прогресс хода соперника

В эпоху победившего "тяп-ляп и в продакшон" такая внимательность к мелочам выглядит просто восхитительно.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 27-Окт-24 19:45 
> В эпоху победившего "тяп-ляп и в продакшон" такая внимательность к мелочам выглядит
> просто восхитительно.

Если учесть что в оригинале это было - а тут это столько лет спустя, получается что до этого...


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено YetAnotherOnanym , 27-Окт-24 21:05 
Ну, хз... Я щас достал из закромов имидж с досом и героями для qemu - там вообще солнечные, горизонтальный круг на подставке, а на нём треугольник торчит.

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено sirDranik , 27-Окт-24 21:58 
Речь идёт о песчинках в больших песочных часах, которые занимают нижнее правое окошко с днём недели во время хода противника.
В проекте их не было, т.к. это не является частью спрайта часов и анимируется независимо. Как, например, радуга удачи - её пришлось генерировать с нуля используя просто цвета палитры. Песчинки в часах также пришлось нам самим изображать.

Что ещё раз доказывает, что собрать на коленке подобный проект - легко, а вот дорисовывать каждую мелочь, каждый ньюанс после или выравнивать каждую строчку в интерфейсе - занимает годы.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено YetAnotherOnanym , 30-Окт-24 15:25 
А, понял. Я всегда на поле смотрел, следил за передвижениями противника, поэтому даже и не вспомнил, что там ещё часы есть :))
Но тогда выходит, что "в оригинале это было" - это не совсем так. У меня там в часах масса проваливается сплошным комом за два раза (примерно 2/3 и 1/3), никакой анимации песчинок в той версии, которая у меня (Succession wars), нет.

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено sirDranik , 04-Ноя-24 13:54 
Да, мы в любом случае сделали эту анимацию чуть лучше и плавнее. В PoL, такое было точно. Не уверен, что это добавлялось в дополнении. Может быть Вы просто не заметили - так быстро и ступенчато она проходит...

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено dartweider , 28-Окт-24 12:06 
Надо бы как-то скоопиться с юбисофтом и добавить эти патчи в официальный билд игры.

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Tita_M , 29-Окт-24 17:49 
Поддерживаю. Пусть Юбисофт продавал бы в одном бандле и оригинальных и свободных героев, отстёгивая не множечко денежек разработчикам свободного движка. Глядишь, поднял бы себе не много репутацию, а то она у них и так не ахти.

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено abu , 27-Окт-24 12:42 
Новости от проекта стабильны, итогов от него не жду потому, что меня устраивает весь этот позитив - работа у ребят, судя по всему, идет, цель, наверняка, есть, а картинки в новостях напоминают о прошлом, которое, благодаря проекту, связано с настоящим. Спасибо за ваш труд!

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Рельеф , 28-Окт-24 12:05 
Обновился, спасибо за труды!

"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Facemaker , 29-Окт-24 11:27 
>Обновился, спасибо за труды!

Видимо, регулярно играете? Вас устраивает уровень ИИ? Я как-то пробовал пройти карту — компьютерный соперник намного слабее оригинального.


"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Соль земли , 28-Окт-24 10:19 
Ландшафт фракции варваров напоминает реальный Тибет/Монголию.