Представлен первый бета выпуск открытого игрового движка NauEngine и связанной с ним среды разработки игр NauEditor, код которых распространяется под лицензией BSD. Релиз намечен на конец 2025 года. Движок полностью бесплатный и может использоваться для создания производных коммерческих и некоммерческих продуктов. Для разработчиков игр подготовлено руководство пользователя на русском языке...Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=62293
Сборная солянка из открытых компонентов нацеленная на платформу которой официально тут не присутвует уже третий год.Отнюдь не астралинукс или редос заметьте.
> официально тут не присутвует уже третий годТолько за 2024 год было потрачено из федерального бюджета на закупку лицензий винды что-то около 400 миллионов.
Жалкие гроши то есть.
лучше бы они эти $4млн в EactOS вложили, впрочем она тоже под GPL - см.ниже...
Ниже пояса? Бинг находит РеактОС.
Кстати поддержка Kolibri OS, если это можно было бы сделать на Линукс была бы интересна. Там вроде какие-то С\С++ компиляторы поддерживаются. Но реально ли это? Даже если кто выпустит удобноваримый IDE с компилятором С под Колибри который будет работать под Линукс с минимум настроек это уже что-то. Даже если начать просто с серверных приложений. Но кто за это возьмется?
> Но кто за это возьмется?Никто (кроме самих разрабов), т.к.1) почти нет драйверов даже на ранние ПК; 2) по отзывам на форуме же - внутри трэш / несерьёзно / насоплях - надо многое переделывать, помножить на в добавок в чужом асме и хаках на нём ковырятся... 3) кто готов был безплатно на это - давно и так там; 4) то что она небольшая лишь значит что, совсем ничего в ней нет, причём вопреки тому что на асме - и даже оптимизации, потому что она требует мега комп с 512 MB... как для винды с DOOM3... O_o
Полно других ОС вроде ArOS и т.д. без ук.серьёзных проблем, но, у них таже проблема - почти нет драйверов, хоть и несравнимо больше чем в этой. Ну и ещё туда никого не загнать c WINAPI который люди всю жизнь учили. Так же как и в сл.линуксами, уже только начиная с синтаксиса компилятора...
Gotcha! пришло время начинать расплачиваться, так или иначе, за пользвание вражеским софтом.
так нацось же
Это проект VK, а VK сейчас это mail.ru короче все ясно этот как завод Жигули, место такое.
> Это проект VK, а VK сейчас это mail.ru короче все ясно этот как завод Жигули, место такое.Пользователи Xonotic смотрят на графоний со скрина и недоумевают - у них уже цать лет графоний лучше был.
>Пользователи XonoticЭтот ваш Ксонотик, самый безвкусный клон квейка, с полным отсутствием какого-либо баланса, он может понравиться только неуискшенным линуксоидам которые привыкли собирать из гавна и палок. Тот же Warsow в разы сбалансированее.
Обсуждение игрового движка, а он до баланса докопался.
Так где его авторы?
> Этот ваш Ксонотик, самый безвкусный клон квейка, с полным отсутствием какого-либо
> баланса,Хочешь баланс - играй в режиме minstagib. Там все просто - one shot, one kill. Оружие у всех одинаковое - баланс идеальный, все одинаковые, так что все зависит только от игрока.
> он может понравиться только неуискшенным линуксоидам которые привыкли собирать
> из гавна и палок. Тот же Warsow в разы сбалансированее.У кваков вообще мультиплеерные мапы - гамно полное. При том - у всех. Ну вот не могут корпоративные винтики родить мапу нормальную. А игроки которые сами в это еще и играют - очень даже.
q2dm1 the edge идеальная мапа
>У кваков вообще мультиплеерные мапы - гамно полное.При этом q3dm6 и 1на1 хороша, и 4на4. А уж самой картой только ленивые не вдохновлялись
> ... У кваков вообще мультиплеерные мапы - гамно полное. ...... Сейчас 2024 год, а притензии - к картам из 1996 года...
Если же притензия только к изкоробочным картам то, я вот недавно припомнил в Q1 - да, они говняней даже чем в SinglePlayer заметно меньшей детализацией но, это если не для экономии денег то скорей для того что бы было меньше лагов, ими же создаваемых
(ибо эта компания типично принуждала(ет) людей обновлять компы - выкинув движок от DOOM купив другой выдав за свой и если верить даже допилив - даже оптимизаций кучу игнорируя из предыдущего, в итоге у многих игроков тогда дико тормозило а, у части и вовсе были только что купленные топовые пк но, из предыдущего поколения, - для них всех была фактически деоптимизация(т.о.всего 10FPS в одиночке на старте даже ан топовых, хоть это ещё играбельно т.к.было под ДОС а, не лаго-винды и даже такие лаговые движки - тогда ещё не лагали настолько, как хоть этот и все проие совремнные давно уже Л.А.Г.А.Л.К.Е.Р. обогнав в этом, а казалось бы тормоз тормозом в итоге графику тогда пришлось снижать же CS ещё сильней уже просто до неприличия, и вот опять слышу это LUA!... и вообще скрипты или C#&Co лагерры), в общем у всех таких тормозил Q1 - где 3D игры(но, всеголишь без 3D моделек, а то и сними - SC:TV, Scynet, идр) не тормозили или же куда менее, и т.б.в 320x200 обычных тогда ещё у большинства, в общем, не бежали из-за единственной тогда неадекватно мега-тормозной игры - обновлять / покупать опять ПК, да и позже тоже - т.б.ещё даже несколько лет выходили другие нелаганутые так игры и т.б.более шикарные особенно на BUILD-движке в т.ч.и потому что там вместо визуально-уродских SuperLowPoly 3D моделек в т.ч.даже огня(чо подавалось как ноу-хау, да, но визуально УГ) были спрайты, а порой и высокодетальные как в кино, если бы все так делали тогда а, не экономили или тупили(например рендеря спрайты с миллионно вертексных моделек и ориентируясь тольк она теущие компы и их дико тормозившие т.б.в SVGA) то и ещё дольше выходили, а так пикселизация стала резать многим глаза (т.б.хватало Q1-дрочеров обсирающих все спрайтовые 3D игры без оглядки в т.ч.в обзорах). Там карты где то с такой же как в Q1 уп.MP-картах детализации(но, зато доп-но деталицией спрайтово брали но, были чуть более плоские в прстранстве, хоть всёравно тысячи карт понаделанно) т.е.в то время даже такое качество было - норма, максимум броская в сравнении с картами для одиночной игры - лишь единицам, из картоделов. Это просто история если вы не застали.
что за "Завод Жигули", ни разу про такой не слышал. Выдумываешь на ходу?
А где ещё играть, как не на ОС, предназначенную для этого?
Зачем ориентироваться на 1%?
Есть извращенцы, которые любят костылить виртуалки всякие. Пердолинг - часть игрового процесса, видимо.
Мне вот интересно. Они там на серьезных щщaх собираются выдавать в большой продaкшoн вот "это" в качестве нового "универсального" движка для всех? Каким образом движок от онлайн-стратежки потеснит хотя бы тот же Godot (на котором уже сейчас около 800 игр разных жанров в стиме) или Unity? Про Unreal Engine уже молчу. Это изначально движок, заточенный под одну игру. Я вижу здесь мощный рacпил бaбла, желание попиapиться, но не более того.
Так на движке то и сделают продолжение смуты и все.
Не сделают, для этого движка покупные ассеты от анрила не подойдут.
Вот, вот. Учитывая,что игрушки на Godot идут под линухами и им не нужны виндовые либы.
> Я вижу здесь мощный рacпил бaблаИ как-же они распилили собственное бабло? Насколько я помню тут VK полностью на свои пилит и ни у кого денег не просило.
Внезапно, корпоративные деньги распиливаются не хуже, а то зачастую и куда лучше, чем бюджетные.
> Внезапно, корпоративные деньги распиливаются не хуже, а то зачастую и куда лучше, чем бюджетные.Внезапно, это их собственные деньги, что хотят то и делают. Хоть оригами из купюр складывают. Почему нас и персонально тебя это должно волновать.
Внезапно, "свои собственные" возникают от ненужно заказа рекламы и прочей заказухи со стороны государства.
Внезапно, холдингом VK рулит Газпром+Согаз. Казалось бы, при чем здесь государство?
> Внезапно, холдингом VK рулит Газпром+Согаз. Казалось бы, при чем здесь государство?В 1965 году было образовано Министерство газовой промышленности СССР, которое ведало разведкой газовых месторождений, добычей газа, его доставкой и продажей. В августе 1989 года постановлением Совета Министров СССР министерство было преобразовано в государственный газодобывающий концерн «Газпром», председателем правления которого стал министр газовой промышленности СССР Виктор Черномырдин. За образец для подражания при создании концерна была взята Eni — итальянская государственная газовая компания[14].
> на котором уже сейчас около 800 игр разных жанров в стиме... но годных в лучше случае с десяток наберется.
Все остальное - какой-то треш и васяподелия.А вот Юнити, тут да. И игр много, и даже какое-то ААА делают.
> NauEngineВ чем смысл этого движка? Для кого он? Уже есть Godot как вполне достойная замена Unity. А для тех, кому надо что-то помощнее, но по каким-то причинам не хочется связываться с UE, есть Open 3D Engine от амазона (я его немного потыкал, и он мне понравился). Если так хочется свой русский национальный движок, так разуйте глаза - он уже давно существует, называется Unigine Engine, ребята из Томска делали. Так что присоединяюсь к всеобщему негодованию, не вижу смысла в этом странном движке. Это даже не самый простой движок для вкатывания в геймдев, для изучения основ и всего такого.
Godot завокнился, что-то опенсурс от Амазона - попробуй выпусти игру, лол башляй-отчисляй. Unigine закрыт.
А тут свои родные налоги освоены.
Что сделал?
там драма с повесточкой, банами и форком
В новостной ленте Godot в "Месяц гордости" выпустили заметку, мол "мы гордимся, что Godot-engine активно используется ЛГБТ-разработчиками". Из-за чего у нежной части аудитории порвало пятую точку и они в комментах к новости начали спамить сообщениями от пассивно-агрессивных "зачем вы тащите сюда свою повесточку" до открытой ненависти, за что их всех отправили в бан. После чего они сделали no-woke форк Godot, который тихо загибается, как и все подобные пригорелые проекты. А Godot продолжает жить-поживать, как ни в чём не бывало: собака лает - караван идёт.
Есть чему тут радоваться?
>зачем вы тащите сюда свою повесточкуАнглоязычная аудитория не использует этот дегрод-термин. И сейчас не 2019 - многим компаниям заигрывание с lgtv уже вышло боком. Кроме того, насколько я помню, автор движка нехило так порвался и сам начал кидаться на свою аудиторию. Что, конечно, сильно прибавит движку славы на блюскай, но поубавит среди пользователей.
А где момент с "cowards", "imbeciles" и "filth of humanity" и т.д. от модератора дискорда? С другой стороны кто-нибудь градус разве настолько поднимал?Комьюнити-менеджер выпуск тематического материала умудрился превратить в массовые баны (заодно отыскивал людей на гитхабе, чтобы и там забанить), в том числе спонсоров. Затем история продолжились в дискорде, где модератор жаловался, что вот бы так каждый день очищать планету.
Перевести тему прав ЛГБТ в такое русло надо ещё суметь. Хотя не так уж сложно: "Своим - всё, чужим - закон", а закон (CoC) предельно размыт. Одна сторона может сказать "Woke" и пользуется этим (с этого всё началось), а другая - нет. Одна сторона может выставить предложение фиксить баги как harassment, а другая нет. Тут уже не до ориентации людей было, ЛГБТ-юзерам без правильного активизма досталось бы так же (а за что тогда выступают активисты?.. за своё благополучие, наверное).
>UNIGINE Company is a multinational software development company headquartered in Clemency, Luxembourg
Бaлбec, иди развивайся. Разработчики из Томска. Всегда этот движок был и будет российским, где бы ни была твоя штаб-квартира. И уж если разрабатывать игры на нашем движке, то только на нормальном, таком как Unigine.
удивительное дело: почему-то российские разработчики предпочитают разрабатывать не в россии. это, наверное, потому, что в россии очень комфортные условия, слишком мало трудностей, а без челленджа неинтересно.
Ничего удивительного. Наша команда разработчиков переехала в Турцию в конце 23го. Хотя стоило сделать это еще в начале 22го, сэкономили бы много денег и нервов. Что поделать, у рос. гос-ва сейчас другие приоритеты. Да и не сказать, что развитие малого/среднего бизнеса для него хоть когда-то было в приоритете.
В прямом эфире наблюдаем «Лебедь, щука и рак»:
https://dtf.ru/gameindustry/3218504
Кого это волнует, если всё равно в PФ все игры качались и качаются с торрентов. Тем более сейчас, когда их даже при желании не оплатить.
>даже при желании не оплатитьСпокойно покупаются и оплачиваются, буквально один запрос в гугле подскажет.
Ой, извините!
Последние лет 10 стим был очень популярен, а торенты почти померли не считая популярных и дорогих релизов.
Людям уже точно продали идею что покупать хорошо, а брать копию с торентов плохо. Теперь произойдет откат на торенты, мало кто скушает алтренативы вроде вк.
Те, кому проще заплатить, чем "возиться с торрентами", наврядли бы стали что-то сидировать. Поэтому пускай платят, и что хотят делают - толку от них нет все равно.
>толку от них нетА от кого есть ? Если вы не платите (т.е. не помогаете развитию) за продукт очевидно вам нравится.
Кому надо помогать с развитием (инди-разработчики и создатели контента), те и донаты принимают, как правило. А те, кто клепает yoba-игры и голливудские фильмы, те не только не бедствуют, но и тратят огромные деньги на лоббирование анти-пиратских законов.
а не пробовал просто игнорировать их продукцию, например? тебе не нравятся условия автора — ты не берёшь, не пользуешься. очень просто.
Если мне не нравятся условия, то с чего бы мне их соблюдать (самоограничением)? Логичней тогда уж в обратном направлении действовать и продвигать пиратство, пытаясь их саботировать.
это отличная логика. в тюрьмах, например, есть много людей, которые тоже протестовали против несправедливого общества путём перераспределения собественности. общество почин почему-то не очень оценило.нет, я не считаю дублирование кражей, если что. просто у этого принципа есть забавная обратная сторона: если ты не хочешь соблюдать чужие условия, то и другие не обязаны по отношению к тебе соблюдать твои. надеюсь, ты не будешь против, например, если тебя побьют, потому что твоё лицо не понравилось. просто люди так борются за улучшение эстетической обстановки на улицах, саботируют глупые меры, которые её ухудшают.
Если копирасты хотят, чтобы их условия соблюдались, то пускай заставляют. А добровольно под них ложиться - я не куколд, уж извните.
Какие игры вы покупали тогда и в какие донатили ?
А неплохая попытка, товарищмаер!(Смуту, конечно же - Смуту! А, и эту еще, забыл... атомикхрень? Во, точно, покупал! Чек только выцвел... э... вообще не дали, бумага для чеков не импортозаместилась почему-то.)
Представьте, если бы все любители стима на Linux донатили бы эти деньги на разработку драйверов, например. Это к вопросу о том, что Valve как то там помогает улучшать Linux. На наши деньги он это делает.
>На наши деньги он это делаетНа какие "наши" если конкретно вы просто пиратите ?
> Представьте, если бы все любители стима на Linux донатили бы эти деньгиэтих любителей по пальцам одной руки пересчитать можно. Те что купили коробочку с паровозной ОС - это не любители, им совершенно все равно, что там внутри.
> на разработку драйверов, например. Это к вопросу о том, что Valve
> как то там помогает улучшать Linux.чтобы _им_ было удобно продавать игоря.
> На наши деньги он это делает.
Ну нет. Он делает это на деньги несчастных игроделов, которым от него бечь некуда, буквально им недоплачивая то что с тебя настриг.
Я-то могу купить в другом месте, а они не могут перестать работать с этой площадкой.
Когда не сможешь найти оригинал какого-то говноремейка - милости просим
Это же и так было понятно, что если постепенно переходить на централизованные проприетарные сервисы с DRM типа Steam, то рано или поздно выбора де-факто не останется, т.к. практически все начнут его использовать, и с "пиратки" играть онлайн будет не с кем. Сами себе ногу прострелили, но никогда не признают, что дальше своего носа не видели.
> c "пиратки" играть онлайн будет не с кемкогда-нибудь летние дети с удивлением узнают, что игры бывают не только в виде мультиплеерных лутершутеров.
Значит для них и стим не нужен (и никогда не был). Это же, по сути, социальная сеть, где одни игроки с другими взаимодействуют. Но на иглу посадили даже тех, кому интернет(!) для игры не нужен. Умеют копирасты мозги промывать.
Стим в первую очередь это система удобной цифровой дистриьбюции игр, а уже потом социальная сеть. Далеко не все пользователи стима юзают его социальные плюшки, являющиеся всегт лишь приятным бонусом к основной функциональности сервиса.
Летний дед пришёл потрясти клюкой и потрындеть о том времени, когда у него ещё стоял.
Дети: Деда, а что такое этот ваш линухс?
Ну торренты используют в основном из-за бедности или ограничений. Нормальные люди, которые могут заплатить - платят. Не нужно вот так под одну гребёнку всех. Тем более существуют разные формы инвестирования проектов. Есть допустим Бодо Бородо и Три Кота игры, они частично бесплатные. Т.е. для полной версии нужно купить. Но их основной доход судя по всему не является продажи игр. И это хорошие игры для маленьких детей. У меня ребенок доволен от использования.
>Нормальные люди, которые могут заплатить - платят. Не нужно вот так под одну гребёнку всех/0
Пойти поискать в нём кишки Cryengine 3 чтоле, из которого состоит ламберярд он же Open 3D Engine. А то очень знакомая раскладка.
Где то читал что там Dagor Engine. А вот на базе чего он не знаю.
> Где то читал что там Dagor Engine.В тексте новости, не?
Читать новость дальше заголовка это моветон.
Ну либо я слепой, что вероятнее, либо новость дополнили позже.
В новости про Dagor Engine было написано изначально.
В новости специально написано откуда автор или мэинтейнер библиотеки. Это сделано намеренно, чтобы потролить. Почему откланяются редации новости, в которых это удалено?
указание авторства и места происхождения автора — это теперь троллинг. шура, вы всё ещё удивляетесь, что вас много где хотят бить, причём иногда даже ногами?
> автораАвторов много. Проекты развиваются многими людьми, вклад вносят разработчики из разных стран. Попытка привязать софт к стране - это провокация чистой воды, тем более на этом ресурсе.
удивительные вы люди! никого больше не обижает указание страны, откуда родом основной автор — а вас обижает. это комплекс от того, что своего ничего нет?
> удивительные вы люди! никого больше не обижает указание страны, откуда родом основной
> автор — а вас обижает. это комплекс от того, что своего
> ничего нет?Хватит лицемерить! В обычной ситуации всем на это наплевать, но в новости специально сделан на этом акцент "мол все взяли, ничего нет". Давай тогда любую программу на qt называть норвежской, а собранную с++ датской. Но так никто не делает, почему? Да потому что это тролинг новости. Только идиот этого не видит.
а надо так: «да, мы всё взяли готовое, своего ничего нет, но говорить об этом не смейте!»? а с чего бы? это что, ложь? нет, не ложь.есть, впрочем, вариант не иметь в новости такого печального факта: взять — и сделать что-то самим. но я понимаю, что это фантастика. так что остаётся только плакать о том, как «троллят» указанием на простые факты.
> а надо так: «да, мы всё взяли готовое, своего ничего нет, но
> говорить об этом не смейте!»? а с чего бы? это что,
> ложь? нет, не ложь.Ложь. Нельзя просто взять готовое, нужно все соединить вместе, заставить работать. Никто сейчас с нуля ничего не пишет.
> есть, впрочем, вариант не иметь в новости такого печального факта: взять —
> и сделать что-то самим. но я понимаю, что это фантастика.Ты все с нуля что-ли пишешь? Сначала еще проектируешь железо? Заканчивай дурака валять.
> Никто сейчас с нуля ничего не пишет.ты лжёшь.
> Ты все с нуля что-ли пишешь?
тебе будет очень сложно это представить, но попробуй: да, я очень много всего пишу с нуля. включая, например, компиляторы.
> удивительные вы люди!"вы" - это кто? Что ты дам делишь опять на своих и нет.
> никого больше не обижает указание страны, откуда родом основной автор
Ну вот ты стригерился же. Значит тебя обижает, что не указано.
Принадлежность проекта к стране можно считать по принадлежности его мэйнтейнера.> Авторов много. Проекты развиваются многими людьми,
По статистике GitHub почти все использованные проекты разрабатывает одна компания или один основной автор, который делает 99% работы.
> Попытка привязать софт к стране - это провокация чистой воды, тем более на этом ресурсе.
Проект продвигается при поддержке МинЦифры как российский, поэтому информация об источниках использованного кода имеет первостепенное значение.
> Принадлежность проекта к стране можно считать по принадлежности его мэйнтейнера.Влажные фанатазии ты озвучил. А теперь показывай документ.
>> Авторов много. Проекты развиваются многими людьми,
> По статистике GitHub почти все использованные проекты разрабатывает одна компания или один
> основной автор, который делает 99% работы.Да-да. Фин единолично комитит в ядро. Верим (с)
>> Попытка привязать софт к стране - это провокация чистой воды, тем более на этом ресурсе.
> Проект продвигается при поддержке МинЦифры как российский, поэтому информация об источниках
> использованного кода имеет первостепенное значение.Лол. Дык он российский. Давай тогда любую программу на qt называть норвежской.
> Да-да. Фин единолично комитит в ядро. Верим (с)Конечно нет, зато вышвырнуть мусор из ядра может единолично)
> Лол. Дык он российский. Давай тогда любую программу на qt называть норвежской.
Хаха, завтра норвежцы решат ввести санкции, а еще лучше объявить о вторичных, и посмотрим как контрабасом будут флешки провозиться.
>> Да-да. Фин единолично комитит в ядро. Верим (с)
> Конечно нет, зато вышвырнуть мусор из ядра может единолично)Единолично он может на пенсию отправиться.
>> Лол. Дык он российский. Давай тогда любую программу на qt называть норвежской.
> Хаха, завтра норвежцы решат ввести санкции, а еще лучше объявить о вторичных,
> и посмотрим как контрабасом будут флешки провозиться.Уже ввели же. На оффсайте уже давно скачать не дают.
> Где то читал что там Dagor Engine. А вот на базе чего
> он не знаю.он на базе dagor engine.
> В качестве требований для сборки из исходных текстов заявлены Windows 10 и Visual Studio 2022.Опенсорсненько)
> задействована библиотека Jolt, развиваемая разработчиком из Нидерландов
> Cocos2dx, развиваемый разработчиками из Китая
> Dear ImGui, которую развивает Омар Корнут
> библиотеки ASIO, разработанной Кристофером Кольхоффом из Германи
> которую развивает Гийом Блан (Guillaume Blanc) из ВеликобританииА.. а что в этом всем "российского"?
Документацию переписали?Где гарантии, что завтра не повторится ситуация с ядром или туда не напихают закладок?
Не будет ни ситуации с ядром, ни закладок. Ничего не будет. Просто очередная "р*******я разработка". Бюджет освоят и забудут. И вы забудете.
Опенсорсненько)
эта, импортозамещение оно наоборот
посмотрите на астру напримера то вдруг узнают враги что внутри астры линукс
Зачем в новости специально выделять из какой страны продукт? Почему никто не пишет, что вышла новая версия американского (или финского?) ядра Linux? Из-за этого всё бурление в комментах.
Затем что если завтра, Омар скажет "ай эм туркишь" и воткнет ятаган в спину или пониже, не было воплей "как же так! у нас даже г̶в̶о̶з̶д̶е̶й̶ движок сделать не могут!!".Я думаю что ситуация будет только ухудшаться -> завязываться на какие-то зарубежные ресурсы просто глупо.
(я уже молчу что сайты и репозитории могут забанить изнутри)
https://opennet.ru/59517-law
Т.е теперь за участие еще и можно быть наказанным?
Здорово, правда!?
Ну из плюсов есть модульность. Т.е при желании можно допиливать нужные отваливающиеся куски.
И у кого в здравом уме может возникнуть такое желание?
У кого угодно кому это понадобится
Ведь переделать в рамках оговоренного обособленного куска функционала с конкретными методами несравненно проще чем "просто сделать целиком игровой движок с ИДЕ", не так ли ?
Потому как этот движок везде рекламируется как российский, а на деле российского там почти ничего нет, просто надёргали из разных мест по кускам.
И? А кто запрещает дергать? Где сказано, что библиотека американская? Покажи мне такой документ.
да да ))) и самое смешное что росийского там ровно ноль ) ни в движке ни в иструментах и компонентах с помощью которых он "создан"
Всё это плоды труда интернационального комьюнити, и если бы оно было, скажем, голландским или французским, там точно те же инструменты и компоненты использовались. Просто в тех странах никто не подчёркивает происхождение своего продукта. От российского продукта почему-то всегда завышенные требования, чтобы было всё на 100% своё, полный цикл, начиная с добычи кремния.
Возможно что-то случилось ¯\_(ツ)_/¯
И на страну навалили кучу санкций.
И скорее всего это не закончится ни завтра, ни через год.
> От российского продукта почему-то всегда завышенные требования, чтобы было всё на 100% своё, полный цикл, начиная с добычи кремния.Если бы написали, что контора "Н-Джинн" выпустила свой движек, то требования были бы в соответствии с известностью этой конторы. Акцентирование, что это "российский движек" поднимает требования до уровня гос. проекта :)
> поднимает требования до уровня гос. проектаСам придумал?
да. Обучением не занимаюсь, если чтодружище, мне под каждым коментарием копирайт прописывать, чтобы показать, что это личное мнение?
а ты так не умеешь
Надо подчеркивать, но не там, где из своего только название. Иначе обратный эффект получается.
потому и требования завышены, что заявления об "российском" завышены.
все знают, что проксмокс немецкий и нигде он так не позиционируется.
а тупо передранный с него Брест это типа вдруг российское, хотя в реальности даже не рядом. Естественно, возникают вопросы, что там российское, когда тебе нагло врут в маркетинге
Как минимум сборка и этот факт вы отрицать не можете
Мне кажется или гуй сделан на веб-технлогиях, типа электрона?
там упоминается DearImgui
IMGUI + Qt6.
А вот это кстати не самая плохая идея. Гуй на вебе можно делать быстро и доступно.
Зачем они так напрягаются? Думают, что создадут что-то уникальное? Сейчас есть Godot — один из лучших игровых движков, который уже предлагает множество возможностей для разработчиков.
> Зачем они так напрягаются? Думают, что создадут что-то уникальное?Эммм... получается, так можно спросить за все продукты, которые разрабатываются в условиях конкуренции?
> Зачем они так напрягаются?затем, что бюджетное финансирование просто так не выбьешь, желательно хоть что-то показать. ну, для начала. или быть лицом, очень близким к императору — но зачем такому финансирование, когда у него и так весь бюджет на ладони?
Вы спутали императора с иностранным куратором.
Ещё бы написали отличия NauEngine от Dagor. И главное - причину отличий...Вообще, было бы лучше если бы взяли каконибудь другой хоть Ogre3D, хоть Open3D а, не тот потому что, родственная близость их - тут только запутывает, в ч.н.желающих выбрать. И так прийдётся затем оба сразу отслеживать... Да и для конкуренции между ними было бы лучше. :(
>Представлен первый бета выпуск открытого игрового движка NauEngine и связанной с ним среды разработки игр NauEditor, код которых распространяется под лицензией BSD.Авторы применили правильную лицензию BSD, они понимаю что игровой движок с GPL никому не нужен будет.
И наивно надеются, что им за него заплатят :))
Очевидно, что не надеятся. Научись в контекст.
Это подгон басоте, чтобы клепала игрушки на православном движке, двигали отечественный гейМдев.
> Очевидно, что не надеятся. Научись в контекст.
> Это подгон басоте, чтобы клепала игрушки на православном движке, двигали отечественный
> гейМдев.итак. бесплатное двигло в исходниках, которое работает на куче платформ, имеет мощное комьюнити, кучу туториалов и примеров, готовые ассеты, всё это можно спокойно скачать и использовать. или непонятное нечто непонятно от кого, которое умеет строго в одну платформу, неизвестно сколько проживёт, без сравнимой по уровню документации и без сообщества, куда можно обратиться за помощью. что же выбрать, что…
>бесплатное двигло в исходникахПравильно понимаю что ты сравниваешь проприетарный движок, например UE5 со свободным по настоящему движком под по настоящему свободной лицензией?
нет, неправильно. Godot — слышал, нет? ну, услышь, если не слышал.
Godot для более-менее серьезного 3d негоден. Даже демки лагают. К тому же встроеная скриптота тормозит дожути.
Godot это один большой скам, Хуан Линецкий годами собирает донаты и не может написать не тормозной движок.
Godot существует только как способ заработка его команды разработчиков - они не стесняются продавать к нему сервисы и при этом ещё клянчить пожертвования от пользователей.
плохо тебе, наверное, жить на свете с руками спиральной формы, да ещё и прикреплёнными отнюдь не к плечам.
А, что скажите про Urho3D, Torque3D, Open 3D Engine, Cocos Creator, Falco, ...
Мин.тот же Urho3D по отзывам быстрей Godot, да и прочие наверняка.
Впрочем, я так подозреваю он берёт чем то иным.Вообще же, уч.неспокойную ситуацию почему бы компании движка указынные движки и включая сайт и форум gamedev ру скрыто рсофобский и даже инагентский же как и прочее всё схожее - не зеркалировать, да и прч.всё такое и вообще сколько то полезное, лучше как это сделанно в вебархиве 1в1 вплоть до подхода в адресной строке.
> рсофобскийда хватит уже путать фобию и брезгливость, ну.
Кто то, подменой уп.термина - явно пытается прикрыть себе свой дикий подсознательный страх расплаты...
Оттого так и калловентирируя же тут.
"Истинно свободной". Истинно говорю!
Дык он полноценно зарелизится только в след году. Нынче опубликовано что-то вроде тестовой версии
Что GPL, что BSD - особой разницы нет. Игровой движок в вакууме - никому не нужен, без тонн ассетов.
Сколько движков, ассетов, игр ты сделал?
Коммерческую игру на GPL не имеет смысла выпускать. Я не беру в расчет моды на GZdoom которые выпускают в виде стендэлон, там бюджет два бичпакета и полтарашка пива.
> Я не беру в расчет моды на GZdoom которые выпускают в виде стендэлон, там бюджет два бичпакета и полтарашка пива.Зато у Selaco код поставляется вместе с игрой. Но чтобы работала система частиц у них проприетарный редактор вроде. Как то так.
Непосредственно свои проекты - 2 штуки, дошедшие до релиза. И ещё пол сотни проектов, в которых участвовал как фриланс разработчик. Level designer/level artist. Совсем немного писал плагины для UE4, Godot. А ты?В геймдеве код пишут под свои, конкретные, задачи быстро и на от361сь. Никто в этом добре копаться не будет, это никому вообще не интересно. В конечном итоге, если ты трясёшься за свои интеллектуальные права - особых проблем слинковать FOSS код с проприетарью - нет.
> Никто в этом добре копаться не будет, это никому вообще не интересно.Дичь не пиши. Вон Selaco сильно модифицировали GZDoom, хотя могли взять и unity, как сами писали.
Во-первых, нет никаких проблем использовать LGPL-библиотеки. Ничем не хуже пермиссивных, с позиции требований лицензии.
Во-вторых, коммерческих игр с открытым исходным кодом (не равно ассетами) - вагон и маленькая тележка.
Более того, моддеры регулярно декомпилируют каждую вторую игру на C# (Unity3D) или Java (libGDX). И разработчики от этого только выигрывают. Кому, например, был бы нужен RimWorld без модов? Официальные дополнения к которому стали выходить через несколько лет после релиза, и были едва отличимы от компиляции ("солянки") модов сообщества?
> Авторы применили правильную лицензию BSD, они понимаю что игровой движок с GPL никому не нужен будет.Вопрос к лицензионным сомелье: а почему не mit?
>> Авторы применили правильную лицензию BSD, они понимаю что игровой движок с GPL никому не нужен будет.
> Вопрос к лицензионным сомелье: а почему не mit?MIT - это зажравшиеся Бостонские выскочки, претендующие на аристократизм, а BSD - это настоящие ковбои-первопроходцы с дикого Запада в высоких болотных сапогах, не боящиеся наступить в навоз.
Даже поддержки Linux нет, одна винда. Нафиг он такой нужен?
А зачем нужна нативная поддержка, если эмуляция справляется в разы лучше?
> А зачем нужна нативная поддержка, если эмуляция справляется в разы лучше?Сейчас бы ещё под винду всё писать.
Сегодня эту сказку ещё не слышал.
Эмуляция лучше справляется? Ты что курил?
Думаю имелось в виду Wine и Proton: сейчас выходит лучше разрабатывать по него чем нативно под линукс
Тогда смысл в этом движке? Он разрабатывался как "импортозамещение". Сейчас получается, что у него нет подджерки скрепных ОС.
Делаешь дуалбут и играешь. Незачем пытаться забивать гвозди микроскопом. Linux - "прошивка для роутера", смирись.
> Делаешь дуалбут и играешь. Незачем пытаться забивать гвозди микроскопом. Linux - "прошивка
> для роутера", смирись.Ты там определись с методичкой, то для серверов, то уже для роутера. Так скоро уже и принятие будет ;)
> Нафиг он такой нужен?Чтобы для вк игори пилить. Думаешь кто-то там сильно будет печься о линуксе? Сомневаюсь.
> "Проект изначально основан компанией VK"Так в чём подвох проекта?
Автор новости так невзначай стебнулся "отечественностью" движка, Ctrl+F " из ". )
Ну ладно, то что там куча "иностранных" компонент, уже простебали. Но почему такой странный выбор? Почему какой-то примитивный miniaudio, когда есть мощный и полностью открытый Steam Audio? При этом взять сетевую библиотеку от тех же Valve не постеснялись.> Gainput
> This project is archived. It's neither maintained nor developed anymore.
> "иностранных" компонентДа-да. А написано на С++, Бьерн вообще датчанин, а его прабабушка - русская.
Что в Dagor Engine исторически сложилось -- то и взялиhttps://github.com/GaijinEntertainment/DagorEngine/tree/main...
Мне интересно, как они смогли солянку под BSD выпустить? Неужели там все потроха под BSD?
Gaijin Entertainment (собственник игры "War thunder") своих не бросает. Нашли способ не попасть под санкции западных партнеров не теряя старых друзей и оставаясь для привлечения новых друзей открытыми.
Хотя это не новый способ. Microsoft уже давно так "мутит", форумы и The Windows Insider Program это скорее всего просто фантик "истинных инсайдеров" Microsoft. А как ещё можно оставаться с народом? Каждый человек имеет право жить без стресса.
Я сомневаюсь, что дело в российском происхождении. Скорее всего Улиткам заплатили немалую сумму, и чтобы лицензировать движок, обойдя санкции, они выложили его в открытый доступ.
В любом случае, огромное им уважение за такой ход. Можно посмотреть на код реального проекта, а не на демки движков в вакууме, на которых не сделали ни одной достойной игры (привет, Godot).
Вечная беда неймингов.> "Н-Джинн"
или таки "Н-Джинн-КС"?
> Готовая сборка среды NauEditor сформирована для Windows. В качестве требований для сборки из исходных текстов заявлены Windows 10 и Visual Studio 2022. Из графических API пока заявлена только поддержка DX12 для Windows, а для разработки шейдеров применяется язык HLSL.Стоп, что? Эммм, чет я не понял, а как насчёт Alt Linux, Astra, Red OS и.т.д. И как это разрабатывать в Linux? Ставить Wine и Visual Studio?
слушай, ну чего ты пристал? не поддерживает dagor больше ничего. не пилить же поддержку самим, право слово! а то вдруг окажется, что таки что-то и сами сделали — пацаны засмеют, позору не оберёшься…
Я предполагаю что его начали за долго до 2022 года. Помню анонсировалось что будет конкуренция иностранным игровым движкам и ориентация на заработок через экспорт. Экспорт это конечно хорошо, только вот о своем никогда не нужно забывать. Люди просто забыли что страна это о нас, о тех людях которые живут в ней. А экспорт нам даёт импорт и только. Вероятнее всего многих моментов они не знали и тем не менее напомню что программисты при работе используют методологии, которые всё-таки позволяют подстраиваться под ситуацию и менять продукт так как нужно к выходу. Думаю многие люди расстроены что оно не под отечественные ОС.
(восхищённо) какой отличный идейно крепкий речекряк!
> В прошлогоднем анонсе заявлялось, что движок будет поддерживать разные операционные системы и платформы, включая ПК, мобильные устройства, игровые консоли и Web.Надеюсь что просто не успели к релизу новую версию выкатить, которая поддерживала бы все устройства. Всё-таки они же заявили что это бета версия.
Я от кстати не поленился им на сайт зайти (с телефона, который они не особо поддерживают).
https://nauengine.org/docs/beta/user-doc/introduction_to_nau...
Просто вступление:
>> Nau Engine — это игровой движок с открытым исходным кодом, построенный на базе C++ кода и оснащенный редактором на Qt 6. Доступность исходного кода позволяет глубоко изучить архитектуру движка, вносить изменения и расширять его функциональность. Это дает уникальную возможность участвовать в разработке и создавать модификации под свои нужды. В бета-версии уже доступны основные функции, а документация и уроки на портале помогут вам освоиться и ответить на возникающие вопросы.Возникл вопрос к автору статьи - точно только Винда?
Пенда, ДиректХу и прочий БДСМ. Приковали себя наручником к батарее и импортозамещали, как могли. Порвали джва бюджета. Типичный суверенный суверенитет по-русски. Закупятся теперь национально-освободительными лицензиями в соединительных штатах, чтобы этот Ё-мобиль завелся, присовокупят двойное налогообложение бород и чубов, и вперёд на санкционные баррикады. Так победят!
> Windows 10, Visual Studio 2022, DX12Эти требования для меня весь позитив перечёркивают. ( Ну не буду я троянОС и плагины к ней ставить, даже ради хорошего (если) движка.
В Стиме для War Thuder (игра на данном движке) заявлена поддержка Линукс. Или это другое?