URL: https://www.opennet.me/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 135450
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка для игры Medal of Honor: Allied Assault"

Отправлено opennews , 29-Ноя-24 10:36 
Доступен выпуск проекта OpenMoHAA 0.80.0, воссоздающего движок для игры "Medal of Honor: Allied Assault", используя в качестве основы открытый движок ioquake3.  Для вывода графики задействован бэкенд на базе библиотеки SDL2, а для вывода звука поддерживается OpenAL или SDL. Код проекта распространяется под лицензией GPLv2. Готовые сборки сформированы для платформ Linux и Windows...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=62313


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Аноним , 29-Ноя-24 10:36 
Я ещё во вторых героев не доиграл, а тут такое.

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено pic , 29-Ноя-24 11:26 
Когда-то я считал игры этой серии лучше, чем call of duty.

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Аноним , 29-Ноя-24 11:49 
Только первые MoH и CoD играбельны, дальше все плохо у обеих серий - сплошное мыльное кинцо.

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Анон1110м , 29-Ноя-24 12:24 
Airborne неплох.

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Второй Герой с Медалью , 30-Ноя-24 02:39 
Да. Нажимаешь одну кнопку и получаешь Медаль.

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Аноним , 30-Ноя-24 04:49 
> Да. Нажимаешь одну кнопку и получаешь Медаль.

Легко! В Wing Commander при первом катапультировании - дают медальку. Но миссия все же просирается.


"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Аноним , 29-Ноя-24 10:46 
Вот если бы открытый движок Battlefield 1942?! )

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Аноним , 29-Ноя-24 10:53 
И казаки движ тоже надо. Хотя он на delphi и непереносимый, но надо.

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Аноним , 29-Ноя-24 11:51 
> И казаки движ тоже надо. Хотя он на delphi и непереносимый, но
> надо.

На плюсах он, не надо тут. Исходники ранних версий, на которых ещё Warcraft 2000 был сделан, по сети гуляют.


"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Аноним , 29-Ноя-24 10:50 
Графоний конечно так себе. Будучи представителем 2к24 года, я привык к намного более высокому уровню.

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Аноним , 29-Ноя-24 10:54 
> Графоний конечно так себе. Будучи представителем 2к24 года, я привык к намного более высокому уровню.

Эээ? А что ты тогда забыл на этом форуме?
Опенсорс это с вероятностью в 99% кривые дизайны и полное отсутствие UX.
Исключения бывают только когда копируется что-то уже проверенное.

ps посмотри на другие gpl игры и признай что тут графоний еще ничего)


"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Аноним , 29-Ноя-24 11:50 
> 2к24

200024? Из будущего пишешь?


"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Ахз , 30-Ноя-24 10:02 
Да это классический наброс на опеннете. Ещё не была раза, чтобы кто-то не повелся

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Аноним , 30-Ноя-24 12:22 
Если бы. Где только так не пишут.

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено анон , 01-Дек-24 05:40 
Так идиотов везде полно

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено toor , 29-Ноя-24 12:41 
BAR RTS вполне себе ирабелена.

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Аноним , 29-Ноя-24 15:18 
Ну это не GPL-игра, а GPL-движок.

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено pic , 29-Ноя-24 11:22 
Это какому, 8К что ли?
А кроме графония есть ещё физика разрушений, она точно есть в современных играх?
Геймплей, наверное, тоже не важен?

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Аноним324 , 29-Ноя-24 11:27 
Есть, я вот играл в блек опс 6, которая вышла пару недель назад, так есть мисия на танке где ты расстреливаешь аэропорт в Ираке, для того чтобы взорвать грузовой военный самолёт с росийским разработчиком биологического оружия для илюминатов. И там всё разрушается, а ещё работает в 144 кадра в 4к.

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Аноним , 29-Ноя-24 12:42 
не ври, облака и солнце не разрушаются

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Аноним , 29-Ноя-24 16:38 
Как ни откроешь видос так примерно одно и тоже в современных играх. Быстро наскучивает через пару миссий т.к. делается на середнячка.

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Аноним , 29-Ноя-24 17:23 
В шутерах всегда было примерно одно и то же.

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Аноним324 , 29-Ноя-24 20:43 
> Как ни откроешь видос так примерно одно и тоже в современных играх.
> Быстро наскучивает через пару миссий т.к. делается на середнячка.

Я играю в игры с 4 лет, то есть уже примерно 20 годиков, и игры в каждом поколении похожи друг на друга. Желтушные игры поколения XBOX 360 и пс3, кривое 3д времён пс 2, кинцо от сони на пс4, куча опенворлдов которые в прошлом поколении, игры сервисы с одинаковыми батлпасами и фиолетовой подсветкой в этом. Так всегда было.


"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Аноним , 29-Ноя-24 11:38 
Мог и не говорить что ты представитель 2к24, и так по букве К в 2024 понятно кто ты.

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Аноним , 29-Ноя-24 12:26 
Любопытно, как нейронка в твоей голове заставляет тебя и тебе подобных яростно строчить комменты по такому казалось бы незатейливому триггеру, как замена "0" на "к". Меняешь всего один символ -- и получаешь множество эмоциональных комментов!

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Аноним , 29-Ноя-24 12:46 
> Любопытно, как нейронка в твоей голове заставляет тебя и тебе подобных яростно строчить комменты по такому казалось бы незатейливому триггеру, как замена "0" на "к".

Любопытно, как нейронка в твоей голове заставляет тебя и тебе подобных чувствовать себя особенными после замены "0" на "к".

С возрастом пройдет.


"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено YetAnotherOnanym , 29-Ноя-24 12:31 
> Будучи представителем 2к24 года, я

Предъяви мандат, подтверждающий твои полномочия представлять 2к24 год.


"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Ахз , 30-Ноя-24 10:05 
Предъявление лицензию на ношение мандата xD

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено artem.stecenko , 30-Ноя-24 12:17 
Вы хотя бы рекомендуемые системные требования посмотрели: 700 MHz (Intel Pentium III or AMD Athlon), RAM 256Mb, GPU RAM 32Mb... и что Вы в своем 2k24 запустите на таком железе?

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Аноним , 30-Ноя-24 12:43 
А зачем в 2k24 что-то запускать на таком железе? К тому же это про оригинал, а тут требования наверняка раза в три выше.

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Швондик , 29-Ноя-24 11:24 
самая лучшая звуковая карта на сегодняшний день для OpenAL с аппаратной поддержкой ЕАХ это Audigy RX

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Швондик , 29-Ноя-24 13:59 
правда более чёткого звука, чем на Vortex2 я не слышал ни на какой другой звуковой даже в режиме DirectSound3D, а не A3D. И это не какой-то Quake или Unreal, а на современных играх Grim Dawn, Hard Reset, Gears of War, Deadfall Adventures, правда на ХР х32. Очень интересно играть с хорошим позиционированием в Диабло-подобные игры, даже более заметна разница, чем на Quake подобных ©

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Аноним , 29-Ноя-24 23:07 
Кто не слышал, как звучит Vortex2 - тому даже не понять и не представить

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Аноним , 30-Ноя-24 05:17 
Кто ни разу не видел, как сглаживаются текстуры на Voodoo² — тоиу даже не понять и не представить.

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Второй Герой с Медалью , 30-Ноя-24 06:13 
Да. Это лучшее железо. Ведь у меня тогда ещё того, огого! Как же я зажигал с картинками антропоморфных животных и не совсем ледей на своём пентиуме вот с этими вуду и вортексами, вот с этим со всем. Эх!Нынешней молодёжи этого не понять.

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Швондик , 30-Ноя-24 13:07 
Смотря с чем сравнивать Voodoo². Vortex2 по сравнению со всеми другими звуковыми, это как Voodoo² по сравнению с S3Trio64V+ или Trident Tvga9000b и им подобными...

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Аноним , 30-Ноя-24 21:12 
Да, хорошая аналогия. Со всякими ESS и Vibra вортекс и нужно сравнивать.

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Ахз , 30-Ноя-24 10:06 
Gravis UltraSound

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Аноним , 01-Дек-24 03:43 
Covox был круче гуся.

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Аноним , 29-Ноя-24 14:21 
>с аппаратной поддержкой ЕАX

Аппаратная поддержка EAX  реализована через EMU10K, который хоть и имеет загрузчик программ на Линуксе, но чтобы это работало, нужна инфраструктура внутри PipeWire для загрузки программ, и юзерспейсная либа внутри Wine, превращающая вызовы API EAX в программы для DSP, и загружающая/выгружающая их через PipeWire.

Я тебе по секрету скажу: тут аппаратный MIDI выпиливают отовсюду, не смотря на наличие полной поддержки оного в PipeWire, вместо этого бандлуя FluidSynth и используя как либу ... Если бы даже поддержка аппаратных EAX и Sensaura была, их бы тоже выпилили ради упрощения сопровождения.

Прискорбно всё это. Этот DSP реально работал и давал бинауральный пространственный звук на двух колонках по краям монитора.


"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Швондик , 29-Ноя-24 17:07 
А разве на линуксе OpenAL работает только через Wine ??? Я на линуксе не играю, но на Windos 7/10/11 если запустить Aida64 то в разделе Мультимедиа/OpenAL будет такая картинка
https://ibb.co/xYQK436
даже на встроенной Realtek 887 будет работать ЕАХ 1/2 и если игровой движок поддерживает OpenAL то и в игре будет вполне годный ЕАХ

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Аноним , 29-Ноя-24 19:18 
OpenAL, как и EAX, может быть по-разному реализован. В Linux - программно через универсальную либу. На винде с драйверами от Creative (с ними тоже идёт OpenAL) - не знаю, может аппаратно, может программно, а может - по-разному в зависимости от версии винды (дрова для семёрки ни в какое сравнение с дровами для хрюши не идут, они кастрированные). Предполагаю, что на хрюше аппаратно, а вот на семёрке уже программно. Так как в виртуалке на хрюшу драйвер не встаёт, требует наличия реального железа, то даже не знаю, как проверить. Но бинауральный звук с колонок я помню, был.

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Швондик , 29-Ноя-24 18:06 
если игра создана под линукс с поддержкой OpenAL то ей никакой PipeWire  внутри Wine не нужен

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Аноним , 29-Ноя-24 19:18 
Только всё программно будет, а не на DSP.

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Швондик , 29-Ноя-24 19:32 
Вообще-то OpenAL был разработан чтобы использовать ЕАХ на DSP в Windos Vista/7, а программный ЕАХ 2 появился ещё в DirectX 8, а начиная с Vista программные ЕАХ и прочие реверберации переехали в XAudio2, X3DAudio

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Швондик , 29-Ноя-24 19:40 
Вообще-то я до конца не знаю, как работает звуковой API/ЕАХ, если бы я знал как оно работает, но я не знаю как оно работает. Но могу сказать, чтобы в первом Сталкере на Windos 7/10, чтобы заработал аппаратный ЕАХ 2 через OpenAL нужно в папку с игрой закинуть враппер dsound.dll. Для встройки на реалтеке не выше ALC892 нужно использовать 3DSoundBack_Beta, для креатива - Alchemy и тогда в игре заметно изменяется звук. А если у тебя новая материнка с реалтеком ALC1220 - то у тебя не будет hardware OpenAL

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Аноним , 02-Дек-24 10:06 
Аппаратно ускоренный OpenAL есть тут:

http://www.lost.org.uk/openal.html

Однако это OpenAL 0.0.8 из 2005 года. Вернее, это форк оригинального OpenAL, в котором EAX не было.

Поддерживаются Live!, Audidy и Augidy 2 (Augigy RX в то время ещё не было). Что касается звуковых карт от сторонних вендоров с поддержкой EAX (C-Media, Genius и так далее), про них не знаю.

В 2007 году вышел OpenAL Soft. Что есть "Soft" в названии программы? Подозреваю что это софтварный EAX (если не прав - поправьте).

Я смотрю исходники дума 3 от Icculus, и вижу, что он поменял везде EAX на EFX, зарубив этим поддержку аппаратного EAX даже на винде, в которой она есть. В коммите написано, что требуется OpenAL Soft 1.13, 1.14 рекомендуется.

Вместе с OpenAL Soft пришло и изменение ABI, был libopenal.so.0, стал libopenal.so.1. Из-за чего у меня в 2008 отвалились все игры, которые используют старую библиотеку. Простой симлинк решил проблему, совместимость сохранена.

Пощупать аппаратный EAX можно со старой библиотекой и такими играми, как ioquake3 1.34-rc, Unreal Tournament 2004, Doom3 (сразу после коммита, удаляющего OSS и ALSA в пользу OpenAL, но до коммита, заменивший EAX на EFX) и OpenXRay (там тоже перешли на EFX, но уверен, что старый код можно раскопать и собрать аналогично думу3). Единственный вопрос - пойдёт ли старый OpenAL на новой системе.


"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Зазнайка , 24-Дек-24 17:58 
В Сталкере вообще говорили, что не до конца нормально реализован EAX в смысле карты сделаны как-то криво, что он или не работает или работает но не так.

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Аноним , 29-Ноя-24 11:39 
Повод перепройти и понастольгировать.

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Аноним , 29-Ноя-24 11:53 
Скоро уже будет 2025 год, игры на 4К экране в 120FPS уже стали стандартном на ПК. Разработчики предлагают играть в это?

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Аноним , 29-Ноя-24 12:16 
Да

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Аноним , 29-Ноя-24 13:02 
1920 x 1080 - 56%
https://store.steampowered.com/hwsurvey/

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Аноним , 02-Дек-24 00:57 
как стабилен график с процами на 2CPU.

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Аноним , 02-Дек-24 00:58 
*так они называют двухядерники

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Bottle , 29-Ноя-24 12:18 
Вообще, конечно есть какая-то ирония в том, что две несвязанные серии попкорновых боевичков про войнушку (CoD & MoH) разрабатывались на движке Quake 3.

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Аноним , 29-Ноя-24 12:47 
В чем именно заключается ирония?

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Bottle , 29-Ноя-24 16:25 
В том, что у безыдейных шутерков с плохим геймплеем хорошая техническая основа.

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Второй Герой с Медалью , 30-Ноя-24 02:44 
Хорошая техническая основа от тупенькой прыг-скок ареночки?

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Аноним , 30-Ноя-24 05:16 
Да.

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Ахз , 30-Ноя-24 10:09 
Quake3 это реклама движка, не более

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Аноним , 02-Дек-24 04:36 
То-то в эту рекламу все поголовно играли (ну не все, эстеты в UT).

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Зазнайка , 24-Дек-24 17:59 
Не играл ни в то, ни в другое... Некогда было -- заложников выводил. :)

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Аноним , 29-Ноя-24 13:06 
Ну во-первых первые две MoH были не на движке Q3, только с третьей игры (Allied Assault собственно) разрабатывались на базе Q3.

А во-вторых, в смысле несвязанные? CoD был разработан студией, основанной выходцами из команды, которая разрабатывала MoH AA. Ребята решили что вышло круто, но недостаточно масштабно, т.к. людей в разработке мало, можно сделать лучше если создать команду, на этом специализирующуюся. Можете тут почитать https://www.timeextension.com/features/flashback-how-medal-o...

Движок Q3 был очевидным выбором, т.к. они как раз разработали игру на нем до этого.


"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Соль земли , 29-Ноя-24 14:38 
Хм, то есть колда сделана на кваке? Ква-ква.

"Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка..."
Отправлено Аноним , 29-Ноя-24 14:58 
Достаточно много игр сделано на этом движке.