Проект CobolCraft развивает реализацию сервера для игры Minecraft, совместимую с декабрьским выпуском Minecraft 1.21.4. Код проекта написан на языке COBOL и распространяется под лицензией MIT. Для сборки может использоваться компилятор GnuCOBOL. Для быстрого запуска подготовлен образ контейнера для Docker. В качестве причины выбора языка COBOL, созданного в 1959 году, называется желание изучить данный язык и развеять связанные с ним предрассудки...Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=62472
Ждём сервер на Malbolge.
Да. Самого просто раста было бы достойно. Только сколько не пишут сервера на расте все время получается привет мир.
> Только сколько не пишут сервера на расте все время получается привет мир.Если повторять слово "халва", сладко не станет. Наблюдая за обсуждениями Rust, пришел к выводу, что Rust не для программирования на нем, а только для обсуждений, как хорошо на нем программировать.
чтобы придти к какому-нибудь _обоснованному_ выводу - наблюдать надо не за обсуждениями, а за живыми проектами.
Но в целом... в общем ты прав почти. Все там плохо.И когда накипь стечет - поддерживать даже те полтора хороших проекта станет просто некому.
>Все там плохо.Как вы пришли к этому выводу? Потому что статистика на разных сайтах говорит об обратном. Всё там хорошо.
А зачем смотреть сайты когда можно смотреть сами проекты? Или без чужого мнения никуда?
Что не так с проектами на Rust?
Их нет
Каждый день на работе использую zellij, dust, eza, rg, starship.
Не нужно считать rust - бесполезным языком. Просто шума вокруг него много, что я считаю мешает.
Еще забыл - использую быстрый терминал - Alacritty - вот действительно полезная вещь при работе с Ansible плейбуками.
И чем он быстрее написанных на Си?
Пришел к выводу, что все заявления на форумах и сайтах тратят время и зачастую отражают только мнение тс не имея ничего общего с реальностью.
Будем откровенны большинству людей в ... не уперлось писать то, что уже написано. Если вы считаете иначе, то что-то я не вижу у вас репозитория, где вы ctrl c ctrl v переписываете что либо на другой язык.
Толстовато
Разбудите, когда сделают сервер минекруфт на 1С. Даже интересно будет пощупать
Ну героев на ней писали ж) https://habr.com/ru/news/850942/ так что все возможно
Побродив отттуда по ссылкам вот на что наткнулся комментарии к статье про метод Канбан
`"Бескомпьютерная" автоматизация` (Управление -> Бизнес-процессы):
>"а всем бухам надо раздать деревянные счеты ! Ведь считали же раньше как-то и балансы сводили.В советские времена отчет по рейсу рыболовецкого траулера за 6 месяцев на счетах сводили за 3 дня. После применения компьютеров с ДОС прогами 6 дней, виндовс проги отнимают 12 дней. И где работа идёт быстрее?????
Сейчас работаю на предприятии, где был ручной учёт себестоимости, занимавший у буха 1 день. Внедрили 1С - минимум 2 дня.> Просто раньше, когда сводили "ручками", не учитывали столько много параметров. А любое изменение вводных требовало переделывания всей работы с нуля. Сейчас стали больше параметров считать, но местами и перегибают.
Компьютер успешно решает все проблемы, которые до его появления и не существовали ;)"
И ещё без ответа там:
>"а тему свода отчета за 3 дня, по сути не вопрос, только вот какой штат бухгалтеров был тогда и какой сейчас"Так компьютеры, ПО и переквалификация к ним, всех вплоть до грузчиков,
- тоже не так уж безплатно же... т.б.для страны вообще.
>участие до 10 сетевых игроковДедушка кобол больше не тянет.
>Дедушка кобол больше не тянет.Как это не тянет ? В банках миллион транзакций тянет а тут 10 игроков?Да , считается Легаси,но внезапно последняя правка стандарта год назад.Есть даже Мицубиси порт на net платформу.
Когда сервер на ВrаinFuсk?
На турбопаскале же
На Трубопаскале и дурак сможет. А вот на Бренйфак!
Бренйфак доступен только кретинам - они maincraft не осилят, не только его а, просто что то серьёзное.Правда maincraft написать - ниосилили и 99.9% всех вообще)))
(инфо: я тут немого взглянул и выяснил что, это игра оказывается - не просто про кубики-воксели, за такое 2млрд MS не заплатила бы... плюс, чтобы затем самой по 1млрду ежегодно стричь л_хов покупащюих эту игру и кучу всего прочего - тут автор даже продешевил...),т.о.дело не в языке - а, наличии т.н."коммерческой жилки" и конечно везения попасть в нужный момент истории в нужном месте, хуцпистки же быть кидалой: якобы бесплатно делая проект задаром собирая с гоев рекомендации и придумки(впрочем, начиная с идей из "майнкрафт" игр InfiniMiner и Ruby dump вышедших до него) а, потом - её начать продавать...
Ну и понять когда настало время продавать-нет проект другим, тут автор будучи java не гением, всё же - как выше показанно, по жадности жостко облажался... а, мог стать мега-мульти триллионером! А, так сам это право ушлому MS - считай задарма подарил...
трупопаскакале
не позорься...для школ и поныне лучше не придуманно
(эти все C#,...,Python - по сути сами отдельные архитектуры... не имеющие ничего общего с IBM PC и т.б.обучению их программировать, а что это за программист не знающий базы?!...близко-нативные Rust&Co - не способны учить отстреливанием ног за небрежность-халтурность кода или за малоопытность/прогулы, для обучающих заведений это оч.важно; а, ещё у них хромает на обе ноги производительность и т.б.предсказуемость кодогенераци и вообще исполнения, по сути только за последнее надо по рукам бить их авторов и пользователей;
Си или С++(без [std] изратских мультити-типо шаблонных класов про которые лаконично можно сказать так - чужой вонючий кал) тут дела получше но, он сложней и куча преподов его ниасилили, да и не только преподов;
про шлак и мегашлак во что превращён ныне С++ синтаксис стандартами - и не говорю, но тут ещё забавно что 90% возможностей Pascal'я - так досих пор и не реализованны... а, уже на coroutines замахнулись! но, даже синтаксически - какой то кал у них везде, взять хоть шизоидный синтаксис объявления анонимных функций (зато +1 отстрел ног это молодцы;]), например;
в общем, совремнный Си/С++ - годен только в топку;
оригинальный же типа C89 или рядом - ещё норм [для обучения], скажем от Borland'a же 3&5(без отладчика) или WC11(может и OpenW если выпилить лишнее) (даже не VS 6 как уже под винды архитектуру а, не PC и вобще) и DJGPP(к сожалению он будучи на GCC точней на алиеновском GAS'а синтаксисе - только для алиенов);
но, и тут - TP для обучения безальтернативно всёравно лучше! т.б. производительность их в обучении - дело десятое, да и кто о ней ныне вообще вспоминает)Наследник Pascal-синтаксиса - Delphi!
финансово мегауспешеный язык...
(наверняка и MS VS обогнал по доходам или где то рядом, и т.б.если учесть что сама винда на VS заточенна, т.е.нечестная конкуренция тут для сравнения их доходами)
Впрочем, как и VS не позволяет обучиться основам... Ну да, "зато результат можно вывест в графическое коко, не то что в эту уже немодную DOS-консоль!" O_oА, Turbo Pascal и т.б. для своего времени - был безальтернативнно мега-мега-шедевром и мега-мегауспешным, на просвещайся:
https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=62449#48Вот когда создашь свой лучше или хотя бы так же успешно - тогда и вякай на него.
> не имеющие ничего общего с IBM PCИ это прекрасно. В третьем десятилетии 21 века только привязки к IBM PC и не хватало.
Но, контр-ответа на:
> а что это за программист не знающий базы?!...я так понимаю - не будет?...
База — это что? Как x86 работает?
Тебя удивляет?...
Если бы MS не пожмотился и разрешил в своё время 15+ лет назад использовать их ОСь - безплатно и на крупных планшетах, тем самым более сравняв цену с ARM аналогами, всё такое на ARM - отдыхало бы в сторонке ныне, а так они накиывают пусть +$50, произвдитель за допрасходы на это ещё накидывает пусть +$25, дилеры и продавцы ещё больше - вот и пролётелели.Я лично поражаюсь с Intel'a и т.б.AMD - так привязываться к MS....
(не знаю может местная мафия и мафия их подзогспецслужб и их подзогвласти и/или скорей даже прямо уровень зог если считать это всё разным конечно, через свои акции той - дань с этих компаний собирает, доп-но к своим акциям их, и потому они не имеют права использовать другие ОС? Пока другой причины не придумалось, по крайне мере такой чтобы гарантированно. Можно конечно каким-нибудь не афишируемым кабальным договором с MS попытаться объяснить но, учитывая какой им вред довольно долго намечался и получился и ещё будет - они бы просто растоптали не то что договор - а её, Гейтса же вообще катком, если бы могли себе это позволить и это точно не закон их сдерживает, не их это уровень, тогда что?...)
Самая же база обучения - это только програмирвание на ассемблере
(и тут все эти модные ARM - тихо гюляют мимо, ибо хуже заточенны под него).
А, в идеале не на уровне книжки Ассемблер, и т.б Ассемблер за 10 часов...
а дизассемблированием небольших примеров и затем реальных небольших программ, ибо без него, скажем если смотреть ровно тот же код но, исходника - совсем иной эффект, ибо куда менее интересней, точней откровенно нудней и попросту не креативно.
Но, конечно для кругозора нужен не только x86, по возможости - начиная с микрокнтроллеров. Именно так меня и учили но, уже в ВУЗе, правда без учёта мной сказанного потому всё - тратой времени... А, вот скажем дали бы задание дизассемблировоать DOS драйвер не говоря уже такой монстр как HIMEM/EMM386 зато со всеми новшествами 80386 (а то как то обучение PM32 свелось к выводу 1 символа на экран в нём... по заранее тихо разданному листингу этого:) и это я ещё на системного программиста поступил! а, что у других...) не говорю уже или ZXSpec или Dendy Sega ets игрушку разорать полностью или частями и затем сваять хоть упрощённую, хоть что угодно, с полученными знаниям - несравнимый эффект был бы.
Но, да времени нужно на порядок больше но, на то и на программирвоание поступал... а, не на усиленное изучение английского языка - явно чтобы проще было скупать с потрохами выпускников сразу или же позже, с целью нанесения вреда нашим странам утеканием мозгов и просто лучшего получения команд от кураторов и "советников"-Майдана - на местах.
Ассемблер это круто, быстро, да. Пока масштаб не перерастёт из "надо быстро и пофиг на детали, всеравно никто не будет ревюить" до "этот титаник нужно ускорить".
Попробуйте перепешите линукс на ассемблер - упс а почему не получается?
В данном контексте проблема ассемблера в том, что для изучения программирования он абсолютно бесполезен. И даже понимания того, как работает компьютер, он не даёт — точнее, даёт понимание того, как работает _конкретная_ архитектура (но и здесь загвоздка: 16-битный x86-ассемблер для DOS и современный 64-битный — оочень разные вещи, сами процессоры изменились сильно). То есть какую-то вводную давать надо, наверное, далее кому интересно — уже факультативно.
А как язык для изучения программирования — он ужасен.
В линуксе куча ассемблера везде.Писать целиком на асме бессмысленно, потому что под каждую архитектуру будет свой уникальный код.
> Ассемблер это круто, быстро, да. Пока масштаб не перерастёт...несколько килобайтов кода! После чего вы теряетесь в куче регистров и мелких деталей, более глобальный алгоритм не видно из-за никакой структурированности и отсутствия структур данных. И тут вдруг оказывается что компилер вообще лучше мог трекать аллокацию регистров и реюзать значения. Обидно, да?!
А на x86 с его полутора "вычислительными" регистрами (дурное наследие i8080 в виде "аккумулятора") - алгоритм будет заниматься push и pop чуть менее чем полностью по причине "регистров не хватило". Что его конечно не украсит и понятнее не сделает.
Впрочем, как показали питонисты и нетчики - можно написать столь же понятный и читаемый код и на этом. У питонистов чаще всего жуткое спагетти писаное дилетантом поймавшим волну, на 1 дыхании. Нет просто слишком навороченный, и с кучей тяжеловесных абстракций - господа просто не знают когда остановиться, в сочетании с километровым синтаксисом - это вообще чтению не подлежит.
После вашего Delphi отучить человека от завязывания ООП на GUI невозможно.
В сравнении с MFC, тоней его хаками насилующими Си++, Delphi - просто совершенство синтаксиса... Хоть и не без родовых пятен.Это не значит что я с вами не согласен...
но и в Delphi можно делать - и без GUI и даже без ООП, что в нек.случаях и делается;
и наоборот в Pascal или Cи++ - можно с ООП и на TurboVision или ObjectWindows/MFC/ATL/прч.что там в моде.Получается: тут как повезёт человеку - с чего начать, с каких книг или учителей.
> В сравнении с MFC, тоней его хаками насилующими Си++, Delphi - просто
> совершенство синтаксиса... Хоть и не без родовых пятен.Жаба и гадюка как они есть. Одно намертво прибито к микрософту и винде. Второе - эталон глюкавого формошлепства. Видел бы Вирт какую хтонь можно из паскаля сделать...
> и наоборот в Pascal или Cи++ - можно с ООП и
> на TurboVision или ObjectWindows/MFC/ATL/прч.что там в моде.Хипуете, клюшки?! MFС сдох уж давно.
В Делфи компонентная модель GUI.
Делфи таки объектное, да. И это таки круто.А как вы гуи то предлагаете делать?
Функционально? Попытки были но я о успехах не слышал.
> В Делфи компонентная модель GUI.
> Делфи таки объектное, да. И это таки круто.
> А как вы гуи то предлагаете делать?
> Функционально? Попытки были но я о успехах не слышал.Я про то, что ядро программ на дельфи прибито к GUI, а не про компонентную модель. Я по этой же причине не люблю unixway, потому что в нём тоже самое, но большая часть программы прибита к монолитному cli, а не сделано либами.
> Когда сервер на ВrаinFuсk?Ну вот нет, subleq наше все.
Ну и молодцы. Рекомендую следующим проектом написать ремейк Colobot (сейчас погуглил, а Colobot-то оказывается до сих пор развивается) чисто хотя бы ради лулзового названия.
ну вот, сразу видно что норм язык. И сразу клон майнкрафта а не конструктор для создания конструкторов по созданию клонов, но с созданием чота опять нипалучилась.(и надо же ж - гнуцобол даже может, оказывается, компилить что-то посложнее хеловротов)
>ну вот, сразу видно что норм языкТипа, нашёлся какой-то, скажем мягко, скучающий энтузиаст, которому заняться нечем, и по этой причине делается вывод, что нормальный язык? Л - логика! Или, точнее, ОЛ - опеннетная логика!
На любом тюринг-полном языке можно написать что угодно, только иной раз будет больше похоже на забивание гвоздей микроскопом. Но разве ж подобные вещи волнуют опеннетных экспертов? Это был риторический вопрос, если что.
Да чего бы ему не компилить? Я его под наш продакшн патчил, неплохой код у проекта в общем-то.
Вот что безопасная работа с памятью делает.
Оригинальный майнкрафт написан на java, там работа с памятью тоже вполне себе безопасная.
ну так он и про него... ;)
"Программирование на КОБОЛе калечит мозг, поэтому обучение ему должно трактоваться как преступление" - Эдсгер Вибе Дейкстра
Этот Дейкстра и сам подставился дальше некуда. Зачем его еще больше-то подставлять.
Чем же он так подставился я не припомню?
Играть в пиксельные игры когда уже мониторы в 4К HDR стали стандартом - это очень странно.
страннее играть в товары по подписке, а не игры
По подписке это вообще ...!
Нормальные люди направляют эти деньги в своё файловое хранилище, и/или домашний сервер. Без DRM, в высоком качестве и без лишних приложений.
Все помнят, как Adobe вымогала оплату за прекращения подписки. А говорить об количестве невыполненных обязательств подробными организациями - это уже излишне... Вот и ваши авторское право.
Я башляю в Геншин ежемесячно. Нравится! А ещё у меня нигде не установлен Линукс.
на роутере полюбас
> на роутере полюбасНу не, играть на роутере в дум - изврат. На кнопкофоне вон играйте, в новостях рядом.
Могут их делать хоть 16К я разницы от 720р не отличу по зрению севшему
Есть очки/линзы, а если здоровье позволяет так и ещё лазерная операция на глазах.
Я хотел написать про то что это избыточно, ну у меня -4 с рождения, сейчас -6, читаю изумительно, разницу 720р и 4К не вижу в упор, а может её и в правду нет?
Зачем она вам... Вдруг стало интересно, вы видите разницу и в чём она выражается, не 420 от 720р я сам могу отличить, дальше нет, я очень близорук, что бы мне это понять придётся лупиться прям от экрана где-то на 15 сантиметрах, но я так ничего не увижу, я не понимаю для кого экраны с таким разрешением.
> Зачем она вам... Вдруг стало интересно, вы видите разницу и в чёмРазница примерно как если ты наконец перестанешь выпендриваться и сходишь в ближайшую оптику за очками.
Т.е. ты и без них вроде бы "все видишь", только вот тебе это - кажется.> нет, я очень близорук, что бы мне это понять придётся лупиться
если дело только в близорукости - тебе достаточно обратиться к окулисту за протезами для зрения. И советую не терять зря времени, потому что вообще-то очень обидно получится, когда ты увидишь сколько всего ты, оказывается, не видел.
Если помимо нее у тебя еще букет проблем, который не компенсируется полностью линзами - то, увы, тебе это объяснять как глухому про звуки. Он еще как-то слышит приблизившуюся электричку или грохот взрыва, и может даже речь со слуховым аппаратом разбирает, но это не поможет ему понять, что в мире есть масса тихих звуков.
> не увижу, я не понимаю для кого экраны с таким разрешением.для людей с нормальным зрением, вот сюрприз-то.
(и да, разумеется материал должен содержать детализацию на эти самые 4k изначально, а не быть премудрым апскейлом с ложными деталями)
>сейчас -6, читаю изумительно, разницу 720р и 4К не вижу в упор, а может её и в правду нет?Зачем она вам... Вдруг стало интересно, вы видите разницу и в чём она выражается, не 420 от 720р я сам могу отличить, дальше нет, я очень близорук, что бы мне это понять придётся лупиться прям от экрана где-то на 15 сантиметрах, но я так ничего не увижу, я не понимаю для кого экраны с таким разрешением.
>я не понимаю для кого экраны с таким разрешением
>я не понимаю для кого экраны с таким разрешением
>я не понимаю для кого экраны с таким разрешением...
>я не понимаю для кого экраны с таким разрешением
> Я хотел написать про то что это избыточно, ну у меня -4
> с рождения, сейчас -6, читаю изумительно, разницу 720р и 4К не
> вижу в упор, а может её и в правду нет?Если рассматривать на 5" - фиг отличишь. А на 30" - 720P маловато, в фулскрине на видео пиксели вполне заметно.
А, ты не используй ТВ размеры вместо мониторных... под которые GUI всего заточенны. А, что перебор - понять можно по [не]адекватности размера и детализации букв в 80x25 текстовом режиме [BIOS'a/UEFI].Вот у меня 21.5" и то много, в т.ч.и в нативном FullHD - даже в ОСи всё оч.мелко. В итоге Desktop в виндах 1280x720 (встроенное сглаживание оказалось что, идеально растягивает в native), в играх - 1280 тоже, притом и больше же FPS; лишь в одной виденной мной игре пришлось поднять до native из-за совсем сильной ряби и то только в одной локации - но, это халтурный дизайн игры у диайнера считающего что все будут играть в FullHD... (притом, ведь даже сама игра официально позволяет любое).
Но, по косвенным признакам по здоровью поняв что мой TFT монитор фонит реально не многим меньше старого ЭЛТшного(правда уже загара от него нету:] что с уч.ук.недостаток)
- развернл свой комнатный (не компьютерный)стол на 90 градусов и т.о.удалился на +30 см, суммарно теперь - 1м до монитора, что и всем советую делать иначе это потакание просто скрытому геноциду т.к.про теже ещё ЭЛТ телеки вего было известно что нужно минимум 3 м.
В итоге, размер пикселя уменьшившись: и в 1280x720 - стал как скажем в тех 1920x1080.
И бонусом:
игры требующие 640x-800x - стали куда более вменяемо выглядеть
(притом, у меня включенно имеющееся для таких видеорежимов ещё и "обрезание картинки" по краям для симуляции 4:3, т.е.экран ещё меньше тут, по замерам ~19").
Более, я пришол к выводу что когда в таких играх или в reengine даже можно поднять разрешение - всёравно лучше оставлять минимальный видережим из указанных; конечно, на экране зн.меньше видно карты будет, зато все изображения и значит и косвенно и восприятие gameplay - такие как было оригинально, как задуманно и наиболее правильно; да и иначе в тех же 2D стратежках почти не отличить персонажи между играми а, часто как в той же HMM2 они с прочими спрайтами - сами представляют из себя эстетическую ценность.
> т.к.про теже ещё ЭЛТ телеки вего было известно что нужно минимум 3 м.Откуда известно? Из древних из пальца высосанных методичек. Учитывая диагонали тех телевизоров, современные нужно смотреть с другого конца дома, снеся стены межкомнатные стены.
Люди, наверное, не зря их покупают, и во всякие имаксы ходят — чтобы на почтовую марку не смотреть.
> Учитывая диагонали тех телевизоров,Тоже 30...40".
Сотв-но для 20" моника получается надо было бы на 1/3 меньше расстояния - 2м... но, это 20" ЭЛТ я не знаю как 20" TFT облучает но, если где то так же как 15" ЭЛТ а, для моего старого 15" моника - как раз 1/3 расстояния получается - 1м надо. Так что даже идеально у меня.
> Из древних из пальца высосанных методичек.
Не помню уже, возможно сарафанное радио. Но, слышал в уп.методичках по кр.мере раньше было что, запрещенно больше 4 часов за ПК работать, из-за ЭМ облучений. Забота о здоровье, так то...
> Тоже 30...40".Вы много ЭЛТ-телевизоров с диагональю 40" видели? Совершенно типовой размер трубки был 61 см, и именно для них рекомендации и давались.
> Сотв-но для 20" моника получается надо было бы на 1/3 меньше расстояния
Зависимость тут линейная.
> Не помню уже, возможно сарафанное радио.
Это не сарафанное радио, в старых книжках сам такое читал. Вопрос в том, с какого потолка это было взято.
Насчёт облучения полная фигня, кстати. Тормозное излучение в кинескопе настолько мизерное (и практически полностью задерживается маской и сантиметром просвинцованного стекла), что на расстоянии пары сантиметров уже измерению не поддаётся. Просто недостаточно ≈30 КВ для генерации сколько-нибудь высоких энергий.То есть вот никакой причины не вижу, зачем отсаживаться от дисплея на такие расстояния (и за дисплеем мы работаем, рассматриваем мелкие детали, а не мельтешение цветных пятен в VGA-разрешении). Книги, в конце концов, мы не читаем же на расстоянии двух метров?
Ну а насчёт четырёх часов — мера предосторожности разумная, но она относится вообще к любой работе: при пайке мелких деталей или шитье, скажем, глаза сломать можно куда быстрее.
> Насчёт облучения полная фигня, кстати.Тормозное излучение в кинескопе настолько мизерное (и практически полностью задерживается маской и сантиметром просвинцованного стекла), что на расстоянии пары сантиметров уже измерению не поддаётся...
> То есть вот никакой причины не вижу, зачем отсаживаться от дисплея на такие расстоянияСказал же почему + загар вполне себе почти пляжный мне как туда не ходящему оч.удобно было)))
но и + глаза воспалённые часто от круглосуточного сидения (в отличие от даже большего TFT, но, тут радиоизлучния - тоже зашкварные сказал же, отдельная история).
> А, ты не используй ТВ размеры вместо мониторных...Это какие размеры? Офисной пятнашки? Во спасибо то!
Вообще-то на таком очень удобно...
1) Работать с графикой. Много умещается, а хорошая матрица позволяет видеть то что на самом деле, без искажений. И порисовать, и фоточки подрихтовать - самое оно.
2) Комфортно рисовать в кадах, даже разлапистые штуки лезут целиком или солидным куском.
3) Програмить наконец. Открыв side by side 2 версии кода для сравнения, или вон там терминалка сбоку рисует мне чем занята моя фирмварь, в реалтайме.
4) И видео смотреть - тоже ок. Хорошая картинка - даже на близком расстоянии. Во все поле зрения как раз. На 1080p - еще со скрипом можно смотреть, и то... а меньше - да ну нафиг.Недостаток у такой штуки 1: хорошая матрица большого размера и стоит - прилично. Но если мы про тот случай, "с деньгами", довольно глупо не купить себе хотя-бы разок такое.
> под которые GUI всего заточенны.
Вообще-то на вон тех трех примерах как раз - вполне.
> А, что перебор - понять можно по [не]адекватности размера и
> детализации букв в 80x25 текстовом режиме [BIOS'a/UEFI].Я этот режим не вижу. У меня даже GRUB в нативном графическом режиме. Так лучше смотрится. И керенел в этом режиме пинается. И консоли кернела - kms'ные. Почему так? С SSD система не стартует. Она включается. Половину времени занимало ожидание переключения режима монитором. За что сие было побустано на нативный режим прям с бутлоадера.
А 80x25... да, буквы с кулак, но я его и не вижу никогда - проблемы нет.
> Вот у меня 21.5" и то много, в т.ч.и в нативном FullHD
Кому как. Я всему тому могу найти дельное применение.
> - даже в ОСи всё оч.мелко.Не собираюсь рассматривать пиксели вместо картинки. В DE настроил DPI монитора, все отмасштабировалось, нормуль.
> игры у диайнера считающего что все будут играть в FullHD... (притом,
> ведь даже сама игра официально позволяет любое).У меня довольно мощный GPU с прилично VRAM, и он такой - чтобы нативное разрешение тянуть.
> ЭЛТ телеки вего было известно что нужно минимум 3 м.
У них эвона какие катушки + "мягкий" рентген от торможения электронов с энергией десятки кэв об экран. В LCR ничерта
> В итоге, размер пикселя уменьшившись: и в 1280x720 - стал как скажем в тех 1920x1080.
Лайфхак как получить нормальную графику в сабже - отойти на 3 метра от экрана, во!
да эти ретрогады всё ещё читают буквы, хотя мониторы уже давно не символьные!
неуч на IBM PC - они никогда и не были символьными...
Хоть помотрю как ты в DOS или *NIX - без "букв" обойдёшься!
> мониторы в 4К HDR стали стандартомНомер стандарта можно? Хочу ознакомиться.
Вы имеете ввиду государственный стандарт? Так очевидно что реч не об этом.Так к чему вы написали ваш комментарий?
ты имеешь ввиду государственный стандарт рф? очевидно, речь не об этомтак зачем ты написал свой комментарий?
Подожди, сейчас посконная игровая приставка подскочит на щигоринском Эль Брусе. Типа по 65 нм. Потому что корейских 28 у них давно нет. Да и 65 не получится - это по традиции прост. Скрещиваю два пальца (в ***** дохлого чебурашки).
Хотелось бы, чтобы это было просто болтовней. К сожалению, это правда. На снюсе сегодня большая новостная статья о только что принятых ГОСТАх.
> Играть в пиксельные игры когда уже мониторы в 4К HDR стали стандартом - это очень странно.Несомненно странно. С тех пор как поиграл в MUD до сих пор понять не могу, зачем пиксельные игры, когда есть текстовые?
Одномуд вум
> С тех пор как поиграл в MUD до сих пор понять не могу, зачем пиксельные игры, когда есть текстовые?Текстово-графические ещё лучше [в RPG]. И больше никаких отвлечений на графику - один сюжет, даже если он из 1 строки.
А некоторые ретрограды в MUD'а играют.Там вообще только буковки.
некоторые вообще вон в dwarf fortress играют - тот еще, оригинал, а не жалкое подобие.Там мало того что буковки, так они еще и по экрану от тебя бегают!
Там легко можно нагрузить любую топовую видюху, скачай любые текстуры и шейдеры.
Пора начинать учить COBOL чтобы войтивайти.
Так бы и сказал, что фанат мира из кубиков.)
> Пора начинать учить COBOL чтобы войтивайти.Программирование надо учить, а не язык... Иначе придётся быстро выйти.
>> Пора начинать учить COBOL чтобы войтивайти.
> Программирование надо учить, а не язык... Иначе придётся быстро выйти.А программирование в отрыве от языка программирования существует только если дырявить перфокарты и сразу писать машинны код так что что ты предлагаешь учить совершенно непонятно.
Ненужно. Не прийдется.
Поинтересуйтесь как сейчас на работу нанимают.
От соискателя хотят "набор скиллов" для решения вот это конкретной задачи.
На интеллект качество работы и вообще реальное наличие опыта и этих самых скиллов глубоко плевать.А вот с чем будет проблема, так это с конкуренцией с индусами аргументированными чатжпт.
А места хороших специалистов на хорошей зп заняты аксакалами и поделены между своими.
Слабаки. Вот ежли б на whitespace то головаааа
Хоть не на Perl, как Frozen Bubble.
Так а, разница? - сообщество для развития тут будет отсутстввать...
Лучше бы хоть на (Free)Pascal или Delphi/Lazarus сделал - и то была бы хоть какая то польза.
Ну вот! А разговоров то было: "Программистов на COBOL днём с огнём не сыщешь", "старики уходят, молодёжь не может поддерживать древнючее легаси"... НУ ВОТ ЖЕ.
А если серьёзно - похоже на тест-проэкт с нулём возможностей относительно базовой функциональности стандартной реализации (на джаве же, да?). Главная фича - запускается.
Ну очевидно, что это и есть тест проект - скорее пет-проект, конечно - т.е. автору может понравилось и он даже будет продолжать.Но результат вообще-то довольно неожиданный (я не столько про сам язык, сколько про gcc)
А афтырь теперь может продать себя подорого какому-нибудь банку из первой десятки. Старики стареют, а тут какой-никакой а вполне себе работающий законченный проект.
Кобол актуальнее и востребование С++ например.
> Кобол актуальнее и востребование С++ например.тэк, блжд - ну-ка давай список вакансий?
(список опенсорсных проектов не спрашиваю, он явно вот из этого одного и состоит)
Я мож всю жизнь мечтал точки расставлять!
>> Кобол актуальнее и востребование С++ например.
> тэк, блжд - ну-ка давай список вакансий?
> (список опенсорсных проектов не спрашиваю, он явно вот из этого одного и
> состоит)
> Я мож всю жизнь мечтал точки расставлять!Линкедин откройте кобол вбейте.
Вообще везде где IBM мейнфреймы стоят
линкедин у каждого свой в общем-то... принесло десяток позиций половина из которых явно мертвая а вторая содержит кобол где-то в would also be good to...вот и интересно, у кого они там еще стоят кроме десятка банков, куда с улицы не возьмут.
Думаю, ты сам догадываешься, что ситуация с c++ "немного" другая?
(но да - там, разумеется, не "было бы плюсом", а "25 years in same field", чем бы там оно ни оказалось, идеальные знания распоследнего стандарта (а чинить потом заставят код на си-с-классами образца 99го года) , Qt для разработчика embedded решений как обязательное требование и т дрыночек порешал...
Ну вообще меня в биллинг опсоса (одного из трех желтокрупнейших в РФ между прочим) можно сказать, с улицы взяли. Правда, на Си, но кого это /ПОТОМ/ волнует *злобно смеётся по-немецки*
Как мне кажется, в случае с коболом, спрос на специалистов всех уровней превышает предложение. Потому как люди массового на него забили, в то время как бизнес - нет.В случае с сипипи, происходит коллапс индустрии. В итоге предложение сильно больше спроса.
С улицы выс конечно может и возьмут, если вы окажетесь во всем лучше 20 других кандидатов прошедших первичный отбор.
И предложат ЗП мануального тестировщика.
только вот всё это ложь.у меня
cobol - 35 результатов на всю страну
c++ - 6800 результатов на всю странуи найти работу на плюсах за пару месяцев вообще не проблема (я про мид-сеньёрный уровень с высокими зп). сколько платят старикам на кобол - вообще не имеет значения, т.к. кобол уже мёртв и после такой работы, т.е. через год-два, ты пойдёшь на мороз дворы подметать или в веб-программисты
Может быть особенность региона.Но 6800 вакансий это вообще очень много.
Прямо очень очень.
Ваша страна какой-то огромный экспортер ойти?Если не сложно, хоть перечислите 10 роботолателей которым с++ нужен программист.
> Но 6800 вакансий это вообще очень много.это только в моей стране, а работать я могу на компанию в любой стране
> Ваша страна какой-то огромный экспортер ойти?
как и куча других стран. вы с какой целью интересуетесь?
> Если не сложно, хоть перечислите 10 роботолателей которым с++ нужен программист.
вас выше просили скинуть вакансии на коболе. скинете - я скину работодателей (раз вы так же, как ваш оппонент, не способны забить в поисковике линкедина c++). в любом случае вакансии по стране не имеют значения, есть B2B. а вот в случае с коболом я сильно сомневаюсь, что отдельно взятый индивид в принципе когда-нибудь найдёт работу
> т.к. кобол уже мёртв и ...Есть только одна проблема ... c 1959 его хоронят постоянно, но злобный старикашка (65-66), регулярно пьёт на поминках у закапыватей :-р
И исчезнет он только если долар (который USD) сдохнет --> стало быть и топовые банки в которых оно крутится - тоже сдохнут и ВоОоОоТ ТОГДА! :)
А пока никто не хочет даже малейшего риска на системах где в каждую секунду проскакивает годовой оборот твоей страны :) Как по мне - дурь, но я же и не своими деньгами рискнуть готов ;-D
Точки? А будешь расставлять (точнее убирать) пробелы.
> Точки? А будешь расставлять (точнее убирать) пробелы.ну тоже вариант. Хотя на пихоне вон то же самое, но вакансий побольше будет.
Ну теперь настала очередь переписать сам Майкрафт на COBOL.
Microsoft же - C#...
Даже удвлён что ещё не сделали.
Сервер сервером, но я так и не понял эту игру. В смысле, именно как игру, а не конструктор. Какая мотивация "прохождения"? Зачем?
э... а какая мотивация прохождения любой другой игры? Напомнить тебе, чем кончался первый (shareware еще) doom? Ну, и?!эта как раз забавна тем что можно прохождением не заниматься, а просто уютно окуклиться и построить самолет. (вряд ли на том сервере получится, но на настоящем можно)
> чем кончался первый (shareware еще) doomПростите, я не помню чем полноценный то заканчивался, а не то, что шареваре.
> просто уютно окуклиться и построить самолетВ Zelda TotK строил. Надоело быстро. Даже у кудесников Nintendo. Стал летать на примитивном хувере - выгоднее!
Но зачОт!
> Простите, я не помню чем полноценный то заканчивался, а не то, что шареваре.тебя разрывают на куски монстры.
(там срабатывал невидимый телепорт в несуществующую точку карты, комнату без выхода, битком набитую бесконечным количеством тварей)
Ох мой Пентиум!
Нужно запомнить.
>> тебя разрывают на куски монстры.Это чтобы нос не задирал. Подполз бы к телепорту на последнем издыхании - получил бы другую концовку.
> Это чтобы нос не задирал. Подполз бы к телепорту на последнем издыхании
> - получил бы другую концовку.другая только в поздних платных версиях
в изначальной ты просто всю дорогу ломишься сквозь мир ада чтоб тебя в конце просто сожрали
>> в изначальной ты просто всю дорогу ломишься сквозь мир ада чтоб тебя в конце просто сожралиЛюбопытно, не знал. С другой стороны, так как-то более жизненно.
>тебя разрывают на куски монстры.Не разрывают. В этой комнате невозможно умереть, уровень автоматически заканчивается как только здоровье падает ниже определённого уровня. В последующем тексте объясняют, что это игрок телепортировался на Деймос, другой спутник попал в засаду. Нигде не сообщается, что игрок умирает.
>бесконечным количеством тварей
Не бесконечным, их там всегда 15 штук. Их даже можно успеть всех убить, правда это очень сложно.
> В этой комнате невозможно умеретьэто просто кривохак чтоб ты не спавнился снова в точке входа
> уровень автоматически заканчивается
и вся игра вместе с ним. Я и говорю - шел-шел, совершал подвиг за подвигом - и в конце тебя сожрали.
А чо там написано - ну чепуха ж какая-то... никак не похожая на то что действительно происходило в игре.
И дальше что, с голоду там помереть?...
Бифштекс из монстрятины...(С)Ви таки пгосто не умеете их готовить! :-р
мотивация - отдохнуть после работы и расслабиться. какая ещё мотивация в игры играть?
А если не работаешь и деньги имеешь, тогда зачем?
> А если не работаешь и деньги имеешь, тогда зачем?тогда б я б-ть и компьютер-то выкинул нахрен!
(у меня масса идей как про...тратить пару миллионов, обращайся если у тебя они пропадают)
>тогда б я б-ть и компьютер-то выкинул нахрен!Я считай так и сделал. Все игровые приставки есть, телефоны, планшеты.. компьютера нет. Даже ноутбука.
Но когда-то он был. И даже с линуксом. Но как же давно это было.
> Я считай так и сделал. Все игровые приставки есть, телефоны, планшеты..
> компьютера нет. Даже ноутбука.
> Но когда-то он был. И даже с линуксом. Но как же давно это было.Как говорится, старый - что малый.
>> А если не работаешь и деньги имеешь, тогда зачем?
> тогда б я б-ть и компьютер-то выкинул нахрен!Вот ты и спалился. Ты вообще не айтишник. Ты зарабатыватель денег, наймит, и при том кажется - довольно неуспешный.
> А если не работаешь и деньги имеешь, тогда зачем?Из эстетических соображений? Для крммуникаций с другими двуногими с похожими интересами?
Чтобы ребёнок развивался играясь.
развивался => "развивался"
- не благодари.На первй взляд там например пространственное и художественое воображение можно нехило прокачать (что правда нужно далеко не многим до такого уровня) - но, ценой просто астрономических затрат времени.
Выкинутые годы жизни...
А, детям и подросткам - к тому же, ценой обучения всему прочему в мире... те же книжки или статьи почитать, в худшем случае хоть фильмы если повезёт из хоть как то развивающих мировозрение.
Потому им как раз такие песчницы - крайне нежелательны.
(Впрочем, многие(99.9%) и взрослые - только думают что знают жизнь...)
Я так подозреваю эту игру потому так и раскрутили - чтобы с детства отуплять для психоманипуляций со всех сторон. Впрочем, люди в мире и без этой игры... как выше указал но, так для ещё большей надёжности.
оо, подрос MANAGEMENT DIVISION.
> оо, подрос MANAGEMENT DIVISION.Лучше когда ваша сдача 3.33333325386
Если загоняться по старинным экзотическим языкам программирования, то мне нравится Форт.
В свое время даже фанател от него. Красивая штука.
Кобол старинный, но ничего экзотического в нём нет.
>DIVIDE INT32 BY 16 GIVING INT32 REMAINDER BLOCK-X
>DIVIDE INT32 BY 16 GIVING INT32 REMAINDER BLOCK-ZВот какой язык так умеет без костылей?
Для финтеха он прекрасен.
Не спутал?... Никакого отношения к математиеской формуле!
Сяшные
BLOCK_X = INT32_X%16;
BLOCK_Z = INT32_Z%16;
- лаконичней и куда наглядней.
Не нравится символ % - есть MOD в Pascalях, даже в BASIC, или через макрос в Си же.
Как и у паразитов на его или Pascal синтаксисе.
Лаконичней ≠ наглядней.
Так-то спору нет, в сях можно такого «налаконичничать», что Керниган с Ричи без бутылки не разберутся.
> Лаконичней ≠ наглядней.И не утверждал же.
```
IDENTIFICATION DIVISION.
PROGRAM-ID. DivisionExample.DATA DIVISION.
WORKING-STORAGE SECTION.
01 INT32-DIVIDEND PIC 9(9) BINARY VALUE 10.
01 INT32-DIVISOR PIC 9(9) BINARY VALUE 3.
01 INT32-QUOTIENT PIC 9(9) BINARY.
01 BLOCK-X PIC 9(9) BINARY.PROCEDURE DIVISION.
DIVIDE INT32-DIVIDEND BY INT32-DIVISOR
GIVING INT32-QUOTIENT
REMAINDER BLOCK-X.DISPLAY "Dividend : " INT32-DIVIDEND.
DISPLAY "Divisor : " INT32-DIVISOR.
DISPLAY "Quotient : " INT32-QUOTIENT.
DISPLAY "Remainder: " BLOCK-X.STOP RUN.
```Dividend : 000000010
Divisor : 000000003
Quotient : 000000003
Remainder: 000000001Вероятность отстрелить себе ногу в нём сильно ниже.
но лишний пробельчик таки творит забавные чудеса (да, не скомпилируется, но все же...)
> Вероятность отстрелить себе ногу в нём сильно ниже.Зависит сугубо от опытности, т.б. в конкретном языке и вообще теме.
ничего что в оригинале сохранялся и результат деления а не только остаток, а ты его - прое..л? И вот да - сразу видно что разработчики си вычислительные задачи не жаловали - в процессоре-то все есть обычно, но одной командой в сях почему-то сделать забыли, и придется теперь делить еще раз.
> ничего что в оригинале сохранялся и результат деления а не только остаток, а ты его - прое..л?Глаза разуй - одна выходная переменная.
> И вот да - сразу видно что разработчики си вычислительные задачи не жаловали - в процессоре-то все есть обычно, но одной командой в сях почему-то сделать забыли, и придется теперь делить еще раз.
facepalm, Си++ - оптимизирующий компилятор...
>> ничего что в оригинале сохранялся и результат деления а не только остаток, а ты его - прое..л?
> Глаза разуй - одна выходная переменная.дружище, ты не умеешь в кобол.
giving INT32 - означает что они написали примерно i_int32/=16 - два раза подряд. А остаток от деления - отдельно сохраняется при этом в две отдельные переменные. На си ты так не можешь. Написал ты не эквивалентный код а чушь.
эксперты [...] - такие вот эксперты.
>> И вот да - сразу видно что разработчики си вычислительные задачи не жаловали - в
>> процессоре-то все есть обычно, но одной командой в сях почему-то сделать забыли
> facepalm, Си++ - оптимизирующий компилятор...я про разработчиков языка, он мне про свой модный оптимзирующий незнамочто незнамокак...
и так у них все. голова - чтоб в нее есть.
Я сейчас в прямом эфире смотрю багтрекер kcalc, и это просто жесть.
Ребята взялись писать калькулятор без малейшего понимания что это такое и зачем нужно.
В качестве источника истины предлагают вольфрам альфа.
Мне чем нравится kcalc: приложение, написанное на сишечке, запускается примерно как новый майкрософтовский калькулятор.
Может АДА. И точно лисп.Но кобол это "не любой язык", а DSL для мейнфреймов.
Можно сделать лучше, но дорого сложно, и главное переход легаси кода ну совсем совсем дорого.
Слышал что некоторые переходят на что-то другое, но подробностей я не знаю.
Не понимаю, чего все так от кобола возбудились. Есть же гораздо более жуткий javascript - и ладно бы оставался только на страничках веба, так его и в десктоп и в сервера пихать начали.