URL: https://www.opennet.me/cgi-bin/openforum/vsluhboard.cgi
Форум: vsluhforumID3
Нить номер: 136048
[ Назад ]

Исходное сообщение
"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and Magic 2"

Отправлено opennews , 17-Фев-25 21:16 
Доступен выпуск проекта fheroes2 1.1.6 который воссоздаёт движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить из оригинальной игры Heroes of Might and Magic II. В составе проекта поставляется скрипт для автоматической загрузки и извлечения ресурсов из демоверсии игры, которых достаточно для полноценной работы...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=62736


Содержание

Сообщения в этом обсуждении
"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 17-Фев-25 21:16 
Когда же сетевая игра? Повысьте приоритет.

"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 17-Фев-25 21:45 
Через стим чтоли играть? По локалке с кем играть со своей левой рукой?

"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 23-Фев-25 00:16 
Нормальные люди со своими друзьями играют, не слышал?
И смысл через стим или л.прч.сервер - всёравно что же с [не ограниченными исскуственно или естественно] ботами... с именами, а то и чат симуляцией.
Впрочем, и локалка - лучше когда в одном помещении, или HotSeat.

"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено sirDranik , 17-Фев-25 23:15 
Не хватает человеческих ресурсов. Вот присоединилось бы человек 5-10 толковых программистов... За несколько месяцев бы позакрывали все вопросы...

Сам очень жду сетевую... Но имеем, что имеем.


"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено A.Stahl , 18-Фев-25 00:58 
А толковые программисты ознакомятся с roadmap, увидят что там нет вообще ничего связанного с улучшением геймплея, а лишь полировка игры в том виде, в каком она была 30 лет назад и не захотят с вами иметь ничего общего. Скучно.

"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено sirDranik , 18-Фев-25 01:12 
Улучшение игры и полировка геймплея это для Вас разные вещи?

Странные вещи рассказываете...


"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено A.Stahl , 18-Фев-25 08:30 
> Улучшение игры и полировка геймплея это для Вас разные вещи?
> Странные вещи рассказываете...

Я написал "улучшение геймплея". Это более узкая категория чем "полировка игры". Читай внимательней.



"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено sirDranik , 18-Фев-25 11:23 
Что то, что это - лишь общие понятия и никакого конструктива. Выражайтесь более конкретно - и Вас лучше будут понимать.

Я хотел бы напомнить, и не только Вам, что проект некоммерческий. Почему-то многие об этом забывают и предъявляют какие-то особые требования, тогда как основная концепция проекта - открытость и общедоступность.
Никто никого ни к чему не обязывает и не должен.


"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено A.Stahl , 18-Фев-25 14:54 
>лишь общие понятия и никакого конструктива.

Я не раз озвучивал конструктив. Тебе он не интересен. Ты отвечал что цель проекта "полировка оригинала, геймплей останется неизменным".

>предъявляют какие-то особые требования

Не знаю кто эти "многие". Я ничего от тебя не требовал.


"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 18-Фев-25 15:35 
> Я не раз озвучивал конструктив

Типа этого, или есть еще конструктивнее?

https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/134280.html?n...

> Я ничего от тебя не требовал.

Но ведь ты появился в новости и пожаловался на отсутствие неких "геймплейных улучшений".


"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено sirDranik , 18-Фев-25 16:15 
Вы, наверное, что-то не до конца поняли.

Мы разрабатываем открытый движок. Это в первую очередь инструмент. Для запуска и для изменения оригинальной игры (с точки зрения обывателя, конечно, ведь мы оригинальный исполняемый файл не трогаем). Чтобы вводить какие-то изменения в игровой процесс, нужно чтобы у нас была стартовая точка - полностью рабочая версия, которая максимально идентична оригиналу в плане геймплея. Основой должен быть каноничный оригинал. Насколько это возможно, конечно, т.к. в оригинале тоже хватало нестыковок и багов, которые повторять - сомнительная инициатива.
И дальше от неё уже плясать. Изменять базовые механики можно сколько угодно. Править циферки баланса и красить мельницы - это всё индивидуальные хотелки, на реализацию которых можно потратить жизнь, не угодив при этом никому в полной мере.
Поэтому, чтобы не зависнуть на этапе бесконечного обсуждения и споров, мы пока не лезем в этот ящик Пандоры, и пытаемся довести движок до вменяемого состояния, чтобы можно было адекватно поиграть во что-то похожее на изначальных Героев 2. На текущий момент и в рамках движка Героев 2, которым является fheroes2, это приоритетная задача, но никто не говорит, что изменений никогда не будет. Добавление спорных изменений на текущем этапе - это путь вникуда, как показала история самого движка по Героям 2: будет сто-пятьсот тысяч опций, неведомо как работающих, неведомо кому нужных и сам, через пол-литра направо, полуработающий движок.
Что будет дальше - это уже время покажет. Лично у нашей команды в планах добавить кое-что новое (в пределах вселенной и родных механик), но это уже будет в рамках отдельной версии движка, в которой мы будем делать так, как видим и как нам хотелось бы.
Мы не исключаем ситуации, что завтра кто-то делает форк движка, даёт крестьянам 1000 здоровья, дыхание дракона и глаз орла. Сообщество с радостью принимает эту версию за канон и устраивает турнир на весь мир именно с этой версией. А в нас осуждающе тычут пальцами и не уступают места в трамвае.

Поэтому претензия, что сторонним разработчикам неинтересен такой подход - не имеет под собой никаких оснований. Текущие разработчики просто дают возможность. А уже кто и как захочет дальше изменять игру - дело индивидуальное.



"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено A.Stahl , 18-Фев-25 16:43 
>На текущий момент

..."полировка оригинала, геймплей останется неизменным"

О чём спор-то?


"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 20-Фев-25 04:39 
fheroes2 и оригинальный gameplay? Он так пошутил...


> пытаемся довести движок до вменяемого состояния, чтобы можно было адекватно поиграть во что-то похожее на изначальных Героев 2

Оригинальные герои 2 - шли не то что по XP, на которую ваша команда нагло "положила", даже испортив fheroes2 оригинальные тем(незапуск игры когда движок даже уже поерживал - чем не баг?...) (притом, нагло же стыррив её имя и уже под прикрытием его нагло собирая донаты и торгуя самой игрой ссылками в движке, вводя в заблуждение игроков именем - и что я даже вам лично уже высказывал, без результатно же...)
а и под  w95 и даже DOS, а ваша команда даже XP ниасилит, я уж не говорю компилтор не только самой посленей версии (за $ от MS). Т.о вы и тут прикрываетесь якобы оригиналным gameplay, который между прочим вклчюает в себя и даже некоторые баги оригинала (например, я так их даже сохранял себе наравне с идеями [по gameplay] для симуляции полной совместимости).


"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 18-Фев-25 21:28 
К сожалению A.Stahl так не рассказал нам, что за мифическое улучшение геймплея он желает. Сам геймплей, который оставил ванильный разработчик - это эталон, с которым всегда будут сравнивать, стало лучше или хуже.

"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Смузихлеб забывший пароль , 18-Фев-25 09:25 
Там целая гора доработок. Относительно оригинальной игры это уже другая игра по мотивам, которая активно развивается в т.ч по ИИ. Собсно, оттого и перестал играть ибо нифига уже не получается расслабляющая партия - обязательно в итоге налетит какой-то гад, который почти всю игру копил войска, пока остальные нападали на тебя.
Вдобавок, там раньше, по крайней мере, странность была, что при быстром бое победившая сторона не теряла войск.
Т.е можно было их подкопить и, при удачном раскладе, мочить без потерь врагов которые бы точно кого-то да прибили бы и армия постепенно стачивалась бы, а этого - не происходит и, по случайному совпадению, ИИ очень любил быстрые бои, после которых приходил и с опытом и с артефактами и со всеми войсками

"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено крокодил мимо.. , 18-Фев-25 13:25 
>> Собсно, оттого и перестал играть ибо нифига уже не получается расслабляющая партия..

во! думал, тут локально какая-то фигня.. компания Роланда, 8-ой сценарий (The Crown) - о-о-ох как меня чёрными драконами отделали..


"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 20-Фев-25 05:08 
В оригинале был не И.И. - а, И.Идиот, под который и карты затачивались, у любого re-engine с нуля - будет эта же проблема. Кому сильно тяжело - всегда есть оригинал... (Но вы дожны понимать что и в этом форке fheroes2 - И.Идиот... взгляните какие примитивные прблемы у него нерешенны в Issues за есятилетие от завершения оригинального fheroes2, впрошлый раз я приводил даже примеры оттуда).
В Multiplayer/Hotseat с этой проблемой полегче.

(Лично в моём понимании ИИ не должен быть ИИдиотом).

Ещё вариант что у вас виноват не ИИ противников. Вот и сравните gameplay на карте с оригиналом детально выяснив отличия - для отправки бага. Можете даже видео-ролик(и) записать, в т.ч.на разных уровнях сложности и разных своих поведениях. Так же в редакторе пытаясь выяснить откуда излишние воины. Хоть скорей всего это из-за опции увеличиывющей численность "нейтралов", если её ещё не удалили из GUI. Но, возможны и иные случаи, например некорректный уровень появления нейтралов, некорретность их отношения к игроку(слишком дружественное), некорретность или минимум неэквивалентность влияния дней существ и т.д.
Всегда как видите аномалию стоит отослать максимально разобравшись самому, (незабывая про снимки всего [и видео игры]), потому что без этого чаще всего это трудно или ещё куда дольше повторяемо и потому...


"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 18-Фев-25 10:39 
А что для тебя "улучшение геймплея"? ИИ играет на совсем другом уровне, в частности, исключены многие нелепости в поведении управляемых ИИ персонажей. Если раньше можно было, придя вечером с работы, пройти карту в оригинальных Героях, не включая голову, для проветривания мозгов, то в сабже комп выносит расслабленного мясного мешка на раз-два.

"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 18-Фев-25 09:23 
зачем? и в чём проблема поиграть в пиратский оригинал?

"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 19-Фев-25 00:21 
Какие-то спеки/доки по сетевой игре уже есть ?

"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено sirDranik , 19-Фев-25 12:28 
https://github.com/ihhub/fheroes2/wiki/Network-architecture-...

"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 17-Фев-25 21:21 
Немного не в тему, но... Существует открытый движок для игры "Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura"?

"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 17-Фев-25 21:33 
Ооо братан, поверь мне, многие мечтали, многие хотели, но как работает тот запотопный движок оригинала знают полтора землекопа, и еще меньше хотели бы его переписать. Обидно что моровинду так повезло, в открытую реализацию движка можно без проблем играть на всех платформах. Тодд гений получается, когда это еще не было мейнстримом и все писали свой движок.

"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 17-Фев-25 21:40 
Просто Тодд делает РПГ симуляторы жизни, в которых просто аутируешь, а не читаешь унылую графоманию. Плюс сказывается поддержка модов, когда можно сделать отдельную игру(Nehrim) или вообще превратить анимешно-поняшный цирк. И это всё движок позволяет в рамках железа

"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 17-Фев-25 21:47 
На dosbox/wine не запускается?

"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 17-Фев-25 23:12 
Под вайном - норм. По крайней мере то, что на рутрекере выложено - фанатскими фиксами.

"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 17-Фев-25 22:12 
Популярность морровинда на пару порядков выше арканума (про который далеко не все олды-то знают). Вот и результат.

"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Смузихлеб забывший пароль , 18-Фев-25 09:32 
А ведь был ещё Взломщик 2005 - забавная игра, по сути, состоявшая из интерфейса обычной виндовой проги с формами и кнопками, но, тем не менее, была весьма забавной и даже интересной
Но это, похоже, ещё меньше олдов знают

"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Анонсик , 18-Фев-25 21:38 
Хаканье всех нафиг!
Спасибо Артёму!

"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено anonymous , 18-Фев-25 03:10 
У Тима Кейна исходники остались, он даже хвастался, что смог пересобрать их под современную Винду. Увы, исходники у него, но угадай, у кого права на саму игру.

"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Фрол , 18-Фев-25 04:27 
> угадай, у кого права на саму игру.

у сьерры онлайн, которую сожрал cuc software, которую сожрал вивенди, которых сожрал активижн, которого сожрал микрософт, которого пока никто не сожрал.

нооо это в том случае, если тройка продала им арканум со всеми потрахами. если продали только права на распространение, то все остальные права остались у тройки, которую никто не купил, она сама кончилась. в этом случае - чорт знает у кого.


"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Фрол , 18-Фев-25 04:32 
> нооо это в том случае, если тройка продала им арканум со всеми потрахами. если продали только права на распространение, то все остальные права остались у тройки, которую никто не купил, она сама кончилась. в этом случае - чорт знает у кого.

disregard this кейн сам на ютупчике рассказал мне, что права у микрософта


"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 18-Фев-25 05:04 
Пусть сольёт их в любом случае. Права кончатся, а сурсы - вот они.

"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 17-Фев-25 22:55 
> В составе проекта поставляется скрипт для автоматической загрузки и извлечения ресурсов из демоверсии игры, которых достаточно для полноценной работы.

То есть полную версию игры использовать нет смысла? Или "полноценная работа" все же подразумевает какие-то ограничения?


"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено sirDranik , 17-Фев-25 23:11 
Движок с ресурсами демо версии ограничен в контенте, соответственно, демо версии.
Нет кампаний. Нет музыки высокого качества. Нет видеороликов. Не поддерживаются карты из оригинального дополнения. Не будет работать редактор.
Полная версия желательна!

"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 17-Фев-25 23:28 
> Нет кампаний. Нет музыки высокого качества. Нет видеороликов. Не поддерживаются карты из оригинального дополнения. Не будет работать редактор.

Понятно, спасибо. Но как-то это не подходит под определение "полноценная работа"... Имхо, лучше просто писать, что можно сыграть в демоверсию.


"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено sirDranik , 17-Фев-25 23:34 
В следущий раз учтём и не будем вводить в заблуждение. Имелась ввиду, полноценная работа движка, а не полноценная игра. Демо версия - не может быть равна полноценной игре.

Спасибо, что обратили на это внимание.


"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 17-Фев-25 22:55 
Сразу видно что в прошлый раз послушали и сделали скриншоты на русском языке. Причем вот в MiniOS к комментариям прислушались.

"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено sirDranik , 17-Фев-25 23:18 
Прекрасно помню пожелания. Но к сожалению, ввиду надвигающейся переработки кода, ответственного за перевод интерфейса, все новые элементы из текущего релиза не получили пока перевод на русский. Поэтому, прикладывать скриншоты, на которых часть кнопок русские, а часть - нет, посчитал не очень приглядным. Уж простите, за такой казус.

"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено sirDranik , 17-Фев-25 23:23 
Вообще, с последними изменениями, мы на пороге того, чтобы организовать переводы вообще всех  кнопок. Чтобы вне зависимости от ресурсов, показывать на экране красивые, адаптивные кнопки, с правильным переводом (и иметь возможность его изменять). И отказаться, наконец, даже от работы с локализованными "Букой", в которых целая гора дефектов и проблем.

"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 18-Фев-25 11:01 
Для того чтобы отказаться от ресурсов от буки понадобится перерисовать как минимум стартовый экран. Здорово было бы его перерисовать полностью, желательно в 3d.

"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено sirDranik , 18-Фев-25 11:28 
3d в этой игре будет смотреться неуместно. На мой взгляд.

А стартовый экран - будет новый в грядущем обновлении. Дать возможность адекватно перевести оригинальный экран на все поддерживаемые языки попросту нет. Ну и отображение по бокам вставок из фона - лишь полумера.


"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 18-Фев-25 11:49 
> 3d в этой игре будет смотреться неуместно

Неистово плюсую.
Что вам этот драный "тридэ" дался? Игра на логику, как шахматы - поле, фигуры. Нахрена пихать сюда "тридэ" со всем сопровождающим геморроем, если достаточно отрисовки спрайтов?


"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 19-Фев-25 11:17 
вы не поняли, имелось ввиду 3д только для стартового экрана. Всю остальную игру оставить как есть. Это могло бы выглядеть так: качественная перерисовка 2д в 3д, или хотя бы в 2д вектор, для того чтоб с течением времени перерисовка больше никогда не понадобилась. Висящий щит чтоб стал 3д объектом, и от дуновения ветерка колышился, мошки вокруг фонарей чтоб стали полноценными объектами и двигались по векторам, а не так и остались анимированными спрайтами. Всё что было, только чтоб стало очень подробными деталями.

"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 19-Фев-25 13:50 
Думаю, сделать это несложно. Осталось только найти художника. Ведь тут много желающих?

"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 19-Фев-25 13:50 
звуки сверчка

"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 21-Фев-25 11:00 
И ещё чтоб "можно грабить корованы"? Стартовый-то экран зачем менять, он на геймплей не влияет, и лучшее что с ним можно сделать убрать его вообще, потому что на него никто не смотрит.

С этим 3d, я полагаю, будет очень много возни, потому что графический движок умеет отрисовывать только спрайты. То есть надо будет выпиливать полностью самостоятельный код код отрисовки, который будет рисовать стартовый экран. В человекочасах это сколько? Будет ли такое расходование человекочасов эффективным, или их можно потратить с большей пользой?


"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 18-Фев-25 02:20 
> Новые кнопки быстрого обмена армиями и артефактами.

Эти кнопки давно были.


"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено sirDranik , 18-Фев-25 07:25 
Давно, но не это.
Вот тема про кнопки:
https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=55086
Найдите, как говорится, два отличия. ;)

"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 18-Фев-25 15:43 
Да я знаю, что вы картинки зачем-то поменяли. Нескучные обои у кнопок никак не тянут на новые кнопки.

"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено крокодил мимо.. , 18-Фев-25 13:32 
Спасибо!

и отдельно - за отличную сборку на опёнке (cmake-ом, хотя основной мейнтейнер через makefile под bsd-make всё собирает - профи)..


"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено Аноним , 19-Фев-25 15:10 
Большое спасибо! На актуальном Void Linux идёт без проблем. Дату использую пиратскую, русифицированную.

"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено sirDranik , 19-Фев-25 15:23 
Пожалуйста, но дату рекомендую использовать всё же лицензионную. И особенно без всяких русификаторов. Иначе все тексты и кнопки в игре могут "поплыть": неизвестно, чего там пираты в ресурсах наворотили...

"Выпуск fheroes2 1.1.6, открытого движка Heroes of Might and ..."
Отправлено OldCat , 19-Фев-25 15:18 
> Большое спасибо! На актуальном Void Linux идёт без проблем. Дату использую пиратскую, русифицированную.

Это был я. Забыл указать, что использую бинарник для убунты, SDL2