После трёх месяцев разработки опубликован релиз свободной реализации API OpenGL и Vulkan - Mesa 25.0.0. Первый выпуск ветки Mesa 25.0.0 имеет экспериментальный статус - после проведения окончательной стабилизации кода будет выпущена стабильная версия 25.0.1...Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=62752
Как включить venus в qemu?
> Добавлен драйвер amdgpu_virtio, позволяющий гостевой системе использовать OpenGL- и Vulkan-драйверы radeonsi, radeonsi_drv_video и radv, предоставляемые хост-окружением.Вот бы для венды ещё сделали этот драйвер. Тогда бы отпала последняя причина держать венду на реальном железе.
Вот бы им хостера найти, а то "Equinix is shutting down its operations with us on April 30, 2025".
В AMD завершили поддержку драйверов GPU основанных не на RDNA. На Linux поддержка этих GPU продолжится силами сообщества.
> В AMD завершили поддержку драйверов GPU основанных не на RDNA. На Linux
> поддержка этих GPU продолжится силами сообщества.ЧСХ неплохо пашут так то. Всего ничего, вулкан последней версии пашет даже на GCN 1.x - где он никогда не анонсировался, только предок в виде mantle чтоли или как там его.
Да что там - какой-то обгрызенный вариант вулкана даже для HD6xxx вроде бывает.
Не завершили а бросили.
Так же как с Terascale - нагло и тихо. Уважай таких их после этого...
> Так же как с Terascale - нагло и тихо. Уважай таких их после этого...В линухе с сабжем Terascale неплохо работает по сей день. Да что там, даже R300 какой-нибудь - работает, если кому-то зачем-то вдруг стал нужен этот антиквариат.
Так что это виндоюзеропроблемы. Им полезно. А новость к счастью не про них.
Вот бы. Кто-нибудь бы.
Ну, вообще-то есть уже такое:
https://wiki.archlinux.org/title/QEMU#Virtio_drivers_for_Win...
Но чем вас не устраивают Wine или Proton? Зачем вам Windows?
Вулкан не взлетел, какой в нём смысл его разработки дальнейшей?
Поясните детали поподробней, а то я не вкурсе, т.б.у меня он в XP он и не работает же.
>Вулкан не взлетел, какой в нём смысл его разработки дальнейшей?да влетел он - просто он так высоко взлетел что вам снизу не видно.
Вам нужно электричеством лечиться от галлюцинаций.
>Вам нужно электричеством лечиться от галлюцинаций.Спасибо за совет, но тебе явно не помогло, потому не буду следовать твоему совету.
В linux для dxvk в основном. Хотя формально почти все крупные движки в vulkan умеют - в релизах его почти нет.Есть ещё вариант выкинуть OpenGL и использовать вместо него zink на новых картах.
Вообще понимаешь чем отличчаетя x86/PC от скажем любой приставки?...
- максимално возможной аппаратной обратной совместимостью... а, не только для очередного аппаратного/програмного шита посленей версии на полочках.Именно за то PC ценим... (хоть скаждым годом новинки его всё больше "не торт"), пусть и не всеми - но только потому что большинство не имеет времени и часто желания даже думать вообще и т.б.разбираться в таких вещах.
Чё там? Игры PS4 запускаются на PS5. У современного xbox вообще совместимость с двумя предыдущими поколениями. Игры для Switch будут совместимы со Switch 2. Такие дела с обратной совместимостью на приставках. На самом деле.
Просто сейчас у PC и PC-compatible, архитектурно и в Windows/NIX ОСях, совместимость стала - каким то дном... настолько что их уже и PC нельзя же именовать...
потому приставки могут казаться совместимыми (и надо ещё разобраться не посредством ли эмуляции команд).Один EFI-only режим - чего стоит...
И т.б.необходимосчть выпрашивания подписи зарузчика для него у MS - ОСе-строителями конкурентами...
А, отказ ранее от MBR формата совместимого с другими ОС...
В Windows 64бит отказ то 16 бит виндовых же ПО и игр, в т.ч.32-х из-за 16битных Install'яторов их, от просто полноценной совместимости с ранее выпущенным,...по сути PC и Windows compatible - реально это только не позже Windows 9x, причём даже не Windows NT 3-4.
Эпоха всех прочих Windows - окончательно убила PC, DOS и Windows с их каждого универсальность и обратной совместимость, бывшей его реальным плюсом в сранении с конкурентом ранее, пока они ещё были... по кр.мере угрожающе им. Кстати, как только не расхваливаемая идея совместимости ранее перед тем даже самим Б.Гейтсм в своей книге, мол всем нужно однообразная архитектура... между строк - переходите к нам на IBM PC с MS DOS'ами если ещё не тут иначе не уходите! Кстати, полностью или почти(в мелочах вроде проблем совместимости со старыми драйверами не рассчитанных на работу в верхней памяти) обратно совместимые тогда ещё и даже при 9x
(в которой даже DOS-режим эмулировался почти полноценно - в отилчие от недоэмулятора в NT4 и так и оставленного явно маркетингово и далее. В MS тогда явно победили маркетолохи).
> максимално возможной аппаратной обратной совместимостьюВ видеокартах отродясь не было никакой аппаратной совместимости. Radeon несовместим с Nvidia, а Nvidia несовместима с intel. И даже в пределах одного производителя нет никакой совместимости (она держится несколько лет и всё).
Вот из википедии для Radeon:
- TeraScale instruction set (вообще VLIW) с 2007 по 2010,
- GCN instruction set с 2012 по 2019
- RDNA instruction set с 2019 по сейчас.Это примерно как Эльбрус совместим с ARM, а ARM совместим с MIPS.
P.S. Программной совместимости там тоже нет - у nvidia-блоба свои заморочки, а у mesa свои, а ещё был проприетарный ATI,
Всё же видео-драйвера сранительно долго пытаются делать с совместимостью с предыдщими версиями и поколениями видеоадаптеров, хоть могли бы и со всеми.Смысл внутренние инструкции сравнивать?...
Да и незачем сравнивать от разных призводителей, даже АMD процы это уже не Intel x86 а, PC Compatible... так что всё закономерно, но проблемы совсестимости тут решаются программно, как и с видеоадаптерами - что в OpenGL, что в DirectX.
Совсем другое дело когда ты никак не сделаешь совместимость в пределах Vulcan чтобы без более тормозного OpenGL или DirectX, так зачем тогда нужен этот Vulcan вообще - когда ускорения всегда больше всего нужны там где сильно тормозит или лагает, а не просто хотелось бы 300 FPS вместо скажем 60 и так не тормозящих. Т.о.Vulcan/DX12 и прч н более как маркетинговая на_бка, прежде всего разработчиков игр.
> хотелось бы 300 FPS вместо скажем 60 и так не тормозящих.А вулкан даже не столько про fps, а про дополнительные расходны на обеспечение этого fps. Если у тебя проц будет меньше времени проводить в недрах видеодрайвера уже есть смысл менять OpenGL на Vulkan. Хотя на fps это может вообще никак не отразится ;)
> Vulcan/DX12 и прч н более как маркетинговая на_бка, прежде всего разработчиков игр.
Вообще, бессмысленно OpenGL с Vulkan сравнивать - выбор делает не пользователь ПК, а разработчик софта.
Дополню немного себя же. Я не особо программист, но когда-то 3D-график пришлось сделать. Делал я его на OpenGL1 (у видеокарты был OpenGL1.2). Получилось почти всё за день (только с подписями на осях долго промучался и так в итоге и всё равно не очень красиво получилось).В OpenGL1 всё было встроено и вышло само собой - и цветовая раскраска (шейдинг по z-уровням) и с освещением не мучался (включил и всё включилось) и навигация мышкой очень легко получилась. Кода мало (строк 600 где-то) результат всем понравился.
В OpenGL3 пришлось бы возится побольше - там и освещение пришлось бы ручками (или копипастить откуда-то) и шейдеры писать и прочее. На Vulkan в строк 600 наверное только создание окна и настройка всяких очередей заняла бы.
В итоге для такой задачи проще OpenGL1 ничего и не придумали. И ребята из Khronos это прекрасно понимают. А вот что там для сложных 3D-редакторов лучше подходит, или для игр тяжёлых - пусть разработчики игр сами решают. Поддержка вулкана уже везде есть и новый комп (ноут или десктоп для дома, а может уже и смартфон) без вулкана купить не получится. Поддержку OpenGL выкинуть никак не выйдет (аппаратные драйверы может и бросят писать и перейдут на эмуляцию на вулкане - ну и пофиг на самом деле).
Все говно смешать в кучу не значит что у всех такое же говно. Вот только раз уж выводы сделаны, значит нет смысла объяснять детально где ты не прав. Вулкан в то же время очень крут. И альтернатив в современных корявых играх у него нет. Если не помогает вулкан, значит движок полное дно, хотя бывает кое что еще помогает. У меня полно тестов игр и все внезапно вулкан используют. Вот только если вулкан дает 300 кадров вместо 90 это также означает что видеокарта может вытащить игру пассивно охлаждаясь, либо на высоких настройках графики.
Ну как "никакой".Есть всё-таки стандартный svga и стандартные функции bios по рисованию пикселей.
> Есть всё-таки стандартный svga и стандартные функции bios по рисованию пикселей.К сожалению, VESA как раз всю историю периодически саботировали багами...
От игнорирования реализации аппартного ускорения ею в VESA3.0 (даже порой обманывая заявлением в док-ции и выдачей что это 3.0, а не фейковые с 2.0),
так и часто - как случайными багами, так и (явно)неслучайными
(Как просто не могущие быть не замеченны их тестировщиками, т.е.целенаправленно реально),
которые в итоге - всем программистам графики приходилось хаками обходить оч.стрёмно(1)(1) - Мин.раньше ЭЛТ мониторы но, вероятно и в прочих типах ныне(2)
- жглись без особых проблем при их програмировании... (3)
да что там, даже при пользованиии например просто программным центрованием изображения в UniVBE - сжог как то монитор выйдя чуть дальше видимого;
т.о. это всё у них видать - именно запланированные "баги"...
т.б. ведь кроме вирусом/трояном диверсионных целей, попутно и чтобы принудить покупать новый монитор или диск (4)
- когда уже не совсем новый, (6), и потому программируя в.а. программистам приходилось и оч.муторно отдельно обходить все баги в игре или ОС, (когда это было вообще возможно (7) )но, ведь добавление обходов в программах этого и вообше выяснение о таком кем либо и затем пока разберутся при нередком отсутвии документации по портам - всё требует время, года... и это ещё если повезёт вовсе узнать о том и достать исходники(чтобыло тупо недоступно чаще либо только по моральном устаревании их в.а.) или драйвер. Но, это для dos игр и игроков, а OSям уже всё самим...
Довольно долго хотя бы nVidia была реально образцовой по VESA (ну вот у меня nVidia GF2MX400 хоть и не идеально поддерживает), почти как у S3, но не без пакостей в угоду MS'у например ограничивая кол-во страниц в оч.высоких разрешениях, >= 1024x768, это уже стопроцентно что бы все альтернативные ОС дико лагали (хоть был и ряд последний DOS игр их формально могущих но, всёравно дико лагавших в них и без доп.залагивания из-за указаного), притом ещё и (багово)не поддерживая не 4:3 форматы монитора, а где то с GTX750 или GTX950 уже не помню и они начали вообще серьёзно пакостить даже старым играм, а позже(вроде с 1000-ой серии) и вовсе видать видя что игроки слабли драйвер с иправлением))) - убрали поддержку VESA как понял вовсе.
Всё предположительно маркетингово - убивая тем на ПК DOS игры, продвигая торговлю новыми, убивая(уж если не EFI only) сам DOS и альтернативнеы ОС и вообще все альтернативные ОС, т.б.наколеночные.
(2) - Где хоть может и не так грубо реализованны дыры - всё же уже даже цифровой двусторонний канал DCC в аналоговый VGA-разъём давно был почти открыто добавлен, не говоря уже про чисто цифровые, кстати, навернкяка позволяющий скрыто снимать картику с другого ПК при активности его на том же мониторе при использовании KVM-переключателя, а то и скрыто устанавливать двусторонную связь с всеми другими ПК подключёнными...}(3) - Видать чтобы вирусом можно было атаку физически сжечь монитор, я так и даже винчестер кстати уже совдепный... сжог как то - от иного причём более брендового но иностранного винта всеголишь парковщиком... тогда же были слухи что, можно неофициальными портами записывать на защищённую от записи дискету... вирусом понятно (и как же я удивился когда смог записывать - на защищённую мной SD карту недавно ...даже без использования незадекларированных портов в том случае),
или что якобы можно скрывать прерывания вирусам от любого антивируса... что, позже оказалось тоже правдой, причём это даже официальными средствами можно было всё время успешно делать и значит делали для всяких DRWEBnn.EXE&CO лишь для виду периодически выпуская ими ловимые или даже ими самими - в офиц.документации на 386 это всё ок.хоть и для иных целей описанно - под предлогом ОС програмирвания и даже похоже задолго до 386 использовалось в всяких "чудо" утилитах вроде EMM286 и позже EMM386&Co
(а, ведь тогда ещё не было VT... хоть SMM и его команд процессоров - как раз начали признавать существование в процессорах и то оч.ненавязчиво только в док-ции систменого програмирания и максимально общими фразама больше для дез информации что если услышите о нём - "спите спокойно... ваш дом, прекрасная маркиза, горит - успешно!", и то сугубо потому что эти комнды уже выплыли уже даже публично тогда, что уж говорить про вирмейкерскую среду... кстати, как понимаю по датам начала признавания SMM - где эта информаци похоже авторов процессоров никого, т.к.всеж ми тут свои..., не волновала).(4) - А, у меня горел и новый дисковод ...от чистящей дискеты! после чего зарёкся ими пользоваться - уже 30 лет работает успешно (5).
(5) - Правда, новокупленный даже той же и т.б иной фирмы уже портит диски как и этот от того и т.д. - экспериментально выяснил что, при чтении реально они перезаписывают дискету... понятно доп-но к порче MBR MS OSями изнашивая, притом пишут чуть по разному...
(6) - т.б.ведь на Западе уч.зарплаты они на порядок дешевле же сранительно чем у нас, а ремонт из-за более высоких зарплат в т.ч. зарплаты ремонтникам и т.б.компании - наоборот вероятно куда дороже чем у нас и потому ремонт вряд ли вообще рентабелен у них т.б.для типичных ширпотребных моделей, к тому же он/ремонт сам бывало часто центровку портил... делая непригодным в таких режимах особенно без UNIVBE тогда или снеподдерживаемой им картокой, т.к.видеорежимы все никто же проверяет, хорошо если BIOS стандартные высокие (я вот ремонтировал недавно TFT - так вообще только нативный, но пронесло), а DOS играм почти всегда нужны низкий и часто нестандартные)(7) - Например, прокрутка через VESA для аппартного ускорения 2D игр изначально у многих всех в.а.глючила - в итоге как подозреваю её никто в ирах не использовал - и там где не глючила... и соответвенно FPS в SVGA стратежках сильно проседая.
А, у некоторых западлистов даже VGA порты в ч.н.вертикальной синхронизации экрана
- дико глючили не работая корректно. У других вообще все VGA порты оказывались выпиленны т.е.SVGA по факту был не VGA-compatible..., а они [все] на VGA-compatible - даже совместно с BIOS-стандратными ведеорежимами использовались активно почти во всех DOS играх в т.ч.для ускорения или корретного pixel aspect rate, и т.б. из-за отсутствию этого VGA-compatible - все BIOS-нестандартные видеорежимы были недоступны... даже включая самый распространённый как 1:1 размера пиксела 320x240, а самые западлисты даже BIOS-стандартный 320x200 выпиливали на западло игрокам желающим играть в свои любимые ранне вышедшие игры, да и даже под Windows 16 и 32 бит - из ранних или на ранних ПК где SVGA видеорежимы дико тормозили в них.
Это уже можно считать куцым, но драйвером. А речь про аппаратную совместимость.
Откуда такое желание покрасоваться неграмотностью при полном незнании вопроса?!
А в чём он собственно не прав? Вся графика крутится на directx и изредка opengl.
Я видел только на vulkan, даже для венды весь софт с directx на него переписывают. На opengl уже лет 10 никто ничего не пишет.
Брехня...
Что именно? А так, вулкан буквально спасение и линуксовых десктопов и мобилок. Вон эпловский хлам тоже спасать с moltenvk пытаются.
Хлам - это процессоры M серий? :D
Вот процессоры C2D-серии, совсем другое.
В браузере Opengl все ещё. Самый популярный софт использующий графику
Поскорее бы избавились окончательно, больше всего проблем от него там. Вроде в Хроме уже?
Какие у Вас проблемы от OpenGL - треугольники не отрисовываются.Как Ваша жизнь улучшится если в браузер добавят Vulkan ?
Конкретно моя жизнь ощутимо улучшится когда выкинут vaapi и будут использовать vulkan вместо него.
> В браузере Opengl все ещёНет. ANGLE_D3D11
В браузере opengl es.
>А в чём он собственно не прав? Вся графика крутится на directx и изредка opengl.Может в том что его родители не научили что врать плохо? Вальхейм, стардеус - это те которые вспомнил на лету что работают на вулкане что я лично запускал, но их гораздо больше. Так вот есть игры которые используют вулкан и их становится всё больше - то есть их количество растёт. В такой ситуации говорить что он не взлетел надо быть или до крайности несведущим или записным брехуном.
так директикс сам стал вулканом, SPIR-V везде.
Вся графика, как и весь мир, на dx не заканчивается.
Кстати вот вам домашнее задание: найдите 100 отличий dx12 от vulcan.
Ну так просветите мне тоже оч.интересно а то все уши этим ускорением Vulcan'а прожужали
но, почему все игры с ним - имеют подозретельно жуткие минимальные системные требования.(кстати, у меня даже есть подозрения что для ускорения Vulcan запросто могли залагать OpenGL с DX... авторам драйверов видеокарт - не привыкать же к подобным "фокусам".
Да и не только им - авторы процессоров точно также: сначала стали доп.залагивать 16 битные команды(сам замерял когда то) для "ускорения" 32 битный в 32битных ОС, т.к.они же крупней и потому тормозней сами по себе (а, в некоторых циклах - на порядок а, то и более),
и позже уже и 32-битные - для пиара 64битных процессоров,
с уже совсем просто неадекватными рамерами смещений... т.б.в то время 512 MB не говорю уже про 1GB RAM считалось мажорными и лишь один лагер DOOM3 посмел их требовать видать по заказу Intel и/или AMD, и значит такие размеры смещений - не просто доп.залагивают уже отн-но 32 битных команд но и притом - тупо не нужные... кстати, и поныне даже 64битным программам с >4GB запросами хватит 32 бит под указатели :] но, имбицильность AMD авторов x86-64 (ещё и испортивших кучу нужных коротких команд x86, причём зазря же) или м.б. маркетинговость - сделали своё чёрное дело скрытого-залагивания скрытого залагиванием выполнением команд в других режимах;
потому, что мешает им ускорять Vulcan таким же образом?).
и кстати - я не фанат вулкана и даже иногда думаю что его зря придумали когда уже был опенжл но такую наглую лож что вулкан не взетел трудно игнорировать, даже если хотелось бы чтобы он не взлетел.
На мобилках не взлетел, на ноутах и десктопах вполне успешен.
Так успешен, что аж нигде не используется.
Успешен хотя бы тем, что в железе и драйверах его поддержка есть. На мобилах большинство новых процессоров выпускается только для opengl, ни на каком уровне вулкан там не существует.
Щито? Давно уже на мобильных процессорах Vulkan, и никто от него отказываться не собирается.
На некоторых есть, но остальные производители процессоров для мобилок вообще не спешат - считают что opengl вполне достаточно.
Какие «остальные»? На медиатеках вулкан ещё с лохматых годов, на снапдрагонах тоже, а у кого нет? Озвучьте, прямо интересно.
> на ноутах и десктопах вполне успешенПримеры будут? А то что-то в маке и винде вижу сплошные метал и д3д.
> Вулкан не взлетел, какой в нём смысл его разработки дальнейшей?Что значит - не взлетел? Он по сути самое популярное next gen апи юзаемое кучей движков. Он используется на ведроиде. Он есть и в винде ибо дрова его реализуюь. DX12 появился - сильно позже, и не портабелен. Как и эпловский метал.
Поэтому - есть дофига профессиональных двигунов с поддержкой вулкана.
Поддержка может и есть, но он нигде не используется.
> Поддержка может и есть, но он нигде не используется.Так навскидку DOTA на него двигло переписала - когда он пешком под стол ходил еще. Но один из самых топовых AAA брендов, наверное, недостаточно круто для экспертов опеннета.
А так - есть такая фирма, Valve. Ей подобные инициативы очень нравятся. И, конечно, они их всецело поддержали. И своими движками, и своей приставкой, и вджобом над дровами, и вообще - помощью девам в R&D. И теперь вулкан - по сути во всех серьезных движках. И дофига где еще. А вон те уродцы например в мобильном мире - в пролете. Много вы с DX в мобилках нарелизитесь например?
Можете показать на манекене где Вулкан вам не взлетел? На клиническую картину тянет.
Лучше покажи где он взлетел.
Все современные игры на линуксе работают через вулкан
И сколько тех игр? По пальцам пересчитать.
> И сколько тех игр? По пальцам пересчитать.Ты вылазь из криокамеры. Больше 80% библиотеки стима работает на линуксе
А, ну то есть под Direct3D.
> А, ну то есть под Direct3D.Откуда у тебя на линуксе взялся Direct3D?
Эмуль (только не придирайтесь к словам) в виде Wine обеспечивает. Но тогда можно с полным правом заявить, что 99% PS2-игр работают через Direct3D/OpenGL — а что, PCSX2 же есть.
> Эмуль (только не придирайтесь к словам) в виде Wine обеспечивает.Нет не эмуль, и это не придирание к словам.
> Но тогда можно с полным правом заявить, что 99% PS2-игр работают
> через Direct3D/OpenGL — а что, PCSX2 же есть.А я играл в Blodborn у себя на компе он отлично идет, и да он тоже работает на эмуле через Vulkan. Так что в чем проблема? Если ты играешь на эмуле, то все в итоге работает через тот графический стэк который у тебя стоит на хосте.
Тогда так и надо писать — все современные игры в линуксе работают через эмуль, который работает через Vulkan.
> Тогда так и надо писать — все современные игры в линуксе работают через эмуль,
> который работает через Vulkan.Wine is not emulator.
> И сколько тех игр? По пальцам пересчитать.Хрена у вас пальцев. В одном только стиме более 1000 наименований под линух. Инопланетяне атакуют! При том местные сороконожки явно отдыхают!
Из них 90% всякое пуксельное 2D под SDL. Сколько современных (в техническом плане) игр вышло в прошлом году под линукс?
> Из них 90% всякое пуксельное 2D под SDL. Сколько современных (в техническом
> плане) игр вышло в прошлом году под линукс?Кстати забавно что в Civilization VII не покупая её, поиграть можно только на линуксе. На винде там денува, и фиг знает когда её вообще сломают и уберут, и сломают ли вообще. А на линуксе без проблем тут денувы нет. Качаешь и играешь, а на винде изволь отдать под 100 баксов.
> Кстати забавно что в Civilization VII не покупая её, поиграть можно только
> на линуксе. На винде там денува, и фиг знает когда её
> вообще сломают и уберут, и сломают ли вообще. А на линуксе
> без проблем тут денувы нет. Качаешь и играешь, а на винде
> изволь отдать под 100 баксов.Валв кое-чему научился у Майкрософт :)))
> Из них 90% всякое пуксельное 2D под SDL.SDL юзает дохрена игроделов - для самых разных вещей. Начиная от Valve которые к себе наняли автора этой либы. Они тоже - пуксельные 2D? Ну и таки - под линух развелось изрядно топовых игр. Часть портанули вот как раз какими то слоями трансляции.
> Сколько современных (в техническом плане) игр вышло в прошлом году под линукс?
Да откуда я знаю, можно подумать мне вперлось статистику вести за стимом. Факт в том что AAA брендов - есть, фороникс их даже бенчит регулярно. Потому что может. А валв на этйо почве основательно допилил амдшные дрова и даже свой компилер шейдеров ACO сделали.
> SDL юзает дохрена игроделов - для самых разных вещей. Начиная от Valve которые к себе наняли автора этой либы. Они тоже - пуксельные 2D?Но я именно про пуксельное 2D. Против SDL ничего не имею.
> Ну и таки - под линух развелось изрядно топовых игр
> Да откуда я знаю, можно подумать мне вперлось статистику вести за стимом. Факт в том что AAA брендов - естьПонятно, названий мы не услышим.
Потратили целых 3 месяца, а всего лишь 25-я версия. Когда уже сделаете 125-ю?
Каждый год первая циферка меняется. Получается в 2125-м.
Сколько потратил ты на написание никому не нужных комментариев ?
В амд: scheduler comp_1.0.1 is not ready, skipping починили?
Вероятно, нет https://gitlab.freedesktop.org/drm/amd/-/issues/3746Там слишком много подобных ошибок https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/issues/?search=am...
часть исправлены (для SteamDeck видел специальный костыль, но сходу сейчас не найду), другие висят годами и проявляются на одинаковом железе не у всех. Как бы намекает, что борются со следствиями, а причину не выявили.
Да, уже установил эту 25ю версию. Ничего не изменилось. Печаль.
Проявляется это в где? Если в игрушках, иногда помогает запускать через gamescope или с дополнением типа ReShade.
Проявляется после выхода из спящего режима.
В принципе мелочь.
Но неприятно.
Спящий режим в Linux это отдельная песня, наблюдаемая ошибка может быть её следствием, а не из-за видеокарты/драйвера/Месы и т.п.Если это ноутбук, я бы поискал по модели + acpi_osi, нет ли подобных случаев. Может помочь и в случае стационарной ЭВМ, но материнских плат слишком много разных, искать сложнее.
До сих пор на народно-китайской rx580 sp2048 сидишь?
Да )
> Да )Polaris наверное самое долгоиграющее и легендарное семейство видях от AMD ни до ни после такого не припомню.
> Polaris наверное самое долгоиграющее и легендарное семейство видях от AMD ни до
> ни после такого не припомню.Да куда ему до R300 каокго - или базовыз вариантов R600? Правда, врядли вам такие антики длля чего-то вперлись, но чисто технически они работают и цепляются актуальными дровами.
> Да куда ему до R300 каокго - или базовыз вариантов R600? Правда,
> врядли вам такие антики длля чего-то вперлись, но чисто технически они
> работают и цепляются актуальными дровами.RX580 до сих вполне играбельно потянет современные игры, да там нет mesh шейдеров и лучей, но большинство игр пока работают и без всего этого. Так что на среднеминимальных вполне себе потянет. Я это имел в виду.
Не потянет.
Да ну, 7970 (r9 280x) куда более как отличается долгожительством.
> До сих пор на народно-китайской rx580 sp2048 сидишь?"Я играю в Ghost Of Tsushima на 7900 XTX, дохожу далеко и случается опс."
Не понимаю я почему чистый рач все считают прямо таким игровым дистрибутивом. Гораздо проще для этого использовать Ubuntu там легко и ядра самые свежие поставить от xanmod и mesa самый свежак от oibaf. А от рача гораздо больше проблем и факапов чем пользы, нормально его приготовить только контора типа Valve может.У меня Ximper это роллинг ALT на Sisyphus, на RX 7900gre ниразу с такими проблемами не сталкивался. В Цусиму играл, но не долго, она мне не очень понравилась. Опять же ни разу не вылетела.
> У меня Ximper это роллинг ALT на Sisyphus, на RX 7900gre ниразу
> с такими проблемами не сталкивался.Да, я знаю. И в школе не изучал индукцию в логике.
> Да, я знаю. И в школе не изучал индукцию в логике.У меня конфигурация компа очень близка к тому что описана: R9 7900X, RX 7900GRE. И я не сталкивался с описанными проблемами. Так что с логикой у меня все нормально.
Кстати, вопрос: почему именно GRE? Мне она тоже приглянулась, интересно чужое мнение и взгляд.
> Кстати, вопрос: почему именно GRE? Мне она тоже приглянулась, интересно чужое мнение
> и взгляд.Первое, это естественно цена, топовый чип и чуток урезанная память (которая неплохо гонится). А второе это исполнение, белая трех вентиляторная Sapphire Pure, это было именно то что я хотел для своего нового белого корпуса.
>> Да, я знаю. И в школе не изучал индукцию в логике.
> У меня конфигурация компа очень близка к тому что описана: R9 7900X,
> RX 7900GRE. И я не сталкивался с описанными проблемами. Так что
> с логикой у меня все нормально.В логике для полной индукции необходимо, что бы все случаи совпадали. Что не наблюдается. Вместо этого происходит вброс, что безграмотность является нормой.
Продукция nVidia очень переоценена. Пока драйвера для зеленых видеокарт поломаны ржавчиной, драйвера для красных уже в проброс в виртуалки научились.
Продукция nVidia очень переоценена.Согласен, особенно переоценены эти cuda ядра с их вычислениями. Считать нужно на калькуляторах, и нигде больше!
Какие калькуляторы? Деревянные счета, как в древности.
Но только на свободных калькуляторах!
Считать можно на FPU. Это медленнее, чем CUDA, но значительнооо быстрее калькулятора. А если совсем быстро надо - плата FPGA.
nvc0 прозайчно почему не nvc5?
Так всё-таки Nvidia, AMD или Intel?
Зависит от задач. Если под обычный гну/линукс десктоп - главное, чтобы не невидея.
Linux я полагаю? Для игорей дискретка амуде, для всего остального - встройка от intel или амуде. Если у вас задачи особенные - вы сами должны знать.
Современный ноут игровой с амудей теперь днём с огнём не найдёшь.
> Современный ноут игровой с амудей теперь днём с огнём не найдёшь.Игровой ноут - это примерно как самолет-танк. То-есть, у вас получается и хреновый самолет, и хреновый танк. Поэтому их и нет :)
Ноут, на котором можно поиграть (не в SuperTux) — это игровой ноут.
> Ноут, на котором можно поиграть (не в SuperTux) — это игровой ноут.Не знаю во что вы там играть собрались в этом гребаном тетрисе. Если вы попробуете рассеять 150W TDP как моя видяха - ноутом - там придется включить вентилятору форсаж, после чего он - преодолеет звуковой барьер, вероятно. А объем вычислений и объем выделенного тепла, внезапно - связаны. Прямо пропорционально.
Внезапно, играть можно не на ультра-настройках.
RV64X
ребята, давайте портируем Mesa на Windos XP 64 ?
Почему ты такой умный на весь ять земной шар и за это время никто такого ещё не сделал или всё таки уже сделали как минимум 10000 раз и оказалось что экспи не достаточно хороша по тем же причинам прокси зондов
Вообще оно под виндой собирается, но применение специфичное.
Из относительно интересных реализаций GLonD3D12 присутствует (opengl через DirectX12). Можешь взять стареньких mingw (который под xp работает) и пофиксить всё что не компилится. Правда ещё придётся найти DX12 ;) Или переписать с DX12 на DX9.
ну у мни видеокарта поддерживает OpenGL 4.6 на ХР - так заявляет GPU-Z
GPU-Z пишет, что поддерживает карта как таковая, а не на конкретно взятой системе. Смотрите, что поддерживает драйвер.
Зачем нужен этот вулкан. Человекочасы на ветер. Оно всё равно нигде не используется кроме игор (которые не нужны).
вулкан уже везде в его основе компилятор SPIR_V, и он же используется и на яблоке и в венде и в вулкане. Грубо говоря директикс12 и Metal это переименованный вулкан.
Везде, кроме винды и мака хотел сказать? Т.е. нигде, ведь твои 0.04% это статистическая погрешность.
ты психический что ли? и на маке и на венде давно уже вулкан, он же SPIR-V.
Да вот, например,
mpv --vo=gpu-next --gpu-api=vulkan --hwdec=vulkanПросто поискать надо где он используется. Кто-то постепенно начинает юзать.
> Зачем нужен этот вулкан. Человекочасы на ветер. Оно всё равно нигде не
> используется кроме игор (которые не нужны).Акселерированым выводом 3D могут начать пользоваться и иные программы, например CAD. А еще есть допустим апи ускорения декодирования видео, виртуальной реальности и проч.
А кроме игр бывают например еще тренажеры всякие. Скажем сейчас стало не обязательно лично разбиваться на самолете чтобы научиться как НЕ НАДО делать. Почему бы это все не делать на быстром, вендоро-нейтральном апи - вопрос, да :)
И каждый раз кто то ведется на этот вброс )
Самим уже не скучно ?
Где вброс? Вроде всё по делу. Вулкан действительно никому не нужен и не взлетел как технология.
Ну вопрос: "Взелетела-ли CUDA? Кому-то она нужна?" Ответ простой - пара программ в убунте от неё может и зависят ;) ну где-то там в universe и опционально...
И тут прибегает кто-то с картой от AMD и рассказывает - "А меня вообще CUDA нет и всё работает замечательно!"А по факту много кто использует и даже специально карты от nvidia покупает, чтобы писать на CUDA. Но в рандомном дистре этой технологии нет вообще.
Вот-вот! Мне тоже КУДА была е нужна, пока ZLUDA в Blender не активировалась...