После семи месяцев разработки опубликован релиз свободного игрового движка Godot 4.4, подходящего для создания 2D- и 3D-игр. Движок поддерживает простой для изучения язык задания игровой логики, графическую среду для проектирования игр, систему развёртывания игр в один клик, возможности анимации и симуляции физических процессов, встроенный отладчик и систему выявления узких мест в производительности. Код игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга и т.п.) распространяется под лицензией MIT...Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=62828
Все небинарные рады, наверное. Даже хз кто им ещё рискнёт пользоваться после той истерики автора движка. Все нормальные люди уже на Redot ушли.
кажется, что редотом интересуются больше те, кто игры вообще не делает
разве на редоте можно сделать ListView из нескольких сотен элементов?
Ты алгоритмы не проходил? Листвью можно сделать даже на белой доске.
я вот шото ни разу не видел, чтобы на игровом движке делали прокручиваемый Listview туда-сюда из десятков элементов
Потому что в играх это не нужно? А как сделать ленивую загрузку и прочие оптимизации полно статей в инете бери любую.
Тебе кажется
> я вот шото ни разу не видел, чтобы на игровом движке делали прокручиваемый Listview туда-сюда из десятков элементовЧто ты бредишь - ещё как нужно: save/load диалоги без ограничений числа сохранений, список серверов, список режимов, список мутаторов и т.д. Если элементов много тут уже просто кнопочками вместо списка не обойтись же.
P.S.
Но, просто неверится: что, серьёзно в Godot/Redot - нет хоть windows-стандартного списка? (Тогда я не пойму как движок смог так раскрутиться?! Возможо без выше указанной и ниже объяснённой повесточки и т.б. $ за неё не обошлось, ведь этот движок хоть и с долгой историей развития но, особенно в 3D - всегда слависля дикими тормозами, т.б.на не самом топовом железе, как и интергашках, особенно под нагрукой качества у "картинки").
Они же как понял даже 2K/XP забили подерживать, а нужный мне VC 6.0 не уверен что был когда нибудь вовсе, и наверняка уже поддержки хотя бы DX9 нету или OpenGL экв-ной, даже как понимаю програмной отрисовки которой хочется для идеала движка и просто для точного тюнинга его оптимизаций (попутно и в никсы - программная быстрая поддержка не помешает для новых карт ещё не поддерживаемых и просто где она не поддерживается или багово),
а тут говорите ListView нету... - а, чего ещё нету? Кнопки [для него упрощённого] хоть есть?! :)Нет, я даже не то чтобы тролю - мне реально нужен движок со всем указанным.
Ранее описал мою ситуацию и зачем всё именноо так, - тут же к Dagor и Nau движкам в предыдущих статьях до зачистки могли видеть по ?их жалобе но, раз им по разным причинам не интересно - им же хуже.
(Плюс кое-кто позже сядет за соучастие распила милионов $, в т.ч.из казны же, т.к. ни шедеврального движка убийцы Unreal сколько то внемяемого и вообще запускабельного на всём PC зоопарке на наших и не только наших просторах, ни т.б.максимальной поддержки для разработки(даже просто тут ни разу нос официально не высунувшие, на дваче правда высунули и ~ увидев мои запросы больше там не появляются, впрочем, может это из-за своебразной модерации там оскорблений... ну значит аж анонсера незаслуженно но заслуженно там опустили, по кр.мере будем считать что заслуженно - за отношение к заявляемой пиаром - поддержке игроделов и т.б.просто каким то хамским молчанием ко мне лично; впрочем, я ещё надеюсь на лучшее о них, но времени уже прошло не мало) что,
мне как некоммерческому разработчку и т.б.у которого на движок толком и времени нет да и много делать предстоит портируя - самому не потянуть, т.о.мне эта поддержка - как раз как никому в мире по зарез нужна).Если же кто приделает нужное указанное Godot, лучше всё же к Redot (или иному форку)
(в идеале с зеркалированием в .ru зоне и на серверах страны, хоть сам я с UA, пока... но, как и уже был и у вас территориально вынужден предусмотреть необходимость и в доступе, т.к.у нас всех тут всё же мода на санкции и всё такое)
не затягивая(т.б.можно учесть что, ранние версии поддерживали XP, на github даже есть сохранение последней совместимой - Godot-2.1.5-Windows-XP + дополнительно см.правку в Issue#1 который вроде и для мин.v.3.1 даже! но, понятно сильно недоразвитые/устаревшие, и как понимаю ещё более лаганутые, но на случай если проще восстановить поддержку что то там отлаживая - например, временно или поэтапно ищя причину потери совместимости)
- т.о. я тогда смогу присоединиться к проекту и попутно и сам движок развивая
(после портирвания [мной] мне нужной технологии в него что нетривиально совсем но, базовый код есть, т.е.надо слить пару, а позже в идеале и ещё несколько, движков - в один для поддержки тех игр в re-engine), хоть тут мне тоже желательно чтобы кто то из отлично знающий исходный код этого(и вообще движки) - взял бремя портирвоания сюда нужной части нутра т.б.(freeheroes2'вцы оказались так же русофобами и ленивыми удодами - лишь создающих видимость процесса улушения игры, собирая зато донаты... даже под сплагиатирвнным именем движка, и это далеко не последний мой проект меня попросту не хватает на их все улучшения до идеала!),
и почти все мои улучшения - пригодятся и многим другим играм на движке, включая и минимум оптимизации (нужной мне полюбому - как минимум для моего тестового и oldgames второго ПК - аж пень-2, 1998 года, даже пусть ладно вам - с видушкой от 2002 года даже с 64MB и аж аппаратные 2 tex multitex уже для Lighmaps аппарного и даже с DOT3 для Bumpmap без шейдерного (вместо напрмиер ~того же года что и ЦП, т.е. ~1998 S3 Trio AGP - с всего 4MB, правда были игры работающие и на нём, хоть и мыльно) (но, та тоже безшейдерная - движок должен уметь или начиться в FixedFuntion/DX7[на DX9], впрочем под кторый можно взять рендер такой у других, хоть на всякий случая достал дон-ную карточку даже аж ps1.1 совместимую и 128MB RAM, уже 2003 года, но думаю она похуже совместима с oldgames никак даже не заценю уч.что драйвера надо переустанавливать и вообще перебивая выбрать оптимальные, т.к у к первой - разница 400% FPS между версиями) с доустановкой RAM в ПК до максимальных для w9x - аж 512 MB (вам смешно и неверится что что то там запуститься, говно-движки то да но, это вместо даже мажорных и для дизайнерм 64MB тогда, оригинальных, к слову играм тогда хватало и 32, все сколько то оптимизирванные игры тогда были рассчитаны на 16MB как даже HL1, так что 512MB для 3D игры оптимизирванной это... фантастика, только HL2 с DOOM3 требовал столько, спустя 8 лет, и то если лагами то и на 256MB) в итоге кучу игр куда более позжих этого пня стало там запускаться, например на мега-тормозном(ну да как говорил тут ранее это было ранее а ныне движки...) движке от Unreal 2, м.б и UT3-й - просто не пробовал запускать(хоть ему возмжно уже памяти нехватит т.к.в UT3 дизайнеры подняв планку ранее недосягемо - забили использовать одну оч.полезную имеющуся оптимизацию для повышения FPS, а может и не одну).
Предостурегаю: Не предлагать не исп-ть ПК 2(т.б.как даже без SSE1) - в нём сама идея в оптимизации и упрощения контроля деоптимизации со времнем, для идеальной оптимизации. И просто для тех лет oldgames без проблемно сранительно с позжими ПК т.б.Windows "версиями".Так же можете предложить альтернативные 3D движки: c BSD-like лицензией, на Си/С++/ASM только или с некритчным самому движку чем то иным чтобы можно было не использовать даже не линковать, по вышеуказанным пп. подходящие мне в идеале из коробки или же с напильником в меру.
Прим: я и сам знаю что движков - куча, но не знаю - подходящих под т.ск.ТЗ максимально... (даже не считая вопроса фич и призводительности) уж если без инфраструктурного бонуса у Godot/Redot рассматрвиать т.о..
И ещё, давно вроде бы видел какой то безплатный и открытый профессионально думаю сделанный в т.ч.по отимизациям 3D движок совместимый с ПК - от производителей какой то приставки но, название забыл - кто знает? И насколько оно подходит, если в курсе.Т.к. достаёт же то что, куча re-enngine'ов 3D играм - каждый пилят свои "велосипеды"...
Чаще же даже с нуля или сборкой - вместо более функционально, более качественно и оптимизированно на одном движке, в одном редактре и притом сразу же авто-делясь идеям gameplay-улучшений с другими схожими играми, потому что меня как игрока ситация когда даже в оч.схожих играх 1в1 gameplay'но, как вот у мне нужных, даже от одного движка - разные режимы и механики... частью, т.б.редактор желающим что то сваять или подправть (и втройне когда он будучи схожим - но, всё же разным в мелочах, начиная с управления отличного).(Если пост будет "Скрыт ботом-модератором" из-за размера и недоступен отвечать, Анониму,
- отвечать тому же кому я ответил, с небольшой цитатой нужного).
слишком много текста. Не охота читать...
Только последние предложения прочитал. Вообще то можно отвечать.
> Вообще то можно отвечать.У тебя возможно другой браузер, у меня ни в FF(м.б.потому что не самый свежий, т.к.я на LiveCD), ни в Chromium(почти новая), после даты поста - никаких кнопок нет... (+администраии)
Подробности можно?
Хорошие новости! Godot становится популярен среди ААА-компаний. На нем даже сделали нового соника.https://www.youtube.com/watch?v=B_N_HqgbXAc
Каждый день выходит много новых игр...
https://www.youtube.com/watch?v=n1Lon_Q2T18
Топ самых продаваемых Godot-игр 2024 года...
https://www.youtube.com/watch?v=CYwhAlZHZ28
Впереди большие планы...
https://www.youtube.com/watch?v=00Ej1887udI
Плохие новости! Godot постепенно превращается в локомотив Wоke-пoвecтки. По ссылкам ниже - aд и coдoмия...
https://www.youtube.com/watch?v=2f74Lh0zRtk
https://www.youtube.com/watch?v=0K7mmO8hCtM
https://www.youtube.com/watch?v=wdeto5kXd40
https://www.youtube.com/watch?v=RqPrFmESFxc
https://www.youtube.com/watch?v=uRACV-GtfbgПосле этого твита на Youtube появились сотни подобных видео от сотен блогеров, разработчиков игр и представителей различных компаний (с общим количеством просмотров в несколько миллионов). Топовые донатеры Godot'а тоже не оценили радyжный вoпль этого живoтнoгo (оно/они/их?) со cвиным кoльцoм в пятaке. Надeюсь, разрабы Godot одумаются и остановят этот тpeш, пока это не yничтoжилo их движок. Такое дepьмo надо преcекать на корню, ибо репутация зарабатывается годами тяжкого труда, а сливается в yнитaз за 1 день, благодаря таким ocoбям. Это "пoкрyче" будет, чем высказывания гендира Unity год назад.
После этого появился форк Redot, который позиционируется как "Godot без пoлитики". Но на этом история не закончилась. Разрабы Godot'а начaли лютo бecнoвaться...
https://www.youtube.com/watch?v=k3s72sxWPSg
Вообще, в последнее время разрабы Godot ведут себя нeaдeквaтно. Денег все больше, а здравого смысла все меньше. После того, как они уволили рyccкого разработчика, я понял, что движок этот сам себя зaкoпaет.
Внезапно... За Wоke-сообщество начал впрягaться главный создатель Godot (Juan Linietsky), поливая дepьмoм сотни забаненых геймеров, которые вежливо просили не смешивать Godot с пoлитикoй и пoвecткoй. Он назвывает геймеров "xeйтepами", "сyмacшeдшими тpaмпиcтами" со "стpaнной peлигиoзнoй симвoликой" и "маленькими aнимe дeвoчками на аватарках". Он говорит, что иногда чувствует себя нeвинной дeвcтвeнницей в этом чуждом мире беcконечного xeйта.
https://www.youtube.com/watch?v=YLV_SeYMi3U
Вряд ли после такого Godot оправится, ибо мощный маховик самоpaзрyшения был запущен. Хоть как-то порeшать ситyацию можно было бы, прoгнав Wоke-aктивиcтов и самого Джуна Линиетски.
А между тем, прошло уже несколько месяцев после всей этой Woke-шумихи. Godot инициировал "чистку" не-Woke сапортеров. В результате своих "чисток" Godot потерял 160 тысяч долларов в год. Ну чтож, пожелаем удачи этим горе бизнесменам... далеко пойдут!
https://www.youtube.com/watch?v=I-vGUzC75Ag
https://www.youtube.com/watch?v=fkps3RUTy2cНу и привет от разработчиков Redot! :)
Было бы понятнее, будь вместо кучи видосов на забанентуб короткая выжимка.
Нашёл более адекватный ответ https://dtf.ru/u/1157049-megumin-blade-of-chunchunmaru/30548...Чей-то хомяк из приближённых подгорел, а потом и руководство за него вписалось.
Нездоровые ребята, короче.
> После того, как они уволили рyccкого разработчикаВот только причины увольнения до сих пор неизвестны, зато есть публичное высказывание Хуана против дискриминации по национальному признаку — именно в контексте того увольнения. Так что твои намёки не очень-то и валидны.
> Все небинарные рады, наверное. Даже хз кто им ещё рискнёт пользоваться после той истерики автора движка. Все нормальные люди уже на Redot ушли.Те, кто действительно пользовались движком, те и пользуются, плюс появляются новые пользователи, учитывая количество новых роликов в Ютюбе и игрушек в Стиме.
Это только те, кто по факту только новости читает, слышали звон, да не знают, где он. И они глупую выходку Community Manager'a и модераторов на социальных площадках называют "истерикой АВТОРА ДВИЖКА". Так что те, кто действительно разрабатывает игры - рады, да. Полно новых вкусных плюшек и вообще прогресс разработки радует.
а что случилось? как разводить срач без ссылок на источники?
А случилось как всегда внезапное. Резкая смена приоритетов владельцев Godot.С одной стороны дела Godot шли очень даже хорошо. Godot становится популярен среди ААА-компаний. На нем даже сделали нового соника.
https://www.youtube.com/watch?v=B_N_HqgbXAc
Каждый день выходит много новых игр...
https://www.youtube.com/watch?v=n1Lon_Q2T18
Топ самых продаваемых Godot-игр 2024 года...
https://www.youtube.com/watch?v=CYwhAlZHZ28
Впереди большие планы...
https://www.youtube.com/watch?v=00Ej1887udI
Плохие новости! Godot постепенно превращается в локомотив Wоke-пoвecтки. По ссылкам ниже - aд и coдoмия...
https://www.youtube.com/watch?v=2f74Lh0zRtk
https://www.youtube.com/watch?v=0K7mmO8hCtM
https://www.youtube.com/watch?v=wdeto5kXd40
https://www.youtube.com/watch?v=RqPrFmESFxc
https://www.youtube.com/watch?v=uRACV-GtfbgПосле этого твита на Youtube появились сотни подобных видео от сотен блогеров, разработчиков игр и представителей различных компаний (с общим количеством просмотров в несколько миллионов). Топовые донатеры Godot'а тоже не оценили радyжный вoпль этого живoтнoгo (оно/они/их?) со cвиным кoльцoм в пятaке. Надeюсь, разрабы Godot одумаются и остановят этот тpeш, пока это не yничтoжилo их движок. Такое дepьмo надо преcекать на корню, ибо репутация зарабатывается годами тяжкого труда, а сливается в yнитaз за 1 день, благодаря таким ocoбям. Это "пoкрyче" будет, чем высказывания гендира Unity год назад.
После этого появился форк Redot, который позиционируется как "Godot без пoлитики". Но на этом история не закончилась. Разрабы Godot'а начaли лютo бecнoвaться...
https://www.youtube.com/watch?v=k3s72sxWPSg
Вообще, в последнее время разрабы Godot ведут себя нeaдeквaтно. Денег все больше, а здравого смысла все меньше. После того, как они уволили рyccкого разработчика, я понял, что движок этот сам себя зaкoпaет.
Внезапно... За Wоke-сообщество начал впрягaться главный создатель Godot (Juan Linietsky), поливая дepьмoм сотни забаненых геймеров, которые вежливо просили не смешивать Godot с пoлитикoй и пoвecткoй. Он назвывает геймеров "xeйтepами", "сyмacшeдшими тpaмпиcтами" со "стpaнной peлигиoзнoй симвoликой" и "маленькими aнимe дeвoчками на аватарках". Он говорит, что иногда чувствует себя нeвинной дeвcтвeнницей в этом чуждом мире беcконечного xeйта.
https://www.youtube.com/watch?v=YLV_SeYMi3U
Вряд ли после такого Godot оправится, ибо мощный маховик самоpaзрyшения был запущен. Хоть как-то порeшать ситyацию можно было бы, прoгнав Wоke-aктивиcтов и самого Джуна Линиетски.
А между тем, прошло уже несколько месяцев после всей этой Woke-шумихи. Godot инициировал "чистку" не-Woke сапортеров. В результате своих "чисток" Godot потерял 160 тысяч долларов в год. Ну чтож, пожелаем удачи этим горе бизнесменам... далеко пойдут!
https://www.youtube.com/watch?v=I-vGUzC75Ag
https://www.youtube.com/watch?v=fkps3RUTy2cНу и привет от разработчиков Redot! :)
У этого вашего редота последние изменения в репе — две недели назад. Да и те — вливание изменений из апстрима. Т.е. это типичный СЖВ-форк :)
Ну посмотрим через годик. Может и не взлетит, а может еще больше разрабов на него перейдет. Еще парочка таких веселых финтов от разрабов годота...
Ребёнку, который кидает видосики Лундюка про потерю 160к в донатах за год предлагаю зайти на Internet Archive, и сначала посмотреть, что донаты после драмы немного *выросли*, а какое-то время назад страницу изменили, разделив единоразовые пожертвования и подписку. Очевидно, донаты за месяц (рассчитываемые на основе подписок) в этом году упали на 10+к но при этом сбоку видно, что единоразовыми пожертвованиями надонатили уже 53к.Думой
Нет, не выросли, в том то и дело. А рухнули уже не на 160к, а больше чем на 200к. Потому что думать надо головой.
> что донаты после драмы немного *выросли*,
> ДумойТ.е все пересрались, потом коммерсанты посчитали "сколько стоит перейти на юнити" и передумали?
С одной стороны донатеры могут писать "я титановый донатер, меня забанили, не получите моих денег".
А с другой - можете катиться на юнити, там за каждую загрузку денежку возьмут.
> А с другой - можете катиться на юнити, там за каждую загрузку денежку возьмутА они разве не передумали ?
>> А с другой - можете катиться на юнити, там за каждую загрузку денежку возьмут
> А они разве не передумали ?Точно не помню цифры, но на момент того срача, кажется еще нет.
Но это не так важно, тк был прецедент обновления "договора" задним числом.
И ничего не мешает повторить.
С другой стороны, а как они проверят
Самолично был очевидцем, как многим пользователям давали "демки" и они даже не подозревали, что, пока они в них играют, там фоном проигрывается несколько десятков платных рекламных роликов, по итогу чего, конторе капало по $250к / нед - и это только за рекламу
Скрытому анону: головой — это когда не умеешь в арифметику?Если ты толкаешь повестку не синеволосых трансов, а обиженных на весь мир скуфов вроде Лундюка, ты всё ещё толкаешь чью-то повестку. Потрогай траву мб, подыши свежим воздухом. За пределами твоего пузыря эта драма мала кому интересна.
> называют "истерикой АВТОРА ДВИЖКА".Ну по факту и правда же истерика автора движка. Ты на его реакцию посмотри, защищал вокнутую коммунити менеджерку с пеной у рта, банил всех подряд, половину донатеров разогнал. Ты еще скажи, что про русофобские пассажи ничего не знал.
Шейдер шреденгира шреддера. ( который бумагу перемалывает )
Думаю загнётся этот redot. И мы уже видим. В настоящее время активность разработки форка существенно отстаёт от движка Godot. Дадим ему ещё полгода. Потому что нет разницы, что повесточные, что антиповесточные. Ещё никогда форк созданный по политическим мотивам, где из всех изменений в форке самое существенное это смена названия, никогда долго не выживает. Помните был такой Glimpse форк Gimp, так вот: Прекращение разработки Glimpse, форка графического редактора GIMP. Продержался всего 2 года.
> Прекращение разработки Glimpse, форка графического редактора GIMP. Продержался всего 2 года.2 года продержалась его репа с исходным кодом. А разработка и не начиналась, лол.
Там сам оригинал Godot, вообще то, загибается, мало кому нужный.
> Даже хз кто им ещё рискнёт пользоваться после той истерики автора движка.Все, кто не читает 24/7 всякую туфту в интернет-клоаках?
Согласен полностью. Но даже вне этого контекста - движок сам по себе неоптимизированное лагучее гуано. Тени - полный шлак, такое даже студенты, первый раз решившие изучать опенжл, себе не позволяют. Это просто отвратительно, чтобы привести тени в нормальный вид нужно знатно поизвращаться. Вообще настройка света в этом годоте это ад. Неделю ковыряться, чтобы по итогу получить 15фпс на 1060, в сцене с лампой и кубиком, отбрасывающим тень на плоскость, спасибо не надо.
Стстема глобального освещения в 4ой версии выглядит интересно, но опять же, на фоне отсутствующей оптимизации и отвратительного отвещения, нафиг надо. Та же настройка environment, это нормально по мнению разработчиков?
Ни одно видео не грузит, точно не нужно.
всё грузицо, просто там особо ни чего интересного нет. так чисто наглядные примеры возможностей по редактированию. а что вообще на этом движкуе из заметных игр написано? ну всякие мобилки и онлайн-%рочильни не в счёт разумеется
> всякие мобилки и онлайн-%рочильни не в счёт разумеетсяРазумеется, в счёт, ибо имеют значимую, если не ведущую, долю рынка.
И если годот позволяет их клепать на изи, то он годен. Для рынка.
> И если годот позволяет их клепать на изи, то он годен. Для рынка.В том-то и дело, что годен именно для специфического рынка.
Поэтому если тебе нужно быстренько склепать очередную онлайн-%рочильню - то берешь годот.
А если что-то нормальное... то не факт что там будет все что нужно, оно будет работать как нужно с нужной производительность.
На steamdb посмотри, не мобилки. Из известных: brotato, dome keeper, backpack battles, turing complete, thrive.
Это потому что ты не осилил установку кодеков в Linux, а стриммер осилил и поставил галочку.
В винде тоже не осилили ? Там тоже ничего не показывает
А какие известные игры его используют?
Они слишком известны, чтобы их назыаать.
Ну, Cruelty Squad например, тактический шутер. Ещё скоро должен выйти PVKK, тоже использующий godot. Ни в первом, ни во втором случае я не знал о том, что godot был движком игры.Ни одна из этих игр действительно не является известными проектами, тем более вторая ещё не вышла. Главное, что в принципе есть такой открытый проект. Движок судить по популярности игр на его базе всё таки немного странно, в конце концов это не сильно зависит от самого движка, сколько от "танцора"/игродела и времени.
> Ну, Cruelty Squad например, тактический шутер.Выглядит как-будто школник выпил ведро водки и потом его всю ночь тошнило спрайтами.
Не, ну я понимаю что есть люди которые сожрут любое овно, но таких, к счастью, меньшинство.
> Ещё скоро должен выйти PVKK, тоже использующий godot.Судя по ролику это игра на один уровень.
Ну хоть графоний туда прикрутили.> Главное, что в принципе есть такой открытый проект.
Дестоп линуксов тоже есть куча, а толку если оно не юзабельно.
> Движок судить по популярности игр на его базе всё таки немного странно, в конце концов это не сильно зависит от самого движка, сколько от "танцора"/игродела и времени.
Так движок это "обувь" танцора.
Ну т.е профи возможно и в лаптях станцует.
Возможности движка это важно.
Посмотри Bloodthief и Road To Vostok. Для обеих есть играбельные демо с более, чем одним уровнем, авторы обеих отчитываются о разработке. Первая идёт на картошке (есть, кстати интересное видео о техниках оптимизации, которые пришлось использовать автору).
Нравится наблюдать как здесь авторитетно отправляют "посмотрите на" то, о чём никто ничего не слышал и не знает. И никогда не узнает. Ну, кроме..
Ну естественно, мир большой, в нём есть много того, о чём ты не узнаешь. Это не мешает вышеупомянутым играм существовать.
> А какие известные игры его используют?В прошлых новостях хвастались что Sonic Colors: Ultimate на нем сделан.
Правда сама игра оказалась 6/10 по Steam))На самом деле много. Просто большая часть из них это какие-то васяноподелия, инди-наркомания и прочий треш (Cruelty Squad шикарный пример, но сейчас набигут его фоннаты и только это подтвердят)))
Ничего стоящего на годоте пока не видел. Возможно что-то портируют с Юнити, но вот когда будет, тогда и будет.
Портов с Юнити на Годо не видел, но вот обратная ситуация вполне себе реальна. Бротато для мобилок сделан на Unity. Да, успешный успех движка Godot настолько успешен, что пришлось переделывать игру на другие платформы.
> Портов с Юнити на Годо не виделRoad To Vostok
> Road To VostokComing Soon To Early Access
Оно еще даже в EA не вышло, о чем вообще можно говорить?
Ну и графоний уровня HL2 с текстур-паком.
>> Ну и графоний уровня HL2 с текстур-паком.А теперь сравни ресурсы Valve и одного разработчика, который это пилит. Так что это огромный комплимент, по большому счету. Какой бы ни был у тебя движок, решающее значение для визуальной составляющей будет иметь качество ассетов. А это упирается тупо в деньги.
> А теперь сравни ресурсы Valve и одного разработчика, который это пилит.Взять готовые текстурки и готовый физ движок и сделать все с нуля как вальв?
> Так что это огромный комплимент, по большому счету.
В 2025 выпускать такое визуально убожество?
> Какой бы ни был у тебя движок, решающее значение для визуальной составляющей будет иметь качество ассетов. А это упирается тупо в деньги.
Не только.
Сейчас во времена AI и бесплатных текстурпаков я могу предположить что челу просто лень.
> Сейчас во времена AI и бесплатных текстурпаков я могу предположить что челу просто лень.А по отсутсвию конкретики (т.е. ссылок на качественные, бесплатные*-не-как-сыр-в-мышеловке ассеты/AI) можно предположить очередного диванного эксперта.
*Бесплатные - это не только "можно скачать без смс", это еще и "выложив в паблик под GPL и получив разовый донат за игру, ты не становишься автоматически должен авторам^W правообладателям ассетов 100500 денег с каждой скачанной копии твоей софтины, как и не становишься кормушкой адвокатов правообладателей арта, на котором тернировали AI"
>Оно еще даже в EA не вышло, о чем вообще можно говорить?Есть играбельная демка, основная часть кода уже написана и работает. Это уже не концепт-арт. Так что это совершенно корректный пример порта с Unity на Godot. Ничего особенного не случится в момент, когда на него плашку Released повесят.
Ну вот не надо, этот годод сурсу не ровня. Когда хл запускается на любой встройке с минимум 60фпс, и что самое главное, смотрится фотореалистично и красиво.
Underworld exporter.
В целом по 5-6 новых игр в неделю выходит, на Youtube много обзоров выходит. А так можно посмотреть вот эти ролики, чтобы иметь общее представление.https://www.youtube.com/watch?v=B_N_HqgbXAc
https://www.youtube.com/watch?v=n1Lon_Q2T18
https://www.youtube.com/watch?v=CYwhAlZHZ28
https://www.youtube.com/watch?v=00Ej1887udIНо ребята окончательно измaзaлись в Wоke-пoвестке. Не знаю, как они теперь из этого всего выкарабкаются...
> В целом по 5-6 новых игр в неделю выходитА сколько из этих 5-6 нормальные игры? У тебя в роликах половина "игр" уровня флеш-игр 15-20 летней давности. А что-то вообще уровня rpgmaker.
Так и в юнити выходит в основном 99% всякого xлaмa. Ведь сейчас каждый шkoльник может накoдить с помощью AI (а то и вовсе нaшлeпaть всяких блюпpинтов без знания программирования) свой сyпершyтан с эльфaми и коpованами. Вот и имеем то, что имеем... Тонны мyсорных "игр" в стиме, еще и с плохой графикой, тормозящие на топовых видюхах.
> Так и в юнити выходит в основном 99% всякого xлaмa.С цифрой не согласен, но предположим. Зато в оставшиеся 1% попадают шикарнейшие Ori and the Will of the Wisps, Kerbal Space Program, Escape from Tarkov, Subnautica, Rust, Wasteland 2/3, Cities: Skylines, Cuphead, Amoung Us, Genshin и так далее.
А чем годот может похвастаться? Целого соника написали?)))
Всё абсолютно то же самое писали в десятых, и робкие голоса "но есть же игры X и Y на Unity..." точно так же тонули в хоре негодования.
> Всё абсолютно то же самое писали в десятыхВ десятых на юнити писали огого как. Даже помню переход с 3.x на 4.0.
Мы тогда не решились переходить и релизились на тройке, потому что сроки поджимали.Ну и Годот как бэ вышел 11 лет назад.
А толковые игры до сих пор можно перечислить в пару строк.
> В десятых на юнити писали огого какНичего кроме игр на мобилки и школоподелий не было. Вернее, были конечно, но анонима на ЛОРе и Опеннете это не интересовало, консенсус был в том, что движок плохой, и ни для чего иного не годится.
> Ну и Годот как бэ вышел 11 лет назад.
Ну да, а в 2016 году Unity вышел 11 лет назад. До первой нормальной игры (Genshin Impact) оставалось ещё 4 года.
По-сути GE пару лет отраду. Именно тому GE, в котором можно уже что-то делать. Нужно подождать еще некоторое количество лет.Ты выкатил список игр, часть из которых появилась раньше обсуждаемого игрового движка)
Напомни, а сколько пилили Subnautica? Подобные игры на GE будут, но не раньше 5-8 лет.
>Исходные тексты движка были открыты в 2014 году студией OKAM, после десяти лет развития проприетарного продукта профессионального уровняДвижку 20+ лет, а в нем только "пару лет" можно что-то делать?
Пару лет как переписали с нуля по сути.
Может тогда и надо было с нуля?
> По-сути GE пару лет отраду.Какие пару лет?? Он релизнулся в 2014 году.
И он был достаточный, чтобы Дедалики на нем сделали порт Депонии.> Ты выкатил список игр, часть из которых появилась раньше обсуждаемого игрового движка)
Ori and the Will of the Wisps только анонсировали на E3 2017, релизнулся в 2020.
Genshin - 2020 год.
Rust портировали на Unity 5, а это минимум 2015й. А ведь могли бы на годот!> Подобные игры на GE будут
Блаженный верит.
Но пока что список игр настолько уныл, что сюда en.wikipedia.org/wiki/Godot_(game_engine)#Notable_video_games_made_with_Godot попал Cruelty Squad
> Какие пару лет?? Он релизнулся в 2014 году.Это не важно. После 2020 его по сути начали переписывать с нуля. От оригинального движка там осталось примерно ничего.
> Это не важно.О да, это_другое™))
Впрочем, не чтобы я ожидал что-то другое в ответ.
Ну, в таком случае встретимся через 5 лет и посмотрим на огроменнейший список крутых игр на Godot. Или Redot? А что-то совскем запутался в сортах движков.
До четвертой версии Godot больше на пре-альфа версию похож был. Сейчас что-то около беты.Насчет переписи уже готовых проектов.
Ты хоть работал с большими проектами?
Никто в здравом уме не будет готовый проект переносить на совершенно иной движок. Только в случае крайней необходимости.
Переход Unity 3 > 4 > 5 менее трудозатратен и с минимальным вливанием средств.
Только при исчерпании возможности Unity переход на UE крайне вероятен, но не факт что будет. Решение за фин.отделом, разработчиками.
В большой проект на GE влаживаться финансово такое себе удовольствие. Большие риски. Как проект он хорош, тем более больше нет свободных альтернатив с подобным функционалом. Как с хорошим вином - ждем пока настоится.
На RPG Maker-то бочку не кати, на нём немало культовых игр сделано.
Прекращай смотреть драма-ютуберов, всем пофиг на "повестку" и Redot.
Ну да, лишиться 160 килобаксов доната в год - это не драма ни разу. Зато wokeрастов защитили. :)
Анону со 160 килобаксов в скрытом комменте:Зайди на Internet Archive, узрей небольшой рост донатов после драмы. Потом зайди на текущую страницу с донатами, узрей изменение структуры отчёта, подели 53к единоразовых донатов за 2.13 прошедших месяца на 2.13 и прибавь к донатам за месяц.
Ну и к чему это бред про рост донатов? Уже не на 160к, а больше чем на 200к донаты рухнули. Потому что думать надо головой. Еще раз - головой. И будут падать дальше, потому что людям не очень нравится, когда их открыто обмазывают нечистотами.
> Ну и к чему это бред про рост донатов? Уже не на160к, а больше чем на 200к донаты рухнули.Ты пруфы приведешь?
Или в следущем сообщении будет уже "рухнули на 300, сотрудники годот пошли в долговое рабство"> И будут падать дальше, потому что людям не очень нравится, когда их открыто обмазывают нечистотами.
Ну тогда движок закроют, забросят и все эти "принципиальные" будут сами его пилить.
Потому что "вес" создателя всегда больше чем толпы халявщиков.
Ну ты то пруфы не привел, почему другой анон должен приводить?
*$, написано выше: зайди на Internet Archive, зайди на текущий сайт и посчитай сам. Анон ссылается на видео Лундюка, но оно снято, когда единоразовых донатов за этот год ещё было мало. Сам же Лундюк, чтобы протолкнуть свою *повесточку*, готов заливать тебе в уши что угодно, а вот видео с извинениями или уточнениями вряд ли снимет.
Настолько пофиг, что каждый раз рвутся с их упоминания.
Пока будут рваться - будут и разговоры о форках.
Из известных: brotato, dome keeper, backpack battles, turing complete, thrive. Могу выделить turing complete головоломка по созданию процессора из логических компонентов.
>Исходные тексты движка были открыты в 2014 году студией OKAM, после десяти лет развития проприетарного продукта профессионального уровня, который использовался для создания и публикации многих игр для PC, игровых консолей и мобильных устройств.Если движок такой хороший, то почему открыли?
Чтобы стал ещё лучше.
чтобы указать в резюме
> Если движок такой хороший, то почему открыли?Потому что при помощи "проприетарного продукта профессионального уровня" делали для латинской америки казино и прочий крап.
Но тк они не справлялись с развитием - то решили выложить ненужность, дабы сообщество поработало забесплатно.Хороший движок был бы популярен и без открытия.
Забавно наблюдать как уменьшается порог входа.
Раньше нужно было что-то знать и уметь, а сейчас берешь готовый движок, бесплатные текстуры, бесплатный музон, лепишь какие-то скриптики и хоба - что-то получилось. Что-то.Причем это не только в игрострое. Всякие фрикады, кикады, даже гимп позволяет что-то как-то сделать, что раньше можно было делать только на проф. софте. И некоторых результат даже устраивает. Что приводит к существенному снижению среднего качества продукта :(
> Забавно наблюдать как уменьшается порог входа.Это говорит от совершенстве и зрелости технологии.
> Причем это не только в игрострое. Всякие фрикады, кикады, даже гимп позволяет что-то как-то сделать,
Если по списку - то кикад разрабатывается и финансится вояками.
> что раньше можно было делать только на проф. софте.
до проф уровня оно все равно не дотягивает.
Т.к это. кровень подразумевает не просто "сделал модельку и отправил на печать или лазерную резку".
А требуются оформление, некие стандарты.
Плюс коллаборация между членами команды (хотя это можно делать и сторонними инструментами).
Если подытожить - то это для тех у кого "команда" 1-2 человека.> И некоторых результат даже устраивает. Что приводит к существенному снижению среднего качества продукта :(
Значит пора голосовать кошельком.
Благо выбор огромный.
> до проф уровня оно все равно не дотягивает.Так никто и не говорил что дотягивает.
Просто раньше были условные paint и photoshop, а сейчас paint, недоphotoshop и photoshop.
>> Забавно наблюдать как уменьшается порог входа.
>Это говорит от совершенстве и зрелости технологии.Раньше чтобы сделать минимальную игру нужно уметь это всё и движок делать и текстуры рисовать. А теперь всё это занимает полдня работы, чтобы наклепать. Проблема стоит для игроков в том, что теперь любой школьник может десятками в день заливать недоделанные хеловорды. И игроку приходится разгребать это болото чтобы найти годноту.
> Значит пора голосовать кошельком. Благо выбор огромный.
В этом и проблема. Даже если допустить что процент качества не упал. Что раньше было просто меньше игр и найти среди них хорошие быстрее.
> Проблема стоит для игроков в том, что теперь любой школьник может десятками в день заливать недоделанные хеловорды. И игроку приходится разгребать это болото чтобы найти годноту.Хм... ну раньше же такого не было, чтобы стоял на "горбушке" и выбирал из кучи дисков один, на который деньги есть.
А ведь на каждом была красивая картинка, и крутая аннотация...
Приходилось покупать журналы типа Игромания и читать отзывы.
К сожалению там не всегда писали правду.> В этом и проблема. Даже если допустить что процент качества не упал.
> Что раньше было просто меньше игр и найти среди них хорошие быстрее.Это обычная проблема для насыщения рынка.
Тут есть целый ряд проверенных средств - брать от уже знакомых "производителей", читать обзоры и сравнивать со своими вкусами-ощущениями.
>"гимп позволяет что-то как-то сделать, что раньше можно было делать только на проф. софте."Никогда больше не употребляй гимп и профессиональный софт в одном предложении!
И снова игроделы здесь сегодня собрались. Вчерашние художники и позавчерашние музыканты.
> Добавлена поддержка убершейдеров (ubershader), предварительно скомпилированных универсальных вариаций каждого шейдера, которые включают в себя все возможности, необходимые для рендеринга. Убершейдеры используются в качестве резервных в моменты, когда специализированный шейдер ещё не скомпилирован, что позволяет избавиться от подвисаний, возникающих из-за ожидания завершения компиляции шейдеров на лету.Вот это реально круто. Такого нет ни в юнити, ни в анриле. Вообще Godot 4.4 - лучший релиз на все время.
Для понимания - этой технологии уже больше десяти лет. Этот термин придумали Crytek для своего движка, затем Тьяго Соуса (бывший техлид), перешедший в Id Software, применил аналогичный подход и там.
А ещё это только для стандартных материалов/шейдеров
Кто там спрашивал Godot-игры? Вот ссылка для ленивых.https://store.steampowered.com/curator/41324400-Is-it-made-w.../
> Кто там спрашивал Godot-игры? Вот ссылка для ленивых.
> https://store.steampowered.com/curator/41324400-Is-it-made-w.../Восхитительные экземпляры
https://store.steampowered.com/app/3306030/Fruit_Stand_Fortu...
Я думал рабский труд детей уже запрещен!https://store.steampowered.com/app/3385370/Maze_Mice/?curato...
башенки, как же без них
но это нормально все с такого начиналиhttps://store.steampowered.com/app/3232520/Blasted_Dice/?cur...
кажется кто-то фанат древних игр на спектрумеи тд
Игори не твои, вот и бесишься!
Мне кажется, Hoyoverse должны бы переписать на нём свои игры.
Напуркуа? ЕМНИП у них свой личный форк Unity используется, думаю, им с ним хорошо.
Зачем им отказываться от проверенной технологии с кучей готовых решений (вроде геймплейного кода на маркетплейсе) в пользу васянского движка, лишь потому что он "свободный"? Чтобы что? Кому-то что-то доказать?
> принимаются любые личные убеждения разработчиков, не приемлема политизация процесса разработкивзаимоисключения я вижу
Стиль мастера Йоды я вижу в твоём сообщении.
почему нет ни одного opensource форка dota2 кроме mobilelegend ? Или их тчательно скрывает госдеп , чтоб не уйти с машин других государств ? Кстати deepseek пишет это лучший двигатель для создания её форка.Но меня терзают сомнения насчёт заинтересованности государства. Потому что играешь с голимыми ботами, и видно что если не бот то мент в микроыон по всем повадкам гнилым.