Архив документации на OpenNet.ru
/ Раздел "
Программирование, языки
"
(
Для печати
)
Введение в Simple DirectMedia Layer
Перевод на русский язык: Скиданов Александр (mailto:shd@bk.ru), Сашнов Александр (mailto:sashnov@ngs.ru)
Оригинал перевода
.
Содержание:
О разработчике и переводчиках
Simple DirectMedia Layer
Что это такое?
SDL - бесплатный кросс платформенный мультимедийный
API
для разработчиков
Использование для
игр
Использование для игровых SDK
Использование для эмуляторов
Использование для демонстраций
Использование для мультимедиа-приложений
Что она может делать?
Видео
События
Звук
CD-ROM аудио
Потоки
Таймеры
Независимость от порядка байтов (
e
ndian independence)
На каких платформах выполняется?
Linux
Win32
BeOS
Неофициально перенесены, в процессе переноса
Использование Simple DirectMedia Layer
API
Инициализация библиотеки
Видео
Выбор и установка разрешения и глубины цвета (простой способ)
Рисование точек (
pixels
) на экране
Загрузка и отображение рисунков
События
Ожидание событий
Опрос событий
Опрос состояния события
Звук
Открытие аудио
устройства
Загрузка и воспроизведение звука
CD-ROM аудио
Открытие CD-Rom привода для последующего использования
Проигрывание CD-Rom'а
Потоки
Создание простого потока
Синхронизация доступа к ресурсам
Таймеры
Получение текущего времени в миллисекундах
Ожидание указанного количества миллисекунд
Порядок байтов (
endian independence
)
Определение порядка байтов в текущей системе
Обмен данными между системами с различным порядком байтов
[
Дальше
]
Архив документации на OpenNet.ru