The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

форумы  помощь  поиск  регистрация  майллист  ВХОД  слежка  RSS
"Сетевые игры между маршрутизируемыми сетями."
Вариант для распечатки Архивированная нить - только для чтения! 
Пред. тема | След. тема 
Форумы OpenNET: Виртуальная конференция (Public)
Изначальное сообщение [Проследить за развитием треда]

"Сетевые игры между маршрутизируемыми сетями."
Сообщение от Andy78 Искать по авторуВ закладки on 13-Сен-03, 15:33  (MSK)
Собственно есть 3 сетки. Маршрутизируются между собой машиной под Linux, ну и логично, что широковещательные сигналы из одной сети в 2 другие не попадают. И если Q3, HL, CS позволяют подключиться непосредственно к конкретному IP адресу и играть, то StarCraft и тому подобные ищут запущеный сервер через broadcast и сервер в другой сети найти не могут. Как решить такую проблему (выделенные игровые серваки ставить не хочется), может для этих игрушек есть какие-нибудь утилиты, которые позволят такую штуку сделать? Или может чего в Linux'е поправить надо?
  Рекомендовать в FAQ | Cообщить модератору | Наверх

 Оглавление

Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема
Сообщения по теме

1. "Сетевые игры между маршрутизируемыми сетями."
Сообщение от Михаил emailИскать по авторуВ закладки on 14-Сен-03, 10:04  (MSK)
>Собственно есть 3 сетки. Маршрутизируются между собой машиной под Linux, ну и
>логично, что широковещательные сигналы из одной сети в 2 другие не
>попадают.
а как физически это все соединено?
и насколько ранесено?

как вариант - можно попробовать сделать на Линуксе Ethernet-бридж

  Рекомендовать в FAQ | Cообщить модератору | Наверх

2. "Сетевые игры между маршрутизируемыми сетями."
Сообщение от Camb emailИскать по авторуВ закладки on 14-Сен-03, 13:46  (MSK)
>Собственно есть 3 сетки. Маршрутизируются между собой машиной под Linux, ну и
>логично, что широковещательные сигналы из одной сети в 2 другие не
>попадают. И если Q3, HL, CS позволяют подключиться непосредственно к конкретному
>IP адресу и играть, то StarCraft и тому подобные ищут запущеный
>сервер через broadcast и сервер в другой сети найти не могут.
>Как решить такую проблему (выделенные игровые серваки ставить не хочется), может
>для этих игрушек есть какие-нибудь утилиты, которые позволят такую штуку сделать?
>Или может чего в Linux'е поправить надо?

вот не ясно почему "логично, что широковещательные сигналы из одной сети в 2 другие не попадают" это ж настраиваемо при пом.firewall'a ??


  Рекомендовать в FAQ | Cообщить модератору | Наверх

3. "Сетевые игры между маршрутизируемыми сетями."
Сообщение от Andy78 Искать по авторуВ закладки on 15-Сен-03, 20:17  (MSK)
Ну смотрите: допустим есть 2 сети 192.168.1.0 и 2.0. Соединяются через маршрутизатор на Линуксе. Соответственно на нем есть 2 интерфейса Eth0 (192.168.1.1) и Eth1 (192.168.2.1) которые прописаны шлюзами на машинах юзеров. Так вот, если юзер посылает широковещательный пакет вида 192.168.1.255 то дойдет он только до Eth0 (192.168.1.1) и никак не дальше. Хотя пинг 192.168.1.23 на 192.168.2.34 будет ходить за милую душу. (Что собственно у меня и происходит или я ничего не понимаю в маршрутизаторах). А все игрушки ищют сервера в сети по широковещательному запросу. Вот проблема и получается.
  Рекомендовать в FAQ | Cообщить модератору | Наверх

4. "Сетевые игры между маршрутизируемыми сетями."
Сообщение от Blc Искать по авторуВ закладки on 15-Сен-03, 21:59  (MSK)
>Собственно есть 3 сетки. Маршрутизируются между собой машиной под Linux, ну и
>логично, что широковещательные сигналы из одной сети в 2 другие не
>попадают. И если Q3, HL, CS позволяют подключиться непосредственно к конкретному
>IP адресу и играть, то StarCraft и тому подобные ищут запущеный
>сервер через broadcast и сервер в другой сети найти не могут.
>Как решить такую проблему (выделенные игровые серваки ставить не хочется), может
>для этих игрушек есть какие-нибудь утилиты, которые позволят такую штуку сделать?
>Или может чего в Linux'е поправить надо?

Для Starcraft и других игр есть Batlnet server'a

  Рекомендовать в FAQ | Cообщить модератору | Наверх


Удалить

Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема
Пожалуйста, прежде чем написать сообщение, ознакомьтесь с данными рекомендациями.




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру