The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

форумы  помощь  поиск  регистрация  майллист  вход/выход  слежка  RSS
"MOSIX + my SQL + Apache"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форумы OpenNET: Виртуальная конференция (Public)
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"MOSIX + my SQL + Apache"  
Сообщение от Молодой email(ok) on 05-Авг-08, 21:29 
Решили написать пошаговую онлайн игру, в связи с пошаговостью возник следующий вопрос:

Каков реальный прирост производительности Mosix кластера? Насколько он хорошо баллансирует нагрузку на процессоры и память? Мне важно время, которое затратится на просчет огромного колличества информации. Баллансировка сетевого трафика не нужна.
Если кто-нить использует "тяжеловесные" базы в работе, подскажите плиз, как лучше организовать базу.

Особенности конкретного задания:
1. Просчет ведется в линейной последовательности. Т.е. рассчеты идут в несколько этапов, каждый зависим от предыдущего. Распараллелить вычисления довольно проблематично.
2. В принципе, пока насчет базы еще не решили. Выбираем между Oracle, my SQL и DB2. Что из них больше с кластерами дружит?
3. На несколько независимых или мало зависимых частей база не бьется принципиально.

Высказать мнение | Ответить | Правка | Cообщить модератору

 Оглавление

Сообщения по теме [Сортировка по времени | RSS]


1. "MOSIX + my SQL + Apache"  
Сообщение от PavelR (??) on 05-Авг-08, 21:33 
>Решили написать пошаговую онлайн игру, в связи с пошаговостью возник следующий вопрос:
>
>
>Каков реальный прирост производительности Mosix кластера? Насколько он хорошо баллансирует нагрузку на
>процессоры и память? Мне важно время, которое затратится на просчет огромного
>колличества информации. Баллансировка сетевого трафика не нужна.

      прирост производительности, простите, по сравнению с чем ?  

>Если кто-нить использует "тяжеловесные" базы в работе, подскажите плиз, как лучше организовать
>базу.
>
>Особенности конкретного задания:
>1. Просчет ведется в линейной последовательности. Т.е. рассчеты идут в несколько этапов,
>каждый зависим от предыдущего. Распараллелить вычисления довольно проблематично.

    Рекомендую побольше поизучать теории и чужой практики, её, в концепциях, достаточно много на LJ.

>2. В принципе, пока насчет базы еще не решили. Выбираем между Oracle,
>my SQL и DB2. Что из них больше с кластерами дружит?
>
>3. На несколько независимых или мало зависимых частей база не бьется принципиально.

  Всё, на этой фразе можно сворачивать разработку, не начиная её. меняйте свои принципы либо представление о них.

Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

2. "MOSIX + my SQL + Apache"  
Сообщение от Молодой email(ok) on 05-Авг-08, 21:44 
>      прирост производительности, простите, по сравнению с
>чем ?

По сравнению  одним мощным сервером за в 2 раза меньшие деньги.

>    Рекомендую побольше поизучать теории и чужой практики, её,
>в концепциях, достаточно много на LJ.

Там сама концепция движка не позволяет. Кое-какие вещи распараллелить можно, но далеко не всё. Слишком много зависимостей.
>3. На несколько независимых или мало зависимых частей база не бьется принципиально.

Я имею в виду возможность разбиения базы на части с возможностью параллельного расчета. Реализовать это в принципе можно, но даже если я игровой мир на 4 части разделю, просто огромное количество ресурсов уйдет на взаимодействие частей друг с другом. Не думаю, что удастся на этом выиграть достаточно много. Особенности игрового мира и движка сказываются.

Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

3. "MOSIX + my SQL + Apache"  
Сообщение от Pahanivo email(??) on 05-Авг-08, 22:11 
Молодой человек вы вообще с какой планеты ?
А то ваши мысли радикально обстрагированны от субъективной реальности, также я усматриваю множество нескореллированных мозговых потуг.

Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. "MOSIX + my SQL + Apache"  
Сообщение от PavelR (??) on 06-Авг-08, 07:19 
>>      прирост производительности, простите, по сравнению с
>>чем ?
>
>По сравнению  одним мощным сервером за в 2 раза меньшие деньги.

  Вы не способны сделать то, что хотите, так, как оно должно быть, пока мыслите _так_.
  Как надо мыслить - подскажет интернет, если Вы удосужитесь начать получать из него знания.
  Знаний о масштабировании у Вас, извините, ноль.

>
>Там сама концепция движка не позволяет. Кое-какие вещи распараллелить можно, но далеко
>не всё. Слишком много зависимостей.

Так "концепция не позволяет" или "решили разработать" ?

>>3. На несколько независимых или мало зависимых частей база не бьется принципиально.
>
>Я имею в виду возможность разбиения базы на части с возможностью параллельного
>расчета. Реализовать это в принципе можно, но даже если я игровой
>мир на 4 части разделю, просто огромное количество ресурсов уйдет на
>взаимодействие частей друг с другом. Не думаю, что удастся на этом
>выиграть достаточно много. Особенности игрового мира и движка сказываются.

Вот и не думайте. Ручной труд - он тоже полезен.

Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

5. "MOSIX + my SQL + Apache"  
Сообщение от angra (ok) on 07-Авг-08, 04:54 
Даже не знаю что вам сказать. Серверы десятилетней давности даже не замечали что на них играют 300+ человек одновременно(то бишь тысячи акаунтов) в онлайновую realtime игру. Очень сомневаюсь что вам удастся добиться хотя бы такой популярности.
Хотя с другой стороны вспоминается MU Online - при практически совершенном клиенте(по соотношению потребляемого трафика и ресурсов влегкую делал wow) товарищи умудрились дать серверную часть на откуп клиническим идиотам, которые заюзали VB и MSSQL(дизайн БД был соответствующий). В результате нагрузка более 200 человек одновременно была практически неподъемной задачей для большинства машин тех времен.
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема
Оцените тред (1=ужас, 5=супер)? [ 1 | 2 | 3 | 4 | 5 ] [Рекомендовать для помещения в FAQ]




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру