The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

форумы  помощь  поиск  регистрация  майллист  вход/выход  слежка  RSS
"Первый выпуск проекта Xoreos с реализацией аналога игрового ..."
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Первый выпуск проекта Xoreos с реализацией аналога игрового ..."  +/
Сообщение от opennews (ok) on 28-Июл-15, 16:36 
Представлен (https://xoreos.org/blog/2015/07/27/xoreos-0-dot-0-2-aribeth-.../) первый выпуск нового игрового движка Xoreos (https://xoreos.org/), нацеленного на создание открытой замены проприетарному движку Aurora (https://en.wikipedia.org/wiki/BioWare#Aurora_Engine), созданному компанией BioWare и используемому в таких играх как Star Wars: Knights of the Old Republic и Neverwinter Nights. Xoreos даёт возможность запустить игру с использованием созданных для движка Aurorа игровых ресурсов и модулей. На текущем этапе проект обеспечивает только начальные базовые возможности, ограничивающиеся отрисовкой игровых уровней. Непосредственно игровой процесс пока не реализован.

<center><a href="https://xoreos.org/screenshots/dao/ingame01.png"><... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1438089501.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>

URL: https://xoreos.org/blog/2015/07/27/xoreos-0-dot-0-2-aribeth-.../
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=42680

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения по теме [Сортировка по времени | RSS]


1. "Первый выпуск проекта Xoreos с реализацией аналога игрового ..."  +1 +/
Сообщение от A.Stahl (ok) on 28-Июл-15, 16:36 
В идеале бы "конвертировать" ресурсы старых игр в формат какого-то современного открытого движка.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

2. "Первый выпуск проекта Xoreos с реализацией аналога игрового ..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 28-Июл-15, 16:56 
Нарушив запрет на их модификацию, а ещё сконвертировать все любительские моды. Чем выдумывать фигню, посмотрите на openmw, он офигенен.
Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

3. "Первый выпуск проекта Xoreos с реализацией аналога игрового ..."  –1 +/
Сообщение от A.Stahl (ok) on 28-Июл-15, 17:01 
>openmw, он офигенен.

Слушай, а там в будущем всё точно так же, как и в 2015? Дороги, чиновники, дураки? Наверное только телевизоры все поголовно 3Д, да пылесосы стали автоматическими?..

Ответить | Правка | ^ к родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

4. "Первый выпуск проекта Xoreos с реализацией аналога игрового ..."  +12 +/
Сообщение от Anonimous on 28-Июл-15, 18:33 
У нас в будущем нет ни телевизоров, ни чиновников и по дорогам никто не ездит, все сутками играют в офигенный openmw
Ответить | Правка | ^ к родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

6. "Первый выпуск проекта Xoreos с реализацией аналога игрового ..."  +/
Сообщение от anonymous (??) on 28-Июл-15, 20:52 
В идеале конвертер должен еще уметь сглаживать угловатость моделей из старых игр =) Как то помница хотел в одну старую игрушку порубаться годов 2000-х, она мне такой крутой запомнилась. А когда я ее запустил, то не понял где у героев глаза, и что это за угол торчит из головы вместо носа, а почему вместо волос торчат какие-то горные хребты.
Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

8. "Первый выпуск проекта Xoreos с реализацией аналога игрового ..."  +3 +/
Сообщение от Crazy Alex (ok) on 28-Июл-15, 22:54 
Если игрушка хороша - это всё вообще никак не мешает. Я периодически возвращаюсь к MOO2 и UFO1 - графика побоку.
Ответить | Правка | ^ к родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

9. "Первый выпуск проекта Xoreos с реализацией аналога игрового ..."  +2 +/
Сообщение от Stax (ok) on 29-Июл-15, 01:52 
Это как сказать. В этих примерах графика - пиксель-арт. Такая - не мешает. Она вообще сейчас в моде (см. примеры из http://habrahabr.ru/post/247333/ и http://habrahabr.ru/post/261987/). А вот ранние эксперименты с 3D-графикой - по современным меркам это просто жесть какая-то.
Ответить | Правка | ^ к родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору

14. "Первый выпуск проекта Xoreos с реализацией аналога игрового ..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 29-Июл-15, 09:19 
Дождись моды на постмодерн.
Ответить | Правка | ^ к родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

5. "Первый выпуск проекта Xoreos с реализацией аналога игрового ..."  –1 +/
Сообщение от annual slayer on 28-Июл-15, 18:34 
может, из-за него внезапно и релизнули KOTOR под онтопик
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

15. "Первый выпуск проекта Xoreos с реализацией аналога игрового ..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 07-Авг-15, 01:48 
задумка разумеется крутая была у KOTOR, но кто захочет играть в наше время в такой "пиксельарт" ?

для примера достаточно вспомнить "самую лучшую и единственно 3Д"  Descent и кривую, незапускающуюся его переделку в опенсорсе

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру