The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Третий бета-выпуск Android 16"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Третий бета-выпуск Android 16"  +/
Сообщение от opennews (??), 18-Мрт-25, 13:28 
Компания Google объявила перед конференцией GDC (Game Developers Conference) о придании графическому API Vulkan статуса официального в платформе Android. Google работает над использованием Vulkan в качестве основного уровня абстракции для GPU (HAL, Hardware Abstraction Layer), рекомендованного для использования и играх и приложениях, работающих с GPU.  Поверх Vulkan также будут функционировать внутренние API и компоненты, такие как HWUI, Skia и WebGPU...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=62900

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  –8 +/
Сообщение от Аноним (-), 18-Мрт-25, 13:28 
Вангую нытье "мой некродевайс, который поставлялся с андроид8 не может обновляться! Корпорации заставляют покупать новое железо! Доколе!!!" и прочие эпичные лозунги)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

5. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +12 +/
Сообщение от mos87 (ok), 18-Мрт-25, 13:36 
На десктопе Вулкан есть к примеру на видяхе АМД 12го года.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  –1 +/
Сообщение от dannyD (?), 18-Мрт-25, 13:46 
В лучшем случае 1.3
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

30. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +2 +/
Сообщение от mos87 (ok), 18-Мрт-25, 14:25 
На тех картах выше незачем.

Да и в картах 2014 года уже вроде 1.4

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

12. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  –6 +/
Сообщение от Аноним (-), 18-Мрт-25, 14:01 
И тем не менее я регулярно вижу комменты "они дропнули видяху 2004 года" или нытье что GTK4 требует OpenGL 3.2 [1]
Еще попадлось аналогично про вулкан и видяхи, которые не поддерживают 1.3

Так что для этого форума это скорее норма)

[1] opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/136054.html#127

Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

24. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +6 +/
Сообщение от Аноним (24), 18-Мрт-25, 14:20 
ну видишь и видишь, чё сам ноешь?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

52. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +7 +/
Сообщение от Аноним (52), 18-Мрт-25, 15:10 
Это вообще про разное.

Где связь между игровым API (Vulkan), которое требуется для ААА игр с эффектом погружения, и тулкитом для отрисовки рамочек окон, которые не изменились со времён Xerox PARC?

Если я не хочу на видеокарте из 2005 году играть в игры из 2025 года, это не значит, что она не может справиться с отрисовкой полоски шириной 15 пикселей вокруг окна, на котором выводится статическая картинка (фоторамка).

Ответить | Правка | К родителю #12 | Наверх | Cообщить модератору

55. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +8 +/
Сообщение от Аноним (55), 18-Мрт-25, 15:14 
Забей, это очередная жертва корпорастов общества потребления. "Покупай, покупай, покупай (с)"
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

61. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (61), 18-Мрт-25, 15:35 
Тулкит отрисовки рамочек окна ВНЕЗАПНО под капотом дергает низкоуровневые функции.
И у разработчиков есть выбор - дергать современные стандарты или еще к этому поддерживать древнючее легаси.
Как ты понимаешь делать дурную работу желающих мало. И на поводу меньшинств неколюбов не пошли. (А срач там был весьма годный)
Ответить | Правка | К родителю #52 | Наверх | Cообщить модератору

66. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (66), 18-Мрт-25, 15:50 
> делать дурную работу желающих мало

Опыт демонстрирует как раз обратное. Вместо того, чтобы оставить гтк2 и просто править в нём ошибки, нашлись толпы желающих переделать с нуля всё то же самое только хуже. Конечно, писать новое на старом апи может и не хотеться, но их вообще никто не заставлял писать новое.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

80. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (80), 18-Мрт-25, 16:52 
> Вместо того, чтобы оставить гтк2 и просто править в нём ошибки

гтк2 к концу своего жизненного цикла было ну вот максимально убогое.
Чтобы его довести до требований современности, напр. HiDPI, нужно было его очень сильно отрефакторить. Вот его и отрефакторили в GTK3 :)

Плюс там много было старого, дурнопахнущего кода, евпочя.
И ковыряться в нем желающих было очень мало.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

84. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 18-Мрт-25, 16:57 
> Вместо того, чтобы оставить гтк2

Хахаха, а ты в его код заглядывал?
Иногда проще выкинуть на помойку (пусть всякие бмжы разбирают на запчасти) чем доводить до нормального состояния.

> нашлись толпы желающих переделать с нуля всё то же самое только хуже.

Хуже для кого?
Да была толпа нытиков у которых поотваливались темы. Но это касается только малого числа пользователей - пусть пинают тех, кто темы разрабатывал.

Для меня наоборот стало лучше - system scale и hdpi заработали более менее хорошо.
Hardware Acceleration это тоже приятно.

> их вообще никто не заставлял писать новое.

Как и любой СПО продукт.
Они его пишут для себя и своих пользователей.
Ты или берешь то что для тебя сделали другие, или форкаешь и пилишь сам, или идешь мимо.

ps самое классное, что те кто решил "сидеть на старье до упора" сейчас просто улетают на помойку, тк "GTK2 does not support Wayland".

Ответить | Правка | К родителю #66 | Наверх | Cообщить модератору

183. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (183), 19-Мрт-25, 12:37 
Ответить | Правка | К родителю #66 | Наверх | Cообщить модератору

89. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (52), 18-Мрт-25, 17:28 
>И у разработчиков есть выбор - дергать современные стандарты или еще к этому поддерживать древнючее легаси.

Какое-такое легаси? Синус, или косинус устарели? Версия логарифма не та?

Ваше "дремучее легаси" выдавало вполне приличную картинку, причём довольно шустро, на процессоре частотой 250 Мгц, с программной отрисовкой, (видеокарта ничего не ускоряла, и была, как и положено, ВИДЕО-картой, просто конвертируя буфер в D-SUB сигнал) в разрешении 1600х1200.

И это было задолго до появления термина "F(fffuuu)ullHD".

Никто не говорил "фотореалистичные кадры в реальном времени". Но если уже имеющийся рабочий функционал исчезает, это не прогресс, а регресс.

Ответить | Правка | К родителю #61 | Наверх | Cообщить модератору

91. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 18-Мрт-25, 17:34 
Ну так ты UI не синусами и косинусами строишь.
Почитай как работают пайплайны старых видях и как работают на новых.

> вполне приличную картинку

именно что вполне

> видеокарта ничего не ускоряла, и была, как и положено,
> ВИДЕО-картой, просто конвертируя буфер в D-SUB сигнал

Ну так сейчас уже нет видео-КАРТ, а есть видео-УСКОРИТЕЛИ. Которые именно ускоряют отрисовку примитивов. Вы используете не тот продукт и жалуетесь что он работает не как ожидается :) Возвращайтесь на видео-КАРТЫ и там все будет работать как раньше)))


> Но если уже имеющийся рабочий функционал исчезает, это не прогресс, а регресс.

Ничего не исчезает. Просто дропают поддержку старого хлама.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

95. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (95), 18-Мрт-25, 17:42 
>Ничего не исчезает. Просто дропают поддержку старого хлама.

Старый хлам заменяют на новый хлам. Не хотят думать прежде чем писать, хотят писать ущербное новое, которое потом опять выкинут, и всё по новой.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

121. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (121), 18-Мрт-25, 19:04 
> Возвращайтесь на видео-КАРТЫ

Где купить видео-КАРТУ на 8k@60гц? А то видеоускоритель 60вт на десктопе переводит в тепло по дефолту, рассчитывая для каждого пикселя барицентрические координаты, выполняя фильтрацию и шейдеры с гамма коррекцией. Вентилятор не останавливается, память греется до 70С в покое. И это не в какой-то игре, а просто в KDE.

Ответить | Правка | К родителю #91 | Наверх | Cообщить модератору

139. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от AleksK (ok), 18-Мрт-25, 20:53 
Может тебе надо поменять твой "видеоускоритель" на нормальный. У меня в компе rx7900gre на рабочем столе она потребляет 5-7 ватт, при проигрывании 4к видео в ff 17-25 ватт. Только у меня Gnome а не KDE. А у тебя там откуда 60 ватт?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

157. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (157), 18-Мрт-25, 23:57 
У меня 7900xt. 60вт при 8к разрешении. Хотя orange pi 5 те же 8 к поддерживает при гораздо меньшем общем TDP.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

158. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от AleksK (ok), 19-Мрт-25, 00:23 
> У меня 7900xt. 60вт при 8к разрешении. Хотя orange pi 5 те
> же 8 к поддерживает при гораздо меньшем общем TDP.

Я хз где ты там нашел 8К ммонитор, то что сейчас продается я даже не стал бы рассматривать для покупки. Отдать больше 400к за монитор 60 герц, на который и контента не найдешь это абсолютно бессмысленно. На моем 2К даже близко нет 60 ватт.

https://postimg.cc/dk1F29GX

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

174. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (121), 19-Мрт-25, 10:43 
Телевизор в разы дешевле, для работы удобно, это как 4 шт 4к монитора. А на контент пофиг. Это ещё немного, последний displayport 16к по спецификации способен передавать. Но кривые лапки современных кодеров всё портят.
https://postimg.cc/YjhfP4BF
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

175. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Annm (?), 19-Мрт-25, 11:05 
Что-то Вы хвостом крутите: старьё нужно выбрасывать, новое не покупать, а железо должно быть такое-же как у Вас, чтобы вся эта красота приемлемо функционировала...
Ответить | Правка | К родителю #158 | Наверх | Cообщить модератору

188. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от AleksK (ok), 19-Мрт-25, 14:10 
Ну ты же понимаешь что 8К это редкое исключение. И современные видяхи рассчитаны максимум на 4К. До сих пор самое распространенное разрешение экрана это FHD. Запусти винду и посмотри сколько там буде потребялть видяха в 8К на рабочем столе.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

180. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (180), 19-Мрт-25, 12:07 
>Ваше "дремучее легаси" выдавало вполне приличную картинку, причём довольно шустро, на процессоре частотой 250 Мгц, с программной отрисовкой, (видеокарта ничего не ускоряла, и была, как и положено, ВИДЕО-картой, просто конвертируя буфер в D-SUB сигнал) в разрешении 1600х1200.

Сколько не видел картинок из тех времён, так там везде ужас. Если речь идёт про gui, то оно весьма корявое и уродливое, зачастую в 16 цветах, если речь идёт о 3D графике, то там так на полигонах, текстурах, сглаживании экономят, что смотреть не приятно. Даже 2D, и то какое-то уродливое.
>Никто не говорил "фотореалистичные кадры в реальном времени"

У вас не только фотореализма нет, а советы "уберите обои, чтоб не тормозило", "отключите полупрозрачность, это сложно".

Ответить | Правка | К родителю #89 | Наверх | Cообщить модератору

97. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Анон1110м (?), 18-Мрт-25, 17:48 
Можно так дёргать что никакой дурной работы делать не придётся в чём мы все можем убедиться оглядевшись вокруг и увидеть много других средств построения GUI которые не выдвигают подобных требований.
Ответить | Правка | К родителю #61 | Наверх | Cообщить модератору

120. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Неколюб (?), 18-Мрт-25, 19:02 
Вот не надо тут, у нас, неколюбов, у кого последняя Plasma, у кого Hyprland.
Ответить | Правка | К родителю #61 | Наверх | Cообщить модератору

127. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (121), 18-Мрт-25, 19:23 
Ну кстати на андроиде этим дурным путём не пошли, иначе батарейка улетала бы вмиг. Рассчитать для каждого пикселя интерополяцию текстурных координат между вершинами полигона и выполнить хотя бы билинейную фильтрацию явно затратнее, чем простое memcpy(). У меня в пк видяха 60вт на десктопе потребляет из-за таких вот "новаторов". Вместо этого внутри ОС андроид используется аппаратное 2D ускорение для прямоугольных регионов.
Ответить | Правка | К родителю #61 | Наверх | Cообщить модератору

138. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +1 +/
Сообщение от adolfus (ok), 18-Мрт-25, 20:50 
Для отрисовки в 2d совершенно не нужен ни вулкан, ни опенгл. Для этого должен быть отдельный чисто двумерный стек и соответсвующий API. И такие стеки есть, вернее были в SG и OS/2. И они не требуют никаких особых ухищрений, чтобы рисовать нормальный быстрый, удобный, не утомляющий и безопасный с точки зрения здоровья оператора интерфейс. Сложно представить 3d интерфейс, с которым удобно и неутомительно работать смену, например, в машзале электростанции или работать с документами. Особенно второе -- документы все плоские.
Ответить | Правка | К родителю #61 | Наверх | Cообщить модератору

92. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от аоаоао (?), 18-Мрт-25, 17:39 
> Если я не хочу на видеокарте из 2005 году играть в игры из 2025 года

Унификация. Проще использовать одинаковый API для всего.
В противном случае, придется операционную систему подпирать костылями из разрозненных легаси технологий

Ответить | Правка | К родителю #52 | Наверх | Cообщить модератору

109. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +2 +/
Сообщение от Oe (?), 18-Мрт-25, 18:31 
Как винда, которая в 2025 до сих пор не научилась не дёргать жесткие диски из режима сна вхолостую. Как линух, у которого теперь XWayland и pipewire-pulse висят в фоне и жрут ресурсы.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

94. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +1 +/
Сообщение от Анон1110м (?), 18-Мрт-25, 17:41 
Для отрисовки GUI все эти Вулканы и OpenGL ни к чему.
Ответить | Правка | К родителю #12 | Наверх | Cообщить модератору

8. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  –1 +/
Сообщение от dannyD (?), 18-Мрт-25, 13:48 
У меня шестой-А пиксель, я уже мечтаю чтоб на нем ничего не обновляли.

Когда этот дурдом закончится?

Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

15. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +4 +/
Сообщение от Karl Richter (ok), 18-Мрт-25, 14:05 
Когда перестанете покупать и пользоваться этой линейкой.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

16. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +4 +/
Сообщение от Аноним (16), 18-Мрт-25, 14:05 
> я уже мечтаю чтоб на нем ничего не обновляли.

Ну так не обновляйся. Или тебя кто-то держит в заложниках и заставляет нажимать кнопочку update? Ты обнови свое сообщение два раза если что.

> Когда этот дурдом закончится?

Для вас прогресс это дурдом?

Ответить | Правка | К родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору

43. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  –2 +/
Сообщение от dannyD (?), 18-Мрт-25, 14:45 
>>заставляет нажимать кнопочку update?

Сразу видно специалиста теоретка.

Оно обновляется автоматически принудительно и можно только отложить обновление не надолго, если конечно успеешь.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

88. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  –1 +/
Сообщение от aNonim (?), 18-Мрт-25, 17:17 
Поставьте графен и забудьте о гугловой блоатвари.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

105. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от dannyD (?), 18-Мрт-25, 18:21 
я бы забыл, это вообще мой первый не рутованный телефон с "невыпилинными" гапсами.

но.... ннада (((

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

51. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +1 +/
Сообщение от Вася (??), 18-Мрт-25, 15:07 
>Для вас прогресс это дурдом?

Прогресс в дури не всем нравится, прогресс в тупости, неэффективности и жручести озу тоже.

Ответить | Правка | К родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору

60. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (61), 18-Мрт-25, 15:31 
> Прогресс в дури не всем нравится, прогресс в тупости, н

Я вижу вы делаете отличный прогресс!

> неэффективности и жручести озу тоже.

Не надо заливать про эффективность.
Современные процы про производительности на ватт уделывают древние решения одной левой.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

104. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +2 +/
Сообщение от Вася (??), 18-Мрт-25, 18:20 
>Современные процы про производительности на ватт уделывают древние решения одной левой.

Ну странно было бы спорить что новые процессоры производительнее старых и не только на ват но и в абсолютных значениях. Грустно что современное ПО уделвыет эти современные процессоры больше чем древнее ПО уделывало старые процессоры, а ведь "современное" и "прогрессивное" ПО славится ещё и другими аспектами "прогресса" вроде несовместимости с  прошлыми версиями, всё меньшим количеством стандартом ибольшем количеством хаоса.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

108. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (108), 18-Мрт-25, 18:30 
> Грустно что современное  ПО уделвыет эти современные процессоры больше чем древнее ПО уделывало старые процессоры,

А то что добавилось много возможностей ты уже сбрасываешь со счетов?
Я помню как классно работал "лексикон", но когда мне начинают рассказывать про его прелести, то я напоминаю, что туда даже картинку вставить нельзя было (и это во времена вин98 и офиса)

> а ведь "современное" и "прогрессивное" ПО славится ещё и другими аспектами "прогресса" вроде несовместимости с  прошлыми версиями, всё меньшим количеством стандартом ибольшем количеством хаоса.

Не вижу ничего плохого в дропе старых версий. Они на то и старые)
Стандартизации сейчас побольше чем 20 лет назад.
Благо самые неудачные решения вымерли.

Зато программистам стало жить проще - есть много кроссплатформенных тулов.
Да, это требует небольшой оверхед для железа, зато разработка и доставка до юзеров легче и быстрее.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

68. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (68), 18-Мрт-25, 16:08 
После какого обновления у вас выросло потребление ОЗУ и как вы это замеряли?
Ответить | Правка | К родителю #51 | Наверх | Cообщить модератору

107. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +1 +/
Сообщение от Вася (??), 18-Мрт-25, 18:24 
>После какого обновления у вас выросло потребление ОЗУ и как вы это замеряли?

Самое заметное изменение - это когда простые программы стали писать не на ц++ или паскале, а на яваскрипте, запущенном в хроме.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

110. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (108), 18-Мрт-25, 18:34 
>>После какого обновления у вас выросло потребление ОЗУ и как вы это замеряли?
> Самое заметное изменение - это когда простые программы стали писать не на ц++ или паскале, а на яваскрипте, запущенном в хроме.

А.. а чего вы сами не пишете на православных ЯП))?
Или хотя бы поддерживали тех кто пишет.

Программисты сами решают на чем им писать, вас же никто не заставляет пользоваться ¯\_(ツ)_/¯
А приходить и давать советы, а тем более требовать - это не очень красиво


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

119. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Вася (??), 18-Мрт-25, 19:00 
Где я что то требовал? Где я давал советы? Зато прочитал много советов - писать всё самому на парвославных языках, поддерживать тех что пишет на них, не давать советы и не требовать. Значит это вы не про меня писали , а про себя или это были не советы, а указания?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

181. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (180), 19-Мрт-25, 12:13 
>когда простые программы стали писать не на ц++ или паскале

Наконец-то. Наконец-то исчезли все эти окошки "программа выполнила недопустимую операцию по адресу 0x..."
>а на яваскрипте, запущенном в хроме

Удивительно, конечно, но оказывается, кросплатформенного gui, с большим количеством возможностей практически нет, особенно с возможностью не писать на всяких крестах

Ответить | Правка | К родителю #107 | Наверх | Cообщить модератору

74. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от dannyD (?), 18-Мрт-25, 16:27 
>>Для вас прогресс это дурдом?

Прогресса не вижу, бессмысленную перестановку кроватей вижу.

Ответить | Правка | К родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору

134. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (134), 18-Мрт-25, 20:03 
>>>Для вас прогресс это дурдом?
> Прогресса не вижу, бессмысленную перестановку кроватей вижу.

Обезьяна в алгебре тоже смысла не увидит, но это не значит что алгебра бесполезна.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

154. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от dannyD (?), 18-Мрт-25, 23:32 
я очень рад, что некоторые бесхвостые обезьяны реализовали себя в алгебре.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

17. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (17), 18-Мрт-25, 14:05 
А что, не так что ли? Твой сарказм, в общем то, понятен, но и корпов не стоит выгораживать. Я и сам не верил в торможение старых версий, пока хром не стал выкидывать назойливую плашку "обнови меня". Как обновил, тормоза изчезли.
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

21. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (16), 18-Мрт-25, 14:10 
> Я и сам не верил в торможение старых версий, пока хром не
> стал выкидывать назойливую плашку "обнови меня".
> Как обновил, тормоза изчезли.

"Настало время офигительных историй" (с)
Пруфов конечно не будет?))

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

39. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +2 +/
Сообщение от Karl Richter (ok), 18-Мрт-25, 14:39 
Ага, сейчас возьмет и откатится на старую прошивку, чтобы взять замеры производительности.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

44. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 18-Мрт-25, 14:54 
> Ага, сейчас возьмет и откатится на старую прошивку

На старую прошивку чего? Хрома?))
Ты вообще читаешь сообщения перед тем как отвечать?

> чтобы взять замеры производительности.

Тем не менее на оверах такое делать пытались с дровами на видяхах.
И ничего внятного доказать не могли - разбег в пределах погрешности.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

182. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (180), 19-Мрт-25, 12:14 
>Я и сам не верил в торможение старых версий, пока хром не стал выкидывать назойливую плашку "обнови меня". Как обновил, тормоза изчезли.

Осталось найти причину этих тормозов. А то может в новых версиях jit завезли, и сайты уже ожидают, что он есть

Ответить | Правка | К родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору

50. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +1 +/
Сообщение от _kp (ok), 18-Мрт-25, 15:05 
Если "некродевайс" на Snapdragon, то будет и Вулкан, только маломощный и медленный, но будет.
Если существенно быстрее не нужно, или вообще не нужен Вулкан, так не покупайте новое и изделие.

А если GPU от "Рога и копата", так откуда там полноценому Вулкану там взятся.
И что бы в новых устройствах пользователям и дальше не подсовывали вонючие GPU, и ввели требования поддержки Вулкана. Лучше поздно, чем никогда. И на том благодарим.

Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

87. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Анон1110м (?), 18-Мрт-25, 17:12 
Да ну его, этот Android 8. Чем дальше тем хуже. Нужно чтобы всё работало с Android 3.
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

101. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (101), 18-Мрт-25, 18:03 
Не ныть, а требовать довести свои продукты до безопасного с точки зрения отсутствия уязвимостей состояния. Одно дело — добавление новых фич, другое — исправление уязвимостей. Так вот, уязвимости производитель обязан исправлять пока он, производитель, продолжает работать.
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

102. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (108), 18-Мрт-25, 18:16 
> Не ныть, а требовать довести свои продукты до безопасного с точки зрения отсутствия уязвимостей состояния.

А при чем тут уязвимости к новым API?

> Одно дело — добавление новых фич, другое — исправление уязвимостей. Так вот, уязвимости производитель обязан исправлять пока он, производитель, продолжает работать.

Хм.. а где это написано? Может закон какой-то есть?
Производитель прямо на сайте говорит "девайс будет получать обновления N лет и обновы безопасности M лет".
Не нравится? Ищите другого, но боюсь тебе не понравится цена.

Делай САМОСБОР и поддерживай сам.
Сейчас же есть фирмы которые бекпортят фиксы в некроядра линукса типа 2.х, 3.х и тд

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

126. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (101), 18-Мрт-25, 19:12 
>Хм.. а где это написано? Может закон какой-то есть?

Должен быть обязан, естественно. Немного неправильно сформулировал текст. Где в этих интернетах сегодня читал новость о Самсунге А56. Так там производитель заявляет 12 лет поддержки (6+6). Что уже кмк более чем.
Да и потом, человечество подходит к потолку развития кремниевых технологий. Смартфоны стали устаревать медленно. У меня в шкафу уже несколько штук лежит и я бы не сказал, что они устарели в аппаратом плане до невозможности ими пользоваться. Вот только обновления для них перестали выходить. И всё, теперь это тыквы по своей сути.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

145. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 18-Мрт-25, 21:11 
> Так там производитель заявляет 12 лет поддержки (6+6). Что уже кмк более чем.

Я ооочень сомневаюсь что там 12 лет.

Потому что формулировки немного расплывчатые
"Consumers will be glad to hear that Samsung is launching the Galaxy A56 with the promise of six years of security updates and six OS updates."
gsmarena.com/samsung_galaxy_a56_arrives_with_six_years_of_software_updates-news-66763.php

"it announced that non-flagship devices will be eligible for six years of both OS and security updates."
sammobile.com/news/galaxy-a56-a36-six-major-android-updates/

Скорее всего будет 6 лет апдейтов и оси и обновлений безопасности в противовес практике других производителей 2 года обновления оси и 3 года (т.е. +1 год) обновлений безопасности. Официальных заявлений я не нашел.

Но ваша формулировка "Так вот, уязвимости производитель обязан исправлять пока он, производитель, продолжает работать." еще хуже. Потому что по ней, производитель должен выпускать обновления безопасности для Samsung SGH-X600, который еще даже работает.

Это не ново. Эппл "buyers can expect at least five years of iOS updates and six years of security updates". При этом нужно понимать, что такая долгая поддержка скажется на стоимости.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

148. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (101), 18-Мрт-25, 21:43 
>Но ваша формулировка "Так вот, уязвимости производитель обязан исправлять пока он, производитель, продолжает работать." еще хуже.

Хуже это когда для устранения уязвимости вместо того чтобы исправлять саму уязвимость бэкпортят код из новой ветви разработки тем самым добавляя новые уязвимости. И так по кругу.  

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

106. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от КО (?), 18-Мрт-25, 18:21 
Обновил свой некродевайс с корпорационной 7 до православно-коммунной 12
Ну так и доколе будете заносить этим пoxyистам?
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

2. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от name (??), 18-Мрт-25, 13:33 
Придётся turnip ставить на старичка, чтобы пощупать новый ведроид.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

3. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +3 +/
Сообщение от mos87 (ok), 18-Мрт-25, 13:34 
Неужели что-то вроде как хорошее.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

7. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +1 +/
Сообщение от vlad1.96 (ok), 18-Мрт-25, 13:47 
В теории да. Чем больше его используют, тем больше к нему внимание.

С vulkan и сейчас много интересного связано. Сейчас это комфортный запуск windows-игр, но а в ближайшее время ещё и vulkan video будет, и даже что-то похожее на CUDA вычисления.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

22. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (22), 18-Мрт-25, 14:10 
Скоро наверно уже и линукс на вулкане запустят, через шейдеры.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

28. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (28), 18-Мрт-25, 14:24 
И жизнь с таким Линуксом будет как на вулкане.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

71. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от vlad1.96 (ok), 18-Мрт-25, 16:20 
Ну частично шутка правдива)

В следующем выпуске Mesa у Nouveau будет использоваться zink по умолчанию (реализация OpenGL поверх vulkan), и все DE будут работать через vulkan.

Ответить | Правка | К родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

136. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от lufog (ok), 18-Мрт-25, 20:35 
> Ну частично шутка правдива)
> В следующем выпуске Mesa у Nouveau будет использоваться zink по умолчанию (реализация
> OpenGL поверх vulkan), и все DE будут работать через vulkan.

Я интереса ради, на Linux 6.13.7 с Mesa 25.0.1 Zink подрубил, в целях потыкать палочкой. Впечатления пока не однозначные. Одни игры стали работать заметно лучше, а в других наоборот появились микрофризы. Плюс в DE и Chromium иногда вылазят артефакты, а при выходе компа из сна, картинка висит пока не переключишься между TTY туда-сюда. Видимо Zink активней использует NVK, и вылазят его косяки, которые были не так заметны в играх.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

156. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от vlad1.96 (ok), 18-Мрт-25, 23:52 
Хоть я за последние пол года такого не замечал, единственное, долгое время не было хардверного курсора (в каком-то из обновлений сломали), но Ekstrand пишет, что сейчас активно убирает многие ошибки. ХЗ, должны довести до ума за этот месяц.

А может и будет как с GSP прошивками :D То сначала от внезапно опухшего ядра у кого-то были проблемы с местом в boot, то с переходом на gsp прошивки какие-то карточки показывали искажения, чёрный экран и т.п. ) Без обширного "бета-теста" тут не обошлось

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

111. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (111), 18-Мрт-25, 18:34 
> и даже что-то похожее на CUDA вычисления.

Что такого есть в CUDA, что нельзя сделать в обычном вычислительном шейдере? Такое ощущение что не в возможностях там дело, а в вендор-локе и в программистской пахотной колее (выучили один API, а больше - лень и ненужно). В таком случае, хоть стопицот CUDA заменителей сделай, ленивые программисты всё равно не захотят ничего изучать.

Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

150. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (150), 18-Мрт-25, 22:21 
> Что такого есть в CUDA, что нельзя сделать в обычном вычислительном шейдере?

Накладные расходы чудовищные.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

167. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Андрей (??), 19-Мрт-25, 07:56 
vulkan это уже давно про вычисления, в особенности потому, что это API для всего GPU, а не только для графического конвеера. Его собственно и делали в основном из-за потребности смешивать в одном апи всё сразу. Единственное, что вулкан это обобщение к OpenCL/SyCL/OpenGL(собственно полагаю именно последний и породил идею сделать вулкан, т.к. прошлые задумки, такие как совмещение конвееров OpenCL/GL и OpenGL compute оказались либо грубоватыми, либо кусочными и приводили к конкуренции за вычислительные ресурсы и усложнению работы и поддержки драйверов, которые графическо-вычислительный бардак должны были разруливать за разработчика), а не к cuda, т.к. последняя это закрытая технология с закрытой реализацией.
Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

9. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (22), 18-Мрт-25, 13:58 
Дак если он теперь официальный, может тогда уже пора API на джаве дать?

А то всё через этот NDK до сих пор.

Когда апи на джаве будет?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

20. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (17), 18-Мрт-25, 14:10 
А зачем? Джава это не про производительность, а вулкан как раз про производительность. Разные миры.
Вот есть апи интерфейса, для приложух(под капотом вулкан) вот его то с медленной джавы м дергайте.
Или вам охота писать на джаве отдадочные хеловроты доя вулкана?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

32. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (22), 18-Мрт-25, 14:28 
> Джава это не про производительность, а вулкан как раз про производительность

А какая разница?
У современных графических апи мода пошла, чтобы был минимум апишных вызовов, чтобы видеопроцессор мог работать максимальной самостоятельно на своей наибольшей скорости.
На джаву больше ляжет обработка логики или физики.

> Вот есть апи интерфейса, для приложух

Какие ещё интерфейсы? Вы видимо про графические движки. Дак у них апи всегда ограниченный по сравнению с тем же вулканом. Мне от вулкана могут понадобится специфичные функции для своих задач.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

59. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (59), 18-Мрт-25, 15:24 
> У современных графических апи мода пошла, чтобы был минимум апишных вызовов, чтобы видеопроцессор мог работать максимальной самостоятельно

У современных графических АПИ - Vulkan, DX12, Metal - наоборот мода пошла на то, что бы брать максимальное ручное управление GPU и делать все телодвижения вручную, потому что так производительность под лучшим контролем, можно неплохо всё заоптимизировать.

DX11 - высокоуровневый API, который сам за тебя всё делает. DX12 - наоборот, кучу всего делать за тебя перестаёт и теперь делать это должен ты сам.

> На джаву больше ляжет обработка логики или физики.

Чел, скажи правду - ты троль? Как ты на жаве собрался столкновения считать? SIMD юзать? Какую физику ты там будешь на жаве обсчитывать - один DCD лучик?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

67. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (22), 18-Мрт-25, 15:59 
> брать максимальное ручное управление GPU и делать все телодвижения вручную

Ты вообще не понял мою мысль.
Я про то, что в OpenGL 3 к примеру появились юниформовые буфера, которые вместо кучи вызовов glUniform, позволяют сделать один или несколько вызовов для привязки буфера в шейдер. А в вулкане появились командные буфера.

Вы сперва разберитесь.

А про директиксы и металы даже обсуждать не стану.

> Чел, скажи правду - ты троль?

Это ты троль.

Есть физические двиги и на pure java. Ну да, они хуже по перформансу, ну дак всё зависит от вашей задачи. Мне может для моей задачи даже и на ассемблере двига не хватит.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

73. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (59), 18-Мрт-25, 16:23 
> Ну да, они хуже по перформансу, ну дак всё зависит от вашей задачи.

Что это за задача такая, когда физическая симуляция не обязана укладываться во временной бюджет на количество тиков в секунду? Что это за задача, где на мобилке можно цпу разбрасываться направо и налево (подумаешь, перформанс)? Это типа привет мир? Или это вообще не про реалтайм? А что тогда? "Запущу рендер на телефоне и пойду попить чай"?

Ну просто приведи пример.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

35. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от J.L. (?), 18-Мрт-25, 14:33 
> А зачем? Джава это не про производительность, а вулкан как раз про
> производительность. Разные миры.
> Вот есть апи интерфейса, для приложух(под капотом вулкан) вот его то с
> медленной джавы м дергайте.
> Или вам охота писать на джаве отдадочные хеловроты доя вулкана?

https://www.opennet.me/openforum/vsluhforumID3/136318.html#34

Ответить | Правка | К родителю #20 | Наверх | Cообщить модератору

86. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Анонем (?), 18-Мрт-25, 17:01 
> The LWJGL project is hosting Vulkan bindings for the Java programming language. There is support now through their nightly builds on Windows and Linux. This Vulkan support in LWJGL complements the project's many other API binding support for industry standards including OpenGL, OpenGL ES, EGL, OpenCL, OpenAL, GLFW, NanoVG, Oculus LibOVR, and more. LWJGL is in turn used by many software applications/games like Minecraft and jMonkeyEngine.
Ответить | Правка | К родителю #20 | Наверх | Cообщить модератору

26. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (26), 18-Мрт-25, 14:22 
Жава примерно как питон. И по производительности тоже. Графические апи в основном интересно задействовать из нативного кода, привыкай.
Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

34. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от J.L. (?), 18-Мрт-25, 14:32 
> Жава примерно как питон. И по производительности тоже. Графические апи в основном
> интересно задействовать из нативного кода, привыкай.

раскажите питонистам, что им нельзя математические либы на сишечке дёргать

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

45. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (26), 18-Мрт-25, 14:55 
Они в курсе. Математические либы на фортране (сишные все тормозные) не спасут, если нужен реалтайм 60+ раз за секунду.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

63. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (22), 18-Мрт-25, 15:42 
> все тормозные

Дак тогда лучше либы на ассемблере писать. А если и этого недостаточно, значит железо слабое.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

65. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (26), 18-Мрт-25, 15:49 
Просто для математики фортран проще оптимизируется, сишные компиляторы лет 10 как научились оптимизировать. А simd да, mkl минимум в 20 раз производительнее опенсорсных сишных аналогов даже на 15 летнем железе.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

112. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (111), 18-Мрт-25, 18:38 
Скоро всё равно никто не будет задействовать ничего низкоуровнего руками. Будет сплошной "Чат ЖиПиТи, напиши мне рендер моей фигнюшки".
Ответить | Правка | К родителю #26 | Наверх | Cообщить модератору

117. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (26), 18-Мрт-25, 18:53 
Ты в это веришь?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

132. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (22), 18-Мрт-25, 19:55 
Он ему поклоняется. Скоро Chat GPT станет богом.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

27. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (27), 18-Мрт-25, 14:23 
Акстись. Во-первых не надо с ним работать напрямую, юзай WebGPU. Во-вторых, шейдеры ты собрался на жаве писать что ли? В-третих, не морочь голову и возьми игровой движок, который сам за тебя уже всё сделает - Bevy (он поверх WebGPU и поддерживает андроид). Под CPU пишешь на расте, под GPU на WGSL который с раста содран.
Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

37. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (22), 18-Мрт-25, 14:36 
> шейдеры ты собрался на жаве писать что ли

Шейдеры на чём надо на том и напишу. Захочу и комплятор сделаю из джавы в GLSL или в SPIRV.
Пока возьму GLSL и shaderc.

> Bevy

Вы что, с ума сошли?
Он же не на джаве.

Какой нафиг раст?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

57. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (59), 18-Мрт-25, 15:19 
Не очень понял как вы собрались на жаве делать производительный код на 60 / 120 обновлений в секунду. Она же медленная неимоверно от рождения. Одни только указатели на любой чих чего стоят, не говоря уже о сборщике мусора.

> Захочу и комплятор сделаю из джавы в GLSL

Нда? И как вы преобразуете в GLSL наследование, полиморфизм, исключения? Это будет явно не жава, а какой-то синтаксис, натянутый на глобус что бы хоть как-то быть похожим на то, что нужно для GLSL.

Если нравится жава и не нравится C++ (в NDK), так раст - отличный вариант. На нём и писать почти также легко, как на жаве, и жавовских проблем нету.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

62. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (22), 18-Мрт-25, 15:37 
> Не очень понял как вы собрались на жаве делать производительный код на 60 / 120 обновлений в секунду

Ну есть же движки на джаве типа libGDX. И нормально работают.

> наследование, полиморфизм, исключения

Дак я же не всё буду преобразовывать.

И касательно наследования и интерфейсов классов я даже не уверен, что это невозможно. Скорее звучит как вызов )

> Это будет явно не жава, а какой-то синтаксис

Ну да. Но я правда и не совсем на джаве пишу, а на котлине.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

76. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (59), 18-Мрт-25, 16:37 
> Ну есть же движки на джаве типа libGDX. И нормально работают.

🤣 Физика там не на жаве. Звук не на жаве. Рендер (подготовка команд GPU) вроде пишут что на жаве, ок. Но именно поэтому там framerate нестабильный и эффективность по ресурсам ниже, чем у нативного кода.

Правильно было сказать так: есть движки на жаве у которых некоторые части на жаве.

Просто не надо добавлять "и нормально работают". Это лишнее. Не обманывайте себя и окружающих.

Не, я понимаю, что многих людей воротит от C и C++, и они готовы жертвовать всем, лишь бы это г не трогать. Я сам такой.  Но ничего "нормального" в результате использования этих чудовище-движков нет.

А на сегодняшний день уже даже и C / C++ не нужны для геймдева, поэтому и на жаве себя мучить этими недодвижками тоже нет смысла.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

116. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (22), 18-Мрт-25, 18:53 
> Физика там не на жаве. Звук не на жаве.

С чего вы взяли? Это зависит от библиотеки. Вместо привязки к bullet, я могут взять ode4j или свою физику написать на джаве. Звук окей, там OpenAL под капотом, насколько помню. Но и 3D звук вы тоже можете рендерить вручную, если конечно умеете.

> Правильно было сказать так: есть движки на жаве у которых некоторые части на жаве.

Нашли к чему придраться. LibGDX это не просто тонкая прослойка типа LWJGL, там много чего есть.

> Просто не надо добавлять "и нормально работают". Это лишнее. Не обманывайте себя и окружающих.

Вот вы то как раз и не обманывайте. Есть вполне приличный софт на базе libGDX:

https://gitlab.com/gaiasky/gaiasky

> А на сегодняшний день уже даже и C / C++ не нужны для геймдева

А что вам вообще нужно для геймдева? Скоро возможно и вы сами не будете нужны. Потому что нейросеть напишет за вас игру, и сама будет в неё играть )

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

159. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (59), 19-Мрт-25, 00:51 
> С чего вы взяли?

https://libgdx.com/features/

"Matrix, vector and quaternion classes; accelerated via native C code where possible (if you are interested in that, also note our gdx-jnigen project)"

"2D physics: JNI wrapper for the popular Box2D physics (see also Box2DLights)"

"3D physics: JNI Wrapper for Bullet physics"

> Нашли к чему придраться. LibGDX это не просто тонкая прослойка типа LWJGL, там много чего есть.

Звука нет. Физики нет. А это - самое дорогое и сложное, что происходит на стороне CPU.

Если вы сишную физику поменяете на жавовскую - пользователи вам спасибо не скажут, потому что вы из-за своей преданности жаве выжираете их ресурсы впустую.

> Есть вполне приличный софт на базе libGDX: https://gitlab.com/gaiasky/gaiasky

А там есть сцены сложнее, чем один directional light и одна сфера с текстурой? Ну и блум от света в пост-обработке?

> А что вам вообще нужно для геймдева?

Эффективность по ресурсам не хуже, чем Си. Простота написания кода не хуже, чем Котлин. Даю подсказку: начинается на букву Р и заканчивается на АСТ.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

172. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (22), 19-Мрт-25, 09:02 
> Matrix, vector and quaternion classes; accelerated via native C code where possible

Это походу стороняя библиотека.

https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/gdx/src/com/bad...

Там есть несколько нативных вызовов, но всё остальное на джаве, даже инверсия и перемножение матриц.

> "2D physics: JNI wrapper for Box2D"
> "3D physics: JNI Wrapper for Bullet"

Это всё вынесено в расширения, то есть отдельные библотеки.

> чем один directional light и одна сфера с текстурой

Вот сами скачайте и посмотрите. Кроме планет я там ещё видел модельки космических аппаратов.

> Даю подсказку: начинается на букву Р и заканчивается на АСТ.

Всё с вами понятно. Когда у него появится хорошая IDE, может быть я на него и посмотрю.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

187. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (187), 19-Мрт-25, 14:07 
> Вот сами скачайте и посмотрите. Кроме планет я там ещё видел модельки космических аппаратов.

Именно это жеж и сделал. Это неимоверно простые сцены. Поэтому по ним невозможно оценить фичастость и производительность движка.

> Когда у него появится хорошая IDE, может быть я на него и посмотрю.

Уже вышел из беты RustRover (JetBrains) - а они делают лучшие IDE в мире. Ну а плагин к VSCode (rust-analyzer) так несколько лет как. На мой взгляд VSCode это на любителя, а вот RR - самое оно. Бесплатный для некоммерческой разработки и недорогая лицензия для коммерческой.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

191. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (22), 19-Мрт-25, 18:37 
> RustRover

Тьфу, проприетарщина.

Подумал, ну ладно, попробую. А хрен то там. Не грузится:

451: Unavailable For Legal Reasons

We are sorry, but we are currently unable to provide our products or services to you due to export control regulations.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

41. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (41), 18-Мрт-25, 14:44 
https://en.wikipedia.org/wiki/Google_Tensor
Ответить | Правка | К родителю #27 | Наверх | Cообщить модератору

10. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Анонимище (?), 18-Мрт-25, 13:58 
"Vulkan стал официальным графическим API платформы Android"

А какой официальный графический API был до этого?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

13. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +6 +/
Сообщение от Аноним (22), 18-Мрт-25, 14:04 
Дак OpenGL ES же был.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

29. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (26), 18-Мрт-25, 14:25 
Наконец этот тухляк закончился. Поскорее бы забыли про него в вебе и наконец вулкан в браузерах будет работать, больше никакого нерабочего vaapi не будет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

11. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +7 +/
Сообщение от Аноним (11), 18-Мрт-25, 13:59 
Но ведь опеннетные эксперты авторитетно заявляли, что Vulkan не взлетел? Как же так?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

18. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  –1 +/
Сообщение от Анонимemail (18), 18-Мрт-25, 14:09 
На винде и правда как-то не очень
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

42. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (26), 18-Мрт-25, 14:45 
Посчитай коммерческие программы, перешедшие на вулкан, на досуге. Ты имеешь в виду, что майкрософт не топит за вулкан? Вот же удивительно, правда?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

49. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (59), 18-Мрт-25, 15:05 
МС не топит за вулкан потому, что у них свой вулкан есть - DirectX 12, который делает тоже самое, что Вулкан - даёт низкоуровневый доступ к видяхе (в отличии от DX11).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

176. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (176), 19-Мрт-25, 11:05 
> DirectX 12

точнее Direct3D 12, DirectX включается в себя не только API для работы с 3D графикой

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

90. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  –1 +/
Сообщение от Анонимemail (18), 18-Мрт-25, 17:28 
Не знаю таких, просто как раз недавно я случайно обнаружил, что в моей винде вулкана нет никакого. Одна демка из Steam его вдруг потребовала, собственно, тогда я об этом и узнал.

Демку снес сразу не глядя, полет нормальный, никому больше он не нужен.

Ответить | Правка | К родителю #42 | Наверх | Cообщить модератору

98. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (26), 18-Мрт-25, 17:54 
Таким образом мы можем заключить, что видеокарте твоей больше 13 лет. Вулкан используется в графических приложениях, которым необходима минимум 13 летняя видеокарта. Но игр и софта с vulkan-only рендером всё больше, скоро пасьянсы будут его требовать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

48. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (59), 18-Мрт-25, 15:03 
А как вы это определяете? "На винде" - означает, что производитель видеокарты должен поддерживать вулкан в драйвере для вашей операционки. А не абстрактная винда. Дальше уже игровые движки либо в вулкан умеют либо нет, это не зависит от ОС. Драйвера умеют, соответственно и делать под вулкан никто не мешает.

На винде пользователи не любят Вулкан за то, что обычно он якобы ломает Alt-Tab в приложении, потому что форсит exclusive fullscreen. Но на самом деле эта проблема не вулкана а того, как разработчики игровых движков создают окно и инициализируют swapchain.

Сам Вулкан отлично всё поддерживает.

Ответить | Правка | К родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору

113. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (111), 18-Мрт-25, 18:40 
Да и на ОС от Apple как-то не очень. Хотя они там в компании вообще в голову клюнутые, пилят свой никому не нужный проприетарный форк Vulkan'а.
Ответить | Правка | К родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору

133. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Karl Richter (ok), 18-Мрт-25, 19:58 
Им нужен.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

151. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (150), 18-Мрт-25, 22:23 
Так не нужен, что все его используют.
Ответить | Правка | К родителю #113 | Наверх | Cообщить модератору

177. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (176), 19-Мрт-25, 11:07 
Эти "все" сейчас вместе с тобой в комнате?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

179. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (150), 19-Мрт-25, 11:40 
Весь софт для мака его использует.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

189. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (189), 19-Мрт-25, 18:06 
Вот поэтому на маке и нет игр.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

19. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +2 +/
Сообщение от name (??), 18-Мрт-25, 14:09 
У них и wayland не взлетел, и pipewire.
Ответить | Правка | К родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

23. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (17), 18-Мрт-25, 14:14 
Ну вейланд это смешное поделие, пилящееся васянами, с непонятным и нестабильным развитием.
Вулкан это прежде всего Стандарт, у вулкана есть Комитет, который его развивает. Так что вот она разница.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

40. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (40), 18-Мрт-25, 14:39 
Комитет Гос Безопасности?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

54. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (54), 18-Мрт-25, 15:13 
Васянами которые раньше пилили Xorg, ещё раньше X11R7, до него X11R6. Древние такие Васяны и всем известные
Ответить | Правка | К родителю #23 | Наверх | Cообщить модератору

58. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (58), 18-Мрт-25, 15:21 
Лично Васю, который пилил Xorg, X11R7, X11R6, выгнали в угоду оптимизации, инклюзивности и толерантности, а те, кто сейчас в этой конторе, не способны ни Xorg осилить, ни Wayland до паритета способностей довести.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

14. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от GhostXemail (?), 18-Мрт-25, 14:04 
Ща гугл ещё больше костылей напилит.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

25. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +1 +/
Сообщение от тоже Анонимemail (ok), 18-Мрт-25, 14:21 
> производительность GPU, например в играх можно будет создавать продвинутые визуальные эффекты и задействовать такую функциональность, как трассировка лучей

Вот теперь понял, почему это назвали Вулканом. Продвинутая трассировка - на пассивном охлаждении. Лава из смарта вполне может потечь, да...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

114. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (111), 18-Мрт-25, 18:43 
А теперь я расскажу тебе про страшную вещь под названием "геймерский смартфон", многие из которых с активным охлаждением. Да, я тоже думаю что это пипец.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

137. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (-), 18-Мрт-25, 20:44 
> А теперь я расскажу тебе про страшную вещь под названием "геймерский смартфон",  многие из которых с активным охлаждением. Да, я тоже думаю что это пипец.

Лол, эта штука была еще до смартфонов.
Всякие нокии N-Gage и 3300.

Сейчас полно людей со свитчами и прочими стимдеками.
Так что не вижу никакой причины, чтобы портативка не умела выходить в интернет или звонить.


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

178. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (176), 19-Мрт-25, 11:09 
> Лол, эта штука была еще до смартфонов.
> Всякие нокии N-Gage и 3300.

Но ведь N-Gage и есть смартфон (S60).

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

31. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Neon (??), 18-Мрт-25, 14:28 
Интересно, а вменяемые учебники по Вулкану есть ? По OpenES есть. Или это опять знания для избранных каст
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

38. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (41), 18-Мрт-25, 14:37 
https://en.wikipedia.org/wiki/Vulkan#External_links
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

96. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от зомбированный (?), 18-Мрт-25, 17:43 
полно навалом
https://www.litres.ru/book/grehem-sellers/vulkan-rukovodstvo.../
Ответить | Правка | К родителю #31 | Наверх | Cообщить модератору

124. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (22), 18-Мрт-25, 19:08 
Человек говорит про вменяемый учебник. А это больше похоже на справочник.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

166. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +1 +/
Сообщение от n00by (ok), 19-Мрт-25, 07:54 
"...обработки геометрии" не похоже на справочник, поскольку такого в Vulkan нет и приходится делать самому.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

160. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (59), 19-Мрт-25, 01:02 
> Интересно, а вменяемые учебники по Вулкану есть ?

Не все ещё знают, но учебники уже не нужны. Вообще.

Любую тему можно (и нужно) выучить через ИИшку. Это в сто раз быстрее и приятнее, потому что она в любой момент ответит на любые вопросы, сделает любые уточнения, приведёт любые примеры, сделает интерактивную демонстрацию прямо на месте, и так далее.

А в учебник ты либо понял либо нет, иди продирайся там через то, что имел ввиду автор.

Реально, сейчас люди которые спрашивают про учебники это как раньше люди, которые не знаю что есть интернет и гугл всё ещё по привычке ходят в библиотеку, или прохожих на улице спрашивают как пройти в библиотеку вместо открытия карт на телефоне.

Ответить | Правка | К родителю #31 | Наверх | Cообщить модератору

162. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (150), 19-Мрт-25, 05:25 
> Любую тему можно (и нужно) выучить через ИИшку. Это в сто раз быстрее и приятнее, потому что она в любой момент ответит на любые вопросы, сделает любые уточнения, приведёт любые примеры, сделает интерактивную демонстрацию прямо на месте, и так далее.

Чтобы получить правильные ответы, нужно уметь задать правильные вопросы. Учебник учит основам. ИИшка — это такой продвинутый справочник (который ещё и может безбожно соврать).

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

165. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от n00by (ok), 19-Мрт-25, 07:51 
Что требуется от учебника? Есть Vulkan tutorial - его достаточно для начала.
Ответить | Правка | К родителю #31 | Наверх | Cообщить модератору

33. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (33), 18-Мрт-25, 14:32 
У меня смарт 22го года а vulkan api 1.1, грустно ппц
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

46. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от name (??), 18-Мрт-25, 14:56 
Какой SoC?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

53. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от _kp (ok), 18-Мрт-25, 15:13 
Ecли свежий Snapdragon то вероятно, обновится до поддержки Вулкан 1.3.
А если иные GPU, то нечего и переживать.
Ответить | Правка | К родителю #33 | Наверх | Cообщить модератору

56. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +1 +/
Сообщение от name (??), 18-Мрт-25, 15:17 
У старых снапов есть свободный вулкан драйвер, не забывайте.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

192. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (192), 19-Мрт-25, 19:02 
А в протухшую оф.прошивку или линагу его кто встроит и заставит работать?
То что что-то есть не значит что это юзабельно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

36. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Nochiemail (?), 18-Мрт-25, 14:36 
Может и Apple в Mac os возьмёт Vulkan, а майкам может тоже, надо было DirectX сделать кроссплатформенным и DirectX 13 уже выпустить
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

47. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +4 +/
Сообщение от name (??), 18-Мрт-25, 14:59 
У них там свой, metal. Если DirectX сделать кроссплатформенным, смысл в нём пропадёт. Все эти api были сделаны для перетягивания одеяла, вендорлока на своей платформе.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

146. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (111), 18-Мрт-25, 21:31 
> Если DirectX сделать кроссплатформенным, смысл в нём пропадёт.

А к Vulkan уже прилагается что-то помимо бумажки со стандартом? DirectX силён фирменной поддержкой для разработчиков (включая всякие утилиты), а Vulkan - плывите как хотите (сами пишите свои тулзы).

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

168. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от n00by (ok), 19-Мрт-25, 07:57 
Есть валидатор, как минимум. Правда, есть и вопросы, всегда ли корректно ли он работает.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

163. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (150), 19-Мрт-25, 05:30 
> Все эти api были сделаны для перетягивания одеяла, вендорлока на своей платформе.

С DirectX далеко не всё так просто было (это если не говорить о том, что он не только про графику).

Ответить | Правка | К родителю #47 | Наверх | Cообщить модератору

82. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Анонем (?), 18-Мрт-25, 16:55 
Apple не возьмет, это исключено. А вот в DirectX скоро будет поддержка компиляции шейдеров в SPIR-V.
Ответить | Правка | К родителю #36 | Наверх | Cообщить модератору

190. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (189), 19-Мрт-25, 18:10 
> надо было DirectX сделать кроссплатформенным

А теперь расскажи зачем это Microsoft - компании, которая вообще планирует выходить из игрового бизнеса в пользу ИИ и онлайн услуг? Они скорее вообще похоронят DirectX и оставят только тонкий клиент Windows 365 по подписке.

Ответить | Правка | К родителю #36 | Наверх | Cообщить модератору

78. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  –1 +/
Сообщение от myster (ok), 18-Мрт-25, 16:47 
3D-игры на мелких экранах всё равно плохая идея, я как то в мобильный Pubg залип на пол дня (не самый маленький экран смартфона - 6.67 дюймов, при разрешении 1440x3120@90Гц), потом неделю косили глаза, при том что со зрением проблем нет. Играть в 3D игры нужно строго на большом экране, с комфртным креслом и звуком и Android просто не подходящая система для этогого, он только подойдет для мини головоломок и игр наподобие Angry Birds, Cut the Rope и т.п., а для них Vulkan и не нужен.

Вот программный UI делать на Вулкане с 3D это тема...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

93. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  –1 +/
Сообщение от _kp (ok), 18-Мрт-25, 17:40 
Играбельность зависит от игры. Что то в принципе не играбельно без управления мышью и клавиатурой, а что то вполне годно.
Например Morrowind, Minecraft, Kerbal Space, серия Kings Bounty, Kingdom Come 1 очень играбельны на телефоне.
А игры типа GTA, Mafia.. можно запустить и походить/поездить, но о полноценной игре речи нет. Стрелялки даже не пытался пробовать.

>>с комфртным креслом

Вот только кресло в поездках таскать и нехватало. :)
Может с креслом и лучше, но и "раз нет кресла, получи фашист гранатой" тоже не вариант.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

99. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 18-Мрт-25, 17:57 
> 3D-игры на мелких экранах всё равно плохая идея,
> Играть в 3D игры нужно строго на большом экране, с комфртным креслом и звуком

Но если у меня в электричке или автобусе на межгород нету большого экрана и удобного кресла))?

> и Android просто не подходящая система для этогого, он только подойдет для мини головоломок и игр наподобие Angry Birds, Cut the Rope и т.п.,
> а для них Vulkan и не нужен.

Как по мне всякие диаблоиды тоже вполне играбельны.
Гонки где надо наклонять экран тоже могут зайти.

> Вот программный UI делать на Вулкане с 3D это тема...

Только пока мало кто делает.
Надеюсь что эти нововведения замотивируют писателей софта.


Ответить | Правка | К родителю #78 | Наверх | Cообщить модератору

115. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (111), 18-Мрт-25, 18:46 
Ты просто старый уже, как я. Новые поколения уже эволюционируют до трёхпальцевых (больше и не надо) рук и независимо косящих глаз как у хамелеона.
Ответить | Правка | К родителю #78 | Наверх | Cообщить модератору

152. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (150), 18-Мрт-25, 22:27 
> при том что со зрением проблем нет.

Явно есть. Если от плоской картинки начали косить глаза.

Ответить | Правка | К родителю #78 | Наверх | Cообщить модератору

169. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от n00by (ok), 19-Мрт-25, 08:00 
То есть достаточно обеспечить поддержку больших экранов, без задержки вывода.
Ответить | Правка | К родителю #78 | Наверх | Cообщить модератору

123. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  –4 +/
Сообщение от Аноним (123), 18-Мрт-25, 19:08 
Чипы с этим более мощным API потребляют больше энергии? И в чём выгода для пользователей у которых аккумуляторы будут садиться быстрее?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

128. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (128), 18-Мрт-25, 19:32 
У пользователя будет быстрее садиться аккумулятор, пользователь это заметит и купит новый смартфон, так будет ситуация вин-вин - и пользователь с новым, а не старым телефоном и продавец с продажей.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

143. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 18-Мрт-25, 21:11 
> У пользователя будет быстрее садиться аккумулятор, пользователь это заметит и купит новый смартфон, так будет ситуация вин-вин - и пользователь с новым, а не старым телефоном и продавец с продажей.

Забористая чушь.
Скорее было бы по другому: пользователь расстроится и пойдет менять аккум в мастерскую.
(Даже у яблокофонов официальная замена аккума это не супер большие деньги, в подвальчиках будет еще дешевле). А следующий смартфон он купит другой фирмы.

Но, даже на дешевых китайцах - хаоми за 150 баксов, аккум спокойно ходит лет 5.


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

193. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (192), 19-Мрт-25, 19:09 
Новые чипы меньше греются в вулкане чем в глес.
Молчу уже про то что на gles кадров на 20 меньше и греется больше(в основном из-за большей нагрузке на проц). Да и глюков больше(одни фиолетовые текстуры чего стоят).
Ответить | Правка | К родителю #128 | Наверх | Cообщить модератору

131. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +1 +/
Сообщение от день открытых дверей (-), 18-Мрт-25, 19:44 
А мощность API чем мерял?
Ответить | Правка | К родителю #123 | Наверх | Cообщить модератору

140. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (17), 18-Мрт-25, 20:59 
Так по идее же наоборот - из за низкоуровневости как раз можно оптимизировать энергопотребление. От разных апи чип своей внутренней архитектуры не поменяет, а вот от низкоуровневости все наоборот выиграют.
Ответить | Правка | К родителю #123 | Наверх | Cообщить модератору

147. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (123), 18-Мрт-25, 21:32 
Чипы с gl без вулкана - более простые по структуре или по крайней мере могут быть более простыми, так как не нужно соблюдать требования к функицям чипа для реализации вулкана.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

155. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (150), 18-Мрт-25, 23:44 
У чипа нет никаких функций GL или вулкана. А вулкан как раз обеспечивает более простой доступ к его внутренним функциям (а что погромисту СЛОЖНА, так это проблемы погромиста).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

149. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (26), 18-Мрт-25, 22:06 
Более мощный (что бы это ни значило) АПИ обеспечивает больше возможностей для ПО. В том числе таких, которые позволяют более энергоэффективное использование аккумулятора. На самом деле тут конечно более новый, что позволяет задействовать всё новые фичи, среди прочего улучшающие производительность, но, помимо того, старые графические апи -- это грязь, собиравшаяся несколько десятилетий, и для которой приходилось тащить много слоёв разрозненных глючных костылей.
Ответить | Правка | К родителю #123 | Наверх | Cообщить модератору

184. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от qrKot (?), 19-Мрт-25, 13:13 
Там вся замута в том, чтобы можно было написать так, чтобы чипы с этим более мощным апи потребляли меньше энергии
Ответить | Правка | К родителю #123 | Наверх | Cообщить модератору

129. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (129), 18-Мрт-25, 19:34 
Вот дерьмо. У меня и десктопный OpenGL не поддерживается, а они теперь и вулкан требуют (которого у меня и на десктопе нет!)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

153. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (150), 18-Мрт-25, 22:29 
Тяжела жизнь пользователей S3 Trio 64.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

130. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (130), 18-Мрт-25, 19:36 
Может знатоки подскажут, чем сабж лучше опенгл?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

135. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от зомбированный (?), 18-Мрт-25, 20:08 
скоростью - он в несколько раз больше выдаёт ФПС
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

141. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (17), 18-Мрт-25, 21:02 
Производительностью. Правда кода раз в 10 больше придется писать, и в целом порог вхождения выше.
Опнжл прикольный своей простотой, интерфейсы рисовать или делать движок для простых индюх, тут ожл еще долго будет актуален.
Ответить | Правка | К родителю #130 | Наверх | Cообщить модератору

164. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (150), 19-Мрт-25, 06:16 
Серьёзно, когда есть всякие юнити и годоты, кто-то делает свои движки для инюдюх? Героические люди.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

161. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (59), 19-Мрт-25, 01:18 
Практически всем, кроме сложности. Пользователи приложения в абсолютном выигрыше. Но программисту, напрямую работающему с Вулканом придётся сильнее напрячься. Другое дело, что это мало кого касается - напрямую с Вулканом/ДХ12/Металом общаются только спец-прослойки, которые всё упрощают. То есть если ты делаешь графическое приложение, то тебя это не касается, ты всё равно будешь пользоваться чем-то абстрагированным от этих API, что бы твоё приложение было кросс-платформенным.
Ответить | Правка | К родителю #130 | Наверх | Cообщить модератору

170. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от n00by (ok), 19-Мрт-25, 08:05 
Драйвер проще, производитель железа перекладывает часть своей работы на создателей приложений (движков игр).
Ответить | Правка | К родителю #130 | Наверх | Cообщить модератору

171. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от Аноним (150), 19-Мрт-25, 08:54 
Если в результате движки станут шустрее — чем плохо? И не «своей работы», а просто работы.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

185. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от n00by (ok), 19-Мрт-25, 13:37 
Эта была обязательная работа производителя оборудования, что бы соответствовать требованиям. Собственно, они https://www.khronos.org/members/list под себя требования и переписали, теперь и Google одобрила.

И я это писал как пример "лучше". Мне не ясно, зачем драйвер должен делать триангуляцию, когда есть десятки возможных способов со своими преимуществами для подходящих случаев.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

173. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +1 +/
Сообщение от Суслик (?), 19-Мрт-25, 09:44 
Vulcan - это возвращение к истокам. Glide - первый массовый 3D API тоже был низкоуровневый. И позволял выжимать все соки из 3D ускорителей тех лет.

OpenGL - это корпоративный выcep для сверхдорогих графических станций изначально.
DirectX - вендорлок.

Так что альтернативы Вулкану нет.

Ответить | Правка | К родителю #170 | Наверх | Cообщить модератору

186. "Vulkan стал официальным графическим API платформы Android. Т..."  +/
Сообщение от n00by (ok), 19-Мрт-25, 13:39 
Спасибо, не знал такое о Glide. Первые OGL видел, случился когнитивный диссонанс. :)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру