The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск Wine 10.17"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск Wine 10.17"  +/
Сообщение от opennews (?), 18-Окт-25, 10:10 
Опубликован экспериментальный выпуск открытой реализации Win32 API - Wine 10.17. С момента выпуска  10.16 было закрыто 17 отчётов об ошибках и внесено 367 изменений...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=64072

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Выпуск Wine 10.17"  +1 +/
Сообщение от зомбированный (?), 18-Окт-25, 10:10 
если адаптировать эти заглушки игры или программы будут запускаться на windus XP ?
api-ms-win-appmodel-identity-l1-1-0
api-ms-win-appmodel-runtime-l1-1-1
api-ms-win-appmodel-runtime-l1-1-2
api-ms-win-core-apiquery-l1-1-0
api-ms-win-core-appcompat-l1-1-1
api-ms-win-core-appinit-l1-1-0
api-ms-win-core-atoms-l1-1-0
api-ms-win-core-bem-l1-1-0
api-ms-win-core-com-l1-1-0
api-ms-win-core-com-l1-1-1
api-ms-win-core-com-private-l1-1-0
api-ms-win-core-comm-l1-1-0
api-ms-win-core-console-l1-1-0
api-ms-win-core-console-l2-1-0
api-ms-win-core-crt-l1-1-0
api-ms-win-core-crt-l2-1-0
api-ms-win-core-datetime-l1-1-0
api-ms-win-core-datetime-l1-1-1
api-ms-win-core-debug-l1-1-0
api-ms-win-core-debug-l1-1-1
api-ms-win-core-delayload-l1-1-0
api-ms-win-core-delayload-l1-1-1
api-ms-win-core-errorhandling-l1-1-0
api-ms-win-core-errorhandling-l1-1-1
api-ms-win-core-errorhandling-l1-1-2
api-ms-win-core-errorhandling-l1-1-3
api-ms-win-core-fibers-l1-1-0
api-ms-win-core-fibers-l1-1-1
api-ms-win-core-file-ansi-l2-1-0
api-ms-win-core-file-fromapp-l1-1-0
api-ms-win-core-file-l1-1-0
api-ms-win-core-file-l1-2-0
api-ms-win-core-file-l1-2-1
api-ms-win-core-file-l1-2-2
api-ms-win-core-file-l2-1-0
api-ms-win-core-file-l2-1-1
api-ms-win-core-file-l2-1-2
api-ms-win-core-handle-l1-1-0
api-ms-win-core-heap-l1-1-0
api-ms-win-core-heap-l1-2-0
api-ms-win-core-heap-l2-1-0
api-ms-win-core-heap-obsolete-l1-1-0
api-ms-win-core-interlocked-l1-1-0
api-ms-win-core-interlocked-l1-2-0
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

3. "Выпуск Wine 10.17"  +1 +/
Сообщение от Аноним (3), 18-Окт-25, 11:04 
Попробуйте,но там и графический стек тоже пилить придется наверняка.Майкрософт не осилила и .выпустила Виста/7. Пусть им будет стыдно за непрофессионализм.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. "Выпуск Wine 10.17"  +3 +/
Сообщение от Аноним (4), 18-Окт-25, 11:26 
В MS как раз всё правильно сделали — иногда проще с нуля переписать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

5. "Выпуск Wine 10.17"  –5 +/
Сообщение от Xo (?), 18-Окт-25, 11:30 
Надеюсь вы просто экспериментируете, ибо железо с новой осью стоит копейки.
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

17. "Выпуск Wine 10.17"  +3 +/
Сообщение от легаси (?), 18-Окт-25, 13:28 
Новое железо то я куплю. Но куда тогда Коре Два Дуо я дену? Куда!?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

32. "Выпуск Wine 10.17"  +1 +/
Сообщение от зомбированный (?), 18-Окт-25, 15:37 
на золото переплавить - оно сейчас сильно подорожало...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

42. "Выпуск Wine 10.17"  +/
Сообщение от Аноним (4), 18-Окт-25, 22:43 
аффинажники треде!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

49. "Выпуск Wine 10.17"  +1 +/
Сообщение от KhabManemail (ok), 19-Окт-25, 07:04 
> Но куда тогда Коре Два Дуо я дену?

Он устал, ему пора на покой

Ответить | Правка | К родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору

2. "Выпуск Wine 10.17"  –5 +/
Сообщение от зомбированный (?), 18-Окт-25, 10:20 
EAX 2.0 функции, которые имеют ограниченную или отсутствующую реализацию в Wine:
Полностью или частично отсутствующие:
EAX2_LISTENERPROPERTIES - расширенные параметры слушателя:

lRoom / lRoomHF - точная калибровка помещений

lReflections / lReflectionsDelay - продвинутые отражения

EAX2_BUFFERPROPERTIES - свойства буфера:

lDirect / lDirectHF - прямое распространение

lRoom / lRoomHF - для отдельных буферов

lObstruction / lExclusion - сложная окклюзия

Динамическое изменение окружения:

Плавные переходы между environment пресетами

Реальное время обновления сложных параметров

Ограниченно реализованные:
Точная окклюзия (Occlusion):

c
// EAX 2.0 occlusion модели
EAX2_OCCLUSION_DIRECT
EAX2_OCCLUSION_DIRECTHF
EAX2_OCCLUSION_ROOM
EAX2_OCCLUSION_ROOMHF
Обструкция (Obstruction):

Частичное блокирование звука препятствиями

Разные коэффициенты для низких/высоких частот

Продвинутая диффузия:

flEnvironmentDiffusion - не все значения корректно обрабатываются

Динамическое изменение рассеивания

Проблемные области:
Точная временная синхронизация:

Задержки отражений (flReflectionsDelay)

Задержки реверберации (flReverbDelay)

Частотная фильтрация:

Точное разделение HF/LF обработки

Кастомные фильтры для разных материалов

Пример неподдерживаемых функций:
c
// Эти свойства могут работать некорректно в Wine
EAX2_BUFFERPROPERTIES bufferProps = {
    .lDirect = 0,           // Может игнорироваться
    .lDirectHF = -200,      // Ограниченная поддержка
    .lRoom = -1000,         // Базовая поддержка
    .lRoomHF = -100,        // Частичная поддержка
    .lObstruction = -300,   // Часто не работает
    .lObstructionLFRatio = 0.0f,  // Редко поддерживается
    .lOcclusion = -500,     // Ограниченная реализация
    .lOcclusionLFRatio = 0.25f,   // Может игнорироваться
    .lExclusion = 0         // Обычно не реализовано
};
Проверка текущего статуса:
Вы можете посмотреть актуальный статус в исходном коде Wine:

bash
grep -r "EAX2_" dlls/openal32/ | grep -i "not.implemented\|TODO\|FIXME"
Большинство базовых функций EAX 2.0 работают, но продвинутые features, особенно связанные с точной физикой звука и сложной окклюзией, часто эмулируются не полностью или используют упрощённые алгоритмы.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. "Выпуск Wine 10.17"  +/
Сообщение от Xo (?), 18-Окт-25, 11:33 
Да, звук в wine звучит попроще, чем в Винде.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

8. "Выпуск Wine 10.17"  –2 +/
Сообщение от зомбированный (?), 18-Окт-25, 11:51 
и это только ЕАХ2, который пентиум 3 может в 64 буфера обрабатывать полноценно, а не упрощенно. Так что мешает сейчас, спустя четверть века, реализовать полноценный программный ЕАХ 2 - это даже не камильфо, это позор Великий!!! Вот что значит, когда у хороших программистов нет хорошего руководителя - кругом халтура, раздолбайство...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

13. "Выпуск Wine 10.17"  +1 +/
Сообщение от Аноним (4), 18-Окт-25, 12:31 
Софтверный объёмный звук уже давно во всех движках реализован.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

18. "Выпуск Wine 10.17"  –2 +/
Сообщение от зомбированный (?), 18-Окт-25, 13:30 
Здесь разговор идёт не про все движки, а про WINE
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

27. "Выпуск Wine 10.17"  +/
Сообщение от Аноним (4), 18-Окт-25, 14:24 
Должен ли я объяснять очевидную вещь, что это не нужно примерно никому?
Wine сейчас — это чтобы современные игрушки запускать. Чья девушка, тот её и танцует.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

29. "Выпуск Wine 10.17"  –1 +/
Сообщение от зомбированный (?), 18-Окт-25, 14:30 
самая большая ошибка - говорить за всех...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

30. "Выпуск Wine 10.17"  +/
Сообщение от Аноним (4), 18-Окт-25, 15:27 
Все могут заняться этим, безусловно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

41. "Выпуск Wine 10.17"  +/
Сообщение от Аноним (41), 18-Окт-25, 22:11 
Об этом говорят факты. Если бы было нужно - реализовали.
Ответить | Правка | К родителю #29 | Наверх | Cообщить модератору

51. "Выпуск Wine 10.17"  +/
Сообщение от зомбированный (?), 19-Окт-25, 09:54 
Какие такие факты? В таком контексте словом "факты" любят кидаться подростки... ахахахх))). Чтобы реализовать программно или аппаратно качественный 3D-звук нужно разработать сложные алгоритмы, а для этого нужен как минимум один профессор в области звука, а лучше целая команда профессоров. Креатив мало того что держит свои разработки в секрете, так ещё скупил всех конкурентов... А создавать новую компанию и разрабатывать с нуля сейчас никто не будет, потому что это не окупится от слова совсем... А то что на гитхабе кто-то выложил DSOAL - это тоже самое, что вместо тарелки шашлыка тебе дали тарелку соевого мяса, со вкусом похожим на шашлык...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

31. "Выпуск Wine 10.17"  –1 +/
Сообщение от зомбированный (?), 18-Окт-25, 15:34 
И вообще, ты путаешь тёплое с мягким - объёмный звук во всех движках это ≠ API, через который он воспроизводится. Объёмный звук во всех движках работает через API, а не отдельно от него. ЕАХ - это часть API, но больше для старых гамесов, хотя можно реализовать и в новых. Если говорить про новые гамесы то они звучат через x3dAudio, который так же эмулируется в WINE наверное в упрощенном варианте...
Ответить | Правка | К родителю #13 | Наверх | Cообщить модератору

53. "Выпуск Wine 10.17"  +/
Сообщение от Аноним (53), 19-Окт-25, 16:14 
Реализовали уже несколько раз (Creative Alchemy, DSOAL). Зачем еще? Это нужно в очень ограниченном количестве игр 15+ летней так-то давности (да и так-то где-то с 2002 оычно пошел EAX через OpenAL - а для этого лучше OpenAL-Soft ничего не придумали).
Ответить | Правка | К родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору

56. "Выпуск Wine 10.17"  +/
Сообщение от зомбированный (?), 19-Окт-25, 17:20 
Alchemy работает на карточках Creative не через OpenAL, а на прямую с чипом, поэтому у него качество звука другое, как на Windus XP. Правда в F.E.A.R.1 на Winduws 7 я не смог включить EAX HD, только на ХР.
Я сравнивал ЕАХ в разных гамесах на Audigy в Windus XP и на OpenAL в Windus 7 и я пришёл к однозначному мнению, что ЕАХ на OpenAL в Windus 7/10 практически никакой, фуфлыжный.
Но помимо OpenAL, EAX, DirectSound3D, x3DAudio есть намного лучше API 3D-звука, который даже работает на Windus 10 х86 - потрясающая точность позиционирования, но нет эффектов реверберации, поэтому он не для всех гамесов подходит, типа где нужно эхо в подвале или пещере...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

9. "Выпуск Wine 10.17"  +6 +/
Сообщение от Аноним (9), 18-Окт-25, 11:53 
Зачем тут пастить высер нейронки?
Разберись для начала что такое и как работает openal.
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

10. "Выпуск Wine 10.17"  –1 +/
Сообщение от зомбированный (?), 18-Окт-25, 11:59 
OpenAL - полное фуфло, например, в Сталкере ТЧ/ЗП звук с ЕАХ отстойный, пока не подключишь dsound.dll от креатива или реалтека (в зависимости на чём играешь, но у креатива лучше)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

23. "Выпуск Wine 10.17"  +1 +/
Сообщение от Аноним (9), 18-Окт-25, 13:38 
> OpenAL - полное фуфло, например, в Сталкере ТЧ/ЗП звук с ЕАХ отстойный,
> пока не подключишь dsound.dll от креатива или реалтека (в зависимости на
> чём играешь, но у креатива лучше)

Для хорошего пространственного звука есть другие библиотеки-примочки типа DSOAL и аналоги с HRTF типа x3daudio.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

28. "Выпуск Wine 10.17"  +1 +/
Сообщение от зомбированный (?), 18-Окт-25, 14:27 
Прежде чем делать такие заявления нужно сравнивать с аппаратным ЕАХ на личном опыте, а не опираться на теоретические умозаключения. Лично я слушал тест RightMark3DSound  через DSOAL на Windus 7, а потом в ХР на Audigy RX - так вот, во всех тестах ЕАХ 1/2/3/4 DSOAL просто ужасен по качеству звука по сравнению с аппаратным ЕАХ на Audigy... DSOAL - абсолютно точно такое же фуфло, потому что DSOAL работает Через OpenAL...
Как по мне, лучше вообще отказаться от ЕАХ, чем пользоваться через DSOAL...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

64. "Выпуск Wine 10.17"  +/
Сообщение от Аноним (64), 20-Окт-25, 20:45 
Да реально графика уровня первой плойки, а звук лучше чем в нынешних топовых играх. И помимо реалистичных эффектов среды это корректное позиционирование и всё остальное. В эмуляции Creative ALchemy по-моему не совсем аутентичное звучание, но похоже на правду. Выбирать не приходится.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

66. "Выпуск Wine 10.17"  +/
Сообщение от зомбированный (?), 21-Окт-25, 18:02 
я посмотрел лог ALchemy - похоже он тоже работает через OpenAL, но звучит однозначно круче DSOAL. Есть одна старая звуковая, которая звучит оч круто даже на софтварном DirectSound, но она работает только на Win x86
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

7. "Выпуск Wine 10.17"  –4 +/
Сообщение от Аноним (7), 18-Окт-25, 11:43 
Сломаный к чертям релиз:

https://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=58815

https://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=58812

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

15. "Выпуск Wine 10.17"  +5 +/
Сообщение от Аноним (15), 18-Окт-25, 12:53 
>i686/Fedora 42/X11

столько вопросов

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

14. "Выпуск Wine 10.17"  +2 +/
Сообщение от Аноним (14), 18-Окт-25, 12:50 
>Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой игр: Metro 2033

Отличная серия:
https://store.steampowered.com/app/286690/Metro_2033_Redux/

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

20. "Выпуск Wine 10.17"  –1 +/
Сообщение от легаси (?), 18-Окт-25, 13:32 
То даа. Я ещё на четвёртой плойке играл.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

21. "Выпуск Wine 10.17"  +/
Сообщение от Аноним (21), 18-Окт-25, 13:34 
Вот это новости
Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

33. "Выпуск Wine 10.17"  –1 +/
Сообщение от dannyD (?), 18-Окт-25, 17:37 
>>Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой игр: Metro 2033
>Отличная серия:
>............

ну и зачем? оно под линух нативно есть.

Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

34. "Выпуск Wine 10.17"  +/
Сообщение от Tita_M (ok), 18-Окт-25, 19:15 
Для ReactOS-а :-P
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

57. "Выпуск Wine 10.17"  +/
Сообщение от dannyD (?), 19-Окт-25, 17:29 
Мосье знает толк... )
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

22. "Выпуск Wine 10.17"  +2 +/
Сообщение от Аноним (22), 18-Окт-25, 13:36 
Не иронично, но бы хотел Wine на винде, уж очень он хорош для запуска стареньких игры\программ
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

24. "Выпуск Wine 10.17"  –1 +/
Сообщение от Аноним (9), 18-Окт-25, 13:39 
А он есть на винде тоже, раньше пользовался пока не перешёл на ГНУ/Линукс.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

44. "Выпуск Wine 10.17"  +1 +/
Сообщение от Аноним (44), 18-Окт-25, 23:49 
dxvk скачивай крайние и подсовывай в папку с игрой. реально вулкан плавнее, подтверждаю. но только синглы
Ответить | Правка | К родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

35. "Выпуск Wine 10.17"  +1 +/
Сообщение от Аноним (35), 18-Окт-25, 19:18 
Когда уже линух станет лучшей виндой, чем сама винда? Я жду этого момента. Мб еще когда андройд превратится просто в линух в джавой, можно будет смело выкидывать все, кроме линуха.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

48. "Выпуск Wine 10.17"  +/
Сообщение от name (??), 19-Окт-25, 06:02 
В андроиде нет никакого линукса, практически любой девайс работает на изуродованном форке.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

60. "Выпуск Wine 10.17"  +/
Сообщение от Аноним (60), 19-Окт-25, 23:23 
>Я жду этого момента. Мб еще когда андройд превратится просто в линух в джавой, можно будет смело выкидывать все, кроме линуха.

Впринципе да, если на Andoid будет терминал, консоль, и можно просто поставить все через sudo install, то самое нужное.

Ответить | Правка | К родителю #35 | Наверх | Cообщить модератору

36. "Выпуск Wine 10.17"  +/
Сообщение от Аноним (36), 18-Окт-25, 20:23 
> Для OpenGL по умолчанию задействован бэкенд отрисовки, использующий EGL.

Это ведь не сильно проблема, если вместо GLX, потому что EGL и X11 поддерживает?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

65. "Выпуск Wine 10.17"  +/
Сообщение от Аноним (65), 21-Окт-25, 15:51 
Зависит от железа. Старые блобы от Невидии (например, 390xx) без GLX в Иксах работать перестанут.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

45. "Выпуск Wine 10.17"  +/
Сообщение от Аноним (45), 19-Окт-25, 01:26 
Без 5 минут 2026, а нормальной работы под Wayland до сих пор нет. Делаем unset DISPLAY, запускаем какую-нибудь игрушку в окне, наблюдаем виндовые декорации окон и лютые шрифтыГ, и чаще всего приложение от такого люто плющит.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

50. "Выпуск Wine 10.17"  +/
Сообщение от Аноним (64), 19-Окт-25, 08:23 
Не знаю, в чём твоя проблема, моя проблема была в том, что dxvk на nvidia зависал без xwayland в том же unity3d. Перечисленного тобой не наблюдал никогда. Про шрифты вообще непонятно что промямлил, это не от вейланда зависит.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

54. "Выпуск Wine 10.17"  +/
Сообщение от Аноним (45), 19-Окт-25, 17:00 
В XWayland нормальные шрифты, запускаешь нативно - получаешь мыло и виндовое оформление.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

55. "Выпуск Wine 10.17"  +/
Сообщение от Аноним (64), 19-Окт-25, 17:19 
> В XWayland нормальные шрифты, запускаешь нативно - получаешь мыло и виндовое оформление.

Может, шрифты не установлены? Их нет в репах, да и в winetricks тоже не то. Скопируй из венды (есть торрент). Антиалиасинг лучше включить greyscale емнип. Их надо положить в папку drive_c/windows/Fonts/ -- системные не цепляются. Но это всё задолго до вейланда было.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

59. "Выпуск Wine 10.17"  +/
Сообщение от Аноним (59), 19-Окт-25, 23:04 
> запускаешь нативно - получаешь мыло

Это норма для вейланда, смирись. Красивых шрифтов после иксов уже не будет.

Ответить | Правка | К родителю #54 | Наверх | Cообщить модератору

63. "Выпуск Wine 10.17"  +/
Сообщение от Аноним (64), 20-Окт-25, 14:44 
>> запускаешь нативно - получаешь мыло
> Это норма для вейланда, смирись. Красивых шрифтов после иксов уже не будет.

Ну или dpi не выставлен. У меня нет разницы в kde. Но у меня fontconfig настроен тоже. В интерфейсе растровые шрифты, кстати, меня от векторных тошнило и в иксах.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

47. "Выпуск Wine 10.17"  +/
Сообщение от Аноним (47), 19-Окт-25, 02:45 
Вот уже почти 26 год на дворе, а у них все Вин32, Вин64 апи скоро будет реализовано?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

52. "Выпуск Wine 10.17"  +1 +/
Сообщение от Аноним (52), 19-Окт-25, 11:02 
Не раньше, чем появится вин128.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

58. "Выпуск Wine 10.17"  +/
Сообщение от Аноним (58), 19-Окт-25, 17:42 
Что же есть в Вин64, чего не было в Вин32?
Ответить | Правка | К родителю #47 | Наверх | Cообщить модератору

61. "Выпуск Wine 10.17"  –1 +/
Сообщение от Аноним (60), 19-Окт-25, 23:25 
А зачем тебе.
Игры уже давно в браузере запускаются.
Всякие комманд конкуер, периметр, думы.
Что тебе еще на Wine надо?)
Ответить | Правка | К родителю #47 | Наверх | Cообщить модератору

62. "Выпуск Wine 10.17"  +/
Сообщение от Аноним (41), 20-Окт-25, 02:34 
Запусти мне Doom Dark Ages в браузере.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру