Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
| Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
|---|---|---|---|
| Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] | ||
| "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую поверх API Vulkan" | +/– | |
| Сообщение от opennews (??), 11-Ноя-25, 09:31 | ||
Опубликован выпуск проекта D7VK 0.3, развивающего реализацию графического API Direct3D 7, предложенного компанией Microsoft в 1999 году. Реализация работает через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяет при помощи Wine запускать в Linux ретро игры, завязанные на API Direct3D 7. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией Zlib. В качестве основы при разработке использован код бэкенда d3d9 от проекта DXVK... | ||
| Ответить | Правка | Cообщить модератору | ||
| Оглавление |
| Сообщения | [Сортировка по времени | RSS] |
| 1. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +5 +/– | |
| Сообщение от Аноним (1), 11-Ноя-25, 09:31 | ||
Годно. На DX7 работает просто огромное количество игр. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 21. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (21), 11-Ноя-25, 11:42 | ||
Кому оно нужно? Уже некоторые 64-битные системы дропают, а 32-битные все дропнули вместе со слоем совместимости. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 23. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (23), 11-Ноя-25, 11:47 | ||
64-битный вайн научился запускать 32-битные программы без слоя совместимости в виде нативного набора библиотек. Потому последний и дропают. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 26. Скрыто модератором | +/– | |
| Сообщение от Аноним (21), 11-Ноя-25, 11:53 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 31. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (21), 11-Ноя-25, 12:00 | ||
> На DX7 работает | ||
| Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 2. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +2 +/– | |
| Сообщение от aname (?), 11-Ноя-25, 09:43 | ||
> Disciples 2, Emperor: Battle for Dune | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 3. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +4 +/– | |
| Сообщение от Аноним (-), 11-Ноя-25, 09:43 | ||
> Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 4. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (4), 11-Ноя-25, 09:48 | ||
Старые игры тормозят на современных пк, потому что они целиком однопоточные. Таким образом, сабж позволяет избавиться от лагов в некоторых случаях. Про вайн можно и не говорить, до dxvk в нём ничего не работало нормально. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 6. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +3 +/– | |
| Сообщение от Mixael (?), 11-Ноя-25, 09:58 | ||
Так-то современные процессоры в одном потоке намного производительнее процессоров тех лет. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 22. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (21), 11-Ноя-25, 11:45 | ||
Тупят - это потому что старые примитивы эмулируется через современные технологии. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 7. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +1 +/– | |
Сообщение от Mixael (?), 11-Ноя-25, 09:58 | ||
Так-то современные процессоры в одном потоке намного производительнее процессоров тех лет. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 8. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | –7 +/– | |
| Сообщение от Аноним (4), 11-Ноя-25, 10:20 | ||
> Так-то современные процессоры в одном потоке намного производительнее процессоров тех | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 15. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (15), 11-Ноя-25, 11:11 | ||
> а у большинства нынешних хорошо если 2000 мГц есть | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 16. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (4), 11-Ноя-25, 11:16 | ||
Это турбо буст наверно. Там вечно попадётся инструкция avx и он сразу отключается, в то время 3+ была штатная частота. Насколько эффективны пайплайн и предиктор были другой вопрос, но сегодня многие инструкции тоже замедляют относительно тех процессоров (они занимают больше тактов). | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 18. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (15), 11-Ноя-25, 11:26 | ||
> Это турбо буст наверно. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 17. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | –1 +/– | |
| Сообщение от _kp (ok), 11-Ноя-25, 11:18 | ||
>> в 2003-2005 процессоры были 3800 мГц | ||
| Ответить | Правка | К родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 28. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (23), 11-Ноя-25, 12:00 | ||
> в 2003-2005 процессоры были 3800 мГц | ||
| Ответить | Правка | К родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 24. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (21), 11-Ноя-25, 11:47 | ||
> современные процессоры в одном потоке намного производительнее | ||
| Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 27. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от _kp (ok), 11-Ноя-25, 11:57 | ||
> У современной памяти лаг произвольного доступа больше. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 29. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (15), 11-Ноя-25, 12:00 | ||
В абсолютных цифрах примерно как был, так и остался, и он редко важен. И не забываем про кэши. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #24 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 9. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от name (??), 11-Ноя-25, 10:29 | ||
directdraw надо. А то времена раздора от aterdux не арбайтен | ||
| Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 25. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (21), 11-Ноя-25, 11:49 | ||
А что, 13-ый страничный режим уже реализовали на вулкане? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 5. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от ryoken (ok), 11-Ноя-25, 09:48 | ||
>>X-COM: Enforcer | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 10. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (10), 11-Ноя-25, 10:43 | ||
Нe и dx7 там выбирается, в чем твой посыл ?! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 14. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (14), 11-Ноя-25, 11:02 | ||
что там с готикой? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 19. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Bob (??), 11-Ноя-25, 11:38 | ||
>включения D7VK в состав DXVK | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 20. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (21), 11-Ноя-25, 11:41 | ||
> реализацию Direct3D 7 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 30. "Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую пове..." | +/– | |
| Сообщение от Аноним (30), 11-Ноя-25, 12:00 | ||
Directx 7 в WineX хорошо поддерживался. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |