The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan "
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan "  +/
Сообщение от opennews (??), 29-Дек-25, 11:22 
Опубликован выпуск проекта D7VK 1.1, развивающего реализацию графических API Direct3D 6 и 7, предложенных компанией Microsoft в 1998  и 1999 годах.  D7VK работает через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяет при помощи Wine запускать в Linux ретро игры, завязанные на API Direct3D 6 и 7. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией Zlib. В качестве основы при разработке использован  код  бэкенда d3d9 от проекта DXVK - D7VK преобразует API Direct3D 6 и 7 в вызовы Direct3D 9, которые затем  транслируются в API Vulkan. Разработчик не намерен добиваться включения D7VK в состав DXVK, как это было с реализациями Direct3D 8 и Direct3D 9 поверх Vulkan...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=64518

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  –3 +/
Сообщение от Аноним (1), 29-Дек-25, 11:22 
>D7VK преобразует API Direct3D 6 и 7 в вызовы Direct3D 9

Причём тут вулкан тогда?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

2. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  +15 +/
Сообщение от Аноним (2), 29-Дек-25, 11:29 
Потому что d3d9 затем преобразуется в Vulkan бэкендом из DXVK. Достаточно изящное решение без потери производительности.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

8. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  +/
Сообщение от Аноним (8), 29-Дек-25, 13:30 
А в OpenGL можно?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

12. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  –1 +/
Сообщение от Kerr (ok), 29-Дек-25, 14:29 
Обычный Wine по умолчанию и так работает через OpenGL. Что вы имеете ввиду?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

19. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  +/
Сообщение от Аноним (19), 29-Дек-25, 19:22 
Имеется в виду, видимо, почему бы не реализовать трансляцию opengl в vulkan, и тогда все старые wined3d получаются автоматом поддерживаются.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

20. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  +/
Сообщение от Kerr (ok), 29-Дек-25, 19:25 
> Имеется в виду, видимо, почему бы не реализовать трансляцию opengl в vulkan,
> и тогда все старые wined3d получаются автоматом поддерживаются.

А это уже реализовано в драйвере Mesa Zink.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

21. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (21), 29-Дек-25, 20:48 
А если всё уже реализовано...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

24. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  +4 +/
Сообщение от Аноним (2), 29-Дек-25, 21:48 
Реализация wine полная, но отвратительно медленная.
Ответить | Правка | К родителю #19 | Наверх | Cообщить модератору

39. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  +/
Сообщение от Аноним (39), 30-Дек-25, 19:50 
> Реализация wine полная, но отвратительно медленная.

Она не работает. The longest journey не работала пару лет назад. Нужны патчи, которые пропали с сайта вайна после обновления. Она на directx5, но патчить надо было directx7. Из более нового Recettear тоже по-моему с проблемами была. AquaNox там. В общем, всё до directx11 как не работало так и не работает.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  +/
Сообщение от Аноним (21), 29-Дек-25, 14:18 
> без потери производительности

Относительно чего? Родная ось времён d3d6 на вулканьем железе не запустится. Как и современный линь не запустится на железе времён d3d6. Ни туда, ни сюда дров нету. Или сравнили производительность древнего допотопного компа и современного убервулканхарда, и оказалось, что производительность не изменилась?!

Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

13. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (13), 29-Дек-25, 15:39 
"не запустится" - я так понял запускают, по кр.мере видел с таким названием ролики, впрочем не успел посмотреть.
(технически то, тут просто надо чтобы MBR был или чистый винт и BIOS эмуляция вклчючалась и была поддержка VESA 1.x+ для графики, т.к.на выше понятно дров не будет уже но, скорости для даже игр под такое тут хватит с головой, из не требующих 3D аппартно конечно, тут можно исп-ть WINWINE)

А, вот зачем?
Зачем нужен topic - я тоже в который раз(ещё с DX8 и 9) гадаю
- в таких играх и т.б.в безшейдерной DX7 (например, который вообще програмно уже быстро отрисовывать в NIXах, правда если WINE ещё ?не разучился)
- тормоза же по идее будет только на видушке не поддерживающей Vk... Ситая и современно ядро из-за его мега-МЕГА-МЕЕЕГАА термозизма... (MS что ли Торвальдсу подкинул "донат" ?)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

16. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  –1 +/
Сообщение от bysaturnemail (?), 29-Дек-25, 17:33 
Так задачи запустить старое железо на современной системе и не стоит. Теплое с мягчим зачем путать?
Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

17. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  +/
Сообщение от Аноним (21), 29-Дек-25, 18:09 
Объясни фразу "без потери производительности" из сабжа.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

18. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  +/
Сообщение от Аноним (39), 29-Дек-25, 18:28 
Без оверхеда (в настоящее время) кривой эмуляции определённых аспектов при трансляции в opengl. Вулкан позволяет получить "железную" реализацию. К слову, в венде тоже эмуляция.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

22. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  +/
Сообщение от Аноним (21), 29-Дек-25, 20:51 
> определённых аспектов

Это что такое?

> Вулкан позволяет получить "железную" реализацию.

Хорошо хоть в кавычки взял, ибо там тоже слой эмуляции есть. То, чего нету в железе, эмулируется через пень колоду. А заявочка-то на вулкан 1.3.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

26. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (39), 29-Дек-25, 22:18 
Вулкан 1.3 просто позволяет более эффективные современные операции совершать, но главное, поддерживать компиляцию под неактуальные видеокарты (12+ лет) никому не интересно. Когда появится вулкан 1.5, просто поднимут требования до 1.5.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

28. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (28), 29-Дек-25, 23:03 
Если сравнить Vulcan в NIX с OpenGL - HW-наркотик...

Хоть и сам OpenGL, когда в играх отс-ет поддержка всех весий с 1.0,
и даже с программной отрисовкой - как даже было когда ранее,
что всё давно типично;
но, по кр.мере у OpenGL - в драйвере поддерживается для ранее выпущенных игр,
Vulcan же тупо дропает (зачёркнуто)старую(/зачёркнуто) ранее выпущенную аппаратуру, никому кроме производителей видео-адаптеров, да и прчми призводителх HW и ПО, т.е.99% пользователям это не нужно, т.б.отсюда же - и в OpenGL, без Vulcan, "случайно" доп.тормоза...
Так с тем ли борьба в самой "свободной" ОС?...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

29. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  +/
Сообщение от Аноним (39), 29-Дек-25, 23:38 
А теперь почитай как было с opengl. Видеокарта вышла 2 года назад? Всё, на помойку, нормально работать она не будет, потому что opengl не поддерживается. Производители софта в итоге держали отдельный дефективный рендерер для несчастных (нормальная работа которого обеспечивалась по остаточному принципу). Либо страдали все, если разрабы решили поддерживать пятилетний мусор.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

31. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  +/
Сообщение от Аноним (31), 30-Дек-25, 07:26 
Зачем запускать старую ось? Достаточно на современной оси запустить D3D6-игрушку.
Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

35. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  +/
Сообщение от Аноним (35), 30-Дек-25, 17:58 
Минимум для того - что бы собственно запустить, т.к.далеко не всё совместимо.
Как и DOS игры - с эмуляторами. Т т.б.эмулцией MIDI, аналогичная проблема в их w32/64 портах.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

3. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  +13 +/
Сообщение от Аноним (2), 29-Дек-25, 11:36 
DXVK начался с желания разработчика поиграть в NieR: Automata, этот проект...
> it also gives us (D3D8/9 DXVK developers) a platform to stress test the fixed function implementation with even older games, which is one of the main goals of the project... besides me wanting to play Sacrifice and Disciples II on top of DXVK. Yeah, that's how it all started.

Очень мило.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

14. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (13), 29-Дек-25, 15:44 
Да и лишние дыры и баги, а то и ещё доп.тормоза на ранне-выпущеннос оборудовании - Линукс ядру не по мешают же!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (4), 29-Дек-25, 12:08 
Главное - чтоб все 3d mark тех лет запускались.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

5. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (2), 29-Дек-25, 12:12 
Ещё на 1.0 запускался. Перфоманс, очевидно, сильно выше реализации wine на opengl. Скриншоты чуть ниже.
https://github.com/WinterSnowfall/d7vk/releases/tag/v1.0
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  +/
Сообщение от Аноним (6), 29-Дек-25, 13:17 
почему d7vk реализует 6 версию?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

7. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  +3 +/
Сообщение от Kerr (ok), 29-Дек-25, 13:24 
https://github.com/WinterSnowfall/d7vk?tab=readme-ov-file#wa...
Разработчик сказал, что потому что это было легко сделать, поэтому и сделал.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

11. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (21), 29-Дек-25, 14:21 
Потому что от 6 до 9 начинка почти не менялась, перекрашивали только циферки.
Ответить | Правка | К родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

27. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (39), 29-Дек-25, 22:40 
8 и 9 это уже direct3d и шейдеры, раньше был directdraw.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

36. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (35), 30-Дек-25, 18:00 
Direct3D изначально был в DirectX.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

37. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  +/
Сообщение от Аноним (39), 30-Дек-25, 18:13 
> Direct3D изначально был в DirectX.

Только со 2 версии. Он был сбоку прилеплен и был жалким в сравнении с glide и даже opengl, в играх он выглядел хуже всего. Значительные улучшения наметились много позже.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

40. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  +/
Сообщение от Аноним (40), 30-Дек-25, 22:33 
Так DirectX и был значит скорей с DirectX 2.0
Upd:
Так и есть: "(DirectX 1.0) Initially released as Windows Game SDK", https://en.wikipedia.org/wiki/DirectX#Version_history
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

9. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (9), 29-Дек-25, 13:42 
>отмечается решение проблем с работой игр Gothic 2

https://store.steampowered.com/app/39510/Gothic_II_Gold_Edition/

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

33. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  +/
Сообщение от Аноним (33), 30-Дек-25, 12:25 
А теперь запусти это без фанатских фиксов и скажи это ещё раз
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

15. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  +/
Сообщение от Аноним (9), 29-Дек-25, 16:26 
>Добавлена поддержка игр на базе API Direct3D 6: Earth 2150

https://store.steampowered.com/app/253880/Earth_2150_Trilogy/

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

23. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (-), 29-Дек-25, 21:26 
Не понял. Они с нуля написали маздаевский Direct3D? Как программисты Wine что-ли?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

25. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  +2 +/
Сообщение от зомбированный (?), 29-Дек-25, 21:53 
Expendable - моя самая любимая игра...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

32. "Выпуск D7VK 1.1, реализации Direct3D 6 и 7 поверх API Vulkan..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (32), 30-Дек-25, 08:14 
Что за zlib лицензия?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру