The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игрового сервиса GeForce NOW"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игрового сервиса GeForce NOW"  +/
Сообщение от opennews (??), 29-Янв-26, 22:42 
Компания NVIDIA объявила о начале бета-тестирования приложения для платформы Linux, позволяющего подключаться к облачному сервису GeForce NOW, обеспечивающему запуск игр на серверах NVIDIA с трансляцией ввода/вывода на систему пользователя. При помощи приложения пользователь получает доступ в виртуальному игровому компьютеру с видеокартой NVIDIA RTX 5080, поддерживающему удалённый доступ с разрешением 5K и частотой кадров 120 FPS или 1080p и 360 FPS...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=64703

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (1), 29-Янв-26, 22:42 
Интеоесно, что они такого туда добавляют, что для его работы нужна махровая проприетарь вроде оригинального гуглохрома, и даже ни один хромиум не подходит?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (6), 29-Янв-26, 22:54 
Доступный способ снять напряжение и бонусом мозг тренировать. Конечно, игры должны быть соответствующие и заставляющие думать. Или хотя бы тренирующие реакцию. К сожалению, большинство игр ничего этого не дают. Игровой сервис -- это то, что нас ждёт нас всех в ближайшем будущем. Время доступных потребительских видеокарт прошло.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

22. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (22), 29-Янв-26, 23:33 
На самом деле хорошие игры могут быть и на карточках уровня 4гб видеопамяти,просто игроделы разленились.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

25. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (6), 29-Янв-26, 23:47 
4к текстурки выглядят намного лучше.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

28. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от hshhhhh (ok), 29-Янв-26, 23:59 
оно и сейчас работает через браузер, но там что-то было не так с аппаратным декодированием
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

32. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (32), 30-Янв-26, 00:19 
Они во Flatpak поставлять хотя, так что нет проблем.

Ну а любителям ИксОв и через make install впилить не грех. Там и так любой калькулятор скриншотит, что хочет. А bwrap, secureboot, это же зло, так что и ядерный хуки на клавиатуру он также поставить сможет, да и куки стрельнуть.

Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

3. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (3), 29-Янв-26, 22:45 
Лет пять назад часто были лаги, высокий пинг и т.д.
Интересная задумка, что можешь поиграть на каком-то слабом железе, но реализация тогда хромала.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

37. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (37), 30-Янв-26, 01:08 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

5. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (5), 29-Янв-26, 22:53 
а какая ось крутиться на этом виртуальном компе? игры для винды можно транслировать на линукс лэптоп?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

31. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от hshhhhh (ok), 30-Янв-26, 00:00 
виндоус, это типа rdp
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

7. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (7), 29-Янв-26, 22:54 
Да сколько можно... Уже ДЕСЯТКИ их было, этих облачных геймингов. Самый старый был еще лет 15 назад, и с тех пор каждый год появляются новые, проходит пара лет и они закрываются. Потому что никому это не нужно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (10), 29-Янв-26, 23:06 
Может потому, что в стрелялки неудобно играть с пингом выше 30 мс. Когда попадал на такой сервер после пинга 60 мс разница чувствовалась очень хорошо. А тут задержка ввода, как ни крути, будет в лучшем случае те самые 30-60 мс... а если сервак совсем немного чуть-чуть подальше, уже за соточку. А в век, когда правительства разных стран (в т.ч. Европейских) начинает строить свои великие фаерволлы... бгггг... удачи, чо...

П.С. Всем прибитым, которые несут тухлятину 20-летней давности - "бла-бла-бла, риакция чилавека 200 мисикунд и эта у супер-пупер", сразу отвечаю - реакция да, время от глаза до реакции руки в районе 200-250 мс. Но задержку ты чувствуешь. Все, кто играл, с вертикальной синхронизацией в 60 фпс знают "желейность" управления.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

14. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  –1 +/
Сообщение от Frestein (ok), 29-Янв-26, 23:12 
> П.С. Всем прибитым, которые несут тухлятину 20-летней давности - "бла-бла-бла, риакция чилавека 200 мисикунд и эта у супер-пупер", сразу отвечаю - реакция да, время от глаза до реакции руки в районе 200-250 мс. Но задержку ты чувствуешь. Все, кто играл, с вертикальной синхронизацией в 60 фпс знают "желейность" управления.

Больше 25 кадров человеческий глаз не воспринимает

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

17. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (6), 29-Янв-26, 23:16 
Больше 250 же, хотя там нет определённого дискретного значения. Если только это не шим, тогда уже в район тысяч чувствительность уходит.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

19. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (19), 29-Янв-26, 23:22 
> Если только это не шим, тогда уже в район тысяч чувствительность уходит.

Миллионов же.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

20. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (6), 29-Янв-26, 23:25 
Это вряд ли. У приличных китайцев сейчас 4000 герц шим, это уже с запасом.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

23. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от laindono (ok), 29-Янв-26, 23:41 
25 кадров это усреднённый минимум после которого человеческий мозг начинает воспринимать поток кадров как плавную анимацию.

С точки зрения задержек ситуация интереснее. Разница между 30 фпс и 60 фпс это 16 мс, заметно невооружённым глазом. Между 60 фпс и 120 фпс будет 8 мс, заметно при пристальном сравнении. Между 120 фпс и 240 фпс будет 4 мс, заметно при инструментальном сравнении.

На счёт времени реакции от глаза до руки. Оно складывается с задержками ввода-вывода, так что даже приводить это в качестве иллюстрации нет смысла. Кроме того приведённые циферки очень условны.

Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

18. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +1 +/
Сообщение от laindono (ok), 29-Янв-26, 23:20 
Не все игры являются PvP FPS. Для большей части игр время реакции не важно. И большая часть игр не требует подключения к интернету кстати.

Впрочем ненужность облачного гейминга происходит из аргумента того же порядка. Для большей части игр не требуется продвинутого железа. Часто более чем достаточно встроенной видяхи.

Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

21. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (21), 29-Янв-26, 23:26 
В моем городе находится их сервер. Задержка не чувствуется даже в шутерах. CS иногда пишет, что задержка 0мс (баг?).
Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

16. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (6), 29-Янв-26, 23:13 
Монополист был и монополист остался. Теперь у монополиста оооочень много доступных ресурсов для дорогущих облачных видеокарт и совсем мало incentive делать игровые карты. То, как они зажали видеопамять в 50s, уже показательно. Все технологи их технологии сейчас сосредоточиваются на удешевлении облачного гейминга как сайд-эффект успеха нейронок.
Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

9. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (9), 29-Янв-26, 23:01 
Самое примечательное в этой новости, что Nvidia поставляет официальный флетпак для линукс-клиента. Если не ошибаюсь, это первый случай когда большая компания делает официальный флетпак для своего продукта. Возможно, мы видим первые шаги в признании этой технологии большими компаниями.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

33. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Нонон (?), 30-Янв-26, 00:21 
Хах. Думаю убунта перепакует в свой снап)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

12. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (-), 29-Янв-26, 23:10 
> OS Requirements
>    Ubuntu 24.04 LTS

А где Антикс? А где Девуан? Где Минт на крайняк?
Неужели нет поддержки ни одного васянодистра?!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

26. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (22), 29-Янв-26, 23:49 
Ого уже и васянодистры для домохозяек?)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

36. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (36), 30-Янв-26, 00:57 
А где Debian, Fedora, SteamOS?
Ответить | Правка | К родителю #12 | Наверх | Cообщить модератору

24. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +1 +/
Сообщение от Avririon (ok), 29-Янв-26, 23:44 
И? Правильно - импутлаг.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

27. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (22), 29-Янв-26, 23:49 
Разве что сюжетки проходить.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

29. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (6), 29-Янв-26, 23:59 
> И? Правильно - импутлаг.

5-10мс задержка у проводного подключения. 15-20мс, если сервер на расстоянии 1000км.

Ответить | Правка | К родителю #24 | Наверх | Cообщить модератору

30. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от hshhhhh (ok), 30-Янв-26, 00:00 
на удивление небольшой
Ответить | Правка | К родителю #24 | Наверх | Cообщить модератору

34. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Анонимас (?), 30-Янв-26, 00:38 
как-то они это синхронно начали инициативой Open Gaming Collective, где «игровые» дистрибутивы на базе Линукса решили объединить усилия в разработке. Винде - капец! уже в этом столетии )))
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

35. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от mikhailnov (ok), 30-Янв-26, 00:54 
Получается, mesa для игр через эту штуку будет не системной, а из рантаймов флатпака?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру