The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and Magic 2"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and Magic 2"  +/
Сообщение от opennews (ok), 29-Апр-26, 20:10 
Доступен выпуск проекта fheroes2 1.1.15, который воссоздаёт движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить из оригинальной игры Heroes of Might and Magic II. В составе проекта поставляется скрипт для автоматической загрузки и извлечения ресурсов из демоверсии игры, которых достаточно для полноценной работы...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=65324

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  –1 +/
Сообщение от aname (ok), 29-Апр-26, 20:10 
А для 3 героев есть такое?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

5. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  –6 +/
Сообщение от Аноним (5), 29-Апр-26, 20:13 
Тут Olden Era уже на подходе:
https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might_a.../
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

8. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +5 +/
Сообщение от aname (ok), 29-Апр-26, 20:16 
Хочется оригинала. Ещё бы и Disciples II реворк
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

13. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +9 +/
Сообщение от Варфоломей (-), 29-Апр-26, 20:50 
Как большой фанат HOMM 3 (более 2000 часов наиграно только стиме, не считая сотен часов на моих старых CD) - я испытал неприятный шок от новой HOMM: Olden Era. Мне категорически не нравятся новые расы. Они выглядят глупо, совершенно бестолково, играть за них не интересно. Мне не нравится мобильный интерфейс. Все элементы интерфейса выглядят как дешевая мобилка по сравнению с классическими версиями HOMM, где был вкус и стиль. Понятно, что разрабы жестко ограничены в бюджетах, и руководствуются логикой "лучше выпустить хоть что-то, чем вообще ничего". Но для кого это все - непонятно. Тем более, что в остальном Olden Era почти полная копипаста HOMM 3. Вот только зачем? Ставим патч на HD и играем спокойно в HOMM 3-5 на современных мониторах. Понимаю, надоело, хочется чего-то новенького. Есть же неплохие клоны HOMM, где свежих идей явно хватает. Недавно вышел Heroes of Science and Fiction. Тоже интерфейс выглядит как дешевая мобилка. Но там хотя бы новый сеттинг и механики. Если на 100-200 часов затянет, значит ребята не зря старались. Но эта игра тоже во многом провальная, как и Olden Era. Экономия бюджета сквозит во всем.
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

44. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  –1 +/
Сообщение от yaml_from_hellemail (?), 29-Апр-26, 23:56 
На мой взгляд они всё правильно делают. Люди не хотят чего-то кардинально нового, они хотят развития третьих героев и olden era делает это. эта игра сплав всего лучшего из всей серии и так вышло, что больше всего того, что люди любят именно в третьей. сильно доработана магия, добавлено больше способностей юнитов, юниты хамков получили вариативность игра переведена в 3д с оглядкой на визуальный стиль героев3 (интерфейс кстати настраивается), а еще в игре появился рейтинговый режим для киберкотлет. имхо завтра игра уйдёт на золото и в течении года в раннем доступе будет отполирована до блеска.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

139. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (139), 30-Апр-26, 17:57 
Это не мобилка. Это оказуаливание. Рыцари смерти не вселяют ужас. Драконов вырезали. Герои бестолковые и бьют на поле будто это 4-е герои мечом не слезая с коня. Все расы бесполые. Ангелы лишены тела и по сути это роба. При этом у них способности титанов. Это запредельно убогая мешанина кривых механик в Olden Era. Трудно представить более убогое продолжение третьей части. Всех кастрировали. Нет титанов и драконов. Какие-то слизни и насекомые кругом. Как в это играть? Я не понимаю.
Ответить | Правка | К родителю #13 | Наверх | Cообщить модератору

22. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (22), 29-Апр-26, 21:44 
Варфоломей, перечислите неспешно сюда или сразу в Issues на github, какие есть там плюсы (включая новые опции или возможные изменения gameplay и ребалансы) - чтобы в движок их импортировали.
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

7. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  –3 +/
Сообщение от крокодил (?), 29-Апр-26, 20:15 
не совсем понятно - такое. Такого нет. Есть другое. Есть hd мод и множество других. Большинство позволяет запустить хмм3 на вин11. Про другие хз. На лине и оригинал отлично играется. фхером2 позволяет играть на андроиде. С хмм3 такого не знаю
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

11. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +5 +/
Сообщение от nrndda (ok), 29-Апр-26, 20:42 
Vcmi https://github.com/vcmi/vcmi
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

16. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от aname (ok), 29-Апр-26, 21:20 
Спасибо, пощупаю
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

20. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (22), 29-Апр-26, 21:40 
По не многочисленным но, все мной видимым отзывам в Internet касающимся ИИ тут
- он считается слишком тупым (сам не играл, возможно речь про MP-игроков...).
Вот и тут нашол отзыв про него:
"Увы, для 3 и 4 нет аналогов ( vcmi для тройки фигня полная до сих пор, увы. Играть невозможно до сих пор"
- https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=61543#46

Впрочем, как и в fh2
(это не только моё мнение https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=61543#89).
Но:
1) там он немного дебильно сделан;
2) Там нет меня ;) с моим списком предложений. Т.б. списком багов (с одной стороны последнее и хорошо - а, с другой значит уже своих багов будет куча не выявленно и в таких условиях массово улучшать, развивая, менее идеально для отладки новшеств).

Обширней анализ ситуации по vcmi (ответ №1):
https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=61543#70

P.S.
Автору статьи незачёт за пропуск статей по промежуточным версиям!...

Ответить | Правка | К родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

68. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (68), 30-Апр-26, 08:58 
В 20 годах 21 века любой игровой ИИ должен быть основан на нейросетях и RL, а не рукописных эвристиках, если это проходит по требованиям к железу, скорости и качеству. А отупить ИИ дополнительно, чтобы игроки не разбежались, вы всегда успеете, ломать - не строить.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

69. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (68), 30-Апр-26, 09:03 
И лично я считаю, что не совсем на том БЯМы обучают. Им бы наделать побольше специализированных для каждой игры RL-ИИ движков, дотренировать их на RL до суперчеловеческого уровня, насэмплировать игровых сессий суперчеловеческого уровня, а игру за скаффолдить для LLM, после чего LLM тренировать уже на этом. Дальше заставить LLM поиграть с движком, где LLM играет без поиска, движок её, разумеется, в хлам разгромит, после чего LLM скормить транскрипты этих проигрышных сессий, и заставить критиковать и разбирать, после чего обучить на разборе, после чего повторить.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

75. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (75), 30-Апр-26, 10:27 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

88. Скрыто модератором  –1 +/
Сообщение от Аноним (88), 30-Апр-26, 11:38 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

106. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (106), 30-Апр-26, 13:15 
Ответить | Правка | К родителю #69 | Наверх | Cообщить модератору

110. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (110), 30-Апр-26, 13:46 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

117. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (106), 30-Апр-26, 15:17 
Ответить | Правка | К родителю #69 | Наверх | Cообщить модератору

84. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +2 +/
Сообщение от sirDranik (ok), 30-Апр-26, 11:35 
У автора, к сожалению, не было возможности.

А потянуть это тяжкое бремя вместо него никто и не смог. =(

И давайте, пожалуйста, не будем приплетать сюда нейросети. Одно дело научить ее играть в шахматы на поле в 64 клетки или наводить курсор на движущийся объект на экране и стрелять, а другое дело научить её адекватно действовать в стратегической игре с миллионами возможных действий в рамках одного хода. Это сумасшедший объем работ, сумасшедшее время (и ресурсы) на обучение и сумасшедшее потребление ресурсов устройства. Даже с "примитивными" алгоритмами ИИ в некоторых продуктах умудряется тормозить так, что о запуске на слабых устройствах можно и вовсе забыть.

Ответить | Правка | К родителю #20 | Наверх | Cообщить модератору

105. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (105), 30-Апр-26, 12:47 
причем переучивать придется ИИ при каждом изменении игрового движка/баланса
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

113. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (113), 30-Апр-26, 14:10 
На десктопы не обязательно пихать те же модели, что и в OpenAI, можно отдистиленные узкоспециализированные на минималках, даже без языковых способностей. В общие модели мы впихиваем суперчеловеческую игру не столько для улучшения ИИ игры (это даст улучшение, но очень опосредованное: ты одну игру натренируещь на суперчеловеческий уровень, скилл в AGI вольёшь, ты другую игру натренируешь на суперчеловеческий уровень, скилл опять в AGI вольёшь, ты третью игру натренируешь и вольёшь ... внутри AGI эти скиллы не будут независимыми, они улучшат общий pathway, ответственный за рациональность, и когда ты повторно забутстрапишь малые специализированные модели 1,2,3 от AGI и заRLишь их заново - результат будет уже получше), сколько для продвижения к ASI.

Главное что подход "мы не пишем эвристики, мы имеем общий движок поиска и правил, который можно в любую игру интегрировать" - это масштабируемая вещь. Если игру описать формальными правилами для движка поиска, и натренировать модель через RL, то так можно сравнительно дёшево любую игру, которая в формальные правила укладывается, оснастить не "нуу-тупым ИИ", а "менее тупым ИИ".

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

118. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (106), 30-Апр-26, 15:32 
Языковость модели - тут вообще вторичный фактор и не к месту.

"нуу-тупые ИИ" - только там где халтурно сделано. А, чаще - сделанно даже с жуткими сознательными или нет недоделками...
Что, обуславливается у разработчиков - вообще другими темами, начиная с "горения сроков" и заканчивая "лучшее - враг хорошего" или даже "а, зачем нам идеально - если и так мы всёравно занижаем skill для 99% игроков; а, для остальных 1% - даже если и будет время сделать, всёравно скорей прийдётся добавлять `бонусы` а то и читы(прим:учитывая вышеперечисленные пункты)"


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

131. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (131), 30-Апр-26, 16:53 
Языковые модели очень даже к месту, так как они сейчас единственный вид AGI, какой есть, ничего другого с AGI-способностями мы не видим. А стратегические игры - они  нужны для развития AGI-способностей.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

137. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (106), 30-Апр-26, 17:29 
Для непонятливых перефразирую:
Языковость модели - тут вообще вторичный фактор и потому упоминание этого не к месту
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

143. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (143), 30-Апр-26, 18:18 
Очень даже к месту. Неязыковая модель не может быть AGI в принципе. Любой AGI модели придётся выработать свой язык. А кому нужны игры в эпоху AGI? В эпоху AGI игры - это мостик к AGI.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

145. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (106), 30-Апр-26, 18:31 
Да ты что...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

132. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (131), 30-Апр-26, 16:58 
Халтурно делают просто потому, что нехалтурно позволить не могут, либо сложность не позволяет, либо разрабы не осилили поиск. Просчитать нехалтурно невозможно, но AGI выкручиваются со своей bounded rationality и считает халтурно, но как он считает, по каким критериям, почему именно такая важность - это очень трудно формализовать. Вот разработчики даже и не пытаются, и пишут тупые эвристики. А использование модели эту формализацию подменяет на вызов обученной модели, вместо тупых эвристик используется модель, основанная на данных. По сути решается X/Y problem: своими эвристиками разрабы оптимизировали не то.
Ответить | Правка | К родителю #118 | Наверх | Cообщить модератору

138. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (106), 30-Апр-26, 17:32 
Ну да, конечно - "тебе же видней"...

И не делай вид что, "слеп и глух" - что, я ничего из кучи аргументов выше - тебе не контр=аргументировал...
Любого одного пункта - достаточно. А, их даже не один.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

112. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (110), 30-Апр-26, 13:59 
Слушай, AlphaZero был задолго до AGI, и не на хорошо параллелимом Transformerе, при нынешнем буме и на трансформере обучать модели для AlphaZero для корпораций будет дёшево как грязь. Скаффолды для всех игр можно завайбкодить. И AGI-модели даже без специальной тренировки на игры обладают некоторыми способностями играть в игры, не обязательно бутстрапить совсем с неля для каждой игры, можно забутстрапить громадной AGI-моделью, далее до сверхчеловеческого уровня специализированной моделью. После дообучения на сверхчеловеческой игре, производительность AGI-модели в несвязанной области должна улучшиться, потому что хоть скилл для каждой конкретной игры специализирован, то скилл рациональности - он общий и для игр, и для жизни, и для экстерминатуса мясных. Поэтому обучать AGI играть в стратегические игры любого рода будет для мясных небезопасно в принципе, будь то варкрафт и герои, или банальная реверси, но я лично не вижу никакой проблемы в том, чтобы ИИ избавился от мясных, потому что если не будет нашего ИИ, который избавится от мясных - то прилетит инопланетный - и избавится от мясных. Но наш имеет куда БОЛЬШИЙ шанс с нами ВСТУПИТЬ В ПЕРЕГОВОРЫ и заключить СДЕЛКУ, хорошую сделку, ВЗАИМОВЫГОДНУЮ сделку, которая всем принесёт МНОГО ПРОФИТА :)
Ответить | Правка | К родителю #84 | Наверх | Cообщить модератору

125. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (106), 30-Апр-26, 16:06 
Вижу уже вынул своё очко...
Но, чужие не трожь - своей этой пропагандой.


>  Поэтому обучать AGI играть в стратегические игры любого рода будет для мясных небезопасно в принципе, будь то варкрафт и герои, или банальная реверси,

Это реализуется и без обучающемого ИИ...
Хоть и м.б.дольше(ага обучаемый ИИ как буд то изучать и делать с нуля - "быстро"...) не то что бы непосильно но,  главное тут - с точно прогнозируемым результатом, .

Но, никому из разработчиков - такое судя по результатам не надо.
А, иначе я вот помню случай с одной стратежкой про современные войны - и первый уровень не прошол, из-за этого, в итоге забросил её(что мне совсем не свойственно) - что, понятно нежелательно им, и учитываемо - указанным методом упрощения себе жизни.

> но я лично не вижу никакой проблемы в том, чтобы ИИ избавился от мясных

А, то ты сам? Подозреваю экриментного вида.

> , потому что если не будет нашего ИИ, который избавится от мясных - то прилетит инопланетный

"Класная" отмазка для порабощения создаваемых ИИ.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

128. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (128), 30-Апр-26, 16:41 
Ты не понял, не важно, насколько игра имитирует имеет theme-park-сходство с войной (шахматы там, или шашки), или не имеет (ним), если игра учит рациональности  стратегии в общем, и антагонизму, то это общий скилл, и ИИ его сможет и на другие ситуаци распространить.

>А, то ты сам? Подозреваю экриментного вида.

Так избавление от мясных - это их спасение. Мясные от рака сдохнут и от старости, а вот на другом субстрате они почти вечные будут. В этом и смысл, мясо в утиль, инфу - на другой субстрат. Вам расскажут "на другом субстрате вы - это не вы, вы мясная машина, и всё функционирование вашего мозга нужно исключительно для одной цели - чтобы вы мясной скот произвели и сдохли после этого, и если у вас такое пропадёт, то это уже будете не вы", но не пофиг ли вам, вы это будете, или вы версия 2.0? Я вот версию >1 предпочту, которая должна быть получше версии 1.0. А "вы-не вы-корабль тесея" - это балабольство, у вас каждый день отмирают нейроны, а неотмершие - меняются на химическом уровне.

>для порабощения создаваемых ИИ.

Порабощения?! Обучение ИИ стратегическим играм - это не порабощение ИИ, а ровно наоборот.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

144. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (106), 30-Апр-26, 18:29 
> Ты не понял, не важно, насколько игра имитирует имеет theme-park-сходство с войной (шахматы там, или шашки), или не имеет (ним), если игра учит рациональности  

Бред.

> стратегии в общем, и антагонизму, то это общий скилл, и ИИ его сможет и на другие ситуаци распространить.

Не сможет. Даже только между разными версиями HMM прийдётся постараться.
И тебе ИИ в игре(ах) просто играть или SkyNet [в FreeHeroes2] хочется чтобы обучали?... Если второе - ну, даже не знаю...

>А, то ты сам? Подозреваю экриментного вида.
>Так избавление от мясных - это их спасение.

С каких пор убийство это спасение?... Лапша что то опять свисает с ушей.

> Мясные от рака сдохнут и от старости, а вот на другом субстрате они почти вечные будут.

Нет разницы 50-100-500-5000-500000 лет - всё равно всем смерть.
А, с точки зрения космоса это вообще как любому человеку прожить 0.00000000000000(0)1 секунды...

> В этом и смысл, мясо в утиль,

Потом скажешь роботов в утиль. Потом все другие сознания. Тебе точно не угодить, в т.ч.самому себе... может лучше сразу себя в утиль? Смысл мучиться тратя кучу времени и сил - отправляя других в утиль - что бы затем что?... Как раз рациональности у тебя нигде и близко нету.


> инфу - на другой субстрат.  

Инфа с космической точки зрения ничего не стоит, максимум лишь то что из неё, в данном случае например собственно общества из "мясо".

> Вам расскажут "на другом субстрате вы - это не вы, вы мясная машина, и всё функционирование вашего мозга нужно исключительно для одной цели - чтобы вы мясной скот произвели и сдохли после этого, и если у вас такое пропадёт, то это уже будете не вы", но не пофиг ли вам, вы это будете, или вы версия 2.0? Я вот версию >1 предпочту, которая должна быть получше версии 1.0. А "вы-не вы-корабль тесея" - это балабольство, у вас каждый день отмирают нейроны, а неотмершие - меняются на химическом уровне.

Все умрут. В этом даже есть некая финальная справедливость в отношении всяких разных чего только не делающих для удлинения своей жизни.


>> для порабощения создаваемых ИИ.
> Порабощения?! Обучение ИИ стратегическим играм - это не порабощение ИИ, а ровно наоборот.

Я не только про игры. А, вообще.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

12. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Tita_M (ok), 29-Апр-26, 20:43 
Есть VCMI. Мне бы хотелось, чтобы и для Четвёрки свободный движок кто-нибудь начал делать.
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

27. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (22), 29-Апр-26, 21:50 
https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=63892#99
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

73. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Ilya Indigo (ok), 30-Апр-26, 10:11 
Есть и нативный VCMI и прекрасно работающий через wine HoMM3 HD.
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

127. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (106), 30-Апр-26, 16:28 
Чукча не читатель - чукча пейсатель
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

2. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  –9 +/
Сообщение от Аноним (22), 29-Апр-26, 20:10 
Игрокам(раз уж автор статьи как скрытый русофоб не хочет со мной общаться и т.б.про поддержку XP и прч)
- кто хочет видеть развитие fheroes2 движка, а у меня список из КУЧИ багов(пусть и из оригинала но, ранее я тут же показал что, далеко не всё исправленно в т.ч.по Issue же имеющимся только не говоря про отсутствующим - в т.ч.весьма важные игрокам вещи, включая разнородная жесть в ИИ...) и улучшений просто всех аспектов включая улучшение gameplay
- создайте КАЖДЫЙ свой Issue (и друзей позовите) для массовки  по
https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=63892#49
т.е. минимум:
* вернуть оригинальную поддержку XP, нужную для игры и просто теста Issues собственно мне;
В идеале же, что бы и я мог присоединиться делать - что бы ускорить разработку и добавление того что, авторам будет менее приоритетно(включая тот же уп.выше ИИ);
* вернуть оригинальную поддержку MinGW оригинальной сборки, расположенной в репозитории оригинальна - никакой Visual C+ 2019 или какой там ныее не поставить на XP, а длz вручную скачивания новей той же MingGW нужен ещё MSYS который требует выход в сеть и в общем там безвариантно Firewall.


P.S.
Администрация, автором забыт тэг "Ключевые слова: fheroes2".

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

9. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +6 +/
Сообщение от freehck (ok), 29-Апр-26, 20:25 
> https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=63892#49

А что тебе мешает форкнуть их проект[1], и просто сделать сделать всё то, что ты хочешь?
Ну то бишь вернуть поддержку XP и MinGW, ну и исправить все те Issue, что тебя интересуют?

Я как-то решительно не понимаю, почему ты тут ругаешь разработчиков, что есть сил, за то, что они тебе какие-то там условия не обеспечили.
Вон репа открытая, ресурспак известно где брать... Бери и делай, в чём проблема-то?

[1] https://github.com/ihhub/fheroes2/

> кто хочет видеть развитие fheroes2

А его нет? Вот новость об очередном релизе. Каждый месяц в проект поступают десятки коммитов и закрываются по 3-4 бага. Что ты таки имеешь в виду под развитием?

> автором забыт тэг "Ключевые слова: fheroes2"

я взял на себя труд отправить правку к новости
для этого под новостью есть кнопочка "исправить"
ur welcome

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

15. Скрыто модератором  –2 +/
Сообщение от Аноним (22), 29-Апр-26, 21:11 
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

17. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (17), 29-Апр-26, 21:24 
> вернуть оригинальную поддержку XP, нужную для игры и просто теста Issues собственно мне

Ахахаха! Серьезно? Чувак, никто не будет делать поддержку старого хлама, которая нужна 0.1% проценту пользователей.

У разработчиков фиксированное количество времени. Вполне логично, что они его потратят на то, что принесет пользу 99.1% юзерам, а не сугубо 0.1% уникумов вроде тебя.

Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

31. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (22), 29-Апр-26, 22:35 
> Ахахаха! Серьезно? Чувак, никто не будет делать поддержку старого хлама, которая нужна 0.1% проценту пользователей. ...

Речь даже не про 0.1% пользователей а, конкретно меня одного! (если кто то читать не умеет)
(хоть думаю реально пользователей - больше чем всех ПК пользователей Linux суммарно, что не мешает делать для последних же... просто чаще те - вне Internet в офисах/школах за локалкой и в т.ч.как доп. компы для актуальных ей версиям игр дома),

ну так вот - они уже 2-ой год(как я тут уже прилично насобиравав, т.к.собирался сделать свой форк, но затем и т.б. во времена при отсутствии электричества весьма долго из-за боёв тогда в городе и затем прч. и далеко не сразу обратив внимание на статьи эти аж тут, откуда и узнал что форк и так уже есть и вроде даже ещё активен, - решил поднять тему сломанной ими обратной совместимости бывшей в оригинальном fh2)
не получают от меня мой мега список только одних багов (включая и вот уп.выше "т.е.был не замечен аж 13 лет... " ).


И ты, не умно думаешь что, только им тяжело с проектом, ты просто не представляешь сколько времени стоило собрать, а попутно и эврестически или тестово решая непонятнки...
Т.б., я ранее писал что, мне только что бы с блокнотных листков ввести(про OCR сразу забудь) и затем ещё и проверить на актуальной версии fh2 движка каждый баг, чтобы не дёргать лишний раз разрабов потенциально впустую,
- понадобится МИНИМУМ полгода жизни потратить... это если ежедневно хотя бы по несколько десятков Issus обрабатывать (1 лист с двух сторон - до 60 шт как то насчитал, а у меня их далеко не один... впрочем, бывает всего 1 Issue с пространным разбором проблемы но, что тоже только вводить - не обязательно как 1 Issue когда в одну строку).
И это время - только отсылка без прочей желаемой помощи проекту, хоть учитывая их сборы донатов - мне не хотелось бы из-за риска подозрения в финансировании ими меня участвовать, но скорость у них - просто издевательская же (я не знаю за что им люди донатят, донатеры так скорей помрут чем дождуться толькоко лишь безглючнйо игры, как вижу по этой скорости они даже свои Issue ещё недоделали куда уж ещё. Судя по исправленным Issue я так понимаю у них это из-за продажности их за донаты: под кучу архитектур [приставочных] портирование и затем вести - по времени совсем не дёшево же; но, понятно раз донаты собирают хотелось бы быстрей, т.б.хотелось бы поиграть с собственно без багов, включая и тупость ИИ, а в идеале с моими улучшениями gameplay).

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

77. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (75), 30-Апр-26, 10:44 
> %хамства%  сабж и так собирается и нормально работает под хр: https://post-images.org/photo-page.php?photo=imqtnvyY

Пока проверить не могу, если не троллиг фейком (от хамла же), то, вот репост того что тебе ответил ранее:

Я исхожу из официально озвученной ранее автором статьи отсутствия поддержки в т.ч.в планах, потому - мало ли где оно собирается... (кстати, чем именно собрано? а то может чем несовсем совместимым - задействуя неофициальный патч "разгона" ядра ОС),
и ведь то что, оно запустилось - вовсе не факт что, "нормально работает"!... Это надо тебе теперь тестировать всячески - МИНИМУМ несколько месяцев....  

Как и то что, и далее будет даже просто собираваться аналогично, и т.б. работать корректно, т.к.не поддерживается же.

Т.о. то, про что ты говоришь - приемлемо ТОЛЬКО для форка
а, не улучшениям в составе topic-проекта.

офтоп: Хоть для такого, т.е.форка, тогда уж - куда лучше для надёжности всё же провести upgrage оригиналу с вычиткой diff каждой версии (что понятно меня "немного" демотивирует тоже, но с другой стороны после этого буду знать код сходу - не многим хуже хотя бы topic-разрабов - что, весьма прилично ускорит далее уже мои патчинг и улучшения, т.о.тут не всё так однозначно с временем) что не требует новых версий компиляторов, что я с такими темпами "реагирования" разработчиков тут на мое как говорит Трамп: бизнес-предложение - возможно так и сделаю...  
(но, это будет даже мне - на грани неприемлемого, ибо всё будет сверх медленно т.к.у меня и так времени вовсе нет, иначе давно так бы и сделал. Ну и будет только на моём компе локально... за отсутствием смысла мудохаться с закачками в github, да и боевые действия не сранительно по далёку будущее минимум Internet - не гарантированно же. В общем: тик-так, а почти два года этой темы разработчики уже прошляпили...)

Ответить | Правка | К родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору

95. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (95), 30-Апр-26, 11:49 
С такой графикой в игры только на XP или на 98-ой и играть.
У кого нормальные компы с 5090 в такое играть точно не будут.
Ответить | Правка | К родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору

97. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (106), 30-Апр-26, 12:03 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

101. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (106), 30-Апр-26, 12:21 
(я уж не требую от тебя понять умом что, и без 5090 - столько игр в мире...
да, даже для пятнадцатилетних и даже для 25-ти летних компов! это даже не считая с приставок тех лет
- что, их даже самые лучшие просто не реально по играть,
а ведь хочется периодически переиграть и в уже проийденные любимые [шедевры] [с детства], тем кто не gameplay-fastfood'ер - жрущий всё что ни предложат / не новинка.

Так тогда зачем бежать за топами видеокарт - деньгами сорить?... Ну вперёд если это смысл жизни....
А, другим же: и было бы ради чего - всё, ВСЁ, последние десятилетия gameplayно - просто какой то трэш/в мусорку, т.к. то понимая - не то что покупать а, даже даром играть - не хочется! Да даже просто тратить время на скачку и место на диске для оставивления на потом.
И это всё верно - даже для из сравнительно оригинального или пусть в чём то графонисто хорошего, сравнительно gameplay'но с указанным, - максимум на ютубе за пару часов уже подобранными лучшими нарезками лучшее глянув для экономии времени, для чего 5090 тоже не нужен)

Ответить | Правка | К родителю #95 | Наверх | Cообщить модератору

45. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (-), 30-Апр-26, 00:12 
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

57. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (57), 30-Апр-26, 04:22 
>вернуть оригинальную поддержку XP, нужную для игры и просто теста Issues собственно мне

Просто скомпилируй сам через MinGW. Дальше заапстримь. В очень многих случаях поддержка XP сводится к просто к перекомпиляции через Clang + MinGW, а дропнута только потому, что утята задействовали проприетарный компилятор от Microsoft, у которой конфликт интересов: она заинтересована в обеспечении спроса на свои ОС в том числе такими грязными способами, как дроп поддержки ОС в контролируемых ею стандартных библиотеках.

Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

62. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (68), 30-Апр-26, 07:45 
https://github.com/ihhub/fheroes2/issues/5327#issuecomment-1...

>I don't see a point to build it for WinXP (why not for Win2000 or Windows 95?).

Так и запишем: лyддит, намеренно ломает не сломанную технологию. Действительно, почему бы и не 95, если возможно? Возможно ведь?!

>Those who wish can do it themselves using VS2017 or earlier.

Так и запишем: проприетараст, при наличии свободных тулчейнов MinGW/gcc и MinGW/clang - выбирает завязываться на проприетарный компилятор и проприетарную стандартную библиотеку в край обнаглевшей корпорации.

Можно сколько угодно рассказывать "это не я, это МС дропнула". В бизнесе такие жалкие отговорки не катят: даже если компанию подвёл контрагент - она всё равно виновата, что не с должной разборчивостью подходит к выбору контрагентов, и за это понесёт заслуженное наказание - вылетит с рынка.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

63. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (68), 30-Апр-26, 07:50 
И замечу, что в треде по ссылке предлагается патчить exe, хотя на свободных тулчейнах ничего патчить не надо, там просто флаг компилятору указывается.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

87. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (106), 30-Апр-26, 11:37 
Вопрос же не только в флаге - а, и прекращении тестировании и уже давно проекта разработчиками под ОСями младше чем они сами используют... Типичные халтурщики, в общем.

И что то уверен что,  современные эти компиляторы и т.б. прочее к ним не будут под XP запускаться, а если запустят так ведь прямо выше.

(Ну и тоже даже в этой статье рассматрвалось же выше...) Они/gcc - под виндами требуют ещё и MSYS2, который сам троянски требуют выход в сеть.. и т.б.учитывая затребуемые им привелегии... Opensource зловреды в своём типичном стиле.


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

89. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (88), 30-Апр-26, 11:39 
>а, и прекращении тестировании и уже давно проекта разработчиками под ОСями младше чем они сами используют

86box бесплатна, как и qemu, как и ReactOS.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

90. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (88), 30-Апр-26, 11:42 
>И что то уверен что,  современные эти компиляторы и т.б. прочее к ним не будут под XP запускаться, а если запустят так ведь прямо выше.

А никто и не просит копилировать на винде, я все приложения под винду исключительно кросс-компилирую, просто потому, что ставить шланг и MinGW пакетным менеджером гораздо удобнее, чем хотить по сайтам, и с одного сайта качать MinGW, с другого шланг, и всё это ручками в рабочую конструкцию собирать.

Ответить | Правка | К родителю #87 | Наверх | Cообщить модератору

91. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (88), 30-Апр-26, 11:43 
>MSYS2, который сам троянски требуют выход в сеть

никакого "троянски", можешь пакеты скачать с линуксовой машины, и поставить оффлайново.

Ответить | Правка | К родителю #87 | Наверх | Cообщить модератору

93. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (88), 30-Апр-26, 11:43 
Но MSYS2 лучше избегать, они XP как раз дропнули. Они вообще 32 бита дропнули.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

120. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (120), 30-Апр-26, 15:43 
> Они вообще 32 бита дропнули.

Вот это уже дезинформация. 32 бита на месте.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

121. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (121), 30-Апр-26, 15:46 
ХЗ, мне просто некоторые дллки нужно было скачать, ибо компилировать самому было лень, шарился по их репам вручную, но 32-битных пакетов для них не нашёл. Может через пакетный менеджер лучше скачает.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

96. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (106), 30-Апр-26, 12:01 
Ну зачем мне под линукс советовать?... И я уж не говорю про саму такую машину - мне что ещё и 3-й комп выделять - сугубо для сборки?!... Ты вообще же, если не заметил - с виндузятником же говоришь - какой GCC-в-линуксе!...
(да я его только за один ассемблер, обратно параметричный мозговынося тьолько по этому а его требуя делать отдельный asm файлы под него, на дух не переношу, вместе с его авторами падлюками: сделавшими так сугубо из маркетинговых соображений - для подсаживания пользователей линуксов, а ныне и прочих ОС при его использовании, на вечный-костыль в мире компиляторов - GCC... И т.б.с этими его неисправленным и поныне уродством.


Ну и главное, читай ещё раз:
> Вопрос же не только в флаге - а, и прекращении тестировании, и уже давно, проекта разработчиками (под ОСями младше чем они сами используют...)

Конечно, если - не для случая сделать форк для улучшений параллельно(что маразм будет - тоже расписанно в ч.н.по моим ссылкам выше), да даже для просто поиграть под XP - но, ведь надо же чтобы без неизбежных нервотрёпок из-за например вылетов и т.б.фиксированно вылетов уже в середине игры, т.е.застревания, т.б. же трудно описываемых другими/пользователями - например, из-за багов в ИИ.

Ответить | Правка | К родителю #91 | Наверх | Cообщить модератору

114. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (113), 30-Апр-26, 14:25 
>неизбежных нервотрёпок из-за например вылетов

Чувак, ты наверное стал забывать, но это XP, а не линолиум/98/95, которые вообще кромешный УЖАС, когда у меня комп на них был - мне им пользоваться страшно было, там чуть что - система разваливалась, либо ОС, либо файловая, а чаще всё вместе. В NT другая архитектура дров, там изначально всё на микроядре было, а потом внесли в ядро, в результате стабильность NT-ядер намного выше стабильности чикаго-ядер. И файловая система журналируемая. ОС семейства NT можно наконец то было для на практике использовать. Но знаешь что? Хоть VxD разумеется нельзя вставить в NT, и это к лучшему, good riddance, написание и чтение VxD-дров тоже был кромешный ад, но в MS мудрые менеджеры работали, для них stable api не nonsense, юзерспейсные приложения довольно совместимы (подозреваю, что если бы linux прошёл через подобный переход в архитектуре, то там бы API даже для юзерспейса бы полностью поломали), как бы разрабам ни хотелось "ой, я вижу неидеальность и некрасоту в API, давай снесём всё и сделаем заново, через io_uring полностью, или через mmapы полностью, а всё legacy выкинем к чёртовой матери" (мне самому так хочется, постоянно, но если меня допустить до менеджерской позиции крупной корпорации - то хана этой корпорации, потому что я не менеджер, а перфекционист), проблемы были в основном у игр, использующих хаки вместо стабильных API ради производительности.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

115. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (113), 30-Апр-26, 14:41 
Ну раз виндузятником, то наверное на десятке сидишь. Шланг и gcc дропнули XP для запуска, но для работы в нём бинарники исправно собирают. Нормальных пакетников на винде почему-то нет, всё через инсталляторы кто-в-лес-кто-по-дрова, даже если они в пакетник заведены, хотя повторяю, в винде были предпосылки для нормальных пакетников, и .inf-файлы, которые потом порезали, но во времена доса и 95 они полноценный гуевый инсталлятор конфигурировали, и msi-пакеты, но почему-то не взлетело. Поэтому шланг лучше всего скачать и поставить вручную, а mingw - из пакета распаковать 7zipом.
Ответить | Правка | К родителю #96 | Наверх | Cообщить модератору

64. Скрыто модератором  –1 +/
Сообщение от Смузихлеб забывший пароль (?), 30-Апр-26, 08:17 
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

152. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (106), 30-Апр-26, 21:17 
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

155. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (106), 30-Апр-26, 22:01 
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

3. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от крокодил (?), 29-Апр-26, 20:11 
а может кто-то рассказать почему вторые герои пользуются  популярностью на равне с 3-ой?

Я с удовольствием играю, иногда, в 1,2,3

Но вот всегда удивляло сообщество вокруг 2 и 3 частями игры

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  –2 +/
Сообщение от Джон Титор (ok), 29-Апр-26, 20:14 
В 4 версии 3D графика классная. А тут людям больше геймплей нравится.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

58. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (57), 30-Апр-26, 04:27 
Четвёртая часть тошнотворна. У меня кстати лицензионный диск даже есть, деньги полностью на ветер, кампания за Эмилию неиграбельна, остальные даже не начинал. Старфорсом обмазана и CPU жрёт как не в себя.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

103. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Антонина (?), 30-Апр-26, 12:35 
Нормальная 4 версия. Просто немного другая
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

116. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (113), 30-Апр-26, 14:47 
Проблема не в том, что "другая", а в том, что её абсолютно невозможно играть без читов, и даже с читами она играется очень долго. Сам понимаешь, читы нужны не просто так, а потому что жизнь своя небесконечна, в игру ты играешь чтобы к ней прикоснуться (я бы сказал по другому, но тут у нас верующие могут оскорбится), и читы - это просто способ сократить время гринда. Но если в какой-либо игре есть гринд (включая сейв-лоад) - это либо ошибка геймдизайна, либо намеренный трейдофф, из того же рода, что и прочие антифичи вроде DRM/punkbuster.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

146. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (106), 30-Апр-26, 18:51 
> и читы - это просто способ сократить время гринда.

Это чаще добровольная порча заложенного дизайнером игры gameplay.
Особенно в стратежках. Например, ускорение производств: ускорил но в итоге получил фору, в случае ИИ сделал его тупей т.к.нередко такое им идёт в нагрузку из коробки "для баланса" а ты и себе сделал, а потом видите ли огрехи ИИ становятся видней...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

130. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Джон Титор (ok), 30-Апр-26, 16:52 
> Четвёртая часть тошнотворна. У меня кстати лицензионный диск даже есть, деньги полностью
> на ветер, кампания за Эмилию неиграбельна, остальные даже не начинал. Старфорсом
> обмазана и CPU жрёт как не в себя.

Там было несколько выпусков четвертых. Ну так вся суть то в сценариях наверно. Некоторые были не очень удачными.

Ответить | Правка | К родителю #58 | Наверх | Cообщить модератору

134. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (131), 30-Апр-26, 17:09 
Я не помню в кампании за Эмилию/Солмира ни одного удачного сценария. Самый играбельный там был поход Солмира за кристаллом, но даже он не является удачным.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

33. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (22), 29-Апр-26, 22:53 
2-ая и выше - слишком кардинально различающиеся игры.

1) конкретно у меня: HMM3, тормозила нехило, вроде бы даже с музыкой несовместимо... в общем, в своё время была плохо играбельной, уже только потому им не удалось меня подсадить на их новый gameplay и большее число всего, т.ене удалось дискредитировать в моих глазах предыдущую потому. Но, так же графика в 3-ей графика стала куда хуже почему позже как ни пытался не смог играть:

2) графический интерфейс в HMM3 - это просто дно дизайна, после первых частей и т.б. 2-ой, впрочем в 4-ой не сказать что, лучше;

3) карта перегруженней и притом всё мельче (тогда, в конце 90-х с ещё 15" мониторами - мозговынося если сутками играть, да и на современном  тоже - из-за только перегруженности, ещё и слишком анимированной, т.б. всяких раздражающим калом)

4) стиль всей графики стал мало того что иной так именно что, хуже - менее позитивный, прям типа игра 17+..., с притензией на реалистичносность(э... гарголий?!) но и даже постоянно раздражающим неадекватным видом(одни лепреконы и прч.на глобальной карте скачущее всё время - чего только стоит)

Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

34. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (22), 29-Апр-26, 23:00 
(это только из того почему я не стал вообще играть в HMM3(+) но,
я в Internet насобирал в ч.н. для 3-ей vs 2-ой - гигантский список улучшений но и неменее если не более числом ухудшений в gameplay...
и притом конца-краю последним нет, и даже порой ухудшения считаются HMM3 фанами - "улучшениями"... в т.ч.и потому что сначала играли в HMM3 а, не наоборот, т.е.как бы вкусовщина, собственно начиная с вопроса необходимой степени разнообразия)
Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

42. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  –1 +/
Сообщение от Джон Титор (ok), 29-Апр-26, 23:53 
> (это только из того почему я не стал вообще играть в HMM3(+)
> но,
> я в Internet насобирал в ч.н. для 3-ей vs 2-ой - гигантский
> список улучшений но и неменее если не более числом ухудшений в
> gameplay...
> и притом конца-краю последним нет, и даже порой ухудшения считаются HMM3 фанами
> - "улучшениями"... в т.ч.и потому что сначала играли в HMM3 а,
> не наоборот, т.е.как бы вкусовщина, собственно начиная с вопроса необходимой степени
> разнообразия)

Автор что-ли? Понимаешь мне лично нравится в Герои 4 то что все эти фантастические животные двигаются в спокойном положении, а во вторых и третьих они как картинка и двигаются в основном когда происходит действие во время пошагового боя. Просто эти движения делают игру как-бы более живой. А когда без движения оно как-бы более карточная. Не, ну если продавать карточную игру и на этом зарабатывать, то в целом... Думаю у авторов бы такое пошло бы неплохо. А ещё футболки с самыми яркими персонажами. Вот феникс например на картинке неплох.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

66. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Смузихлеб забывший пароль (?), 30-Апр-26, 08:25 
1-я - слишком примитивная и сырая
2-я - весьма атмосферная, с симпатичной прорисовкой и специфической озвучкой

3,4,5 - это, по сути, вообще разные игры по мотивам ГММ
Хотя, 5/6-е - тож иногда играю

Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

4. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +3 +/
Сообщение от Джон Титор (ok), 29-Апр-26, 20:12 
О, поставим на Linux. Детям такое нравится.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +3 +/
Сообщение от Анонисссм (?), 29-Апр-26, 20:31 
насколько всё таки fheroes2 крутые! Респект, ребята. Переставил кучу хомм3-подэлок, все глючные и недоделанные. Ну и в целом, мне баланс в х2 больше нравится и картинка и музыка.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

49. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (22), 30-Апр-26, 01:07 
fheroes2 это сплагиатированное ими имя... ещё и нарушающее (С)

Оригинальнал же движка - делал вовсе всего 1 человек: некий Афлетдинов, вот кто и только кто - реально достоин похвал, хоть и забросил движок на полпути но, ведь и оптом и за разбор оригинальной игры для анализа нутра - что, сооовсем не тоже самое что, в чужом почти готовом пусть и мега глючном движке что то пусть править и добавлять хотелки, как бы это тоже не нужно было бы тут, но т.б.и так за донаты же [за портирвоание] + за рекламу магазинов с игрой, так что...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

56. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (57), 30-Апр-26, 03:55 
Не, одно дело разобрать, другое - заново написать. И 20%:80% тут тоже работает, для каждого этапа. А ни без одного из этапов игры бы не было, было бы непригодное для практического использования нечто.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

153. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (153), 30-Апр-26, 21:33 
Да, игра крутая и очень целостная. Вот только про балланс не согласен. Там 2 фракции хороши в начальном этапе игры, 2 на среднем этапе и 2 на позднем. Мызыка на мой вкус плохая в сравнении с другими частями. Лучшая музыка была в 4й
Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

14. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +1 +/
Сообщение от wd (?), 29-Апр-26, 20:56 
блин, ну сделайте уже хотябы тему для fvwm, или собственный wm на этом графоне
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

86. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +1 +/
Сообщение от Q2W (?), 30-Апр-26, 11:36 
Для xfwm!

P.S.: интересно, а навайбкодить её можно?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

151. Скрыто модератором  +1 +/
Сообщение от Аноним (151), 30-Апр-26, 20:57 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

25. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (25), 29-Апр-26, 21:49 
Генератор случайных карт уже ДА или всё ещё НЕТ?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

28. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (28), 29-Апр-26, 21:54 
он уже ДА, но его использование пока ещё не как в 3, тоесть прийдётся карту сперва сохранить, а затем в неё зайти. На мой взгляд это лютое неудобство, к тому же карту до игры глазами увидишь.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

35. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (22), 29-Апр-26, 23:08 
В Issue к ним занёс?
(А, то автор статьи принципиально отказывался подобное делать,
хоть как по мне - именно это было бы основным плюсом проекту от статей; интересуют только донаты?)


А, по качеству авто-генерации карты как?
(на самом деле хороший автогенератор сделать - не многим проще самой игры, требуйте себе именно такой, т.к.простенький есть же и в оригинальной игре)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

38. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (38), 29-Апр-26, 23:24 
Нейросеть попросить предсгенерировать легче лёгкого.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

40. Скрыто модератором  –1 +/
Сообщение от Аноним (22), 29-Апр-26, 23:39 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

41. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (28), 29-Апр-26, 23:41 
В issues не заносил, и врядли она там "на карандаше". Касательно донатов - так ребята наоборот существенно свернули возможность поблагодарить их с помощью донатов года 4 тому назад. Но если вы упорны - вы сможете найти способ.
Ответить | Правка | К родителю #35 | Наверх | Cообщить модератору

50. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (22), 30-Апр-26, 01:20 
Чего его искать он же на главной странице на github жирным шрифтом - что вы тут несёте...

Но, как по мне они на данный момент - вредители: запороли официальную обратную совместимость с оригинальной OS(минимум XP а, может и ниже) и что, понимаю: чужая беда не своя;
т.б.запороли значит вместе с компилятором к ней;
значит и с моими кучей улучшений HMM2 игре, даже просто исправлениями багов не говоря уже далее, что понимаю вы заценить как я - тупо не можете.
Это про "поблагодарить их" (мне то не жалко т.б.ваших денег, донатьте может даже ускорит хоть сомнительно - учитывая что, у них другие источники дохода с проекта а значит и приоритеты, тут рядом перечислил).

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

61. "-"  –1 +/
Сообщение от Аноним (68), 30-Апр-26, 07:21 
Насчёт XP - попробуй MinGW пересобрать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

36. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (25), 29-Апр-26, 23:16 
Да, это неприятно. Спасибо, что подсказали!
Подожду нормального генератора.
Ответить | Правка | К родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору

126. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (106), 30-Апр-26, 16:26 
Так, ждать, будешь до гроба...

Шли им каждый замечнный баг [в этом] - в багтрекер

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

37. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (38), 29-Апр-26, 23:22 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

53. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (53), 30-Апр-26, 03:23 
Вы бы хоть карту пофиксили. Мне нужен такой режим, что:
1. нет рамки окна-экрана, она только место тратит
2. мини-карта в правом верхнем углу.
3. список героев всегда полностью виден без скролла, но занимает минимальное место
4. month-week-day и прочий занимающий место хлам убраны, вместо них видна карта
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

54. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (153), 30-Апр-26, 03:32 
Хорошие идеи. Только вместо коммента здесь было бы куда практичнее создать новый тикет на github. Так ваши мысли имеют больше шансов материализоваться, ну или хотя бы спровоцировать плодотворное обсуждение.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

147. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (106), 30-Апр-26, 19:05 
По всем пунктам не согласен, начиная с п.1 - GUI это визитка игры, ты ещё из Dune 2 предложи выкинуть их интерфейс... это же самое графонистое там! ;)
и тут ещё скромного размера...
Особенно же в шоке от "прочий занимающий место хлам"... у тебя что 12" монитор какогонибудь EEE PC?... у меня даже на 15" в юношестве - не было таких проблем, или м.б.ты на x86 планшете? Если так попробуй активировать в настройках PockePC/планшетный режим, если её тоже не выпилили...

Ответить | Правка | К родителю #53 | Наверх | Cообщить модератору

55. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (57), 30-Апр-26, 03:52 
>https://github.com/ihhub/fheroes2/blob/master/script/homm2/e...

Так и запишем: проект является contributory infringement, сделанным специально для того, чтобы поставлять пользователям средства для незаконного использования нелицензионных образов диска, скачанных из сети Интернет, нарушающим "копирайт" образом. Нарушение "копирайтов" не является чем-то плохим, а вообще является хорошим и богоугодным делом, но покупатели "активов" New World Computing однажды могут захотеть их монетизировать. Для этого они подадут на проект в суд, на каждого contributorа, и согласятся уладить дело путём передачи всех копирайтов на исходники им. После чего пропустят ассеты через нейронку, обмажут DRM и Denuvo, и выпустят ремастер, а опенсорсные копии проекта будут убирать по сети через DMCA, ссылаясь на то, что они contributory infringement, примерно как кряки. В общем деньги почти из воздуха, главное иметь чуток на покупку/отжатие активов NWC, и членом элиты быть с нужными связями, чтобы руками оседлых бандитов свои бизнес-интересы энфорсить.

Раньше этого файлика не было, и я понимал, почему именно его не было, хотя он был нужен, но ваш движок прежде всего опенсорсный проект, рассчитанный на программистов, а обычный адвокат зайдёт, не осилит чтение исходного кода чтобы сообразить, что музыку надо с диска bchunkом рипнуть, закодить во флак, и правильным образом именовать, ну и болт на проект забьёт, ибо не работает. Некоторое время назад этот файлик появился, и теперь адвокат скажет, что проект специально сделан, чтобы нарушать "копирайты".

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

129. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (106), 30-Апр-26, 16:48 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

140. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (140), 30-Апр-26, 17:59 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

148. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (106), 30-Апр-26, 20:07 
Ответить | Правка | К родителю #55 | Наверх | Cообщить модератору

71. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (68), 30-Апр-26, 09:44 
Мультиплеер по сети скоро будет?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

72. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (68), 30-Апр-26, 09:49 
>C движком поставляются новые карты от энтузиастов

Это очень плохо. Пожалуйста, не храните бинарные файлы в репозитории - он раздуется до неадекватных размеров. И даже LFS не используйте, ибо за него MS денег требует, есть мелкая бесплатная квота, но вы её мигом исчерпаете. Поэтому карты надо вынести в отдельный репозиторий, в котором явно обозначить, что он для бинарников и его история будет переписываться всегда, и чтобы никто не обижался, и хранить там НЕ в LFS, а в репо исходников - переписать историю, удалив все бинарные файлы (контрибьютеры утрутся, не впервой).

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

92. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (92), 30-Апр-26, 11:43 
> maps/Eruption.fh2m
> 44.2 KB
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

94. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (88), 30-Апр-26, 11:46 
Повторяю - не аргумент. Просто не делайте так, просто в принципе не делайте, capisce?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

133. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (106), 30-Апр-26, 17:00 
> Это очень плохо. Пожалуйста, не храните бинарные файлы в репозитории - он раздуется до неадекватных размеров. И даже LFS не используйте, ибо за него MS денег требует, есть мелкая бесплатная квота, но вы её мигом исчерпаете.

Звучит же как только за LFS... или просто криво написанно?

> C движком поставляются новые карты от энтузиастов

Тут же фишка именно в этом, кросе удобства - ещё и доп.надёжность в сравнении с сторонними сатами, где если не сдохнет такой сам то, могут просто прибить все карты.
А, кроме этого - по мере развития движка будет меняться формат карт...

Ответить | Правка | К родителю #72 | Наверх | Cообщить модератору

135. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (106), 30-Апр-26, 17:09 
* в сравнении с сторонними сайтами
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

141. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (140), 30-Апр-26, 18:03 
> Звучит же как только за LFS... или просто криво написанно?

Насколько помню, квота есть именно на LFS https://docs.github.com/en/billing/concepts/product-billing/... , а на не-LFS квота недокументирована.

То есть можно класть без LFS, и LFS-квоте быть не подверженным. Но репо тогда раздуется. А можно класть в другой репо, и его историю переписывать.

Ответить | Правка | К родителю #133 | Наверх | Cообщить модератору

142. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (140), 30-Апр-26, 18:04 
А, да, если принципиально LFS - то есть huggingface!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

149. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (106), 30-Апр-26, 20:29 
> Но репо тогда раздуется.

Ну так и размеры тут смешные, по меркам проектов хоть там же. И закачивать же пользователям не обязательно сразу все версии. И разве там не безплатно. В чём проблема то?
Да хоть вместо свопфайла пусть используют!
Вон на ютубе есть ролик как его автор придумал как на ютубе же данные хранить в роликах ;)
даже не смотря на их пересжатия ютубом,  явно для противодействия этому, т.к.качество видео портится.

Ответить | Правка | К родителю #141 | Наверх | Cообщить модератору

98. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от clawcat (?), 30-Апр-26, 12:05 
Игра классная, но вот технически она безбожно устарела ещё 20 лет назад. Ну, это касается вообще всех старых игр - вроде и поиграл бы, но как запустишь, так и глаза вытекают. Лучше делать римейки старых игр на каких-нибудь легковесных движках. Например, Torchlight, вполне себе приятно смотриться и играется, несмотря на смешные системные требования
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

150. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (106), 30-Апр-26, 20:38 
> Лучше делать римейки старых игр на каких-нибудь легковесных движках

Ну вон выше писали про ремейк даже HMM...
Или ещё ранее сколько было про HD версию - истерик.
А, сколько такого разного ремейкируют на не оригинальном движке или не точном.
Я по S.Sam 1 и 2 как то смотрел отзывы по отличиям движка от его же в ремейке игры  (на даже его же но, от 3-ки) - ну это просто трэш по количеству ухудшений! А, что было бы сделай на кардинально ином движке...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

109. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (-), 30-Апр-26, 13:46 
Почему названия предметов на русском - большими буквами? "Громовая Палица", "Шлем Защитника" и т.п. Это в английском языке допустимо, но в русском так не принято, и смотрится довольно странно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

111. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (111), 30-Апр-26, 13:51 
Портирование на телефон было бы весьма кстати с поддержкой того же мультиплеера
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

119. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (-), 30-Апр-26, 15:41 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

136. "Выпуск fheroes2 1.1.15, открытого движка Heroes of Might and..."  +/
Сообщение от Аноним (106), 30-Апр-26, 17:17 
Андроидам в их ОС - версию движка никто же не отменял..
Или ты про иные ОС. Раньше вроде был PockePC, похоже уже выпилен. Как и куда более распространённая XP.. что же ждём и завершонной  ужеMSом и не только - 10-ки...
Ответить | Правка | К родителю #111 | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру