> Дум писали навека.(Массовое) заблуждение.
Ключевое отличие у них от почти всех других это то что, как и с Unreal engine,
- они сделали не игру а, всего-лишь демку движка!...
( Да, да, это много позже такое станет упрёком, в ч.н. авторам Unreal Tournament - забросившим SP-режим и ставшими клепать как из рога изобилия ещё и схожие же только-Multiplayer-игры, но реально даже SP в Unreal-1 - у них было уже именно демкой движка !
На чём и поднялись, а точней на аж арках(сейчас и говорить такое смешно... с те пор стандарт в любом 3D-движке, но до того IDшники и не только - совсем уж хаалтурили... "квадратностью" арок), впрочем и шедевральной музыке, затягивающим сетиинге и как и у тех - сатаниской же уже тогда начавшейся собственно ~с них даже в играх - пропаганды руcофобии, а позже и открытей пропагaандоня сатанизм в UT3 тёмной-стороной за котрую ещё и самую интересную технику сделали! всё явно во след за IDшниками с их инфернализмом в DOOM серии)
Так вот и тут. Демка движка...
В т.ч.потому он и был ноу-хау как 3D так и графически
( впрочем, тогда и конкурентов в этом - ещё толком не было... как скажем уже всего пару лет спустя, один Duke N.3D - чего стоит... тогда чуть было, а очень многим и без "чуть", не "опустивший" не то что все DOOMы и их движок... а, даже Quake с его движком, но IDшники чёрным пиаром на пальцах доверчивым л.шкам разъяснили массово в СМИ, Internet и FIDONET - что, их Q1 это "менее графонистый и разнообразный зато (якобы)честный 3D!... "спите спокойно наши самые преданные фанатики - всё по прежнему; и заодно нам не надо тратиться на оптимизацию",
например только в (по нынешним временам - с Electon'ами мега быстрый) Q1 - у меня x4 меньше кадров чем у того же (даже не очень то оптимизированного... автором-школьнегом...)Duke N. 3D и это исправимо ими было! - в ч.н. нужное для последующей улучшение графики в них увеличение разрешения спрайтов и текстур, пусть и задним числом патчем или же оттянув релиз до решения проблемы производительности вместо высера пикселированного и LowPoly - т.е. чуть менее(хоть на полгода-год) спеша деньги рубить т.б. никто их не мог догнать а продажи только раскручивались по всему миру, т.б. уже мягко сказать они тогда не бедствовали! т.е.даже не рискуя компанией, но zog же).
Кстати, я не говорю что, они заядлые халтурщики, даже как многие. Хоть они всё таки и халтурщики - в плане детальности спрайтов уже позже вышедшей DOOM2 и т.б.моделей в Q1-2 - заметь даже в отличии от HL1 или Unreal(из коробки на втором диске) - не выпускавших НИ РАЗУ улучшения визуального качества перечисленного, зато куда позже выпустив "Remake" с этим... "зачем нам даже копеешно тратиться на игроков, хоть даже уже сотни миллионов заработали на них легально-ограбив, и так сойдёт..."
Так вот, изначально прицелившись - зарабатывать и на лицензировании самого движка.
Т.о. нужна была именно мега-шедевральная его аж демка... Чтобы сама пиарила движок.
Что их для примера сильно отличает от того же автора Duke N.3D Сильвермана, zog-же но, что ему тем не менее еле помогло - лицензировать свой движок хоть кому то(с его же слов отсылал он всем - ответ же пришол только один, и то потом пол движка добавили; причём, надо же как раз тоже от крипто-сатанистов же из Apogee/3DRealms до того лицензировавшие Wolf.3D под сатаниснко-пропагандонский свой ROTT, а далее же передав уже ими доделанный движок Сильвермана для создания крипто-сатаниснкого BLOOD продолжая традиции выворачивая сатанистами из HERETIC и HEXEN, которые естественно и IDшники помогали стать шедеврами графически и gamelpay'но; хоть и в их Duke N. 3D - сатаниснкого пиара не то что бы нет(много, начиная с полицейских-свиней... т.е.пропагaндоня вбросы криминального мира о них и значит и его самого, и прочее, как и дебилизируя же гоев что один в поле воин даже мега воин, ага постмайдан с 2014 т.б.на востоке отлично показал чего это стоит против даже примитивнейше ещё тогда т.б. армии но, организации), т.е. вот вам два примера (притом, даже BUILD без обвеса 3DRealm'овкацми - технически чуть мощней DOOM движка) но, там была корявенькая демка в виде нескольких примитивнейших карт с позорненькой графикой начинающим художником-прграмистов-музыкантом-на-все-руки и [потому] даже просто никаким gameplay, хоть автор до того уже имел опыт - даже пытался сам продавать одну свою завершонную им игру, ~не на этом движке, про 3D-лабиринт; кстати, тоже с самодельной непрофессиональной графикой и видать и всем прочим даже пираты даже не смотря на небольшой размер брезговали такое на их CD выкладывать, такие же были и демонстрации его тогда почти ноу-хау движка уделывавшего DOOM движок только большим числом степеней поверхностей свободы при создании карт, а если бы ещё и получше оптимизирвоал то большему число людей было было доступна SVGA видео-режимы, против DOOM'a 320x200. Кстати из-за плохой оптимизации в движке подвёлего и сетевой интерфейс при игре на компах менее пентиума где и был главный плюс его игры сравнительно с мега-тормозом Quake, которую он наоброт расхваливает в документации видать сидя на пне ни разу не запустив на 486-ых, параллельно пню - продавшемуся для как раз игр! И его движок как раз использовал, явно ещё исторически, оптимизации для него а, не пня что, из-за забрасывание развития движка из-за надоедания и колkеджа - позже не позволило поднять FPS сильно выше на после пень-1 архитектурах и когда SVGA видео-режимыстали стандартом - а, значит и поднять детальность графики/спрайтов значительно выше до SVGA качества в таких видео-режимах (т.к. спрайты персонажей - 64x64... как во времена Wolf. 3D в 320x200 где и то выглядели мега-пикселизированно от чего у графодpoчеров - тут уже сильно подгорало и т.б.в рецензиях, и без вопроса честности 3D у них; в итоге, на движке делали игры только до 1998 года, хотя если бы не ограничения по производительности запросто где тодо 2001, т.е.в x2 раза дольше, минимум, т.к. и поныне на этом движке делают игры, и весьма неплохие gameplayно т.б.и движок развивается, но все не коммерчески что, ограничивает возможности по созданию игр на нём, но всё с теми же проблема ми детализации спрайтов, впрочем фаны давно привыкли а остальные всегда найдёт к чем придраться, т.б.автор до сих пор открыл только под проприетарной лицензией видать надеясь на чудо но, в итоге таких игр вышло и выходит несравнимо меньше чем на том же DOOM движке ).
Продолжая исходную мысль, если же дизайнерски глянешь на карты DOOM т.б.1-оё части то, ты увидишь не дизайн а, как раз УЖОС... не связанный с ограничениям движка, лишь дальше в сиквеле и сторонних картах - порой весьма неплохо сделан дизайн их; но,
если ты посмотришь как маркелох, которому надо впарить всем свой тогда ноу-хау движок т.б.вместо своего же уже ранее вышедшего Wolf.3D с даже квадратично-гнездовыми картами
- увидешь что, это не критично им было -главная цель выполнена: показать новшества относительно предыдущего их движка и его аналогов уже подрасплодившихся конкурентов тому, причём это видно если так смотреть - с самой первой же комнаты! Аналогично 1в1 очень броско - и в Quake, Quake 2, Quake 3 или же DOOM 3.
Дальше по игре - лишь нарастая мелкими фишками и объектами и то, весьма скромным числом(и потому даже в ущерб игре мега-однообразию) - что бы 666-маркетингово оставить на сиквел и далее игры. Не спешно доя игроков.
Но, про демо-движка и причину "Дум писали навека" - ещё не всё!
Его авторы до DOOM реально сделали(и притом все не все - но, не впервые продававшие) уже тогда порядка 20 игр!
Включая и уже ставший мирового уровня мега-хит - Wolf.3D...
А, только производство и т.б.продажа (причём самостоятельно, зная с детства своих, zog, дистрибюторов по жизни) 20-ка игр - это же не только финансовая доп.стабильность и значит возможность найма профессионалов топ уровня с громадным опытом, недоступное многим прочим конкурентам, это и мега опыт в gamedev и маркетинге...
Более, про "Дум писали навека" - нет реально писали они как раз типично для себя, сатанистов, максимум - на пару лет, чтобы затем на новом своём "высере" зарабатывать миллионы ныне с стимом и куда более, как и произошло по времени с релизом тогда DOOM2, затем Q1 и т.д.
А, то что ты сказал - побочка из-за MP-фанов и мододелов...
С которыми к слову они поначалу открыто боролись даже дополнительно запрещая модинг, не говоря уже не предоставляя SDK хотя бы для картостроения
(открытый ими лишь много позже - после создания альтернативных утилит включая редакторов кучу коммерческого качества а, затем ещё и утечки исходников позволившей ещё качественней те сделать - т.е. открыли значит: больше на вред другим игрокам и в ч.н.заработать авторам утилит, видать zog и 666-линуксоидно скрипя зубами что на их игре(ах) - кто то так зарабатывает... И так затем ими делаемо в каждой версии движка, пока были желающие и притом могущие делать сторонние утилиты, собственно открытием своих утилит отбивая желание делать альтеранативы в т.ч.часто лучшего качества, т.к. тяжело если не нереально коммерчески конкурировать с не платным же, пусть и худшим.
Именно по схожей же причине они "открыли"(аж под GPL) и свой движок - не для модинга, а вредить конкурентам разработчикам антистимулируя написанию с нуля - как просто дармовой доступность ю для не коммерса, так и тем что люди насмотеревшись код уже не интересно свой делать, а уж не говорю демотивируя тем что сразу видя на сколько в таких движкаъ всё сложно только одной математикой, даже не касаясь плохо портабельных и между версиями драйверов и ОС мегаглюкавых OpenGL и DirectX. А, меньше движков и т.б. не коммерчески разрабатывамех - им Bingo! Ну и коммерчески разрабатываемым подосрать - предыдущими пунктами. Если же посмотреть ныне на самые успешные не коммерчески доступные игровые и 3D движки - они же пришли из коммерса, где в итоге не смогли зарабатывать на лицензировании в такой ситуации... А, не коммерсы - вообще или забрасываются же рано или поздно но не так или очень неспешно развиваются до качества и производительности нужных коммерческих играх, т.е. оставаясь максимум для всяких tux рейсеров, и это же ещё в лучшем случае. И значит им и тут тоже - Bingo!