Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск ZLUDA 6, универсальной открытой реализации технологии CUDA "
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск ZLUDA 6, универсальной открытой реализации технологии CUDA "  +/
Сообщение от opennews (??), 30-Июн-26, 13:44 
Анджей Яник (Andrzej Janik) представил выпуск ZLUDA 6, открытой реализации технологии CUDA. Целью проекта является предоставление возможности запуска немодифицированных приложений CUDA на системах с GPU, отличными от  GPU NVIDIA, с производительностью, близкой к производительности приложений, выполняемых без прослоек. Код проекта написан на языке Rust и распространяется под лицензиями MIT и Apache 2.0...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=65810

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Выпуск ZLUDA 6, универсальной открытой реализации технологии..."  +/
Сообщение от Аноним (1), 30-Июн-26, 13:44 
Mafia Lost heaven норм, а дальше все хуже, Old country и вовсе для любителей Асасина. Так что да, ради прикольных игр пусть суетятся, а то и поиграть не во что будет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

3. "Выпуск ZLUDA 6, универсальной открытой реализации технологии..."  +/
Сообщение от Аноним (3), 30-Июн-26, 13:53 
Что значит норм/хуже? Этот физикс вообще реально заметить без лупы?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

5. "Выпуск ZLUDA 6, универсальной открытой реализации технологии..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (1), 30-Июн-26, 14:04 
В последней вайб только, а в старых геймплей солидный.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

7. "Выпуск ZLUDA 6, универсальной открытой реализации технологии..."  +/
Сообщение от Аноним (1), 30-Июн-26, 14:08 
Если про конкретно про Physx, то вообще до лампочки,лишь бы работало. На Win11 Physx работает, но на играх старее чем Fallout 4, Witcher 3 не проверял.
Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

2. "Выпуск ZLUDA 6, универсальной открытой реализации технологии..."  +/
Сообщение от kravich (ok), 30-Июн-26, 13:47 
Спасение убитого нвидией PhysX пришло откуда не ждали
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. "Выпуск ZLUDA 6, универсальной открытой реализации технологии..."  +/
Сообщение от aname (ok), 30-Июн-26, 13:59 
Ну таки ещё не пришло, а только надвигается.

Задонатить надо, тогда шевелиться будет лучше

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

8. "Выпуск ZLUDA 6, универсальной открытой реализации технологии..."  +/
Сообщение от Аноним (8), 30-Июн-26, 14:11 
>Спасение убитого нвидией PhysX

NVIDIA в 50-й серии убрала поддержку устаревшего 32-битного PhysX, а не полностью отказалась и то потом частично вернула:
https://3dnews.ru/1133418/

Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

9. "Выпуск ZLUDA 6, универсальной открытой реализации технологии..."  +/
Сообщение от Аноним (8), 30-Июн-26, 14:19 
https://www.youtube.com/watch?v=Aci0dxtEa5I
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. "Выпуск ZLUDA 6, универсальной открытой реализации технологии..."  +/
Сообщение от Аноним (8), 30-Июн-26, 14:04 
С одной стороны круто, что вообще работает, а с другой это всё равно "костыль" т.к. CUDA это в первую очередь аппаратная часть:
https://en.wikipedia.org/wiki/CUDA#Version_features_and_spec...

Там уже больше десяти поколений реализации в разных архитектурах.
Как по мне развивали бы свои платформы, у AMD есть ROCm, у Intel есть OneAPI (UXL).

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

13. "Выпуск ZLUDA 6, универсальной открытой реализации технологии..."  +/
Сообщение от FixingGunsInAir (ok), 30-Июн-26, 15:04 
Так AMD и отказалась от этой затеи. Однако чувак затею не бросил.

А прослойка, пусть будет. Про потенциальный Physx на AMD уже написали. + мало ли какой софт потребуется запустить, который только CUDA обмазываться умеет и всё тут.

Если вашей, сударь, логике следовать, то нафиг вообще прослойки DXVK пилят, всякие там открытые графические API Vulkan?

Пусть у каждой копрорации будет свой графический API, с блекджеком и шалавами. Чтоб если игра была написана для NvidiaGL, ты бы мог в неё поиграть, только если купишь карточку от невидии и поставишь специальный проприетарный драйвер. Так же как и если кто-то игру будет пилить исключительно под AMDGm, придётся разжиться карточкой от красных и уже их драйвером. И сиди такой, меняй карточки местами и драйвера туда-сюда переставляй, чтобы поиграть то в одну игру, то в другую. Вот заживём то. А сколько прибыли получат копрорации, от таких, любителей поиграть в разное... (Нет)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

16. "Выпуск ZLUDA 6, универсальной открытой реализации технологии..."  +/
Сообщение от Аноним (8), 30-Июн-26, 15:15 
>Если вашей, сударь, логике следовать, то нафиг вообще прослойки DXVK пилят, всякие там открытые графические API Vulkan?

Нет, вы не правильно поняли, такие платформы как CUDA, ROCm, OneAPI должны быть максимально интегрированы с железом.

>Чтоб если игра была написана для NvidiaGL, ты бы мог в неё поиграть, только если купишь карточку от невидии

Глобально это так и есть, ВСЯ поддержка и реализация в итоге зависит от разработчика игры, а NVIDIA, AMD, INTEL всегда всем предоставляют всё необходимое и сами реализуют это в драйвере.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

17. "Выпуск ZLUDA 6, универсальной открытой реализации технологии..."  +/
Сообщение от Аноним (8), 30-Июн-26, 15:25 
Недавний пример:
Разработчики игры Crimson Desert не добавили поддержку Intel Arc и игра просто не запускалась.
Причём с помощью костыльного патча энтузиасты смогли запустить и всё работало, Интел в свою очередь задолго до релиза игры предоставляла разработчикам всё необходимое.

В итоге поднялся шум во всех соцсетях и после патчей теперь всё работает.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. "Выпуск ZLUDA 6, универсальной открытой реализации технологии..."  +/
Сообщение от Аноним (10), 30-Июн-26, 14:31 
> В соответствии с условиями контракта и после получения разрешения на публикацию от представителя AMD, Анджей открыл код наработок, созданных во время работы в AMD

Не совсем правда.
Анджей УТВЕРЖДАЛ, что он получил разрешения, но не предоставил никаких доказательств и не опубликовал "кто ему разрешил".

Интересно сколько кода он скопировал из "того который нельзя использовать"?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

11. "Выпуск ZLUDA 6, универсальной открытой реализации технологии..."  +/
Сообщение от FixingGunsInAir (ok), 30-Июн-26, 14:49 
Найди резервную копию оригинальной выкладки, да сравни.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

12. "Выпуск ZLUDA 6, универсальной открытой реализации технологии..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (12), 30-Июн-26, 15:03 
Мне лениво)
Вопрос был риторический: с какой вероятностью мы увидим новость "Злое АМД заставило удалить еще кусок кода!! свобода в опасности!!"
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

14. "Выпуск ZLUDA 6, универсальной открытой реализации технологии..."  +/
Сообщение от FixingGunsInAir (ok), 30-Июн-26, 15:07 
А им уже не пофиг? Они патентного срача боятся. А не за код трясутся, который куда-то там выпал.

Что выпало, обратно не затащишь. Инцидент с FSR это уже явно показал. :)

С юридической точки зрения, разрешения не давали. А там Nvidia пусть сидит, доказывает, что он использует тот самый код, а не с нуля пишет.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

18. "Выпуск ZLUDA 6, универсальной открытой реализации технологии..."  +/
Сообщение от Аноним (18), 30-Июн-26, 15:35 
Сколько уже этих движков было и кануло в бездну...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру