Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
| Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
|---|---|---|---|
| Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] | ||
| "Сравнение отзывчивости ввода в X11 и Wayland" | +/– | |
| Сообщение от opennews (??), 14-Июл-26, 23:07 | ||
Опубликованы результаты тестирования задержек при использовании устройств ввода в играх, запускаемых в окружениях на базе X11 и Wayland. Дополнительно оценено влияние включения адаптивного изменения частоты обновления экрана (VRR, variable refresh rate) и использования вместо DXVK форка dxvk-low-latency с оптимизациями для снижения задержек. Тестирование подтвердило встречающиеся в среде игроков мнение, что окружения на базе X11 позволяют добиться более высокой отзывчивости ввода, чем при использовании Wayland. Также подтверждено благотворное влияние на отзывчивость включения VRR и применения dxvk-low-latency... | ||
| Ответить | Правка | Cообщить модератору | ||
| Оглавление |
| Сообщения | [Сортировка по времени | RSS] |
| 1. "Сравнение отзывчивости ввода в X11 и Wayland" | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (1), 14-Июл-26, 23:07 | ||
> Разница в 0.14 и 0.22 мс отмечена как слишком незначительная для распознавания игроками. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 6. "Сравнение отзывчивости ввода в X11 и Wayland" | +3 +/– | |
| Сообщение от Аноним (6), 14-Июл-26, 23:20 | ||
миллион задержек. То есть 4210 секунд на иксах против 4380 на вейланде. 1 час 10 минут против 1 часа 13. Очень заметная разница. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 16. "Сравнение отзывчивости ввода в X11 и Wayland" | +1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (16), 14-Июл-26, 23:39 | ||
Еще бы этот бенч приложили, там иксы чуточку сдают. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 3. "Сравнение отзывчивости ввода в X11 и Wayland" | –4 +/– | |
| Сообщение от Аноним (3), 14-Июл-26, 23:13 | ||
> Тестирование подтвердило ... что окружения на базе X11 позволяют добиться более высокой отзывчивости ввода | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 4. "Сравнение отзывчивости ввода в X11 и Wayland" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (4), 14-Июл-26, 23:19 | ||
а на нативных играх тестировать не пробовали? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 14. "Сравнение отзывчивости ввода в X11 и Wayland" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (3), 14-Июл-26, 23:37 | ||
Какие нативные игры есть под вейленд? Тетрис? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 18. "Сравнение отзывчивости ввода в X11 и Wayland" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (18), 14-Июл-26, 23:43 | ||
Factorio? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 21. "Сравнение отзывчивости ввода в X11 и Wayland" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (3), 15-Июл-26, 00:07 | ||
Марио ещё вспомни. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 19. "Сравнение отзывчивости ввода в X11 и Wayland" | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (19), 14-Июл-26, 23:46 | ||
https://store.steampowered.com/app/730/CounterStrike_2/ | ||
| Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 20. "Сравнение отзывчивости ввода в X11 и Wayland" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (3), 15-Июл-26, 00:03 | ||
Вопрос был "нативные под вейленд"... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 5. "Сравнение отзывчивости ввода в X11 и Wayland" | –1 +/– | |
| Сообщение от Господи Верни Иксы (?), 14-Июл-26, 23:20 | ||
Я вот никогда не пишу комментарии, но сейчас ржу уже полчаса, не могу остановиться)))) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 7. "Сравнение отзывчивости ввода в X11 и Wayland" | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (7), 14-Июл-26, 23:23 | ||
Теперь отключите композитинг на иксах и сравните. Да и в целом иксы можно по-разному сконфигурировать, инпут лаг у них однозначно меньше -- особенно, если фреймрейт не упирается в рефрешрейт. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 9. "Сравнение отзывчивости ввода в X11 и Wayland" | –1 +/– | |
| Сообщение от Аноним (9), 14-Июл-26, 23:26 | ||
Весьма интересно, но почему вместо вяленого используется kwin? У него же есть эталонная реализация, weston называется. Надо в ней сравнивать. К тому де KWin всегда был тормозом, даже когда работал с иксами. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 13. "Сравнение отзывчивости ввода в X11 и Wayland" | +1 +/– | |
| Сообщение от ааа (??), 14-Июл-26, 23:34 | ||
какая эталонная реализация, там же разрабы вейланда в гитлабе отбивались мол "чукча не читатель" и никаких эталонов предоставлять не будут, только спеки | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 8. "Сравнение отзывчивости ввода в X11 и Wayland" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (8), 14-Июл-26, 23:25 | ||
А слабо это померить на nvidia reflex? Оно уже давно в linux есть. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 10. "Сравнение отзывчивости ввода в X11 и Wayland" | –2 +/– | |
| Сообщение от Аноним (9), 14-Июл-26, 23:29 | ||
Ну, скажем так, иксы никогда не отличались быстротой реакции по причине оверхеда в виде сетевого взаимодействия. Надо очень постараться, чтобы им проиграть. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 12. "Сравнение отзывчивости ввода в X11 и Wayland" | –1 +/– | |
| Сообщение от Alladin (?), 14-Июл-26, 23:33 | ||
так а тут по идее x11 должен оставать по описанному вами оверхеду, а по тестам получаем обратное:)) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 15. "Сравнение отзывчивости ввода в X11 и Wayland" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (15), 14-Июл-26, 23:39 | ||
Воены супротив иксов 18 лет твердят про какой-то оверхэд, а сами лучше сделать так и не смогли. | ||
| Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 11. "Сравнение отзывчивости ввода в X11 и Wayland" | –1 +/– | |
| Сообщение от Alladin (?), 14-Июл-26, 23:32 | ||
а теперь вспомним и граф бенчи (там x11 на голову выше) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 17. "Сравнение отзывчивости ввода в X11 и Wayland" | +/– | |
| Сообщение от Аноним (19), 14-Июл-26, 23:42 | ||
>Измерение производилось в Windows-игре Diabotical на базе графического API DirectX 11, запускаемой через пакет Proton 11.0. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
|
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |