The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

форумы  помощь  поиск  регистрация  майллист  вход/выход  слежка  RSS
"Анонсирован OpenGL 3.1, единый звуковой API и стандарт на 3D..."
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форумы Разговоры, обсуждение новостей (Public)
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Анонсирован OpenGL 3.1, единый звуковой API и стандарт на 3D..."  
Сообщение от opennews (??) on 25-Мрт-09, 13:55 
Организация Khronos group представила (http://www.khronos.org/news/press/releases/khronos-releases-.../) обновленный вариант спецификации OpenGL 3.1 (http://www.khronos.org/opengl/) и языка описания шейдеров GLSL 1.40. В новых версиях произведена чистка компонентов, которые были объявлены устаревшими, но оставались в OpenGL 3.0 для сглаживания перехода на новую версию API. Кроме того, в OpenGL 3.1 добавлен ряд новшеств, таких как новый тип буферизированных и нормализованных текстур, CopyBuffer API для акселерации копирования объектов.


Одновременно, опубликован (http://www.khronos.org/news/press/releases/khronos-group-rel.../) новый открытый стандарт OpenSL ES 1.0, не требующий оплаты роялити и определяющий средства для обработки звука для мобильных и встраиваемых устройств. OpenSL представляет собой кросс-платформенный API для программ на языке Си, формирующий единый унифицированный интерфейс, незави...

URL: http://www.khronos.org/news/press/releases/khronos-releases-.../
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=20925

Высказать мнение | Ответить | Правка | Cообщить модератору

 Оглавление

Сообщения по теме [Сортировка по времени | RSS]


1. "Анонсирован OpenGL 3.1, единый звуковой API и стандарт на 3D..."  
Сообщение от Аноним (??) on 25-Мрт-09, 13:55 
Заголовок новости пугает. Получается, будто OpenGL 3.1 это звуковой API.
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

3. "Анонсирован OpenGL 3.1, единый звуковой API и стандарт на 3D..."  
Сообщение от User294 (??) on 25-Мрт-09, 14:07 
>Заголовок новости пугает. Получается, будто OpenGL 3.1 это звуковой API.

Да уж.Незачот...

Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

2. "Анонсирован OpenGL 3.1, единый звуковой API и стандарт на 3D..."  
Сообщение от Аноним (??) on 25-Мрт-09, 14:00 
Да и переход к OpenSL звучит так, как будто за OpenGL надо роялити платить...

А Мозилла тоже красавцы... Ну уж сколько лет vrml и x3d, ну почему их не допилить и протолкнуть в массы? Нет же надо своё и с начала...

Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. "Анонсирован OpenGL 3.1, единый звуковой API и стандарт на 3D..."  
Сообщение от User294 (??) on 25-Мрт-09, 14:10 
>своё и с начала...

Учтя что имеющиеся варианты 1 фиг не набрали популярности - может у мозильщиков получится лучше?

Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

5. "Анонсированы единый звуковой API OpenSL, стандарт на 3D граф..."  
Сообщение от Аноним (??) on 25-Мрт-09, 17:03 
Опять чистка?! Это что, добровольное дарение кода проприетарщикам, я не понимаю?! То есть, игры 90-х годов теперь перестаться запусканут...
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. "Анонсированы единый звуковой API OpenSL, стандарт на 3D граф..."  
Сообщение от Shura (??) on 25-Мрт-09, 17:57 
>Опять чистка?! Это что, добровольное дарение кода проприетарщикам, я не понимаю?! То
>есть, игры 90-х годов теперь перестаться запусканут...

Не перестанут, тут чистка API.

Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

7. "Анонсированы единый звуковой API OpenSL, стандарт на 3D граф..."  
Сообщение от Shura (??) on 25-Мрт-09, 17:59 
А что, за OpenAL надо роялити платить?
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

9. "Анонсированы единый звуковой API OpenSL, стандарт на 3D граф..."  
Сообщение от Аноним (??) on 26-Мрт-09, 02:19 
Объясняю.ИМХО OpenGL это не аналог DirectX,он конкурирует только с Direct3D...OpenAL с DirectSound,OpenSL с DirectMusic.И неплохие конкуренты, надо признать! Аналогия не пользователям - а разработчикам, чтобы им было легче работать! Надо быстрее начать делать нативные игры, надо создать драйвер Creative X-Fi,а для этого нужен фундамент!Думаю,портирование звука из приложений с DirectSound и DirectMusic сегодня с трудом идёт на libasound.
И API стоит менять,не только вычёркивая код, а ещё и новый добавлять...
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

8. "Анонсированы единый звуковой API OpenSL, стандарт на 3D граф..."  
Сообщение от Аноним (??) on 25-Мрт-09, 23:11 
>OpenSL ... формирующий единый унифицированный интерфейс, независимый, но использующий такие низкоуровневые системы, как OpenAL или ALSA

лет через несколько:

>OpenXL ... формирующий единый унифицированный интерфейс, независимый, но использующий такие низкоуровневые системы, как OpenSL, OpenAL или ALSA

Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема
Оцените тред (1=ужас, 5=супер)? [ 1 | 2 | 3 | 4 | 5 ] [Рекомендовать для помещения в FAQ]




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру