The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

форумы  помощь  поиск  регистрация  майллист  вход/выход  слежка  RSS
"Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от opennews (ok) on 08-Сен-11, 23:29 
Доступен (http://www.xonotic.org/2011/09/xonotic-0-5-release/) второй релиз свободного 3D-шутера Xonotic (http://www.xonotic.org/) (вслед за 0.1 вышла версия 0.5). Проект является форком игры Nexuiz, созданным (http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=25910) в начале марта прошлого года в результате конфликта ключевых разработчиков проекта и компании IllFonic, после её намерения коммерциализировать процесс разработки игры. Размер являющегося пакета (http://dl.xonotic.org/xonotic-0.5.0.zip) с игрой Xonotic составляет 943 Мб (torrent (http://dl.xonotic.org/xonotic-0.5.0.zip.torrent)). Для комфортной игры рекомендуется наличие в системе 2 Гб ОЗУ.

Из добавленных по сравнению с прошлым выпуском улучшений можно отметить:

-  Поддержка интернационализации, присутствует перевод на русский язык;
-  Семь новых стандартных игровых карт и обновление ранее присутствующих карт. Кроме того, силами сообщества, создано  около 100 дополнительных карт;
<center><a href="http://www.xonoti...

URL: http://www.xonotic.org/2011/09/xonotic-0-5-release/
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=31713

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения по теме [Сортировка по времени | RSS]


1. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  –2 +/
Сообщение от Stax (ok) on 08-Сен-11, 23:29 
Еще один сетевой шутер :( арены, арены, сплошные арены. Куда их столько разных? Десяток свободных шутеров подобного рода и все только для сетевых баталий или с ботами. И никто не хочет расставить монстров и сделать сингл :o
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

2. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 08-Сен-11, 23:34 
А что Вы хотели? В коммерческом секторе то же самое --- большой дефицит сценариев и оригинальных игр. Одни только "скины" новые...
Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

100. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от Пр0х0жий (??) on 11-Сен-11, 00:37 
> В коммерческом секторе то же самое --- большой дефицит сценариев
> и оригинальных игр. Одни только "скины" новые...

И движок QuakeIII один на всех?

Ответить | Правка | ^ к родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

8. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от XoRe (ok) on 09-Сен-11, 01:15 
> Еще один сетевой шутер :( арены, арены, сплошные арены. Куда их столько
> разных? Десяток свободных шутеров подобного рода и все только для сетевых
> баталий или с ботами. И никто не хочет расставить монстров и
> сделать сингл :o

Сингл прошел за несколько дней и все.
А на арене можно рубиться годами)

Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

34. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +2 +/
Сообщение от Аноним (??) on 09-Сен-11, 14:21 
Более того, допустим в его родственнике Nexuiz на нескольких серверах сделали карты с новым режимом игры - "заморозка" (freeze tag).  Я бы это классифицировал как виртуальный вариант командного спорта: врагов надо не убивать а замораживать, при том цель - заморозить всю команду противника (так что будет некому их разморозить и они проигрывают раунд). На самом деле - крайне прикольный режим: тут вам и меткость стрельбы, и согласованные действия команды, и тактика, и стратегия - все и сразу. Кто щелкает клювом - проигрывает. Если кто-то стреляет метко но глупый, ему это не поможет (10 vs 1 всяко его замнут - по нему достаточно попасть разок, а всех десятерых он за это время не пристрелит, тем более что они размораживают друг друга). С другой стороны даже неважный стрелок может разморозить пяток отличных игроков, если обдурит охрану противника и не попадет под их огонь. А выигрыш в целом зависит от действий команды (которая должна прикрывать друг друга и целенаправленно отстреливать противников и охранять замороженных, чтобы не разморозили).
Ответить | Правка | ^ к родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору

56. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от anonymous (??) on 09-Сен-11, 16:25 
«игра Эндера» рулит, ага.
Ответить | Правка | ^ к родителю #34 | Наверх | Cообщить модератору

94. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +1 +/
Сообщение от онаним on 10-Сен-11, 11:45 
Внезапно этот режим и взяли из Зонотика. Там freezetag по дефолту.
Ответить | Правка | ^ к родителю #34 | Наверх | Cообщить модератору

99. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  –2 +/
Сообщение от анон on 10-Сен-11, 16:53 
внезапно зонотик оказался не нужен
Ответить | Правка | ^ к родителю #94 | Наверх | Cообщить модератору

107. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от naryl on 11-Сен-11, 03:38 
> внезапно зонотик оказался не нужен

По каким критериям? Я пока вижу что он намного нужнее чем Red Eclipse и Warsow, например, а по другим параметрам даже нужнее чем Nexuiz, Tremulous и UrT.

Ответить | Правка | ^ к родителю #99 | Наверх | Cообщить модератору

108. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +1 +/
Сообщение от naryl on 11-Сен-11, 03:40 
> внезапно зонотик оказался не нужен

По каким критериям? Я пока вижу что он намного нужнее чем Red Eclipse и Warsow, например, а по другим параметрам даже нужнее чем Nexuiz, Tremulous и UrT.

И бросьте вы этот акцент. В core team даже американцев научили говорить КСонотик.

Ответить | Правка | ^ к родителю #99 | Наверх | Cообщить модератору

112. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от анон on 11-Сен-11, 05:14 
> По каким критериям?

По таким же, по каким и этот сайт. Он уныл.
здесь вахтеры не знают о morning rescue, там программеры пытаются облегчить жизнь нубам, не умеющим нормально пользоваться нексом, хуком и распрыжкой.

и минимум 2 gb - ни в какие ворота, простите.
почему nexuiz достаточно от 400 mb ?

> И бросьте вы этот акцент. В core team даже американцев научили говорить КСонотик.

просто подражал предыдущему комментатору. ксонотик, конечно.


Ответить | Правка | ^ к родителю #108 | Наверх | Cообщить модератору

109. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 11-Сен-11, 04:37 
> внезапно зонотик оказался не нужен

Лично мне нравится и новый UI и движок имхо лучше работать стал. Например, на открытом драйвере для карт амд - плавнее работает чем оригинальный некс почему-то.

Ответить | Правка | ^ к родителю #99 | Наверх | Cообщить модератору

110. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от naryl on 11-Сен-11, 05:10 
>> внезапно зонотик оказался не нужен
> Лично мне нравится и новый UI и движок имхо лучше работать стал.
> Например, на открытом драйвере для карт амд - плавнее работает чем
> оригинальный некс почему-то.

На самом деле разработчики добровольно (после долгих споров) немного ухудшили производительность движка ради нескольких эффектов. Вам повезло.

(комментом выше):
Ну и кроме того, считайте что Xonotic - это Nexuiz 2.6 с несовместимым клиентом и другим именем на мастер-сервере, чтобы клиентов не путать. Оно примерно так и есть. Поэтому, если говорите "Xonotic оказался не нужен", то имеете в виду "Nexuiz 2.5.2 - наше всё, не трогайте, а то сломаете".

Впрочем, Akari именно так и считает.

Ответить | Правка | ^ к родителю #109 | Наверх | Cообщить модератору

113. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от анон on 11-Сен-11, 05:17 
> Впрочем, Akari именно так и считает.

к слову, akari местный? вроде в статистике возле ника наш флаг.

Ответить | Правка | ^ к родителю #110 | Наверх | Cообщить модератору

126. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от naryl on 11-Сен-11, 23:47 
да
Ответить | Правка | ^ к родителю #113 | Наверх | Cообщить модератору

128. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 12-Сен-11, 03:24 
> На самом деле разработчики добровольно (после долгих споров) немного ухудшили производительность
> движка ради нескольких эффектов. Вам повезло.

Я не понимаю о чём вы говорите. Ы ксонотике у меня нет таких жутких просадок фпс как в нексе на тех же абсолютно мапах. Видать в вас гаvнозелёная гаvнокарта :D

Ответить | Правка | ^ к родителю #110 | Наверх | Cообщить модератору

129. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от naryl on 12-Сен-11, 12:58 
Угадали. ATI.
Ответить | Правка | ^ к родителю #128 | Наверх | Cообщить модератору

19. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +1 +/
Сообщение от Nomad (??) on 09-Сен-11, 08:36 
Как вы все не понимаете до сих пор. Single-player окрытый шутер с сюжетом просто не получится разрабатывать. Дело в низкой реиграбельности - ну раз пройдете, ну два. Дальше уже будете знать наизусть, и больше не захочется, и плевать на все улучшения новой версии. Разработчикам будет еще тяжелее играть в свое детище и постоянно улучшать, скука убьет все желание.
Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

25. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +1 +/
Сообщение от nb (??) on 09-Сен-11, 11:01 
Напротив, если делать небольшие сценарии этак в 10 "пейзажей", а потом лепить продолжение или разветвление сюжетной линий - каждая коммунити свой сюжет.

Получится такой импровизированный сериал с открытой концовкой, как щас делают современные книги только под GPL.

Ответить | Правка | ^ к родителю #19 | Наверх | Cообщить модератору

26. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +2 +/
Сообщение от тигар (ok) on 09-Сен-11, 11:11 
ну quake1,2 были вполне ок, как для SP так и MP, жаль что уже нет таких игр:(
Ответить | Правка | ^ к родителю #19 | Наверх | Cообщить модератору

29. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от Nomad (??) on 09-Сен-11, 12:05 
Это был коммерческий продукт, который выпускают на рынок и стригут купоны, дальше ничего делать не нужно, патчить изредка разве что.

Свободный проект так не может жить - или он непрерывно развивается, или умирает.

Ответить | Правка | ^ к родителю #26 | Наверх | Cообщить модератору

37. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 09-Сен-11, 14:36 
> ну quake1,2 были вполне ок, как для SP так и MP,

Осталось только рассказать - в чем же был сюжет. Ну идешь по уровню. Ну стреляешь монсторв. И так на каждом уровне. Чем это принципиально отличается от арены, где тоже идешь по уровню и палишь по игрокам? Ну, кроме того что игроки - более опасны чем боты в силу нежелания получать пули в лоб и использования по этому поводу целого букета приемов и тактик? :)))

Ответить | Правка | ^ к родителю #26 | Наверх | Cообщить модератору

40. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +2 +/
Сообщение от Stax (ok) on 09-Сен-11, 14:42 
В том, что сингл проходишь в своем ритме, а в мультиплеере - с живыми игроками ли, с ботами ли, он навязан.

Ну и в уровнях, в мультиплеере они простые как две копейки, часто симметричные, максимум с местами для нескольких хитрых трюков, чтобы схватить какую-нибудь редкую плюшку, а в остальном статичные - а в сингле карты динамичные. Куски карты сразу закрыты (дверьми, переключателями, необходимостью убить монстра и тд). Ну еще в сингле есть триггеры, типа монстр появляется на событие и тд.

В общем, не всем нравится мультиплеер. Иногда весело, но навязанный ритм быстро утомляет. Часто хотелось бы походить, посмотреть, пострелять в монстриков, пролезть на новую половину карты в результате этих действий.

Ответить | Правка | ^ к родителю #37 | Наверх | Cообщить модератору

52. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 09-Сен-11, 16:20 
> В том, что сингл проходишь в своем ритме, а в мультиплеере -
> с живыми игроками ли, с ботами ли, он навязан.

Ну да, нудно изводить однотипных монстров пачками в произвольном количестве... это скорее в RPG уместно. Там от такой нудятины хотя-бы персонаж развивается, не так уныло хотя-бы :)))

> Ну и в уровнях, в мультиплеере они простые как две копейки, часто
> симметричные,

Я бы так не сказал - бывают и просто огроменные. Другое дело что на них интересно только когда игроков много.

> максимум с местами для нескольких хитрых трюков, чтобы схватить какую-нибудь
> редкую плюшку, а в остальном статичные - а в сингле карты динамичные.

Если честно - я не заметил какой-то особой динамики в квейках. Ну бегаешь по лабиринтам. Ну монстров изводишь. Типов монстров не слишком много, монстры тупее валенка. Пройти можно, но надоедает это несколько быстрее. Ну в думе это было вновинку, там еще можно все пройти. В квейках ... в конечном итоге выпиливать однотипных туповатых монстров пачками лично мне надоедает. Первый квак я еще прошел, а второй забросил на середине.

> Куски карты сразу закрыты (дверьми, переключателями, необходимостью убить
> монстра и тд). Ну еще в сингле есть триггеры, типа монстр появляется на событие и тд.

Как по мне так в мультиплеере геймплей и покруче переделывают. Например freeze tag в нексе на нескольких серверах. Там не то что триггеры, а вообще игровая механика прилично перекроена. Кстати у других я что-то такого режима вообше не видел. Допускаю что он нравится не всем но забитость таковых серваков до отказа намекает что желающих - есть.

> В общем, не всем нравится мультиплеер. Иногда весело, но навязанный ритм быстро утомляет.

А как по мне так наоборот развивает скорость реакции и можно столкнуться с реально сложными противниками, которые не покупаются на стандартные трюки. Что гораздо адреналинистее (а что еще от шутера надо?). Монстр например в жизни не допрет тебя с обрыва осмысленно спихнуть, грамотно швырнув гранату. А вот человек - очень даже. Разумеется гораздо смешнее когда это делаешь ты. Особенно смешно когда это делается самым дохленьким первым лазером в нексе. Некоторые карты для CTF например в результате являются ареной с воздушными акробатами, которые в процессе еще и флаги пытаются умыкнуть. Временами данное действо может доставлять. Ну, если наловчиться играть и железо не очень похабное в плане его тормознутости и удобства.

> Часто хотелось бы походить, посмотреть, пострелять в монстриков, пролезть на
> новую половину карты в результате этих действий.

На мой вкус слишком уж однообразно, и вообще такое в рпгхах как-то получше получается - там за изведение монстров хотя-бы XP дают и персонаж развивается. Поэтому изводить пачками однотипных монстров становится несколько менее уныло.

Ответить | Правка | ^ к родителю #40 | Наверх | Cообщить модератору

60. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от anonymous (??) on 09-Сен-11, 16:42 
> На мой вкус слишком уж однообразно, и вообще такое в рпгхах как-то
> получше получается — там за изведение монстров хотя-бы XP дают и
> персонаж развивается. Поэтому изводить пачками однотипных монстров становится несколько
> менее уныло.

пробовал Hellgate: London. реально, изводить пачками монстров уныло, карты однообразные. скука. не смотря на то, что экспа растёт, левелы дают, все дела.

а вот в хорошем сингле и уровни красивые, и историю (мы же про хороший сингл) про персонажа расскажут.

Ответить | Правка | ^ к родителю #52 | Наверх | Cообщить модератору

41. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от тигар (ok) on 09-Сен-11, 14:47 
>> ну quake1,2 были вполне ок, как для SP так и MP,
> Осталось только рассказать - в чем же был сюжет. Ну идешь по
> уровню. Ну стреляешь монсторв. И так на каждом уровне. Чем это
> принципиально отличается от арены, где тоже идешь по уровню и палишь
> по игрокам? Ну, кроме того что игроки - более опасны чем
> боты в силу нежелания получать пули в лоб и использования по
> этому поводу целого букета приемов и тактик? :)))

открою тайну - далеко не каждый "игрок" сильно опаснее нормального бота;-)
ну а отличие от арены простое - карта уж очень большая получается для MP, а побегать/поискать кнопочки/ключики/карточки (ну это я смешал кваки и дюка) много интереснее чем нарезать круги по карте, высчитывая время появления меги, брони и прочего. Это еще лет 8 назад приелось и перестало быть интересным, хочется расслабиться, а вот не в чем;(

Ответить | Правка | ^ к родителю #37 | Наверх | Cообщить модератору

54. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 09-Сен-11, 16:24 
> открою тайну - далеко не каждый "игрок" сильно опаснее нормального бота;-)

Боты меткие но тупые. Через некоторое время игры с ними AI становится предсказуем как топор и становится неинтересно. А вот человеки - не хотят быть подстреленными. По поводу чего изгаляются как могут, используя все доступные средства, особенности карт, оружия и просто хитрость. Как пример: бот никогда не кинет гранату или ракету с вполне осмысленной целью не прибить тебя напрямую а спихнуть с обрыва. А вот человеки это любят, особенно в нексе на некоторых картах. Бот никогда не допрет тихо подкрасться и откуда-то неожиданно упасть тебе на голову, выиграв фактором неожиданности. А человеки - только так.

> перестало быть интересным, хочется расслабиться, а вот не в чем;(

А что, квейки уже отменили? Они конечно древние но хуже то не стали :)

Ответить | Правка | ^ к родителю #41 | Наверх | Cообщить модератору

61. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от anonymous (??) on 09-Сен-11, 16:43 
> бот никогда не кинет гранату или ракету с вполне осмысленной целью не
> прибить тебя напрямую а спихнуть с обрыва.

у вас там в нексизе (или во что ты играл с ботами) боты до сих пор такие тупые? мда, не зря я не играю в эти «сетевые баталии».

Ответить | Правка | ^ к родителю #54 | Наверх | Cообщить модератору

65. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 09-Сен-11, 18:36 
> у вас там в нексизе (или во что ты играл с ботами)  боты до сих пор такие тупые?

У нас там живые игроки, которые _намного_ лучше любых ботов.

> мда, не зря я не играю в эти «сетевые баталии».

Ну и играйте с вашими деревянными солдатами, а мне не нравится когда оппонета можно нае...ть стандартными и предсказуемыми методами и победить заученной на зубок тактикой. Человеки от этого недостатка избавлены. Во первых, они очень быстро усваивают если некая тактика не работает и меняют ее. Во вторых, человек в отличие от бота натурально не хочет "умирать". А боту в общем то похрену, у него нет таких понятий как "страх" :). В третьих, человеки способны на продвинутые или нестандартные варианты действий. Например, бот никогда не допрет специально пошуметь где-то, допустим жахнув гранатой чтобы быстро съе в противоположную сторону и пока противник рыщет в этом закоулке - зайти ему с тыла. А вот человеки такие фокусы очень даже практикуют :)

Ответить | Правка | ^ к родителю #61 | Наверх | Cообщить модератору

68. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от anonymous (??) on 09-Сен-11, 19:07 
вся фигня в том, что «сетевые баталии» ещё более бессмысленны, чем SP.
Ответить | Правка | ^ к родителю #65 | Наверх | Cообщить модератору

86. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 10-Сен-11, 04:46 
> вся фигня в том, что «сетевые баталии» ещё более бессмысленны, чем SP.

Если пойти чуть дальше, процессоры вообще бессмыслены с точки зрения физики: работы не производят, излучений от них тоже мизер, потребляют энергию в приличном количестве, а взамен только греются. Абсолютно бесполезный прибор в глобальном плане :)))

Ответить | Правка | ^ к родителю #68 | Наверх | Cообщить модератору

46. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от anonymous (??) on 09-Сен-11, 16:03 
> ну quake1,2 были вполне ок, как для SP так и MP, жаль
> что уже нет таких игр:(

второквак был неимоверно уныл в SP. а первоквак выигрывал только тем, что «о! я могу вверх попыриться! и вниз! и монстры трёхмерные!»

реально же SP и там, и там был плох, с DooM (первым и вторым отчасти) совершенно не сравнить. DooM 3 вообще лютая нудятина, у меня одна мысль была, когда проходил: «ну когда же эта фигня уже закончится?!» домучил чисто из уважения к id.

Ответить | Правка | ^ к родителю #26 | Наверх | Cообщить модератору

50. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от тигар (ok) on 09-Сен-11, 16:11 
> реально же SP и там, и там был плох, с DooM (первым
> и вторым отчасти) совершенно не сравнить. DooM 3 вообще лютая нудятина,
> у меня одна мысль была, когда проходил: «ну когда же эта
> фигня уже закончится?!» домучил чисто из уважения к id.

ну вот, а теперь и этого нет. в тот же quake4 я поиграл минут 40 от силы (нет, не потому что машинка слабая, потому что уныло там все), хотя на первых 3 квейков убил уйму времени , это когда я был задротом и мог почти сутками рубаться по сети)

Ответить | Правка | ^ к родителю #46 | Наверх | Cообщить модератору

62. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от anonymous (??) on 09-Сен-11, 16:45 
> ну вот, а теперь и этого нет. в тот же quake4 я
> поиграл минут 40 от силы

да ты гигант. меня где-то на 15–20 хватило. после чего снёс и облегчённо вздохнул. если меня не смогли хоть чем-то увлечь за 20 минут игры — есть подозрение, что и дальше не смогут.

Ответить | Правка | ^ к родителю #50 | Наверх | Cообщить модератору

57. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 09-Сен-11, 16:26 
> второквак был неимоверно уныл в SP.

Ну вот я первый еще прошел, а второй как-то надоел уже. Однотипное изведение монстров пачками со временем надоедает. Тем более что заранее знаешь как поведет себя монстр, что делает его методичное изведение чисто вопросом соверщенно одиакового клацания.

Ответить | Правка | ^ к родителю #46 | Наверх | Cообщить модератору

63. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от anonymous (??) on 09-Сен-11, 16:46 
> Ну вот я первый еще прошел, а второй как-то надоел уже. Однотипное
> изведение монстров пачками со временем надоедает. Тем более что заранее знаешь
> как поведет себя монстр, что делает его методичное изведение чисто вопросом
> соверщенно одиакового клацания.

у меня друг весь второквак SP прошёл с самым первым пистолетиком. который бесконечная слабенькая пукалка. чисто от тоски. потому что да — «ну, тупыыыые!» (ц)

Ответить | Правка | ^ к родителю #57 | Наверх | Cообщить модератору

66. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 09-Сен-11, 18:44 
> бесконечная слабенькая пукалка. чисто от тоски. потому что да — «ну,
> тупыыыые!» (ц)

Ну вот поэтому мне живые игроки и нравятся. Нуба сразу видно - стоит как столб. Стреляет. Нещадно дохнет, т.к. неподвижная мишень - самый простой вариант. Но очень скоро видно что человек отличается от ботов - нуб начинает делать выводы.

Кстати некторые типы игры почти невозможны с ботами. Например, всякого рода "снайперские разборки" более-менее реалистичны только когда играют живые игроки. Да, бот может жахнуть рельсой (или что там у кого) через полкарты. Но бот никогда не допрет спрятаться где-то и отстреливать пробегающих мимо на регулярной основе :P. И уж конечно настоящий снайпер допирает сменить позицию когда понимает что его засекли. А вот боты... хм... куда ж им?

Ответить | Правка | ^ к родителю #63 | Наверх | Cообщить модератору

69. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от anonymous (??) on 09-Сен-11, 19:08 
вообще-то всё вышеописаное легко реализуется. только зачем?
Ответить | Правка | ^ к родителю #66 | Наверх | Cообщить модератору

87. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 10-Сен-11, 04:48 
> вообще-то всё вышеописаное легко реализуется. только зачем?

Потому что временами это забавно и доставляет и/или позволяет выпустить пар без вреда для окружающего мира IRL :). А легко реализуется - ну на словах все герои, но вот проектов где это реально реализовано и даже играбельно - полторы штуки на всю планету.

Ответить | Правка | ^ к родителю #69 | Наверх | Cообщить модератору

95. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от anonymous (??) on 10-Сен-11, 14:02 
> на словах все герои, но вот проектов где это реально реализовано
> и даже играбельно — полторы штуки на всю планету.

потому что проще сделать сеть и запустить толпу живых гоблинов. это коммерчески невыгодно писать, вот и всё. а в открытых проектах это не пишут, потому как тоже никому не надо: проще запустить живых гоблинов.

а реализуется действительно не так уж сложно. при среднем наборе правил и коэффициентах бот выглядит вполне себе как обычный игрок.

кстати, очень забавные результаты давали в своё время боты для первокваки, которые даже уровень не учили. там был реализован чит: уровень изучал сам игрок, оставляя за собой вэйпоинты. таким нехитрым методом боты быстро узнавали все нычки, предназначение кнопок и так далее.

не без багов, правда: если несколько раз нажать кнопку, которая отодвигает пол, например, и утопиться в лаве, потом можно было стать у окошка и наблюдать толпы топящихся ботов, уставших от жизни. но это мелочи твикинга, на самом деле.

Ответить | Правка | ^ к родителю #87 | Наверх | Cообщить модератору

111. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 11-Сен-11, 05:12 
> потому что проще сделать сеть и запустить толпу живых гоблинов.

Не знаю насчет проще, но толпа живых гоблинов еще и карты делает. При том имхо ряд из них вполне доставляют (наверное, гоблины их делали так чтобы им самим тоже нравилось там бегать).

> это коммерчески невыгодно писать, вот и всё. а в открытых проектах это не
> пишут, потому как тоже никому не надо: проще запустить живых гоблинов.

В открытых проектах делают то что нравится, те кто может. Как бы покапитаним немного, да. Кстати не вижу смысла в открытом проекте гоняться за "проще". Там манагер над душой не стоит, сроки не жмут. Какой при этом смысл и стимул халтурить и упрощать? На самом деле просто видимо из тех кто это может оказалось пока никому не надо.

> а реализуется действительно не так уж сложно. при среднем наборе правил и
> коэффициентах бот выглядит вполне себе как обычный игрок.

От настоящего игрока бот отличается неиллюзорной тупизной и абсолютной неспособностью реагировать на мало-мальски нестандартные ситуации. Ну вот например, в freeze tag я заморозил какого-то му... и он застрял же, блин, в единственном выходе из комнаты! Перекрыв его. А он еще и ехидно хихикает в чатике, глядя на тщетные потуги выйти (еще бы, "обидчик" тоже застрял, да еще столь тупо, что напрочь нивелирует успех). Что бы делал бот на моем месте? Правильно - клевал бы в комнате до упора! Что делаю я? Беру гранату - тынц! Чувак немного двигается и вот уже можно выйти. Раздосадованное бурчание в чатике и уже мой ответный ржач. Как-то плохо себе представляю бота который использует гранату не для отстрела игрока а для чисто физического воздействия с целью "немного подвинуть вон туда". Здесь нет смысла с точки зрения логики игры. Но есть смысл с точки зрения физики. Ботов которые бы осмысленно манипулировали доступными объектами на таком уровне я ни разу не видел почему-то.

> кстати, очень забавные результаты давали в своё время боты для первокваки, которые
> даже уровень не учили. там был реализован чит: уровень изучал сам
> игрок, оставляя за собой вэйпоинты. таким нехитрым методом боты быстро узнавали
> все нычки, предназначение кнопок и так далее.

См. выше пример с freeze tag, самоблокированием в комнате и гранатой. Игрок до такого нестандартного воздействия на "и без того уже труп" - допрет. А вот бот... хм, с точки зрения игровой логики нет никакого смысла кидать в ледышку гранатой. А то что заткнувшую выход ледышку можно подвинуть гранатой - бот разумеется осознать не в состоянии. Вообще, ботов которые бы активно пользовались бы игровой физикой себе в плюс мне не попадалось особо.

> и наблюдать толпы топящихся ботов, уставших от жизни. но это мелочи
> твикинга, на самом деле.

Ну вот что-то такое в Искусственных Идиотах и утомляет :). Они тупые. Они не боятся "умереть". И физику в свою пользу они не умеют использовать. Ну не может бот отманипулировать объектами именно для осмысленного получения преимущества. Поэтому лучший бот - это живой игрок. Этот всяко не будет в лаве топиться. И с высоты на голову сигануть - допрет. И швырнуть гранату когда ты на карнизе - может. И даже подпихнуть мелким лазером в "нужную" сторону - запросто. Например на "воздушных" картах стандартный метод испортить настроение вражескому flagbearer'у в CTF - попасть по нему мелким лазером. Это совершенно не смертельно само по себе, но если это зафэйлит серию трюков воздушной акробатики, акробат вполне может навернуться с высоты. А как именно избавиться от флагоносца - не так уж и принципиально, поэтому такой вариант тоже всех устраивает. Но вот боты о таких мелочах не в курсе. И я даже затрудняюсь себе представить бота который глядя на то как все дружно плюются друг в друга зачем-то мелким лазером - начнет плеваться мелким лазером при доступности в своем арсенале пяти более крутых пушек (менее эффективных в конкретной ситуации).

Ответить | Правка | ^ к родителю #95 | Наверх | Cообщить модератору

117. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от anonymous (??) on 11-Сен-11, 16:25 
(вздыхает) ещё раз: да пишется это всё, и без особого труда к тому же. ну, со средним геморроем. только никому не надо, пока есть толпы живых гоблинов, вот и всё.

а в коммерческих играх это не надо аж два раза: не стоит делать ботов умнее людей, люди обидятся. а если написать бота, который ориентируется в обстановке, умеет прикидывать физику и так далее — огромная часть так называемых «разумных людей» поимеет комплекс неполноценности.

Ответить | Правка | ^ к родителю #111 | Наверх | Cообщить модератору

32. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +3 +/
Сообщение от Stax (ok) on 09-Сен-11, 13:41 
Да хрен с ним, с сюжетом. В думе или первокваке много сюжета было? На страничку текста? Так это страничку я вам за пол-часа напишу :)

Я ж не требую кучи ncp и движения по рельсам а-ля вторая халфа. Но монстров-то расставить, дверей, ключей и пустить сингл уровня дума или кваки - неужто это не получится разрабатывать..

А про низкую реиграбельность не надо, вы посмотрите, сколько для того же дума выпущено уровней. Вы будете смеяться, но их до сих пор выпускают, там уже кучи новых монстров, эффектов, нестандартных триггеров, ловушек и тд напридумывали. Если будет инструмент для ваяния уровней, на свободном движке, другие люди игру не бросят и будет много-много сингла, и разработчикам хватит поиграться.

Но нужен пример и инструменты. А пока нет никакой реализации сингла, ничего этого не будет.

Ответить | Правка | ^ к родителю #19 | Наверх | Cообщить модератору

36. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 09-Сен-11, 14:33 
> Как вы все не понимаете до сих пор. Single-player окрытый шутер с
> сюжетом просто не получится разрабатывать.

Более того, шутер с сюжетом - это вообще нечто абстрактное. Сюжет шутера обычно сводится к "подстрели их всех до того как это сделают они". После чего меняется карта и ... на следующей ровно тот же самый, кхе-кхе, "сюжет". Не вижу принципиальной разницы - сменит ли карту на следюущую hardcoded алгоритм или же допустим голосование игроков. Зато живые игроки в отличие от ботов очень не хотят получить пулю в лоб и поэтому изворачиваются и хитрят так, как никаким ботам и не снилось, что делает их куда более опасными противниками чем меткие но тупые как валенок боты.

Ответить | Правка | ^ к родителю #19 | Наверх | Cообщить модератору

47. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от anonymous (??) on 09-Сен-11, 16:06 
> Более того, шутер с сюжетом - это вообще нечто абстрактное.

Max Payne? Oni? я, например, и там, и там за сюжетом следил с удовольствием.

Ответить | Правка | ^ к родителю #36 | Наверх | Cообщить модератору

59. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 09-Сен-11, 16:35 
> Max Payne? Oni? я, например, и там, и там за сюжетом следил
> с удовольствием.

Я как-то не искал шутер с сюжетом - не вижу как можно натянуть что-то не слишком высосанное из пальца на методичное выпиливание кучи противников (а что еще в шутере делать?!). Единственное разве что какая-нибудь контра, но лично мне она не понравилась. Командные режимы игры в нексе мне доставляют сильно больше. А сейчас уже поздно т.к. их все-равно под линуксы нет. И вообще я иду в шутеры чтобы выпустить пар и оттянуться на "ближнем своем" без вреда его реальному здоровью. Ну и потренировать скорость реакции. С этим шутеры справляются, а в нексе можно еще и просто словить лулзов на некоторых картах/в некоторых режимах :)

Ответить | Правка | ^ к родителю #47 | Наверх | Cообщить модератору

64. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от anonymous (??) on 09-Сен-11, 16:48 
> Я как-то не искал шутер с сюжетом — не вижу как можно
> натянуть что-то не слишком высосанное из пальца на методичное выпиливание кучи
> противников (а что еще в шутере делать?!).

просто надо это делать стильно. вот Max Payne — офигенно стильный нуар. а Oni — забавная анимашка про то, как «всё человечество умерло». просто ненавязчиво рассказывать историю в перерывах между уровнями. кому интересно — посмотрит. кому нет — проскипает и пойдёт дальше врагов валить.

Ответить | Правка | ^ к родителю #59 | Наверх | Cообщить модератору

67. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 09-Сен-11, 18:58 
В моем понимании, кинуть гранату в группу олухов дерущихся на краю стены замка и посчитать сколько из них полетит вниз - вполне стильное изничтожение недругов :). Хотя пристрелить целящегося в тебя снайпера - смешнее. Снайперы обычно негодуют по этому поводу, особенно если удается им добавить после респауна в не очень удачном для них месте, которое мне видно :))
Ответить | Правка | ^ к родителю #64 | Наверх | Cообщить модератору

101. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от Пр0х0жий (??) on 11-Сен-11, 00:44 
>> Более того, шутер с сюжетом - это вообще нечто абстрактное.
> Max Payne? Oni? я, например, и там, и там за сюжетом следил
> с удовольствием.

Угу.
И Deus Ex сюда же: можно пальнуть, а можно и включить мозг, и так, тихо-тихо потом шуму наделать...

Ответить | Правка | ^ к родителю #47 | Наверх | Cообщить модератору

118. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от anonymous (??) on 11-Сен-11, 16:43 
> И Deus Ex сюда же: можно пальнуть, а можно и включить мозг,
> и так, тихо-тихо потом шуму наделать...

ну, я Deus Ex к шутерам не отношу, потому и не упомянул. но шедевр, конечно.

Ответить | Правка | ^ к родителю #101 | Наверх | Cообщить модератору

45. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от anonymous (??) on 09-Сен-11, 15:59 
> Дело в низкой реиграбельности — ну раз пройдете, ну два. Дальше уже будете знать наизусть, и больше не захочется

то-то я до сих пор перепрохожу раз в несколько месяцев Max Payne, Oni, Red Faction, DooM. вестимо, от «низкой реиграбельности».

сингловый шутер разрабатывать просто очень сложно. для сети достаточно сваять несколько карт, накидать туда вкусняшек и бегать себе. а синглу нужен дизайн, сюжет и нечто магическое, что называют «геймплэй». если всё это будут лепить так же, как лепят сетевые игры — действительно, будет УГ, которое до конца пройдут разве что фанатики, а во второй раз — только сильно больные люди.

однако всё это не значит, что сделать хороший сингл нельзя.

кстати, сделали бы — фиг с ним — сетевую игру наподобие Oni. а то бесконечные клоны кваки/анрыла надоели давно. оно, конечно, сложней, чем очередной клон ваять, но хоть что-то было бы интересное.

нет, сам я не возьмусь: не хватает знаний. не занимаюсь я 3д-технологиями и анимацией. а вот помогать там, где этого не надо — стал бы с удовольствием. только некому помогать.

Ответить | Правка | ^ к родителю #19 | Наверх | Cообщить модератору

55. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 09-Сен-11, 16:25 
Полностью согласен, НО ! не надо расставлять монстров статично ! можно хотя бы по random
Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

4. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 08-Сен-11, 23:44 
Действительн, кроме квакоподобныйх игр ничего нет, урбан террор и то на контру не похож. нет бродилок, симуляторов и т д. А тут хоть графика кул но всеравно чего-то нехватает.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

6. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 09-Сен-11, 00:12 
Бродилка это что? RYZOM (RPG) - это бродилка или нет?
Ответить | Правка | ^ к родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

10. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +6 +/
Сообщение от anonymous (??) on 09-Сен-11, 02:12 
> Бродилка это что? RYZOM (RPG) - это бродилка или нет?

нет, это унылка.

Ответить | Правка | ^ к родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

35. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 09-Сен-11, 14:28 
> нет, это унылка.

А по-моему прикольно - симпатичная графика и огроменный мир + довольно оригинально сделано :)

Хотя если вы сможете сделать что-то лучше - велкам. Сорцы открыты ;)

Ответить | Правка | ^ к родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

58. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от anonymous (??) on 09-Сен-11, 16:31 
любая mmorpg — это по сути своей унылка. нормально играть соло невозможно практически нигде, а где кое-как фозможно, там дикий фарм и стотыщпяцот раз федэксы/монстрособиралки.

«социальные взаимодействия» же есть и IRL, причём качественней и интересней, чем очередной рейд.

я не имел в виду техническую реализацию вообще. кстати, а клиент-то у них под линуксы собирается? или только сервер? я честно брал с сайта, там дают под маки и винду.

> Хотя если вы сможете сделать что-то лучше — велкам

смогу. но не на энтузиазме, конечно: мне не повезло родиться наследником миллионов, увы, чтобы посвящать своё время и деньги тому, что если и начнёт приносить доход, то через несколько лет работы, а сожрёт сразу и много.

ты же сам понимаешь, что делать mmorpg «на энтузиазме» — идея изначально провальная.

Ответить | Правка | ^ к родителю #35 | Наверх | Cообщить модератору

70. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 09-Сен-11, 19:49 
> любая mmorpg — это по сути своей унылка. нормально играть соло невозможно
> практически нигде, а где кое-как фозможно, там дикий фарм и стотыщпяцот
> раз федэксы/монстрособиралки.

Если где-то оказывается просто изводить монстров стандартной тактикой и это дает хорошую награду - значит там будут боты пачками. Что как-то не интересно для живых игроков. Ну, потому что всегда есть умники которые хотят быть сильнее остальных не слишком честными методами. Это подразумевает что монстры должны представлять для игрока реальную опасность и шанс откинуть при борьбе с ними коньки, если за это хорошая награда. Опять же, боты играют командой чуть менее чем никак :)) поэтому этот факт тоже используется против них. Хоть и усложняет жизнь соло-игрокам.

> «социальные взаимодействия» же есть и IRL, причём качественней и интересней,
> чем очередной рейд.

Да, но некоторые виды взаимодействи в IRL лучше не практиковать. Если конечно не хочется собрать у себя на хвосте всю полицию города.

> я не имел в виду техническую реализацию вообще. кстати, а клиент-то у
> них под линуксы собирается?

У них даже официальный релиз клиента под линукс есть (правда уже немного устарел). А так - да, собирается. Для убунты даже ппа есть с более свежими версиями, соответствующими их текущим состояниям.

> или только сервер? я честно брал с сайта, там дают под маки и винду.

http://dev.ryzom.com/projects/ryzom/wiki - смотрим справа слово Linux и выбираем как там больше нравится. Единственный момент: официальный универсальный бинарь несколько старый и отстает на пару патчей, в счет чего не понимает некоторые новые вещи вроде как. Легче всего (как обычно) живется юзерам убунтов - популярность имеет и свои плюсы, там в ппа текущая версия собрана, синхронная с тем что по факту на сервере и с рядом улучшений клиента.

>> Хотя если вы сможете сделать что-то лучше — велкам
> смогу. но не на энтузиазме, конечно: мне не повезло родиться наследником миллионов,
> увы, чтобы посвящать своё время и деньги тому, что если и начнёт приносить доход,
> то через несколько лет работы, а сожрёт сразу и много.

Вообще, имхо сделать такой проект в 1 лицо - сложно. Плохо себе представляю как можно сделать качественный большой мир единолично. Тем не менее, куча довольно приличного контента - под открытой лицензией. Если кто уверен что он такой серьзный джедай - от него требуется годные карты создать, по большому счету. Как демо даже есть нубская локация оригинального игрового мира (карты остального мира - единственное что не выложено из ресурсов). А остальные части RPG там собственно и так есть. И сервер и клиент и куча ресурсов. В общем желающим сделать рпг с шахматами и поэтессами некисло счастья привалило - по сути готовый комплект на основе вполне серьезной коммерческой рпгхи :)

> ты же сам понимаешь, что делать mmorpg «на энтузиазме» — идея изначально
> провальная.

Ну да, делать ось на энтузиазме тоже вроде как казалось странным. А Линус вон взял да и смог. Тем не менее, если вы уверены что сможете сделать годную РПГ и даже наберете работоспособную команду и решите что за это поиметь каких-то денег - ну на рынке линуксов и маков конкуренции явно меньше чем на виндовом, забитым до отказа кучей тяжелых соперников. Не думаю что кто-то будет против еще одной RPG, а за качественную вполне можно и заплатить, имхо.

Ответить | Правка | ^ к родителю #58 | Наверх | Cообщить модератору

71. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от anonymous (??) on 09-Сен-11, 20:06 
вообще-то я как раз наоборот: уверен, что будет коммерческим провалом. во-первых, потому, что я имею необычные запросы (и движок всё равно под них перепиливать). во-вторых, потому, что я категорически против доната в любой форме.

ну и вообще — кто станет играть в игру, где создание гильдий карается, а любимые персонажи, которых растишь и лелеешь не жалея кресла своего, обладают собственным мнением о том, что они хотят и будут делать в данный момент? несколько психов.

Ответить | Правка | ^ к родителю #70 | Наверх | Cообщить модератору

91. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 10-Сен-11, 06:29 
> вообще-то я как раз наоборот: уверен, что будет коммерческим провалом. во-первых, потому,
> что я имею необычные запросы (и движок всё равно под них
> перепиливать). во-вторых, потому, что я категорически против доната в любой форме.

Тогда только искать группу единомышленников и делать на некоммерческой основе разве что, если это всерьез хочется. На заведомо провальный коммерческий проект ни один идиот не пойдет. А чисто для души - могут и набежать. Хотя могут и не набежать. Как повезет.

> ну и вообще — кто станет играть в игру, где создание гильдий карается,

Ну вообще, мне кажется что это глупо. Если игроки хотят делать что-то вместе - зачем им это запрещать то? Ну логично что они от этого будут не в восторге.

> а любимые персонажи, которых растишь и лелеешь не жалея кресла
> своего, обладают собственным мнением о том, что они хотят и будут
> делать в данный момент? несколько психов.

Если уж на то пошло, рулесы половины гильдий ryzom сводятся к "делайте что хотите и получайте удовольствие от игры", т.е. обладанию своим мнением не слишком мешают (вообще, по моим наблюдениям - игроки там любят помогать другим). Подозреваю что это связано с тем фактом что там в силу ряда факторов процент адекватов явно больше чем в более попсовых и менее кроссплатформенных RPG. То что оно такое обязано нравится всем - ну да, не факт. При том тупым школьникам-задротам оно не нравится чаще, я это склонен рассматривать как фичу :)

Ответить | Правка | ^ к родителю #71 | Наверх | Cообщить модератору

97. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от anonymous (??) on 10-Сен-11, 14:14 
>> ну и вообще — кто станет играть в игру, где создание гильдий карается,
> Ну вообще, мне кажется что это глупо. Если игроки хотят делать что-то
> вместе — зачем им это запрещать то? Ну логично что они
> от этого будут не в восторге.

мир такой. не ГМ-мом карается, а законами мира.

>> а любимые персонажи, которых растишь и лелеешь не жалея кресла
>> своего, обладают собственным мнением о том, что они хотят и будут
>> делать в данный момент? несколько психов.

ты не совсем понял. те самые персонажи, которыми ты управляешь при помощи клавы и мыши — они не просто куклы, у них есть своё мнение, что они хотят делать, что не очень и так далее. которое тоже меняется в процессе игры. очень грубый пример: если игрок постоянно валил других направо и налево, при этом стараясь не попадать под раздачи более сильных, то фиг он заставит своего персонажа совершить какое-то самопожертвование или полезть, рискуя, к очень мощному монстру. и не факт, что персонаж спокойно пройдёт мимо нуба, фармящего цветочки, даже если игрок этого нуба трогать не хотел. %-)

в общем — персонажи развиваются, обобщают тактику действий игрока, пытаются выделить из неё общее и вести себя соответственно, даже вопреки командам.

кое-какие наработки в этом плане у меня есть, но реально их надо допиливать и обкатывать на куче народа, конечно.

Ответить | Правка | ^ к родителю #91 | Наверх | Cообщить модератору

106. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от Анон on 11-Сен-11, 03:33 
Любая достаточно умная система рано или поздно совершает большую глупость. Например, если человек вдруг в чятике познакомился с кем-то ради кого таки внезапно готов пожертвовать жизнью, как вы это учтёте?

Только адекватный ролевик может адекватно играть в ролевую игру. Никакой AI не должен и не сможет из гриндера-манчкина сделать ролевика.

Ответить | Правка | ^ к родителю #97 | Наверх | Cообщить модератору

119. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от anonymous (??) on 11-Сен-11, 17:37 
> если человек вдруг в чятике познакомился с кем-то ради кого таки внезапно
> готов пожертвовать жизнью, как вы это учтёте?

никак. и даже не собираюсь.

> Только адекватный ролевик может адекватно играть в ролевую игру. Никакой AI не
> должен и не сможет из гриндера-манчкина сделать ролевика.

хм. я просто неверно пояснил: это не навязывание всенепременного RPG, это параллельное развитие собственной «личности» персонажа. намного менее прямолинейное, чем я описал.

Ответить | Правка | ^ к родителю #106 | Наверх | Cообщить модератору

121. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 11-Сен-11, 21:49 
>> если человек вдруг в чятике познакомился с кем-то ради кого таки внезапно
>> готов пожертвовать жизнью, как вы это учтёте?
> никак. и даже не собираюсь.

И вот уже ваша система почему-то запрещает персонажу совершить действие, которое никак не противоречит его личности.

Ответить | Правка | ^ к родителю #119 | Наверх | Cообщить модератору

125. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от anonymous (??) on 11-Сен-11, 23:47 
> И вот уже ваша система почему-то запрещает персонажу совершить действие, которое никак
> не противоречит его личности.

это фича. я же говорил, что идея коммерчески провальная.

Ответить | Правка | ^ к родителю #121 | Наверх | Cообщить модератору

127. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от anonymous (??) on 11-Сен-11, 23:47 
идея системы не в том, чтобы «насадить RPG», а в том, что «ты не хозяин своего персонажа».
Ответить | Правка | ^ к родителю #121 | Наверх | Cообщить модератору

114. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 11-Сен-11, 05:58 
> мир такой. не ГМ-мом карается, а законами мира.

Поскольку GMов на всех не хватит - так должно быть заложено в игровую механику с самого начала. В этом плане игровая механика Ryzom мне показалась достаточно продуманной. Они довольно просто и универсально разрулили ряд непростых проблем имеющихся в RPG. В их механике, XP зависит от разницы между максимальным скиллом примененным в битве и уровнем монстра. Как я понимаю, это в общем случае отражает "сложность задачи". В случае групповых нападок на монстра рассматривается вся группа и максимальный примененный левел совершенно любого умения. Такой подход в паре со случайностями делает фармообразный ботинг нетривиальным и стремным, тем более что долго мочить один тип монстров становится бессмысленно (XP за это падает, вплоть до 0) а новые типы монстров могут требовать совсем иного подхода. Как-то недружественно к ботам получается. Ну и отсевает откровенную прокачку нубов супергероями. Если некто с скиллом 120го уровня зарядит по монстру 80 уровня, почти убив его, а некто 50го уровня - добьет, в результате оба получат жирные фиги или незначительные крохи. Потому что 120 > 80, и кучи XP за это не полагается.

>>> делать в данный момент? несколько психов.
> ты не совсем понял. те самые персонажи, которыми ты управляешь при помощи
> клавы и мыши — они не просто куклы, у них есть своё мнение, что они хотят делать,
> что не очень и так далее. которое тоже меняется в процессе игры.
> очень грубый пример: если игрок постоянно валил других направо и налево,
> при этом стараясь не попадать под раздачи более сильных, то фиг он заставит
> своего персонажа совершить какое-то самопожертвование или полезть,
> рискуя, к очень мощному монстру.

А, кажется понимаю. Хочется чтобы персонаж входил в роль настолько что мог бы отказаться делать некие действия. Могу себе даже представить даже как некоторые типы таких действий неслабо доставляли бы. В моем понимании главная проблема тут в том что AI способного внятно осознавать игровую ситуацию еще никто и никогда не сделал ни в одной игре.

Проблемой тут видится вот что. Например, а откуда персонаж будет знать что я задумал? Может я начал рубиться с монстром "помогая нубам" чисто для вида? Только для того чтобы потом в самый ответственный момент дать деры и посмотреть на то как монстр всыпет нубам с безопасного расстояния, пока они не сориентировались WTF :) Если персонаж откажется выполнять саму по себе атаку, т.к. по его мнению "помощь нубам-зло" - весь маневр "техничная подстава" будет зафэйлен, хоть он был бы в духе роли "негодяя" на все 120% :). Думается подобные грабли будут очень напрягать, т.к. даже просто AI способного вменяемо классифицировать произвольно взятую ситуацию я еще не видел, а с такими наворотами и подавно.

> и не факт, что персонаж спокойно пройдёт мимо нуба, фармящего цветочки, даже
> если игрок этого нуба трогать не хотел. %-)

В принципе это довольно оригинально и наверное даже некоторым понравилось бы. Но тут возможен ряд глупых ситуаций когда "AI" персонажа откровенно ступил и неверно рассмотрел ситуацию или намерения игрока. А вот это будет очень мешать и раздражать. Т.к. есть риск что игра превратится в борьбу с общим идиотизмом и упертостью Искуственного Идиота.

> в общем — персонажи развиваются, обобщают тактику действий игрока, пытаются выделить
> из неё общее и вести себя соответственно, даже вопреки командам.

Осталось всего-то ничего - нормальный AI создать. Не тупящий. Человекоподобный. Всего-то, блин :)

> кое-какие наработки в этом плане у меня есть, но реально их надо
> допиливать и обкатывать на куче народа, конечно.

Ну я свою имху изложил выше. Решение этой проблемы требует преодоления идиотизма искусственного идиота. А вот это совсем не выглядит тривиальной задачей. Обобщение тактики - это здорово, но при этом персонаж наприимер будет нещадно протестовать против "неправильных" действий, которые "неправильные" по отдельности, но будучи сложенными в последовательность - окажутся вполне в его духе.

Ответить | Правка | ^ к родителю #97 | Наверх | Cообщить модератору

120. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от anonymous (??) on 11-Сен-11, 17:41 
> Т.к. есть риск что игра превратится в борьбу
> с общим идиотизмом и упертостью Искуственного Идиота.

это одна из задумок, вообще-то. то есть, это не баг, это полноправная фича задумки. %-)

Ответить | Правка | ^ к родителю #114 | Наверх | Cообщить модератору

79. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от naryl on 09-Сен-11, 22:54 
Чего не хватает? Говорите прямо здесь, я передам разработчикам.
Ответить | Правка | ^ к родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

92. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 10-Сен-11, 06:32 
> Чего не хватает? Говорите прямо здесь, я передам разработчикам.

Могу от себя пожелать
1) Внятный набор карт в комплекте для сервака. Я пока так и не понял где люди берут карты в таких количествах.
2) Freeze tag в дефолтной поставке и на большинстве серверов :))). Ну и режим игры выбираемый голосованием.


Ответить | Правка | ^ к родителю #79 | Наверх | Cообщить модератору

102. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от naryl on 11-Сен-11, 03:13 
> 1) Внятный набор карт в комплекте для сервака. Я пока так и не понял где люди берут карты в таких количествах.

ХЗ где берут, но в стандартный набор включаются только лучшие карты, лично отобранные core team. Спроси на #xonotic @ QuakeNet где взять более обширный mappack. Либо Samual, либо Unknown[NF] с радостью соберут всё что на их серверах есть и выложат где-нибудь в архивчике.

> 2) Freeze tag в дефолтной поставке и на большинстве серверов :))).

Это стандартный режим игры, он в дефолтной поставке на всех серверах 0.5.

> Ну и режим игры выбираемый голосованием.

Возможные голосования добавляются в серверном конфиге. Ищите в списке серверов "votable gamemode" или что-то подобное. Пример (в доработке) конфига с голосованием игроками за режим здесь: https://bitbucket.org/unknownnf/xonotic-pickup-configs/src

Только на публичных серверах это не нужно. Лучше как xonotic.ru - поднять по серверу для каждого из популярных режимов и один-два с голосованием за режим.

Ответить | Правка | ^ к родителю #92 | Наверх | Cообщить модератору

7. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от umbr (ok) on 09-Сен-11, 00:28 
На последнем скриншоте пародия на Сэма Фишера?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

9. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +2 +/
Сообщение от Аноним (??) on 09-Сен-11, 01:25 
И таким образом quake 3 превращается в tribes 2.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

11. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 09-Сен-11, 02:23 
Зачотный шутер
И это скорее не квакоподобная, а унреалкопободная.
Жду нормальной реализации режима onslaught, со всеми машинками и прочимими хорошестями, c друзьями было бы весело в него зарубиться.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

16. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 09-Сен-11, 07:27 
Когда они реализуют неквакаподобную анимацию?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

17. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от фыг on 09-Сен-11, 08:09 
С не квкакоподобной анимацией будет - "Шо за балет Диман?"
Ответить | Правка | ^ к родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору

18. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 09-Сен-11, 08:28 
Ну мне лично не нравится такое странное сочетание технологий: динамический свет на шейдерах и анимация уровня 96 года. Смотрится оно как-то... неестественно. Да я лучше в оригинальную первокваку поиграю, если на то пошло.
Ответить | Правка | ^ к родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору

38. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 09-Сен-11, 14:39 
> я лучше в оригинальную первокваку поиграю, если на то пошло.

Да ну его, с тупыми ботами играть надоело, а сетева игра в nexuiz/xonotic куда интереснее. Живые игроки - лучше. Они в отличие от ботов боятся сдохнуть и не прут напролом игнорируя все факторы.

Ответить | Правка | ^ к родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору

80. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от naryl on 09-Сен-11, 22:55 
> Когда они реализуют неквакаподобную анимацию?

В разработке. Честно :) Будет как в UT2004 когда закончат

Ответить | Правка | ^ к родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору

84. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 09-Сен-11, 23:06 
А анимация пушек будет? Ведь и Unreal в первую очередь славился красивым и продуманным оружием :)
Ответить | Правка | ^ к родителю #80 | Наверх | Cообщить модератору

85. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от naryl on 09-Сен-11, 23:48 
В движке анимация давным давно есть. Всё аниматора не можем найти.
Ответить | Правка | ^ к родителю #84 | Наверх | Cообщить модератору

133. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от naryl on 28-Сен-11, 01:28 
Если ещё интересно (:]) появился сервер "overkill mutator test server" в котором можно посмотреть анимацию оружия в действии.

Правда, аниматора мы так и не нашли :(

Ответить | Правка | ^ к родителю #84 | Наверх | Cообщить модератору

21. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 09-Сен-11, 09:45 
Сингл нужен обязательно, мне лично сетевые баталии неинтересны, у всего должен быть логический конец. Вон Готику можно было по полгода проходить и интересно и долго достаточно.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

23. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +4 +/
Сообщение от Аноним (??) on 09-Сен-11, 09:52 
Вам нужен - вы и пишите.
Ответить | Правка | ^ к родителю #21 | Наверх | Cообщить модератору

81. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от naryl on 09-Сен-11, 23:00 
> Сингл нужен обязательно, мне лично сетевые баталии неинтересны, у всего должен быть
> логический конец. Вон Готику можно было по полгода проходить и интересно
> и долго достаточно.

Предыдущий комментатор сказал в целом верно, но немного резковато.

Хотите сингл? Считаете что можете помочь? (Пишете по английски?) - добро пожаловать на форум. О сингле разговоры постоянно появляются, но возглавить это направление некому. Если считаете что сможете - команда уже практически есть.

Ответить | Правка | ^ к родителю #21 | Наверх | Cообщить модератору

89. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 10-Сен-11, 05:06 
> некому. Если считаете что сможете - команда уже практически есть.

Кстати, на месте разработчиков я бы выдавал какой-то внятный комплект карт для серверов (где его серваки вообще берут?) и утянул бы реализацию freeze tag из некса куда-то в дефолтную поставку, чтоли (есть ли сервера с таковым в xonotic я честно говоря не понял, а режим доставляет чрезвычайно).

Ответить | Правка | ^ к родителю #81 | Наверх | Cообщить модератору

103. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от naryl on 11-Сен-11, 03:18 
>> некому. Если считаете что сможете - команда уже практически есть.
> Кстати, на месте разработчиков я бы выдавал какой-то внятный комплект карт для
> серверов (где его серваки вообще берут?) и утянул бы реализацию freeze
> tag из некса куда-то в дефолтную поставку, чтоли (есть ли сервера
> с таковым в xonotic я честно говоря не понял, а режим
> доставляет чрезвычайно).

Вообще-то это Akari в своё время утянул реализацию Freeze Tag из Xonotic в Nexuiz. Разработка Nexuiz практически заморожена в день форка, только несколько (А может и он один) человек бэкпортами фич занимаются.

Хотите организованные игры с хорошими игроками - на #xonotic.pickup @ QuakeNet. Во freezetag тоже играем :] Хотя больше CTF, 1v1dm и key hunt.

Ответить | Правка | ^ к родителю #89 | Наверх | Cообщить модератору

22. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +2 +/
Сообщение от anon8 (ok) on 09-Сен-11, 09:46 
Где тени?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

24. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от dfg on 09-Сен-11, 10:06 
Тени в сталкере. Shadow of chernobyl.
Ответить | Правка | ^ к родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

39. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 09-Сен-11, 14:41 
> Тени в сталкере. Shadow of chernobyl.

Не работает под открытыми операционками в нативном виде и сам коммерческий, так что мимо кассы.

Ответить | Правка | ^ к родителю #24 | Наверх | Cообщить модератору

48. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от anonymous (??) on 09-Сен-11, 16:09 
> Не работает под открытыми операционками в нативном виде

работает, кстати. но не без хитрого секса, конечно.

при этом всё равно уныл, а x-ray тормозит необъяснимо даже в родной винде.

Ответить | Правка | ^ к родителю #39 | Наверх | Cообщить модератору

72. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 09-Сен-11, 20:15 
> работает, кстати. но не без хитрого секса, конечно.

"В нативном виде" == "я могу запустить нативный 64-битный ELF файл без доустановки всякого крапа в мою систему". Этот момент по-моему сложно понять неоднозначно.

> при этом всё равно уныл, а x-ray тормозит необъяснимо даже в родной винде.

Ну вот я и не понимаю чего с этого сталкера все так прутся. Какой-то он очень уж высосанный из пальца, имхо. Не, ну понятно что денег всем хочется, только вот в последнее время игроделы вообще кроме этой жажды и супер-движка с over 9000 полигонов показать ничего не могут. Кстати по этой причине в тот же некс играет полно виндозных игроков, которым есть их чего выбрать: больше такой интенсивной насыщенной онлайн-рубки как-то нигде и нету.

Ответить | Правка | ^ к родителю #48 | Наверх | Cообщить модератору

75. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от anonymous (??) on 09-Сен-11, 20:30 
> «В нативном виде» == "я могу запустить нативный 64-битный ELF файл без
> доустановки всякого крапа в мою систему". Этот момент по-моему сложно понять
> неоднозначно.

нет. «сталкер в нативном виде» — это однозначно виндовая версия сталкера, и никак иначе. потому что других версий у него нет. фраза же «не работает в нативном виде», если принимать твоё толкование, означает, что есть какие-то сборки x-ray под GNU/Linux, и они таки не запускаются.

кстати, у меня вот 64-битный ELF вообще не запустится. так что это тоже не «нативный вид».

Ответить | Правка | ^ к родителю #72 | Наверх | Cообщить модератору

88. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 10-Сен-11, 05:03 
> нет. «сталкер в нативном виде» — это однозначно виндовая версия сталкера,

В моей системе нативным форматом файлов является 64-битный ELF. И меня не очень прет перспектива подставлять какие-то костыли. Кстати даже проприетарная :( Vendetta Online оказалась способна уважить это хотение - у них есть нативные 64-битные линуксные бинари, так что даже никаких гребаных 32-битных либ догружать не надо. Вообще, у них многочисленные нытики-проприерасы могут поучиться как делать гамезы для которых жаба давит отдавать сорц. Почему-то у этих все работает на большинстве дистров и это единственный бинарник. Наверное, секрет в том что их разработчики менее жопоруки чем регулярно встречающиеся нытики от проприерасии. За это они даже иногда получают мой десяток тугриков, когда мне хочется полетать в стиле "а-ля бесконечный wing commander".

(кстати, какой там умник придумал что в линуксе не во что играть?)

> и никак иначе. потому что других версий у него нет. фраза
> же «не работает в нативном виде», если принимать твоё толкование, означает,
> что есть какие-то сборки x-ray под GNU/Linux, и они таки не запускаются.

Мое толкование предельно простое. У меня есть система. С неким нативным для нее форматом файлов и системой команд. Эти файлы в этом формате с этой системой команд запускаются без догрузки каких-то ужасных костылей. И только в таком виде я и готов пользоваться программами.

> кстати, у меня вот 64-битный ELF вообще не запустится. так что это
> тоже не «нативный вид».

Это уже не мои проблемы. Хотя у той же вендетты онлайн хватило ума сделать и 32 и 64 битные сборки. Всего 2 файла на все дистры, т.к. видимо все статически влинковано. Запускается на практически всех более-менее вменяемых линуксах.

Ответить | Правка | ^ к родителю #75 | Наверх | Cообщить модератору

96. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от anonymous (??) on 10-Сен-11, 14:08 
да есть-то оно у тебя есть, только вот требовал ты запуска «нативного сталкера», который «нативный» лишь под винду. неужто так сложно перечитать свою же фразу?

> кстати, какой там умник придумал что в линуксе не во что играть?

не знаю, но я с ним солидарен. из тактичек единственная нормальная — Crimson Fields. нормальных SP шутеров нет вообще (DooM есть, конечно, но иногда охота и другого). из космосимов в стиле «элиты» только Vega Strike (ну, и Oolite для любящих классику). аркадных космосимов и вообще не упомню. FS2? да ну.

в общем, можно играться в сборку ядра: и квест, и ресурсы занимает неплохо.

Ответить | Правка | ^ к родителю #88 | Наверх | Cообщить модератору

28. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от antat email on 09-Сен-11, 11:23 
плюсую, тоже самое хотел спросить)
Ответить | Правка | ^ к родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

31. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от EuPhobos (ok) on 09-Сен-11, 12:48 
Проверил, тени есть, но их нужно включить в настройках
Графика красивая для свободной игры.
Разработчикам респект.
Ответить | Правка | ^ к родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

42. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 09-Сен-11, 14:47 
> Проверил, тени есть, но их нужно включить в настройках
> Графика красивая для свободной игры.
> Разработчикам респект.

На максимуме вообще эффектов немало. Только чтобы это не тормозило на нативном разрешении монитора, видяха нужна довольно мощная.

Ответить | Правка | ^ к родителю #31 | Наверх | Cообщить модератору

49. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от anonymous (??) on 09-Сен-11, 16:10 
> Где тени?

это DarkPlaces, там всё есть. просто включить надо. для «сетевых баталий» же главное — fps, а не красота, вот и выключают.

Ответить | Правка | ^ к родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

27. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от Ващенаглухо (ok) on 09-Сен-11, 11:17 
Сингл нужен, а ещё лучше такой режим как кооператив, в последнее время мало где делают по чему то.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

51. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от anonymous (??) on 09-Сен-11, 16:17 
> Сингл нужен, а ещё лучше такой режим как кооператив, в последнее время
> мало где делают по чему то.

кооператив перекочевал в mmorpg.

Ответить | Правка | ^ к родителю #27 | Наверх | Cообщить модератору

73. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 09-Сен-11, 20:17 
> кооператив перекочевал в mmorpg.

Или в командные режимы типа CTF и Freeze Tag. Они кстати вполне доставляют, если умеешь конечно этих кошек готовить.

Ответить | Правка | ^ к родителю #51 | Наверх | Cообщить модератору

30. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +1 +/
Сообщение от EuPhobos (ok) on 09-Сен-11, 12:39 
Map-Making для этого шутера под линуксом нормален? Есть инструменты?
Или опять всё only windows?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

77. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 09-Сен-11, 21:04 
> Или опять всё only windows?

Официальный редактор карт для всех квейков и др. игр на их движках и их форках, в т.ч. сабжа, написан на gtk и портирован на windows. «Опять» тут неуместно.

Ответить | Правка | ^ к родителю #30 | Наверх | Cообщить модератору

78. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от EuPhobos (ok) on 09-Сен-11, 21:58 
> Официальный редактор карт для всех квейков и др. игр на их движках и их форках, в т.ч. сабжа, написан на gtk и портирован на windows. «Опять» тут неуместно.

Да ну.. Прям Универсальный редактор карт какой-то..
А кто ж будет учитывать спецификацию игры? Xonotic далеко не Quake.. Это очень и очень сильно изменёный движок первого quake, или ты предлогаешь мне взять исходники официального редактора, написанного на gtk и портированного под винду, и допилить его до состояния юзабилити для этой игры под linux?
Тут и стоит вопрос о готовых решениях, зачем мне тратить время на допиливание редактора, если мне нужно сразу стартовать с создания и креатива миров под эту игру?

Ответить | Правка | ^ к родителю #77 | Наверх | Cообщить модератору

82. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от naryl on 09-Сен-11, 23:02 
>> Официальный редактор карт для всех квейков и др. игр на их движках и их форках, в т.ч. сабжа, написан на gtk и портирован на windows. «Опять» тут неуместно.
> Да ну.. Прям Универсальный редактор карт какой-то..
> А кто ж будет учитывать спецификацию игры? Xonotic далеко не Quake.. Это
> очень и очень сильно изменёный движок первого quake, или ты предлогаешь
> мне взять исходники официального редактора, написанного на gtk и портированного под
> винду, и допилить его до состояния юзабилити для этой игры под
> linux?
> Тут и стоит вопрос о готовых решениях, зачем мне тратить время на
> допиливание редактора, если мне нужно сразу стартовать с создания и креатива
> миров под эту игру?

А как по-вашему имеющиеся в Xonotic карты делали? hex-редактором?

Ответить | Правка | ^ к родителю #78 | Наверх | Cообщить модератору

93. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от EuPhobos (ok) on 10-Сен-11, 09:21 
> А как по-вашему имеющиеся в Xonotic карты делали? hex-редактором?

Вот я и говорю, небось под виндой и делали карты.

Ответить | Правка | ^ к родителю #82 | Наверх | Cообщить модератору

104. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от naryl on 11-Сен-11, 03:21 
>> А как по-вашему имеющиеся в Xonotic карты делали? hex-редактором?
> Вот я и говорю, небось под виндой и делали карты.

Почему? Думаете, возникают проблемы с запуском под линуксом линуксовой программы, позднее сделанной кроссплатфоремнной?

Тогда у меня плохие новости для пользователей KDE. Придётся вам на винду переезжать.

Ответить | Правка | ^ к родителю #93 | Наверх | Cообщить модератору

115. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от EuPhobos (ok) on 11-Сен-11, 10:48 
Нет, не думаю, я спрашиваю, в конкретном случае, под конкретную игру. Чем же всё таки тогда создают карты под Xonotic?
Ответить | Правка | ^ к родителю #104 | Наверх | Cообщить модератору

116. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +1 +/
Сообщение от naryl on 11-Сен-11, 15:05 
> Нет, не думаю, я спрашиваю, в конкретном случае, под конкретную игру. Чем
> же всё таки тогда создают карты под Xonotic?

http://dev.xonotic.org/projects/xonotic/wiki/Mapping

Лучше взять отсюда: http://dev.xonotic.org/projects/xonotic/wiki/Repository_Access

Если вам нужен только редактор карт:

git clone git://git.xonotic.org/xonotic/xonotic.git
cd xonotic
touch data/xonotic-maps.pk3dir.no
touch data/xonotic-music.pk3dir.no
touch data/xonotic-data.pk3dir.no
./all update
cd netradiant
make
install/radiant.x86

Ответить | Правка | ^ к родителю #115 | Наверх | Cообщить модератору

122. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от EuPhobos (ok) on 11-Сен-11, 22:05 
Спасибо! То что надо!
Первая тестовая комната создана и отлично запустилась =)
Вспомню-ка я свои старые мап-мэйкинг навыки..
Не ожидал, что редактор будет вполне вменяемый, да ещё и с профилями под разные игры на движке ID Tech.

Пока только не разобрался как открыть уже скомпиленные карты bsp.. Импорт даёт ошибку что нет *.map.. ну так её и нет, для того и импорт вроде нажимаю..

Ответить | Правка | ^ к родителю #116 | Наверх | Cообщить модератору

123. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 11-Сен-11, 23:07 
Я картами не занимаюсь. Мапперы живут на #xonotic на irc.quakenet.org и irc.freenode.net. Парочку можно найти на #xonotic.pickup на QuakeNet и одного на #bot.xonotic на QuakeNet. Лучше вопросы туда направьте. Только на английском, к сожалению. Русское комьюнити обитает  в джаббере - xonotic@conference.jabber.ru, но мапперов там ЕМНИП тоже нет.

Не знаю для чего нужна кнопка import, но без .map в редакторе карту вроде бы не открыть.

Ответить | Правка | ^ к родителю #122 | Наверх | Cообщить модератору

124. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от naryl on 11-Сен-11, 23:08 
Это я залогиниться забыл.
Ответить | Правка | ^ к родителю #123 | Наверх | Cообщить модератору

130. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 12-Сен-11, 16:02 
> Пока только не разобрался как открыть уже скомпиленные карты bsp

Ищи декомпилятор. Редактор работает только с исходниками карт (.map).

Ответить | Правка | ^ к родителю #122 | Наверх | Cообщить модератору

33. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  –3 +/
Сообщение от Аноним (??) on 09-Сен-11, 14:06 
выглядит как-то убогенько, уровня конца 90-х
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

43. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 09-Сен-11, 14:59 
Это новые игры выглядят "убогенько", а тогда игры были шедеврами.
Ответить | Правка | ^ к родителю #33 | Наверх | Cообщить модератору

53. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от anonymous (??) on 09-Сен-11, 16:24 
> выглядит как-то убогенько, уровня конца 90-х

вообще-то выглядит очень нехило. ты бы тоже это знал, если бы удосужился хотя бы посмотреть, на каком движке оно основано. а потом копнуть сеть на предмет шотов этого движка «in all it's glory».

Ответить | Правка | ^ к родителю #33 | Наверх | Cообщить модератору

74. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 09-Сен-11, 20:18 
> вообще-то выглядит очень нехило.

А если вспомнить что этот движок когда-то был всего лишь квейк2, то вообще даешься диву мастерству некоторых людей.

Ответить | Правка | ^ к родителю #53 | Наверх | Cообщить модератору

76. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от anonymous (??) on 09-Сен-11, 20:32 
> А если вспомнить что этот движок когда-то был всего лишь квейк2, то
> вообще даешься диву мастерству некоторых людей.

особенно если вспомнить, что DarkPlaces — это таки форк первокваки.

Ответить | Правка | ^ к родителю #74 | Наверх | Cообщить модератору

83. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +2 +/
Сообщение от naryl on 09-Сен-11, 23:03 
На всякий случай напомню что это такой же форк как LibreOffice или Hudson. Все до единого разработчики ушли в форк.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

90. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 10-Сен-11, 05:08 
> На всякий случай напомню что это такой же форк как LibreOffice или
> Hudson. Все до единого разработчики ушли в форк.

Хм... а почему сервера пустоваты и как с этим бороться? Такое ощущение что часть мапмейкеров и народа не снялось с ручника :(.

Ответить | Правка | ^ к родителю #83 | Наверх | Cообщить модератору

105. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от naryl on 11-Сен-11, 03:23 
>> На всякий случай напомню что это такой же форк как LibreOffice или
>> Hudson. Все до единого разработчики ушли в форк.
> Хм... а почему сервера пустоваты и как с этим бороться? Такое ощущение
> что часть мапмейкеров и народа не снялось с ручника :(.

Народу пох. В репах всех дистров всё-ещё Nexuiz, анонса с рекламой на всех новостных сайтах Интернетов ещё не было (будет через пару дней).

Ответить | Правка | ^ к родителю #90 | Наверх | Cообщить модератору

131. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от Аноним email(??) on 13-Сен-11, 02:01 
Xonotic это как LibreOffice, все нормальные люди, линуксоиды и приверженцы открытого ПО, должны поддерживать именно Xonotic, а не Nexuize.
Причины если кому неизвестны - в гугл.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

132. "Второй релиз Xonotic, форка свободной игры Nexuiz"  +/
Сообщение от Аноним email(??) on 13-Сен-11, 02:04 
Ох, уже поднимили тему, вижу :)
Очень хорошо, что здесь есть понимающие люди.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру