The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

форумы  помощь  поиск  регистрация  майллист  вход/выход  слежка  RSS
"OpenSim - открытый проект по моделированию движения человека"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"OpenSim - открытый проект по моделированию движения человека"  +/
Сообщение от opennews (??) on 30-Окт-11, 21:47 
Исследователи из Стенфордского университета представили (http://engineering.stanford.edu/news/stanford-software-that-...) открытый проект OpenSim (http://opensim.stanford.edu/), который позволяет создать реалистичную модель движения человека или животных, учитывающую работу различных групп мышц, что даёт возможность всесторонне смоделировать механику движения. Например, можно создать модель бега, которая будет построена на основе совокупности активации и деактивации отдельных мышц, формирующих силы, приложенные к разным частям костей. Исходный код и готовые сборки можно загрузить с  сайта проекта (https://simtk.org/project/xml/downloads.xml?group_id=91).


С практической точки зрения, создаваемые модели очень полезны при изучении причин отклонений в двигательной активности или координации движений. Например, исследователи добились большого успеха при коррекции походки детей, больных детским церебральным параличом - создав модель на основе записи движ...

URL: http://science.slashdot.org/story/11/10/28/2111228/stanfords...
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=32172

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения по теме [Сортировка по времени | RSS]


1. "OpenSim - открытый проект по моделированию движения человека"  +3 +/
Сообщение от Аноним (??) on 30-Окт-11, 21:47 
Они там в музеях лечатся? о_О
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

3. "OpenSim - открытый проект по моделированию движения человека"  –1 +/
Сообщение от Ананимуз on 30-Окт-11, 22:11 
Судя по всему, музей, это http://www.theleonardo.org/
Имхо, он больше похож на научную ярмарку.
Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

2. "OpenSim - открытый проект по моделированию движения человека"  +2 +/
Сообщение от Аноним (??) on 30-Окт-11, 21:55 
Сдается мне, эта штука еще и аниматорам весьма пригодится.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

10. "OpenSim - открытый проект по моделированию движения человека"  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 31-Окт-11, 01:43 
> Сдается мне, эта штука еще и аниматорам весьма пригодится.

Тем, что народ на природе развлекают?

Ответить | Правка | ^ к родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

13. "OpenSim - открытый проект по моделированию движения человека"  +/
Сообщение от fr0ster email(ok) on 31-Окт-11, 11:48 
Тем, что мультфильмы рисует.
"Художник-мультипликатор, мультипликатор, >>аниматор<< — художник мультипликационного кино."(С)пукиведия
Ответить | Правка | ^ к родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

11. "OpenSim - открытый проект по моделированию движения человека"  –1 +/
Сообщение от Гость on 31-Окт-11, 06:53 
сдаётся мне что это просто ещё один заказ военных, который хотят реализовать с привлечением сообщества.
Ответить | Правка | ^ к родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

4. "OpenSim - открытый проект по моделированию движения человека"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 30-Окт-11, 23:56 
opensim уже есть , это сервер грядок для игры, причем опенсорсной.. так что переименуют после громких новостей.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

5. "OpenSim - открытый проект по моделированию движения человека"  +/
Сообщение от oil on 31-Окт-11, 00:13 
Ну опенсорс аналог SL сервера называется OpenSimulator, но да, его так очень часто именуют.
Ответить | Правка | ^ к родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

6. "OpenSim - открытый проект по моделированию движения человека"  +8 +/
Сообщение от Аноним (??) on 31-Окт-11, 00:52 
Зафигачить на этом симулятор боевых искусств и просчитать новое кунгфу
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

12. "OpenSim - открытый проект по моделированию движения человека"  +/
Сообщение от Fyyjvxtu on 31-Окт-11, 08:13 
В зомбоящике уже про такое рассказывали. Таки-да запилили все убойные приемы в одну модель. Обучают только спецхомячков.
Ответить | Правка | ^ к родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

14. "OpenSim - открытый проект по моделированию движения человека"  +1 +/
Сообщение от cobold (ok) on 31-Окт-11, 13:04 
> Зафигачить на этом симулятор боевых искусств и просчитать новое кунгфу

бокс получится, ведь мозги там не симулируются

Ответить | Правка | ^ к родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

16. "OpenSim - открытый проект по моделированию движения человека"  +/
Сообщение от anonymous (??) on 31-Окт-11, 18:18 
Это да, волшебная сила бесконтактного астрального сферическо-вакуумного удара не освещена. Надеюсь добавят в следующей версии.
Ответить | Правка | ^ к родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

20. "OpenSim - открытый проект по моделированию движения человека"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 01-Ноя-11, 05:43 
Вероятно он имел в виду, что для симуляции нужен не просто продвинутый рэгдолл, а еще и учитывать уровень техники, болевые параметры, устойчивость к нокауту, восприятие и т.п. На то оно и искусство, что автоматизированному обсчету и оптимизации поддается слабо.
Ответить | Правка | ^ к родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору

15. "OpenSim - открытый проект по моделированию движения человека"  –1 +/
Сообщение от Ваня on 31-Окт-11, 13:31 
Рукопашный бой в упадке. Изначально он развивался как средство физического уничтожения противника (каждый удар должен убивать или калечить), сейчас из боевых искусств исключают всё боевое и получают... Ну что можно получить если из азартной игры исключить весь азарт?

Аналогично с боем с оружием (не огнестрельным): катаны запрещены уже более 200 лет, игры с деревянными облегчёнными палками-"мечами" (кендо) не более чем игры, так напр. удар катаной по руке отрубит руку, но в кендо не приносит очков.

Ответить | Правка | ^ к родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

17. "OpenSim - открытый проект по моделированию движения человека"  +/
Сообщение от anonymous vulgaris on 31-Окт-11, 20:57 
>игры с деревянными облегчёнными палками-"мечами" (кендо) не более чем игры, так напр. удар катаной по руке отрубит руку, но в кендо не приносит очков.

Кендо соответствует традиционному боевому фехтованию эпохи расцвета этого дела т.е. когда реальные воины реально воевали в доспехах. Поэтому засчитываются удары только в слабые места японского доспеха. И только с сильным замахом.

А голую руку катана конечно отрубит (как в боевиках про период упадка самурайства, про ронина еще не пропившего пра-пра-прадедушкин меч), но против голого противника катана излишне тяжела, для протыкания голого придумали шпаги. И голый противник со шпагой ессно проткнет голого катанщика в большинстве случаев ибо быстрее. Потому техники и меняются с изменением условий.

Впрочем и насчет руки такая же ерунда как и все остальное написанное вами. Погуглите Котэ-ути что-ли.

Ответить | Правка | ^ к родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору

18. "OpenSim - открытый проект по моделированию движения человека"  –1 +/
Сообщение от Ваня on 01-Ноя-11, 02:32 
Ты бы сначала понял разницу между "до" и "дзюцу", прежде чем писать. "Дзюцу" - "техника, приём" - конкретные действия, напр. кен-дзюцу ("кен" - меч) - техники владения мечом. "До" - "путь" - филосовская и теоретическая подоплёка жизни с мечом, морально-этическая подготовка к тому что можешь прервать чью-то жизнь мечом и что меч может прервать твою жизнь. Кендзюцу запрещено, кендо нет.

Бытовая разница между "дзюцу" и "до" проста: "дзюцу" - используя полутора метровый остро заточенный тесак покромсать противника. "До" - будучи морально готовым произвести академически правильный удар с сильным замахом. Миямото Мусаши первых самураев (местную полицию) завалил веслом с похмелья, отобрал их мечи и пошёл их пропивать; там его поймал патруль и предложил выбор: в тюрьму или армию (шла война), Мусаши выбрал армию.

Ронины, шпаги и катаны в одном предложении - мда... грамотей, блин. Приведи пример хоть одного самурая со шпагой - я те поллитру поставлю. Сам бы погуглил в какой части света появились шпаги и с какой целью (предположительно, шпага в плане родословной - одно из самых сложных видов оружия).

Ответить | Правка | ^ к родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору

19. "OpenSim - открытый проект по моделированию движения человека"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 01-Ноя-11, 05:33 
> Рукопашный бой в упадке.

Практические БИ вполне себе живут и по сей день, от наличия большого количества спортивных БИ или вашего мнения они никуда не денутся.

> Изначально он развивался как средство физического уничтожения противника (каждый удар должен убивать или калечить)

Поздравляю, вы только что сморозили классическую ахинею новичка (или айкидошника какого-нибудь). Во всех практических БИ во все времена главной целью было отбить мотивацию или вывести из строя. Смертельные или калечащие техники требуют либо огромной разницы в весе, либо идеальной точности. Полагаться на них на практике - чушь собачья.

Ответить | Правка | ^ к родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору

21. "OpenSim - открытый проект по моделированию движения человека"  +/
Сообщение от fr0ster email(ok) on 01-Ноя-11, 09:03 
> Во всех практических БИ во все времена главной целью было отбить
> мотивацию

А в мотивации то и была смерть Кащеева... :)


Ответить | Правка | ^ к родителю #19 | Наверх | Cообщить модератору

22. "OpenSim - открытый проект по моделированию движения человека"  +/
Сообщение от Ваня on 01-Ноя-11, 10:17 
Поверь на слово (не становись Мирзаевым), удары в глаза, горло, по позвоночнику, в солнечное сплетение, переломы и вывихи носа и челюсти не требуют "огромной разницы в весе или предельной точности". Нужно знать куда и как.
Ответить | Правка | ^ к родителю #19 | Наверх | Cообщить модератору

23. "OpenSim - открытый проект по моделированию движения человека"  +/
Сообщение от fr0ster email(ok) on 01-Ноя-11, 10:23 
> Поверь на слово (не становись Мирзаевым), удары в глаза, горло, по позвоночнику,
> в солнечное сплетение, переломы и вывихи носа и челюсти не требуют
> "огромной разницы в весе или предельной точности". Нужно знать куда и
> как.

Знать мало, а нарабатывают месяцами и годами именно точность.

Ответить | Правка | ^ к родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

24. "OpenSim - открытый проект по моделированию движения человека"  +/
Сообщение от Ваня on 01-Ноя-11, 10:54 
Не нарабатывается точность, а производится постановка удара, включающая в себе множество параметров, в т.ч. точность. Куда - теоретические знания, как - правильно поставленный удар.
Ответить | Правка | ^ к родителю #23 | Наверх | Cообщить модератору

25. "OpenSim - открытый проект по моделированию движения человека"  +/
Сообщение от fr0ster email(ok) on 01-Ноя-11, 11:03 
> Не нарабатывается точность, а производится постановка удара, включающая в себе множество
> параметров, в т.ч. точность. Куда - теоретические знания, как - правильно
> поставленный удар.

Ну вот сами по себе теоретические знания вам сильно помогут. А постановка удара это вообще вершина айсберга.

Ответить | Правка | ^ к родителю #24 | Наверх | Cообщить модератору

26. "OpenSim - открытый проект по моделированию движения человека"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 01-Ноя-11, 11:39 
Про оружие: например ментовские дубинка и щит подойдут? У них вполне себе боевая система, предназначенная для реальных целей, а у всяких омонов так вообще все прекрасно с этим, там тебе и тактика, и общая стратегия, и прикладная техника. В армейке штыком уже не учат работать, а вот разные диверы да прочие спецподразделения вполне себе различным интересным штукам обучаются.
Ответить | Правка | ^ к родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору

27. "OpenSim - открытый проект по моделированию движения человека"  +/
Сообщение от fr0ster email(ok) on 01-Ноя-11, 11:48 
> а вот разные диверы да прочие спецподразделения вполне себе различным интересным
> штукам обучаются.

Да-да, причем самые звери в стройбате, им даже автоматы не дают.

Ответить | Правка | ^ к родителю #26 | Наверх | Cообщить модератору

28. "OpenSim - открытый проект по моделированию движения человека"  +/
Сообщение от Ваня on 01-Ноя-11, 12:10 
Говоря про оружие я имел в виду биты, ножи, .. Хороший удар - и человек труп или калека. Увы и ах. В современном мире будет сложно объяснить полицаю или жандарму как так получилось что у тебя попросили семок, а ты ему 20 колото-резанных ран...

Резиновые дубинки, равно как и преподаваемый полицаям рукопашный бой - адаптированный к современным условиям рукопашный бой, развивавшийся веками. Согласись, сложно будет объяснить тройной перелом челюсти со смещением и сотрясение мозга у безбилетника, который хотел пробежать мимо бдительного стража.

По ОМОНу владею информацией: то же что и у полицаев с большим количеством практики. Началось с НКВД, которому потребовалось боевое искусство, способное остановить человека не причинив ему при этом физического ущерба. Прости, но это уже не боевое искусство.

Ответить | Правка | ^ к родителю #26 | Наверх | Cообщить модератору

29. "OpenSim - открытый проект по моделированию движения человека"  +/
Сообщение от fr0ster email(ok) on 01-Ноя-11, 12:39 
> Говоря про оружие я имел в виду биты, ножи, .. Хороший удар
> - и человек труп или калека. Увы и ах. В современном
> мире будет сложно объяснить полицаю или жандарму как так получилось что
> у тебя попросили семок, а ты ему 20 колото-резанных ран...

Даже если не просто попросили семок, 20 колото-резанных трудно объяснить.

> Резиновые дубинки, равно как и преподаваемый полицаям рукопашный бой - адаптированный к
> современным условиям рукопашный бой, развивавшийся веками. Согласись, сложно будет объяснить

Между фехтованием на тростях и способами применения резинок дубиновых все же есть разница.
Нынче это сугубо утилитарный список ситуаций и способов.

> тройной перелом челюсти со смещением и сотрясение мозга у безбилетника, который
> хотел пробежать мимо бдительного стража.

Помниться видел я как заяц прыгая через турникет зацепился за штырь и приземлился фейсом об пол. Страдальца увезла скорая.

> По ОМОНу владею информацией: то же что и у полицаев с большим
> количеством практики. Началось с НКВД, которому потребовалось боевое искусство, способное
> остановить человека не причинив ему при этом физического ущерба. Прости, но
> это уже не боевое искусство.

Стало не боевым или неисскуством?

Ответить | Правка | ^ к родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору

30. "OpenSim - открытый проект по моделированию движения человека"  +/
Сообщение от Ваня on 01-Ноя-11, 12:51 
> Между фехтованием на тростях и способами применения резинок дубиновых все же есть разница

Между тонфой и резиновой дубинкой разница уже на порядок меньше. Но есть серьёзное ограничение на применение приёмов последней.

> Стало не боевым или неисскуством?

Перестало быть боевым в полном мере этого слова. Бой - война - тотальное уничтожение.

Ответить | Правка | ^ к родителю #29 | Наверх | Cообщить модератору

31. "OpenSim - открытый проект по моделированию движения человека"  +/
Сообщение от fr0ster email(ok) on 01-Ноя-11, 13:09 
>> Между фехтованием на тростях и способами применения резинок дубиновых все же есть разница
> Между тонфой и резиновой дубинкой разница уже на порядок меньше. Но есть
> серьёзное ограничение на применение приёмов последней.

Применение резинки дубиновой в поединке, а не в строю ОМОНовцев резко приближает ее к искусству фехтования.

>> Стало не боевым или неисскуством?
> Перестало быть боевым в полном мере этого слова. Бой - война -
> тотальное уничтожение.

Тотальное уничтожение стало элементом войны лишь со второй половины 19го века.
До этого целью было именно пресечение угрозы. Да и после тотальное уничтожение рассматривалось лишь как поражение всех сторон.
Да и смысл всех этих диверсионных операций - точечные удары, а не "хлопці обсипьте його крейдою та дайте мені довбню".

Ответить | Правка | ^ к родителю #30 | Наверх | Cообщить модератору

33. "OpenSim - открытый проект по моделированию движения человека"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 01-Ноя-11, 14:28 
> По ОМОНу владею информацией: то же что и у полицаев с большим количеством практики.

Я не знаю какой такой инфой вы владеете, но у меня эти обезьяны прямо под окном на плацу ежедневно тренируются фанатов разгонять. Ряды-построения, командная тактика, неожиданности, все как в кино. Обычных полицаев этому не учат.

Ответить | Правка | ^ к родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору

34. "OpenSim - открытый проект по моделированию движения человека"  +/
Сообщение от fr0ster email(ok) on 01-Ноя-11, 14:38 
> командная тактика, неожиданности, все как в кино. Обычных полицаев этому не
> учат.

А кто по вашему обычные полицаи?

Ответить | Правка | ^ к родителю #33 | Наверх | Cообщить модератору

8. "OpenSim - открытый проект по моделированию движения человека"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 31-Окт-11, 01:05 
А там точно есть исходники или только SDK?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

9. "OpenSim - открытый проект по моделированию движения человека"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 31-Окт-11, 01:42 
Не поверишь, у меня есть опытный образец, прям как по спекам.
Ответить | Правка | ^ к родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру