|
Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
---|---|---|---|
Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] |
"Компания Intel интегрировала в Mesa поддержку OpenGL ES 3.0 ..." | +/– | |
Сообщение от opennews (ok) on 06-Фев-13, 18:09 | ||
Разработчик из компании Intel сообщил (http://www.paranormal-entertainment.com/idr/blog/posts/2013-.../) о добавлении в основную ветку Mesa поддержки OpenGL ES 3.0 для GPU Ivy Bridge и начале процесса проверки организацией Khronos соответствия представленной реализации Mesa на предмет соответствия требованиям стандарта OpenGL ES 3.0. Проверка будет завершена в течение месяца, после чего драйвер будет добавлен в список (http://www.khronos.org/conformance/adopters/conformant-produ...) официально совместимых с OpenGL ES 3.0 продуктов. Поддержка OpenGL ES 3.0 для GPU Ivy Bridge будет включена в релиз Mesa 9.1, который станет первым официально совместимым с OpenGL ES 3.0 продуктом. | ||
Ответить | Правка | Cообщить модератору |
Оглавление |
Сообщения по теме | [Сортировка по времени | RSS] |
1. "Компания Intel интегрировала в Mesa поддержку OpenGL ES 3.0 ..." | –1 +/– | |
Сообщение от BratSinot (ok) on 06-Фев-13, 18:09 | ||
> и начала сертификацию Mesa в Khronos Group | ||
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору |
2. "Компания Intel интегрировала в Mesa поддержку OpenGL ES 3.0 ..." | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (??) on 06-Фев-13, 18:09 | ||
Ого. Молодцы. | ||
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору |
3. "Компания Intel интегрировала в Mesa поддержку OpenGL ES 3.0 ..." | +21 +/– | |
Сообщение от Аноним (??) on 06-Фев-13, 18:10 | ||
Mesa как стандарт, CS на Linux... раньше тех, кто говорил о "нем" называли сумасшедшими. | ||
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору |
14. "Компания Intel интегрировала в Mesa поддержку OpenGL ES 3.0 ..." | +2 +/– | |
Сообщение от Аноним (??) on 06-Фев-13, 21:57 | ||
> Mesa как стандарт, CS на Linux... раньше тех, кто говорил о "нем" называли сумасшедшими. | ||
Ответить | Правка | ^ к родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору |
18. "Компания Intel интегрировала в Mesa поддержку OpenGL ES 3.0 ..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (??) on 07-Фев-13, 05:41 | ||
> Когда-то было время, тех кто считал что земля круглая - жгли на кострах. | ||
Ответить | Правка | ^ к родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору |
20. "Компания Intel интегрировала в Mesa поддержку OpenGL ES 3.0 ..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (??) on 07-Фев-13, 09:05 | ||
> и правильно делали. земля шарообразная. | ||
Ответить | Правка | ^ к родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору |
17. "Компания Intel интегрировала в Mesa поддержку OpenGL ES 3.0 ..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (??) on 06-Фев-13, 22:04 | ||
Тут еще в соседней новости открытый драйвер ARMовсского MALI обштопал проприетарный блоб в quake 3 :). Нормально так :) | ||
Ответить | Правка | ^ к родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору |
4. "Компания Intel интегрировала в Mesa поддержку OpenGL ES 3.0 ..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (??) on 06-Фев-13, 18:40 | ||
А нельзя ли, на оборудовании что не поддерживает определенную версию OpenGL, реализвать ее программно? | ||
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору |
5. "Компания Intel интегрировала в Mesa поддержку OpenGL ES 3.0 ..." | +/– | |
Сообщение от ВовкаОсиист (ok) on 06-Фев-13, 18:46 | ||
Можно, но зачем? | ||
Ответить | Правка | ^ к родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору |
6. "Компания Intel интегрировала в Mesa поддержку OpenGL ES 3.0 ..." | +/– | |
Сообщение от dalco (ok) on 06-Фев-13, 19:09 | ||
Если не ошибаюсь, то когда-то подобным образом работали интеловские интегрушки. Часть функций (кажется шейдеры), реализовалась программно. В результате, с одной стороны продвинутые фичи были и даже работали, с другой стороны, в реальных программах получалось слайдшоу при нехилой загрузке процессора. :) | ||
Ответить | Правка | ^ к родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору |
7. "Компания Intel интегрировала в Mesa поддержку OpenGL ES 3.0 ..." | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (??) on 06-Фев-13, 19:29 | ||
А если часть этих функций, неподдерживаемых, обрабатывать программно на видеокарте через OpenCL? | ||
Ответить | Правка | ^ к родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору |
8. "Компания Intel интегрировала в Mesa поддержку OpenGL ES 3.0 ..." | +/– | |
Сообщение от kai3341 (ok) on 06-Фев-13, 19:51 | ||
Часть функций видеоадаптера перенесена на CPU (GPU->CPU). Вы предлагаете перенести эти сложные вычисления с CPU на GPU (GPU->CPU->GPU). Мне это кажется идиотизмом :) Тогда проще реализовать эти модули на самом GPU. | ||
Ответить | Правка | ^ к родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору |
9. "Компания Intel интегрировала в Mesa поддержку OpenGL ES 3.0 ..." | +1 +/– | |
Сообщение от inferrna (ok) on 06-Фев-13, 19:56 | ||
CPU в этой цепочке просто разруливает вызовы. Реальная работа будет выполняться и сами данные будут оставаться в видеопамяти. Вообще, неплохая идея - как только в открытом драйвере появится нормальная поддержка OpenCL, самые последние модные фичи можно будет реализовывать в начале через него, а уж потом задумываться о более глубокой проработке. Будет всяко шустрее, чем на CPU и лучше, чем вообще никак. | ||
Ответить | Правка | ^ к родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору |
11. "Компания Intel интегрировала в Mesa поддержку OpenGL ES 3.0 ..." | +/– | |
Сообщение от Crazy Alex (ok) on 06-Фев-13, 20:19 | ||
Скорее всего, до чего-то подобного дело и дойдёт в конце концов. Правда, не уверен,что это будет OpenCL в его нынешнем понимании - но то, что от видеокарты останется массив числодробилок плюс небольшое количество блоков акселерации чего-то специфичного - довольно вероятно. | ||
Ответить | Правка | ^ к родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору |
19. "Компания Intel интегрировала в Mesa поддержку OpenGL ES 3.0 ..." | +/– | |
Сообщение от WhiteWind (??) on 07-Фев-13, 08:37 | ||
Так и есть уже давно | ||
Ответить | Правка | ^ к родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору |
13. "Компания Intel интегрировала в Mesa поддержку OpenGL ES 3.0 ..." | +1 +/– | |
Сообщение от vinke on 06-Фев-13, 21:19 | ||
> А если часть этих функций, неподдерживаемых, обрабатывать программно на видеокарте через | ||
Ответить | Правка | ^ к родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору |
16. "Компания Intel интегрировала в Mesa поддержку OpenGL ES 3.0 ..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (??) on 06-Фев-13, 22:03 | ||
> А если часть этих функций, неподдерживаемых, обрабатывать программно на видеокарте через OpenCL? | ||
Ответить | Правка | ^ к родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору |
10. "Компания Intel интегрировала в Mesa поддержку OpenGL ES 3.0 ..." | +/– | |
Сообщение от Crazy Alex (ok) on 06-Фев-13, 20:17 | ||
Сто лет как делается. Но скорость... | ||
Ответить | Правка | ^ к родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору |
12. "Компания Intel интегрировала в Mesa поддержку OpenGL ES 3.0 ..." | +/– | |
Сообщение от vinke on 06-Фев-13, 21:17 | ||
ну в общемто меса и есть програмная реализация опенгла.. а вот рендерит она с задействованием аппаратного ускорения или нет.. зависит от железяки. | ||
Ответить | Правка | ^ к родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору |
15. "Компания Intel интегрировала в Mesa поддержку OpenGL ES 3.0 ..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (??) on 06-Фев-13, 21:59 | ||
> ее программно? | ||
Ответить | Правка | ^ к родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору |
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |