The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

форумы  помощь  поиск  регистрация  майллист  вход/выход  слежка  RSS
"Игровой движок Dagon переведён в разряд открытых"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Игровой движок Dagon переведён в разряд открытых"  +/
Сообщение от opennews (ok) on 18-Фев-13, 13:03 
Успешное прохождение (http://www.kickstarter.com/projects/agustincordes/asylum-kic...) на Kickstarter инициативы по привлечению средств для завершения разработки психологического квеста от первого лица Asylum (http://www.senscape.net/asylum/), позволило создателям проекта досрочно перевести игровой движок Dagon (http://www.senscape.net/dagon/) в разряд открытых. Движок был создан специально для игры Asylum и уже полностью работоспособен. Изначально движок планировалось перевести в разряд открытых после завершения сборка средств, но разработчики решили (http://www.mcvuk.com/press-releases/read/senscape-open-sourc...) не тянуть и раньше срока разместили (https://github.com/Senscape/Dagon) его код на GitHub. Код открыт под лицензией CDDL.

<center><a href="http://www.senscape.net/site/wp-content/uploads/asylum/asylu... src="http://www.opennet.me/opennews/pics_base/0_1361175747.jpg" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>


В настоящее время движком поддерживаются платформы Windows, Linux и Mac OS X, в ближайшее время планируется поддержка iOS. Dagon позволяет создать игры в псевдотрёхмерном стиле с определением игровой логики на языке Lua.  Для усиления ощущения  нахождения игрока в настоящем трёхмерном пространстве поддерживаются такие эффекты как моделирование дыхания и покачивания головы при движении. Особое внимание уделено обеспечению высокой производительности. Для рендеринга используется OpenGL, для обработки шрифтов FreeType, для вывода звука OpenAL и Ogg Vorbis. Оценить возможности движка в действии можно при помощи специально интерактивной демонстрации Asylum Teaser (http://www.senscape.net/asylum-teaser/), код которой также является открытым (https://github.com/Senscape/Asylum-Teaser).

<center><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/5RXVgv-QZKQ?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center>

URL: http://www.mcvuk.com/press-releases/read/senscape-open-sourc...
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=36140

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения по теме [Сортировка по времени | RSS]


1. "Игровой движок Dagon переведён в разряд открытых"  +3 +/
Сообщение от VoDA (ok) on 18-Фев-13, 13:03 
а чего под CDDL ?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

2. "Игровой движок Dagon переведён в разряд открытых"  +/
Сообщение от pro100master (ok) on 18-Фев-13, 13:05 
потому, что есть сторонние включения под сторонними же лицензиями. GPL требует очистки)
Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

12. "Игровой движок Dagon переведён в разряд открытых"  +/
Сообщение от ананим on 18-Фев-13, 14:40 
Т.е. не открыли, а приоткрыли.
Ответить | Правка | ^ к родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

14. "Игровой движок Dagon переведён в разряд открытых"  +/
Сообщение от клоун Стаканчик on 18-Фев-13, 14:47 
open <> free
Ответить | Правка | ^ к родителю #12 | Наверх | Cообщить модератору

18. "Игровой движок Dagon переведён в разряд открытых"  –2 +/
Сообщение от ананим on 18-Фев-13, 15:02 
Чёрное != Белое
Ответить | Правка | ^ к родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

20. "Игровой движок Dagon переведён в разряд открытых"  +2 +/
Сообщение от Tav (ok) on 18-Фев-13, 15:08 
Как будто CDDL не свободная лицензия.

http://www.gnu.org/licenses/license-list.html#CDDL

Ответить | Правка | ^ к родителю #12 | Наверх | Cообщить модератору
Часть нити удалена модератором

36. "Игровой движок Dagon переведён в разряд открытых"  +4 +/
Сообщение от Tav (ok) on 18-Фев-13, 15:58 
Как будто CDDL не открытая лицензия.

http://opensource.org/licenses/CDDL-1.0

Ответить | Правка | ^ к родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору

50. "Игровой движок Dagon переведён в разряд открытых"  –3 +/
Сообщение от ананим on 18-Фев-13, 18:20 
Как будто сабж — это лицензия.
Ответить | Правка | ^ к родителю #36 | Наверх | Cообщить модератору

76. "Игровой движок Dagon переведён в разряд открытых"  –2 +/
Сообщение от Аноним (??) on 18-Фев-13, 23:47 
напиши свой и ОТКРОЙ
Ответить | Правка | ^ к родителю #12 | Наверх | Cообщить модератору

71. "Игровой движок Dagon переведён в разряд открытых"  +2 +/
Сообщение от Andrey Mitrofanov on 18-Фев-13, 22:06 
> а чего под CDDL ?

Дак, путями Сана же.

Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

5. "Игровой движок Dagon переведён в разряд открытых"  –3 +/
Сообщение от Vkni (ok) on 18-Фев-13, 13:39 
Кстати, интересен такой момент - а не переросли ли современные игры возможности Lua? Всё-таки, язык нетипизированный.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

23. "Игровой движок Dagon переведён в разряд открытых"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 18-Фев-13, 15:24 
> Кстати, интересен такой момент - а не переросли ли современные игры возможности Lua? Всё-таки, язык нетипизированный.

Кто вам сказал такую глупость? Lua — типизированный язык. С динамической слабой типизацией, если быть точным. Вот forth — нетипизированный, и BCPL — нетипизированный, и машинные языки — нетипизированные. Нетипизированных языков вообще мало.

Ответить | Правка | ^ к родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

58. "Игровой движок Dagon переведён в разряд открытых"  +/
Сообщение от Vkni (ok) on 18-Фев-13, 20:38 
Ой, да. Динамически типизированный. Прошу прощения - описался.
Ответить | Правка | ^ к родителю #23 | Наверх | Cообщить модератору

41. "Игровой движок Dagon переведён в разряд открытых"  +/
Сообщение от Tav (ok) on 18-Фев-13, 16:15 
Тьюринг-полноты уже недостаточно?

Ну да, есть гипотеза, что для создания полного искусственного аналога человеческого интеллекта нужно больше (если это вообще возможно).

Ответить | Правка | ^ к родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

72. "Игровой движок Dagon переведён в разряд открытых"  –1 +/
Сообщение от Andrey Mitrofanov on 18-Фев-13, 22:09 
> Тьюринг-полноты уже недостаточно?

Семя Ленартово.

> нужно больше (если это вообще возможно).

Имакс во все поля!:)

Ответить | Правка | ^ к родителю #41 | Наверх | Cообщить модератору

7. "Игровой движок Dagon переведён в разряд открытых"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 18-Фев-13, 13:52 
А чем отличается псевдотрехмерная графика от трехмерной? не совсем понятно тогда как отличить трехмерную от псевдо.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

8. "Игровой движок Dagon переведён в разряд открытых"  –1 +/
Сообщение от клоун Стаканчик on 18-Фев-13, 13:57 
Одноуровневый платформер.

Например Дум:
- Лабиринт имеет горизонтальный пол с потолком и вертикальные стены.
- Две комнаты не могут находиться одна над другой. Таким образом, карта уровня является совершенно двумерной.

На играбельность не влияет. Если не задумываться, то и не напрягает.

Ответить | Правка | ^ к родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

11. "Игровой движок Dagon переведён в разряд открытых"  +1 +/
Сообщение от inferrna (ok) on 18-Фев-13, 14:03 
Не совсем. В этом движке, похоже, такой же эффект присутствия, как в тех объёмных панорамах улиц гугла/яндекса. Т.е. это куча таких вот пререндеренных панорам, где для прохода из одной в другую должен сработать триггер.
Ответить | Правка | ^ к родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору

46. "Игровой движок Dagon переведён в разряд открытых"  +1 +/
Сообщение от Сергей (??) on 18-Фев-13, 17:56 
В 1-м Doom 2.5-мерная графика.
Ответить | Правка | ^ к родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору

48. "Игровой движок Dagon переведён в разряд открытых"  +/
Сообщение от клоун Стаканчик on 18-Фев-13, 18:00 
2.5D также известен как изометрическая проекция. В 2.5D сделаны такие игры как Diablo, Sacred, Nox, Shining force, и многие другие.

Doom является плоским платформером с псевдо-трёхмерным миром. Трёхмерность двухмерного (плоского) мира достигается за счёт ряда ухищирений (подробно на вики). Сравните с Duke Nukem, который уже был трёхмерным.

Ответить | Правка | ^ к родителю #46 | Наверх | Cообщить модератору

57. "Игровой движок Dagon переведён в разряд открытых"  +/
Сообщение от pavlinux (ok) on 18-Фев-13, 18:52 
Чё вы гоните, 3-мерных ваще нет не игр, не кино.
3-мерная только реальность! (а, ну и ещё принтеры есть)
Ответить | Правка | ^ к родителю #48 | Наверх | Cообщить модератору

59. "Игровой движок Dagon переведён в разряд открытых"  –1 +/
Сообщение от Stax (ok) on 18-Фев-13, 20:42 
Да не был дюк трехмерным. Такой же двухмерный, как и дум, только с возможностью отрендерить одну комнату над другой (физически они в разных местах, просто фича движка build в таком рендеринге; находится "между ними" при этом невозможно).

Только в первокваке (ну, из популярных) появилась по-настоящему трехмерная геометрия.

Ответить | Правка | ^ к родителю #48 | Наверх | Cообщить модератору

63. "Игровой движок Dagon переведён в разряд открытых"  +/
Сообщение от клоун Стаканчик on 18-Фев-13, 21:17 
Это и есть 3-хмерность - способность движка располагать предметы (комнаты, локации) как угодно в пространстве с переходом между ними. Как это реализоано технически - это второй и третий вопросы. Например многоэтажный дом можно запрограммировать поэтажно, а можно одной огромной моделью - это неважно! Но поэтажно гораздо проще.
Ответить | Правка | ^ к родителю #59 | Наверх | Cообщить модератору

80. "Игровой движок Dagon переведён в разряд открытых"  +/
Сообщение от angra (ok) on 19-Фев-13, 03:20 
Это важно. В поэтажном варианте мы получаем набор двухмерных этажей. Простой пример, на этаже есть лежащая на земле труба. В трехмерном движке можно пойти как внутри трубы, так и по ней. В поэтажном такой возможности нет, точно также как нельзя пройти под лестницей, фонарем итд итп.
Ответить | Правка | ^ к родителю #63 | Наверх | Cообщить модератору

89. "Игровой движок Dagon переведён в разряд открытых"  +/
Сообщение от клоун Стаканчик on 19-Фев-13, 10:27 
> В поэтажном такой возможности нет, точно также как нельзя пройти под лестницей, фонарем

Это зависит от движка.

Вы путаете "3D движок" и "3D игра". Отсюда и спор. Для "3D движков" сказанное вами - истина, а мною - ложь.

Ответить | Правка | ^ к родителю #80 | Наверх | Cообщить модератору

86. "Игровой движок Dagon переведён в разряд открытых"  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 19-Фев-13, 09:51 
> Да не был дюк трехмерным. Такой же двухмерный, как и дум, только
> с возможностью отрендерить одну комнату над другой (физически они в разных
> местах, просто фича движка build в таком рендеринге; находится "между ними"
> при этом невозможно).
> Только в первокваке (ну, из популярных) появилась по-настоящему трехмерная геометрия.

Полная безграмотность. Трёхмерными были и вульф, и дум, и дюк и квака. Последние две отличались только использованием полигональной графики вместо ограниченного raycasting'а со столбиками, а quake по сравнению с дюком просто увеличил число полигонов, в частности использовал полигональные модели вместо биллбордов для монстров.

Ответить | Правка | ^ к родителю #59 | Наверх | Cообщить модератору

92. "Игровой движок Dagon переведён в разряд открытых"  +1 +/
Сообщение от arisu (ok) on 19-Фев-13, 16:46 
дюк. полигонален. i lold hardly.
Ответить | Правка | ^ к родителю #86 | Наверх | Cообщить модератору

73. "Игровой движок Dagon переведён в разряд открытых"  +/
Сообщение от exn (??) on 18-Фев-13, 22:32 
вольфинщтейн 3д от айди был первым
Ответить | Правка | ^ к родителю #48 | Наверх | Cообщить модератору

53. "Игровой движок Dagon переведён в разряд открытых"  –3 +/
Сообщение от Аноним (??) on 18-Фев-13, 18:37 
> - Две комнаты не могут находиться одна над другой.

То-то в думе были лифты, монстры на возвышенных стенах и прочая хренота. Ыксперт-болванчик опять не в теме...

Ответить | Правка | ^ к родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору

78. "Игровой движок Dagon переведён в разряд открытых"  +/
Сообщение от angra (ok) on 19-Фев-13, 03:10 
А вот перед нами типичный образчик weak minds, попавшийся на фокусы джедаев из id
Ответить | Правка | ^ к родителю #53 | Наверх | Cообщить модератору

85. "Игровой движок Dagon переведён в разряд открытых"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 19-Фев-13, 09:45 
> А чем отличается псевдотрехмерная графика от трехмерной? не совсем понятно тогда как
> отличить трехмерную от псевдо.

Классически, под 3D графикой подразумевается перспективная проекция с произвольным направлением камеры, под псевдотрёхмерной - изометрическая с фиксированным направлением (что, как правило, следовало из её спрайтовости).
Dagon - движок полностью и честно трёхмерный, но с (искусственно) ограниченным перемещениями игрока (игрок перемещается между жёстко заданными точками в сцене, но крутить башкой можно как угодно).
Doom и wolf3d тоже были трёхмерными - то, что там использовались не треугольники, а raycasting с соответствующими ограничениями, никаким "псевдо" их не делает.

Сейчас (кстати, только в рашке, во многом из-за десятилетий безграмотного игрожура) эти термины размыты до невозможности, так что считай что ничем не отличаются.

Ответить | Правка | ^ к родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

39. "Игровой движок Dagon переведён в разряд открытых"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 18-Фев-13, 16:00 
как насчет api? /* на форуме еще не был */
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

40. "Игровой движок Dagon переведён в разряд открытых"  –1 +/
Сообщение от ach (ok) on 18-Фев-13, 16:07 
Название классное :)
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

49. "Игровой движок Dagon переведён в разряд открытых"  +1 +/
Сообщение от anonymous (??) on 18-Фев-13, 18:16 
> Название классное :)

Неужто в честь того самого?

Ответить | Правка | ^ к родителю #40 | Наверх | Cообщить модератору

51. "Игровой движок Dagon переведён в разряд открытых"  +2 +/
Сообщение от Аноним (??) on 18-Фев-13, 18:26 
Люблю github. Не успели открыть, уже посыпались фиксы для переносимости.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

64. "Игровой движок Dagon переведён в разряд открытых"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 18-Фев-13, 21:18 
Название уже было. Даже удивился, когда увидел.

http://packages.debian.org/wheezy/asylum

http://sdl-asylum.sourceforge.net/

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру