The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

форумы  помощь  поиск  регистрация  майллист  вход/выход  слежка  RSS
"Произведено отделение ветки MESA 9.2"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Произведено отделение ветки MESA 9.2"  +1 +/
Сообщение от opennews (??) on 21-Июл-13, 09:40 
Ян Романик (Ian Romanick), разработчик из компании Intel, ответственный за подготовку выпусков проекта MESA, отделил (http://lists.freedesktop.org/archives/mesa-dev/2013-July/042...) ветку MESA 9.2, что ознаменовало окончание приема патчей с реализацией новых возможностей и переход к стабилизации и исправлению ошибок перед выпуском, предварительно намеченным на август.


Изначально существовали планы выпустить MESA 10.0, однако поддержка OpenGL 3.2 и 3.3 в данный момент реализована не полностью, поэтому было решено выпустить MESA с номером версии 9.2. Из незавершенных частей спецификации отмечается, что GLSL 1.50 (3.30) реализован лишь частично. Кроме того, реализация поддержки геометрических шейдеров еще не достигла стабильного состояния. После того как реализация данных возможностей будет завершена, MESA станет полностью поддерживать OpenGL 3.2 и 3.3 (все новые возможности 3.3 за исключением упомянутых уже реализованы, поэтому скорее всего совместимость с 3.2 и 3.3 будет достигнута одновременно).


Отмечается, что хотя формально не была достигнута совместимость с OpenGL 3.2/3.3, в данном выпуске ожидается множество реализованных расширений. Кроме того, проведенные ресурсом Phoronix тесты регистрируют достаточно существенное повышение производительности, как минимум на GPU от Intel (Haswell, Ivy Bridge) и AMD (R600 и новее).

URL: http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=MTQxNTU
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=37471

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения по теме [Сортировка по времени | RSS]


1. "Произведено отделение ветки MESA 9.2"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 21-Июл-13, 09:40 
>Изначально существовали планы выпустить MESA 10.0

Надеюсь хоть к декабрю её доделают.

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

25. "Произведено отделение ветки MESA 9.2"  +2 +/
Сообщение от Аноним (??) on 21-Июл-13, 18:01 
А что там в декабре у нас ожидается?
Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

27. "Произведено отделение ветки MESA 9.2"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 21-Июл-13, 19:53 
Новый год! Уии! Уиии!
Ответить | Правка | ^ к родителю #25 | Наверх | Cообщить модератору

28. "Произведено отделение ветки MESA 9.2"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 21-Июл-13, 20:11 
релиз mesa 9.2 конец октября начало сентября
+ 3 месяца = начало декабря... Еще один релиз mesa
Ответить | Правка | ^ к родителю #25 | Наверх | Cообщить модератору

29. "Произведено отделение ветки MESA 9.2"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 21-Июл-13, 20:12 
конец августа.
Ответить | Правка | ^ к родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору

2. "Произведено отделение ветки MESA 9.2"  –8 +/
Сообщение от Аноним (??) on 21-Июл-13, 11:08 
на ноут inspiron 17 ставить или пока пострадать на вин7?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

3. "Произведено отделение ветки MESA 9.2"  +4 +/
Сообщение от Аноним (??) on 21-Июл-13, 11:29 
Ставь, конечно. Только не забудь в своих шейдерах везде заменить "#version 150" на "#version 330". И еще имей ввиду, что аттрибуты по-прежнему нельзя менять (они константы), так что временную переменную все равно создавать нужно.
Ответить | Правка | ^ к родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

4. "Произведено отделение ветки MESA 9.2"  –3 +/
Сообщение от Аноним (??) on 21-Июл-13, 11:31 
что за набор букв ты написал?
Ответить | Правка | ^ к родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

5. "Произведено отделение ветки MESA 9.2"  +11 +/
Сообщение от Аноним (??) on 21-Июл-13, 12:05 
Ничем не хуже, чем пост выше
Ответить | Правка | ^ к родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

11. "Произведено отделение ветки MESA 9.2"  +/
Сообщение от Xasd (ok) on 21-Июл-13, 15:22 
> пострадать на вин7

эт зачем же Win7 ? страдать лучше на WindowsXP или WindowsME :)

Ответить | Правка | ^ к родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

19. "Произведено отделение ветки MESA 9.2"  +4 +/
Сообщение от Капитан (??) on 21-Июл-13, 16:58 
Windows 8 - новые горизонты страданий!
Ответить | Правка | ^ к родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

26. "Произведено отделение ветки MESA 9.2"  –2 +/
Сообщение от JOO on 21-Июл-13, 18:03 
Windows 8 и Gnome 3 - новые горизонты страданий!
FIxed
Ответить | Правка | ^ к родителю #19 | Наверх | Cообщить модератору

33. "Произведено отделение ветки MESA 9.2"  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 22-Июл-13, 00:43 
Сравнил ж с пальцем
Ответить | Правка | ^ к родителю #26 | Наверх | Cообщить модератору

39. "Произведено отделение ветки MESA 9.2"  –1 +/
Сообщение от JOO on 22-Июл-13, 08:35 
Не сравнивал, просто смёл какахи в один совок.
Ответить | Правка | ^ к родителю #33 | Наверх | Cообщить модератору

6. "Произведено отделение ветки MESA 9.2"  +/
Сообщение от commiethebeastie (ok) on 21-Июл-13, 13:08 
А затянуть релиз нельзя было ради полного opengl 3.3?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

7. "Произведено отделение ветки MESA 9.2"  +/
Сообщение от user (??) on 21-Июл-13, 14:13 
> А затянуть релиз нельзя было ради полного opengl 3.3?

Можно, но тогда было бы некому тестировать то, что готово на данный момент. Не разработчикам же тестировать, в самом-то деле.

Ответить | Правка | ^ к родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

9. "Произведено отделение ветки MESA 9.2"  +1 +/
Сообщение от ананим on 21-Июл-13, 14:24 
>А затянуть релиз нельзя было ради полного opengl 3.3?

Там помимо гонки за красивыми цифрами итак очень много достаточно интересных новинок.
К тому же игры проверяют возможности наличия расширений, а не номер версии opengl, так что профит итак очевиден.
К примеру несколько месяцев назад (после обновлений как графического стэка, так и cs:s) обнаружил, что cs:s отлично идёт на моём hd4000, тогда как раньше только через bumblebee на nvidia. Так что прогресс очевиден.

Ответить | Правка | ^ к родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

36. "Произведено отделение ветки MESA 9.2"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 22-Июл-13, 06:12 
> А затянуть релиз нельзя было ради полного opengl 3.3?

Ну и вышел бы он через 3 месяца как раз - пока реализут, пока оттестят, пока баги починят.

Ответить | Правка | ^ к родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

8. "Произведено отделение ветки MESA 9.2"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 21-Июл-13, 14:19 
А нет никакой панели управления к открытым дровам?
На рабочем столе vsync это хорошо, а в cs 1.6 незнаю как выключить. галка в настройках игры не помогает.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

15. "Произведено отделение ветки MESA 9.2"  +/
Сообщение от lucentcode (ok) on 21-Июл-13, 15:45 
> А нет никакой панели управления к открытым дровам?
> На рабочем столе vsync это хорошо, а в cs 1.6 незнаю как
> выключить. галка в настройках игры не помогает.

А export vblank_mode=0 в bashrc не добавляли? Помогает(во всяком случае, с картами ATI). Если вы запускатете игру не через Steam - вы можете добавить это в начало команды для запуска игры. Да и Steam позволяет редактировать команду запуска игры. Добавляете в начало команды export vblank_mode=0, и дело в шляпе. Или создаём файл /usr/share/X11/xorg.conf.d/20-radeon.conf, и прописываем там примерно такую конфигурацию:

Section "Device"
    Identifier "Radeon"
    Driver "radeon"
    Option "EXAVSync" "off"
    Option "SwapbuffersWait" "off"
EndSection

Если у вас видюха от Intel, или NVidia - сверьтесь с арчвики по поводу нужных опций. Если вы используете не Ubuntu/Debian, то директорию xorg.conf.d нужно искать в /etc/X11.

Ответить | Правка | ^ к родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору

17. "Произведено отделение ветки MESA 9.2"  +/
Сообщение от commiethebeastie (ok) on 21-Июл-13, 16:09 
Чтобы выше 60 кадров прыгнуть, надо добавить Option "EnablePageFlip" "off"
Ответить | Правка | ^ к родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору

18. "Произведено отделение ветки MESA 9.2"  +/
Сообщение от Макаронный Монстр (ok) on 21-Июл-13, 16:38 
А зачем выше 60 кадров прыгать?
Ответить | Правка | ^ к родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору

20. "Произведено отделение ветки MESA 9.2"  +/
Сообщение от commiethebeastie (ok) on 21-Июл-13, 17:07 
Ну ему зачем-то надо.
Ответить | Правка | ^ к родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору

10. "Произведено отделение ветки MESA 9.2"  +/
Сообщение от Xasd (ok) on 21-Июл-13, 15:20 
> AMD (R600 и новее).

radeonsi включительно?

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

13. "Произведено отделение ветки MESA 9.2"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 21-Июл-13, 15:30 
radeonsi видимо как обычно в пролете.
В прочем предыдущим картам открытый драйвер нужнее так как большинство из них legacy
Ответить | Правка | ^ к родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

22. "Произведено отделение ветки MESA 9.2"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 21-Июл-13, 17:38 
> radeonsi видимо как обычно в пролете.

Не соответствует действительности: в последнее время его активно пилят.

> В прочем предыдущим картам открытый драйвер нужнее так как большинство из них legacy

Легаси которое не поддерживается каталистом - только до 4000. А наиболее массовые у народа 5000 и 6000 серии в основном (и младшая часть 7000 до 77хх - с той же архитектурой к тому же). Тем не менее, открытый драйвер набирает фичность, там подтягивается скорость. И с ним нет ряда фирменных грабель каталиста.

Ответить | Правка | ^ к родителю #13 | Наверх | Cообщить модератору

30. "Произведено отделение ветки MESA 9.2"  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 21-Июл-13, 20:16 
>Легаси которое не поддерживается каталистом - только до 4000. А наиболее массовые у народа 5000 и 6000

все равно драйвер то один.
>И с ним нет ряда фирменных грабель каталиста.

Зато есть ряд фирменных грабель mesa. Конкретно OpenGL в fgrlx работает куда лучше чем mesa.

Ответить | Правка | ^ к родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

31. "Произведено отделение ветки MESA 9.2"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 21-Июл-13, 20:51 
Я бы поспорил. С переходом на открытый драйвер у меня есть плавная(да реально плавная) прокрутка в фурифокс, сглаживание работает там где в каталисте ни-ни, и нет забавных багов, вылетов и фризов всея десктопа из-за того что программа не подружилась с лучшей версией опенгл от каталиста.
Одна из фишек открытых дров - отсутствие костылей, и эта фишка себя оправдывает. На моей видюхе и нужных мне программах я вижу плавную и безглючную работу в отличие от... Причем перешел на открытые дрова когда производительность подтянулась практически вровень(самая тяжелая программа у меня - Блендер, он пока выше опенгл 2.1 не прыгнул и производительность там почти такая же как на закрытых. в игры не играю, но для вас вроде есть патч, который шейдеры ускоряет, для геймеров стабильность не главное)
Ответить | Правка | ^ к родителю #30 | Наверх | Cообщить модератору

32. "Произведено отделение ветки MESA 9.2"  –1 +/
Сообщение от commiethebeastie (ok) on 21-Июл-13, 21:31 
Особенно в ВоТ, ага, mesa раз в 5 быстрее fglrx`а.
Ответить | Правка | ^ к родителю #30 | Наверх | Cообщить модератору

37. "Произведено отделение ветки MESA 9.2"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 22-Июл-13, 06:22 
> все равно драйвер то один.

Я просто был не согласен насчет легасевости. Технически 5000 и 6000 серия очень даже ничего и называть их легаси не совсем корректно, 6000-я серия до сих пор продается, да и младшие 7000 - по сути наследники 5000/6000 по своей архитектуре.

> Зато есть ряд фирменных грабель mesa.

Эти грабли обычно все-таки не ведут к локапу системы через несколько дней работы. Нет, бывают исключения, в частности я нарывался на какой-то баг в 9.1 который в 9.2 пришибли, когда код GPU генерился некорректно и GPU вис, но это в одной конкретной ситуации которую надо специально провоцировать. И это единичный случай. За несколько лет. А у каталиста стабильность всегда и везде достаточно средняя. Геймерам с виндой может и пофиг. А я привык что у меня аптайм в пару месяцев норма и дедлок через неделю работы меня как-то напрягает. Вот меса в этом плане лучше.

Да-да, общая стабильность MESA + то что в линевом ядре - на голову выше. А еще оно не требует конфига иксов и плагнплей полный. Оно не отваливается при любых обновлениях ядер, системы, etc, etc. Там нет грабель с инсталлом/деинсталлом и прочая (у каталиста и не только там порыто море фееричных грабель).

> Конкретно OpenGL в fgrlx работает куда лучше чем mesa.

Он там более развитый и фичасты, однако того что есть в MESA уже хватает для многих применений, даже игр с вполне неплохой графикой, например на GPU средней ценовой категории можно побегать в тот же Xonotic. В fullHD, с средними настройками и рефрешем в 60Гц (==частоте монитора). Для хардкорных геймеров конечно каталист лучше, но у тех свои приоритеты...

Ответить | Правка | ^ к родителю #30 | Наверх | Cообщить модератору

40. "Произведено отделение ветки MESA 9.2"  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 22-Июл-13, 10:55 
вы что то выдумываете. fglrx может работать месяц и ничего не случится.
возможно вы перепутали с вечно текущей проприетарщиной от нвидиа.
Глюков мелких, но обидных полно, это да.
Ответить | Правка | ^ к родителю #37 | Наверх | Cообщить модератору

41. "Произведено отделение ветки MESA 9.2"  +/
Сообщение от vovans (ok) on 22-Июл-13, 14:44 
У меня два компа дома с видео от АМД. Оба перегружаются точно реже раза в месяц. Читаешь такие сказки, как тут, и улыбаешься :)
Ответить | Правка | ^ к родителю #40 | Наверх | Cообщить модератору

21. "Произведено отделение ветки MESA 9.2"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 21-Июл-13, 17:33 
> radeonsi включительно?

Его тоже пилят весьма прилично в данный момент.

Ответить | Правка | ^ к родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

12. "Произведено отделение ветки MESA 9.2"  +/
Сообщение от lucentcode (ok) on 21-Июл-13, 15:27 
Прогресс MESA радует. На данный момент драйвера на базе MESA работают очень неплохо. Когда я первый раз использовал свободный драйвер radeon - он был заметно медленнее, чем сейчас. Возможно, со временем MESA станет стандартом для разработчиков драйверов для видео-ускорителей. Ведь разрабатывать совместно одну реализацию OpenGL выгоднее, чем каждому пилить свою реализацию. Если бы ещё и Mircrosoft подтянулся, можно было-бы для всех популярных платформ использовать один стек технологий.


Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

14. "Произведено отделение ветки MESA 9.2"  +2 +/
Сообщение от Аноним (??) on 21-Июл-13, 15:32 
> Если бы ещё и Mircrosoft подтянулся, можно было-бы для всех популярных платформ использовать один стек технологий.

А где же vendor-lock?

Ответить | Правка | ^ к родителю #12 | Наверх | Cообщить модератору

16. "Произведено отделение ветки MESA 9.2"  +/
Сообщение от lucentcode (ok) on 21-Июл-13, 15:50 
> А где же vendor-lock?

А какой от него профит в данном случае? Microsoft сэкономит кучу денег на разработке, разработчики драйверов сэкономят деньги - и все в профите. А игры, написанные под Windows и так гонять можно только в Wine. Получается, что от такого vendor-lock'а никакого профита, одни расходы...

Ответить | Правка | ^ к родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

24. "Произведено отделение ветки MESA 9.2"  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 21-Июл-13, 17:40 
> А какой от него профит в данном случае? Microsoft сэкономит кучу денег
> на разработке,

Они и так сэкономили. Положив на OpenGL и предоставив производителям дров самим его реализовывать.

Ответить | Правка | ^ к родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору

34. "Произведено отделение ветки MESA 9.2"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 22-Июл-13, 02:48 
рука на лицо...
Ответить | Правка | ^ к родителю #24 | Наверх | Cообщить модератору

23. "Произведено отделение ветки MESA 9.2"  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 21-Июл-13, 17:39 
> реализацию OpenGL выгоднее, чем каждому пилить свою реализацию. Если бы ещё
> и Mircrosoft подтянулся,

У них, знаете ли, директикс. А OpenGL производители драйверов сами разрабатывают...

Ответить | Правка | ^ к родителю #12 | Наверх | Cообщить модератору

35. "Произведено отделение ветки MESA 9.2"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 22-Июл-13, 02:50 
> У них, знаете ли, директикс. А OpenGL производители драйверов сами разрабатывают...

а раньше было наоборот? у МС очень давно была своя очень древняя реализация ogl, которой производители карточек как-то не особо пользовались

Ответить | Правка | ^ к родителю #23 | Наверх | Cообщить модератору

38. "Произведено отделение ветки MESA 9.2"  +/
Сообщение от Аноним (??) on 22-Июл-13, 06:24 
> а раньше было наоборот? у МС очень давно была своя очень древняя
> реализация ogl, которой производители карточек как-то не особо пользовались

Ну вот это и называется - "положили". Сделали для галочки какой-то крап а потом спустили на тормозах вообще.

Впрочем, в новых рыночных реалиях за данное решение им еще воздастся. Вон в вебе и на мобильных девайсах все дружно выбрали GL. Потому что не театр одного актера, в отличие от :)

Ответить | Правка | ^ к родителю #35 | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру