![]() |
Пред. тема | След. тема | ||
Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
---|---|---|---|
Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] |
"Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.78" | +1 +/– | ![]() |
Сообщение от opennews (?), 30-Сен-16, 20:01 | ||
Представлен (https://www.blender.org/features/2-78/) релиз свободной системы 3D-моделирования Blender 2.78 (https://www.blender.org). Предполагается, что эта версия является последней из серии 2.7х и разработчики направят все усилия на разработку новой ветки 2.8х. | ||
Ответить | Правка | Cообщить модератору |
Оглавление |
Сообщения | [Сортировка по ответам | RSS] |
1. Сообщение от Blender Power (?), 30-Сен-16, 20:01 | +28 +/– | ![]() |
Заявляю официально - это лучшая OpenSource программа в мире. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
2. Сообщение от Аноним (-), 30-Сен-16, 20:02 | +17 +/– | ![]() |
Храни господь разработчиков блендера за их труд | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #7, #12 |
3. Сообщение от Аноним (-), 30-Сен-16, 20:03 | +1 +/– | ![]() |
Ждем тру релиза - "Blender 3D" (он же "ver.3.0d", он же "ver.3.0.2" в соответствии с системой нумерации версий Blender) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
4. Сообщение от Mihail Zenkov (ok), 30-Сен-16, 20:08 | +/– | ![]() |
> Предполагается, что эта версия является последней из серии 2.7х и разработчики направят все усилия на разработку новой ветки 2.8х. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #5 |
5. Сообщение от Аноним (-), 30-Сен-16, 20:09 | +2 +/– | ![]() |
Немного информации тут видел https://code.blender.org/ | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #4 |
6. Сообщение от Аноним (-), 30-Сен-16, 22:35 | +1 +/– | ![]() |
донат будет лучшей благодарностью | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #18 |
7. Сообщение от Аноним (-), 30-Сен-16, 23:05 | –9 +/– | ![]() |
Ладно. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #2 |
8. Сообщение от Андрей (??), 30-Сен-16, 23:17 | +3 +/– | ![]() |
> а также улучшена общая производительность системы при использовании CUDA. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #9, #10, #14, #15 |
9. Сообщение от Аноним (-), 01-Окт-16, 00:03 | +1 +/– | ![]() |
А ты когда радеон покупал не видел нехороших знаков? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #8 Ответы: #11, #19 |
10. Сообщение от Mihail Zenkov (ok), 01-Окт-16, 00:55 | +/– | ![]() |
>> а также улучшена общая производительность системы при использовании CUDA. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #8 Ответы: #22 |
11. Сообщение от Mihail Zenkov (ok), 01-Окт-16, 01:05 | +/– | ![]() |
> А ты когда радеон покупал не видел нехороших знаков? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #9 Ответы: #28 |
12. Сообщение от vantoo (ok), 01-Окт-16, 03:07 | –4 +/– | ![]() |
Его нет. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #2 Ответы: #13, #16 |
13. Сообщение от б.б. (?), 01-Окт-16, 06:57 | +2 +/– | ![]() |
тогда откуда Blender? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #12 |
14. Сообщение от Амоним (?), 01-Окт-16, 08:32 | –1 +/– | ![]() |
кстати один парниша включил поддержку месы в блендере, но его почемуто завернули. ссылку на пуллреквест увы уже не могу найти | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #8 |
15. Сообщение от Аноним (-), 01-Окт-16, 10:02 | +2 +/– | ![]() |
Там был чувачок, который сделал серию патчей ускоряющих рендеринг на AMD OpenCL до 4 раз. Но разработичики Blender подсуетились и выпустили патч, который убирает это преимущество, непомню уже чем объясняли необходимость своего патча, но так было нельзя потому как это приводило к нестабильности рендеринга на Nvidia(где определенно все юзают OpenCL, а не Cuda). Сейчас этот же чувак уже для нового Blender сделал патчи, и тут внезапно в обсуждение патча вклинился оригинальный Нвидие начальник по Cycles, который уже давно работает на другую фирму - Brecht(который в самом начале писал, что OpenCL это трудно и ему проще все залепить на Cuda), и написал, что ему не нравится код и вообще он подумывал убрать поддержку какой-то там фигни, которую использует этот автор. Так что они не просто не парятся, они еще и палки в колеса вставлять умеют. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #8 Ответы: #20, #21 |
16. Сообщение от Аноним (-), 01-Окт-16, 10:04 | +4 +/– | ![]() |
"Сказал безумец в сердце своем." (с) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #12 |
17. Сообщение от Владимир (??), 01-Окт-16, 10:06 | +4 +/– | ![]() |
8 лет назад пересел на него с проклятого 3D-макса - лучшее решение в моей профессиональной карьере за всю жизнь. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
18. Сообщение от Владимир (??), 01-Окт-16, 10:08 | +2 +/– | ![]() |
Полностью согласен! Стараюсь всегда 10% от премий закидывать им. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #6 Ответы: #40 |
19. Сообщение от Аноним (-), 01-Окт-16, 10:10 | +1 +/– | ![]() |
Радеон вообще зло - его ни в игры, ни в 3D-моделирования нельзя. По крайне мере только не в Linux, не знаю как на винде. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #9 |
20. Сообщение от Characterhero (?), 01-Окт-16, 12:45 | +/– | ![]() |
А где скачать или уже все потерли? Может готовая сборка | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #15 Ответы: #26 |
21. Сообщение от Андрей (??), 01-Окт-16, 13:59 | +/– | ![]() |
Вот так суровые реалии и в open source. Было бы интересно взглянуть на патчи. А поддержки из АМД-лагеря чувачок совсем не получил? Или там такое засилье нвидии, что амдшники там не приживаются? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #15 Ответы: #24, #27 |
22. Сообщение от Андрей (??), 01-Окт-16, 14:01 | +/– | ![]() |
Когда пробовал, то простенькая сцена из блендера там не завелась. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #10 Ответы: #23 |
23. Сообщение от Mihail Zenkov (ok), 01-Окт-16, 15:35 | +/– | ![]() |
Источник света и камера в сцене были? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #22 |
24. Сообщение от Аноним (-), 01-Окт-16, 18:23 | +2 +/– | ![]() |
ИЗ-за OpenCL был вообще весь код CYcles перелопачен (разбит на куски), потому что AMDшная реализация имеет фатальный недостаток (он тупо инлайнит все функции вместо их вызова и результат не влазит в память). Так что вполне очевидно, что разработчики не хотят подстраиваться и придумывать некие костыли, чтобы рендер завелся на поделиях от АМД в ущерб нормальному, быстро, полноценно работающему рендерингу на картах nVidia | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #21 Ответы: #25 |
25. Сообщение от Mihail Zenkov (ok), 01-Окт-16, 18:35 | +/– | ![]() |
> ИЗ-за OpenCL был вообще весь код CYcles перелопачен (разбит на куски), потому | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #24 Ответы: #29, #32 |
26. Сообщение от Аноним (-), 01-Окт-16, 18:53 | +/– | ![]() |
Вот его новая попытка https://blenderartists.org/forum/showthread.php?407044-Impro... там же и ссылка на патч, где можно почитать комменты разработчиков. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #20 |
27. Сообщение от Аноним (-), 01-Окт-16, 18:54 | +/– | ![]() |
Вот его новая попытка https://blenderartists.org/forum/showthread.php?407044-Impro... там же и ссылка на патч, где можно почитать комменты разработчиков. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #21 Ответы: #31 |
28. Сообщение от Аноним (-), 01-Окт-16, 19:04 | +2 +/– | ![]() |
ну рендери, раз для рендеринга взял xD | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #11 Ответы: #30 |
29. Сообщение от Аноним (-), 01-Окт-16, 19:06 | +1 +/– | ![]() |
> Где об этом можно почитать? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #25 |
30. Сообщение от Mihail Zenkov (ok), 01-Окт-16, 19:39 | +/– | ![]() |
Так она свое уже отрендерила и многократно окупилась ;) Сейчас на ней (hd6770) уже нет смысла рендерить - устарела. Да и я последние пару лет 3d не занимаюсь. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #28 |
31. Сообщение от Андрей (??), 01-Окт-16, 23:19 | +/– | ![]() |
Спасибо! На первый взгляд RX480 не удаётся опередить GTX970. Но главное, что кто-то над этим работает. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #27 Ответы: #33, #39 |
32. Сообщение от Андрей (??), 01-Окт-16, 23:58 | +2 +/– | ![]() |
>> (он тупо инлайнит все функции | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #25 Ответы: #34 |
33. Сообщение от Characterhero (?), 02-Окт-16, 00:42 | +/– | ![]() |
Почему "более впечатляющая попытка". В этот раз не так быстро?) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #31 |
34. Сообщение от Mihail Zenkov (ok), 02-Окт-16, 01:31 | +/– | ![]() |
Спасибо за ссылки. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #32 Ответы: #35 |
35. Сообщение от Андрей (??), 02-Окт-16, 02:40 | +/– | ![]() |
> В любом случае, можно разбить задачу на отдельные подзадачи (kernels), как это делает LuxRender. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #34 Ответы: #37 |
36. Сообщение от Аноним (-), 02-Окт-16, 11:09 | +/– | ![]() |
они еще пилят blender internal? полагал, давно уже только cycles | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #38 |
37. Сообщение от Mihail Zenkov (ok), 02-Окт-16, 13:39 | +/– | ![]() |
> Спасибо за ссылку. ...А вот с ATI совсем странно. Даже GOTO нет? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #35 |
38. Сообщение от Mihail Zenkov (ok), 02-Окт-16, 13:54 | +/– | ![]() |
Он вне конкуренции скорости, когда нужно отредерить анимацию без глобального освещения. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #36 |
39. Сообщение от Аноним (-), 03-Окт-16, 20:41 | +/– | ![]() |
Учитывая с какой завидной регулярностью происходит оптимизация для Нвидии https://developer.blender.org/D2269 (угадайте кто автор патча не открывая ссылку, подсказка он же не пропускает патчи и сам не оптимизирует ничего для AMD) вся надежда на интеграцию AMD FireRay, которой нанятый AMD разработчик сейчас занят. Судя по отписавшемуся одному из юзеров на том же форуме, который в свое время получил доступ к FireRay сделал какие-то патчи и получил от AMD - Fire Pro W9100 16 GB GDDR5 эта штука заметно шустрее Cycles(во всяком случае в текущем виде) и ест меньше памяти. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #31 |
40. Сообщение от sdafsdfs (?), 07-Окт-16, 21:27 | +/– | ![]() |
Благодаря таким как ты я могу продолжать нахаляву юзать годный софт и нихрена не отдавать взамен. Спасибо таким хорошим людям как ты | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #18 |
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |