![]() |
Пред. тема | След. тема | ||
Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
---|---|---|---|
Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] |
"Доступна двадцать первая альфа-версия открытой игры 0 A.D. " | +/– | ![]() |
Сообщение от opennews (ok), 09-Ноя-16, 18:15 | ||
Состоялся (https://play0ad.com/new-release-0-a-d-alpha-21-ulysses/) двадцать первый альфа-выпуск свободной игры 0 A.D. (http://play0ad.com/), которая представляет собой стратегию реального времени с прекрасной 3D-графикой и игровым процессом во многом похожим на игры серии "Age of Empires". Исходные тексты игры были открыты компанией Wildfire Games под лицензией GPL после 9 лет разработки в качестве проприетарного продукта. Сборка игры доступна (http://play0ad.com/download/) для Linux (http://play0ad.com/download/linux/) (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora и Arch Linux), FreeBSD (https://www.freshports.org/games/0ad/), OpenBSD (http://cvsweb.openbsd.org/cgi-bin/cvsweb/ports/games/0ad/), macOS и Windows. Текущая версия поддерживает сетевую игру и однопользовательскую игру с ботами на заранее смоделированных, либо динамически создаваемых картах. Игра охватывает более десяти цивилизаций, существовавших в диапазоне с 500 года до нашей эры до 500 года нашей эры. | ||
Ответить | Правка | Cообщить модератору |
Оглавление |
Сообщения | [Сортировка по ответам | RSS] |
2. Сообщение от Dragonic (ok), 09-Ноя-16, 18:19 | +1 +/– | ![]() |
Всё круто, но неужели их реально не смущают глюки на заднем планы с 0:21? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #3, #14, #20, #28, #33 |
3. Сообщение от ОлдФак (ok), 09-Ноя-16, 18:24 | +14 +/– | ![]() |
Я думаю их всё смущает, особенно это видно по растущему количеству репортов в их багтрекере. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #2 |
4. Сообщение от Аноним (-), 09-Ноя-16, 18:42 | +1 +/– | ![]() |
это не глюки, похоже на дальность прорисовки и количество объектов задействованных в сцене, при таком удалении объект то рендерится то нет, выпадая из зоны прорисовки. на артефакты драйвера или видяхи это не похоже, так что это просто движок так рисует. в игре все равно камера не будет на таком удалении, так что глюков никаких нет. были лаги, когда я последний раз ее запускал на gtx580. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #21, #32 |
5. Сообщение от Аноним (-), 09-Ноя-16, 18:59 | –8 +/– | ![]() |
Графика из 2000х. Я не говорю, что игра плоха. Просто интересно сравнить уровень вылизанности игр свободных и проприетарных. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #6, #15, #57, #65, #68 |
6.
Сообщение от Аноним![]() | –5 +/– | ![]() |
Графон на уровне для одноклассников, геймплей тоже. Хотя, AI сильно закручен в верхнюю сторону. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #5 Ответы: #34 |
7. Сообщение от aliceklipper (ok), 09-Ноя-16, 19:45 | +/– | ![]() |
Всё неправильно сделали. Надо было Улиссом называть 31 версию, тогда получилась бы знатная отсылка для избранных. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #17, #31 |
10. Сообщение от Baz (?), 09-Ноя-16, 20:39 | +/– | ![]() |
мне кажется или без финансового вливания этот прекрасный проект рискует так и не выйти за рамки бэты? ощущение, что серьёзные люди просто смотрят на него со стороны и делают ставки взлетит ли или на какой цифре загнётся? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
11. Сообщение от Linux Gamer (?), 09-Ноя-16, 20:54 | +20 +/– | ![]() |
Не стыдно такие перлы отмачивать? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #30, #63 |
12. Сообщение от Linux Gamer (?), 09-Ноя-16, 20:58 | +18 +/– | ![]() |
Но справедливости ради - сама по себе игра приятная. Напоминает золотые годы, проведенные за серией Age of Empires и Age of Mythologies от M$. Но разрабатывать 20 лет и все еще в таком состоянии - это ад. Надо что-то менять. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #27, #36 |
14. Сообщение от Аноним (-), 09-Ноя-16, 21:00 | +1 +/– | ![]() |
Игра фактически разрабатывается энтузиастами в свободное время. Я думаю те небольшие 20к, собранные 2 года назад на индигого, давно исчерпались... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #2 |
15. Сообщение от Ветеран стратегий (?), 09-Ноя-16, 21:04 | –7 +/– | ![]() |
Непонятно за что минусуют человека. Если запустите проприетарный Age of Mythologies (2002 год), то сами все увидите. Или минусуете за то, что нельзя сравнивать качество опенсорсных и проприетарных игр? А чего это нельзя? Обычное ПО сравнивать можно, а игры нет? :) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #5 Ответы: #26, #42 |
17. Сообщение от Аноним (-), 09-Ноя-16, 21:07 | –1 +/– | ![]() |
Я не понимаю о чем ты. Какой лиссом, какие избранные? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #7 |
20. Сообщение от Аноним (-), 09-Ноя-16, 21:11 | +2 +/– | ![]() |
Вы про этом мерцание на огородах? Там видео 360p вообще-то, так что это могло кодирование видео завалить. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #2 |
21. Сообщение от Аноним (-), 09-Ноя-16, 21:11 | +1 +/– | ![]() |
> это не глюки, похоже на дальность прорисовки и количество объектов задействованных в | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #4 |
26. Сообщение от Аноним (-), 09-Ноя-16, 23:25 | +4 +/– | ![]() |
Разговоры с самим с собой до добра не доведут. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #15 |
27. Сообщение от Аноним (-), 10-Ноя-16, 00:25 | –4 +/– | ![]() |
А зачем, сейчас нельзя разве играть? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #12 |
28.
Сообщение от Дмитрий![]() | –1 +/– | ![]() |
Я думаю в 22 версии глюк появится только с 22 секунды, прогресс таки | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #2 |
29. Сообщение от Аноним (-), 10-Ноя-16, 01:48 | –1 +/– | ![]() |
До сих пор альфа... Хотя есть куча опенсорс игр которые вполне играбельны и не альфа. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #37, #40, #50 |
30. Сообщение от anono (?), 10-Ноя-16, 03:57 | –9 +/– | ![]() |
ну хз что у вас там за топовое железо, ещё год назад на i7/8GB/GTX730 тормозило нещадно с большим набором юнитов, сейчас всё гораааааздо лучше, хотя и не идеально. Прекрасная 3д-графика -- да, враньё, но если вы поинтересуетесь, какова аудитория у пиксель-арт д**ма в стиме(количественно), то поймёте, что уже чёрт знает сколько времени игры редко меряются графическими прибамбасами. Кто хочет -- делает красивый графический продукт, кто хочет -- делает пиксель арт или рисует от руки. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #11 Ответы: #35, #55 |
31. Сообщение от бедный буратино (ok), 10-Ноя-16, 04:35 | –1 +/– | ![]() |
следующие версии надо назвать Патроклом и Диомидом. А также Соболем, Седанкой и, конечно же, Бухтой Кирпичного Завода | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #7 Ответы: #39 |
32. Сообщение от Аноним (-), 10-Ноя-16, 05:42 | +1 +/– | ![]() |
> лаги, когда я последний раз ее запускал на gtx580. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #4 |
33. Сообщение от 0x1666 (?), 10-Ноя-16, 05:45 | +/– | ![]() |
99% что это проблема либо из-за недостаточной битности z-буффера, либо из-за сильно большого видимого объёма, и в таком случае дальность ландшафта и травы постоянно оказывается одинаковой и чуть-чуть разной, поэтому в случае если одинакова - не рисуется, а когда трава получается ближе к "камере" - отрисовывается, но стоит сменить положение камеры хоть на десятые доли, как происходит следующий шаг "равно-далеко" | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #2 |
34. Сообщение от Аноним (-), 10-Ноя-16, 05:45 | +/– | ![]() |
> Графон на уровне для одноклассников, геймплей тоже. Хотя, AI сильно закручен в | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #6 Ответы: #45 |
35. Сообщение от Аноним (-), 10-Ноя-16, 05:48 | –1 +/– | ![]() |
А в каком-нибудь minecraft графон больше всего напоминает DoomII. Да и сама неведома фигня на яве кривая донельзя. Однако ж оригинальнй игровой процесс может все это перевесить. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #30 |
36. Сообщение от Аноним (-), 10-Ноя-16, 05:49 | –2 +/– | ![]() |
> - это ад. Надо что-то менять. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #12 Ответы: #43 |
37. Сообщение от Аноним (-), 10-Ноя-16, 05:49 | +1 +/– | ![]() |
> До сих пор альфа... Хотя есть куча опенсорс игр которые вполне играбельны | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #29 |
39. Сообщение от НиколайИванович (?), 10-Ноя-16, 06:28 | +/– | ![]() |
Артзатон еще | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #31 Ответы: #66 |
40. Сообщение от Del (?), 10-Ноя-16, 06:31 | +/– | ![]() |
> До сих пор альфа... Хотя есть куча опенсорс игр которые вполне играбельны | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #29 Ответы: #53 |
41. Сообщение от QuAzI (ok), 10-Ноя-16, 08:54 | +/– | ![]() |
Из других открытых проектов нужно отметить The Battle for Wesnoth, а Warzone 2100 и Glest загнулись :( | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #47, #78 |
42. Сообщение от Аноним (-), 10-Ноя-16, 09:12 | –3 +/– | ![]() |
Age of Mythology - игра на века! Графика гораздо лучше этой вашей 0 A.D. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #15 Ответы: #44, #51 |
43. Сообщение от Аноним (-), 10-Ноя-16, 09:14 | +/– | ![]() |
Я не разрешаю, пусть не меняет. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #36 |
44. Сообщение от Аноним (-), 10-Ноя-16, 10:01 | +1 +/– | ![]() |
Просто очень сложно создавать концептуально связанные наборы графики ( текстур и объектов ) разрозненной командой, потому-что дело не благодарное, одно дело когда ты пишешь пару 10 строк кода и видишь результат, а другое когда тебе надо потратить пару месяцев для того, что-бы вылизать графические объекты ( а потом кто-нибудь ещё и критиканством заниматься будет ), такое не за зарплату очень тяжело делать :) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #42 Ответы: #46 |
45. Сообщение от _hide_ (ok), 10-Ноя-16, 10:11 | –1 +/– | ![]() |
Вот тут поспорю. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #34 Ответы: #59 |
46. Сообщение от Аноним (-), 10-Ноя-16, 10:58 | +/– | ![]() |
А том и речь. Вы понимаете меня. Об этом я и говорю. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #44 |
47. Сообщение от Аноним (-), 10-Ноя-16, 11:16 | +/– | ![]() |
Warzone 2100: | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #41 |
50. Сообщение от Аноним (-), 10-Ноя-16, 11:23 | +/– | ![]() |
Залей им баблеца, чтоб дело пошло! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #29 |
51. Сообщение от Аноним (-), 10-Ноя-16, 11:25 | –1 +/– | ![]() |
Все верно говоришь на самом деле. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #42 |
52. Сообщение от Аноним (-), 10-Ноя-16, 11:29 | –1 +/– | ![]() |
А что по ИИ в этой игре? Пишут что он "полчища насылает". Я надеюсь эти полчища не из воздуха генерируются, а честно используя ресурсы, т.е. если ресурсов не хватает, то ничего и не генерируется? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
53. Сообщение от 0x1666 (?), 10-Ноя-16, 11:30 | +/– | ![]() |
Есть опенсорсный порт-реверсинг игры 1998 года Urban Assault, но это 3D РТС + симулятор | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #40 |
54. Сообщение от Аноним (-), 10-Ноя-16, 11:31 | +/– | ![]() |
Еще хотел спросить, когда в этой игре появятся нормальные стены, на которых можно поставить лучников? Тысячи RTS, и по пальцам одной руки можно перечислить нормальные, где на стенах могут стоять лучники и катапульты. Без этого осада не осада, а бред какой-то. Или в древние времена лучников не посылали на стены? :) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #56, #61 |
55. Сообщение от Анатолий (??), 10-Ноя-16, 11:46 | +/– | ![]() |
>пиксель-арт д**ма в стиме(количественно) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #30 |
56.
Сообщение от hoopoe![]() | –1 +/– | ![]() |
если такое позволить, то баланс поплывёт, крепости практически неприступными станут | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #54 Ответы: #60 |
57. Сообщение от Анатолий (??), 10-Ноя-16, 11:51 | +1 +/– | ![]() |
>Графика из 2000х. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #5 |
59.
Сообщение от hoopoe![]() | +/– | ![]() |
блин, а я думал что это я просто тупой... пару раз пробовал поиграться - так комп меня выносил минут за 20 - прибегала толпа народа и как дети в детском саду - всё савочками по частям распиливали :) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #45 Ответы: #64 |
60. Сообщение от Ты неправ (?), 10-Ноя-16, 12:32 | +2 +/– | ![]() |
Катапульта, баллиста, таран? Не, не слышал. Вы в RTS нормальные не играли я смотрю. Зато когда мечник и лучник пробивает каменные стены - это зашибись реалистично. :D | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #56 Ответы: #67, #73 |
61. Сообщение от Аноним (-), 10-Ноя-16, 12:36 | +/– | ![]() |
так есть подобная фича, на каменные стены можно ставить | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #54 |
63. Сообщение от myhand (ok), 10-Ноя-16, 13:59 | –2 +/– | ![]() |
> 20 лет разрабатывают, а оно все еще сырое и тормозит на почти что топовом железе, хотя ЧТО там тормозит - непонятно. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #11 |
64. Сообщение от myhand (ok), 10-Ноя-16, 14:12 | +/– | ![]() |
Самому надо было набигать. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #59 Ответы: #70 |
65. Сообщение от ну да (?), 10-Ноя-16, 14:20 | +/– | ![]() |
> Графика из 2000х. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #5 |
66. Сообщение от бедный буратино (ok), 10-Ноя-16, 14:29 | +/– | ![]() |
Улисс знаю. Горностай знаю. Шамору знаю. Тавайзу знаю. Артзатон не знаю. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #39 |
67.
Сообщение от hoopoe![]() | +/– | ![]() |
т.е. лучник, который за несколько секунд появляется сразу взрослым - это реалистично... оки. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #60 Ответы: #74, #83 |
68. Сообщение от myhand (ok), 10-Ноя-16, 16:22 | +/– | ![]() |
> Просто интересно сравнить уровень вылизанности игр свободных и проприетарных. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #5 Ответы: #71 |
69. Сообщение от Аноним (-), 10-Ноя-16, 16:22 | –1 +/– | ![]() |
Такое на Unity написать месяца за 3, если не 1 человек пишет и рисует и танцует. А тут уже десятилетия пошли. Все еще альфа. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #75 |
70. Сообщение от Аноним (-), 10-Ноя-16, 16:48 | +/– | ![]() |
> Самому надо было набигать. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #64 Ответы: #80 |
71. Сообщение от Аноним (-), 10-Ноя-16, 16:52 | +/– | ![]() |
> Ну возьмите Wesnoth тогда. Она если не оставляет далеко позади проприетарных | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #68 |
73. Сообщение от Аноним (-), 10-Ноя-16, 17:14 | +/– | ![]() |
> я смотрю. Зато когда мечник и лучник пробивает каменные стены - | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #60 |
74. Сообщение от Аноним (-), 10-Ноя-16, 17:20 | +/– | ![]() |
> да и баланс: чтобы делать охрану для внешнего периметра сейчас предлагается строить | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #67 |
75. Сообщение от Аноним (-), 10-Ноя-16, 17:21 | +/– | ![]() |
> Такое на Unity написать месяца за 3, если не 1 человек пишет | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #69 |
76. Сообщение от IZh. (?), 10-Ноя-16, 18:39 | +1 +/– | ![]() |
Вот каждый раз захожу, и удивляюсь, насколько людям делать нечего. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #77, #89 |
77. Сообщение от Мимо проходил (?), 10-Ноя-16, 19:32 | +/– | ![]() |
Тебя послушать так вообще ничего критиковать нельзя. "Жри или заткнись" - твой девиз по жизни? Или критиковать можно только коммерческие продукты? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #76 |
78. Сообщение от all_glory_to_the_hypnotoad (ok), 10-Ноя-16, 20:23 | +/– | ![]() |
> Из других открытых проектов нужно отметить The Battle for Wesnoth, а Warzone 2100 ... загнулись :( | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #41 |
80. Сообщение от myhand (ok), 10-Ноя-16, 22:59 | +/– | ![]() |
>> Самому надо было набигать. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #70 Ответы: #81 |
81. Сообщение от Аноним (-), 11-Ноя-16, 02:00 | +/– | ![]() |
> Только что вот настрогал трирему, посадил туда десяток рабочих и набижал. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #80 Ответы: #82 |
82. Сообщение от myhand (ok), 11-Ноя-16, 04:41 | +/– | ![]() |
> А пристань там чем-то ценна? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #81 Ответы: #85 |
83. Сообщение от Аноним (-), 11-Ноя-16, 11:55 | –1 +/– | ![]() |
Я тебе сказал, ты нормальных RTS не видел, твоя стена словоблудия сразу потеряет смысл как только ты поиграешь в нормальные RTS и посмотришь как там что. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #67 Ответы: #84 |
84.
Сообщение от hoopoe![]() | +/– | ![]() |
ну тебе-то виднее, конечно, что я видел, а что нет... и как оно там внутри устроено, и какая математика под всё это подведена. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #83 |
85. Сообщение от Аноним (-), 11-Ноя-16, 20:54 | +/– | ![]() |
> Без нее - корабликов не построить и с визитом не прийти. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #82 Ответы: #86 |
86. Сообщение от myhand (ok), 11-Ноя-16, 22:50 | +/– | ![]() |
>> Без нее - корабликов не построить и с визитом не прийти. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #85 |
87. Сообщение от IZh. (?), 11-Ноя-16, 23:45 | +1 +/– | ![]() |
Во-первых, критика должна быть адекватной. Если, например, какие-то умельцы в свободное время собрали в гараже автомобиль, то поливать их грязью за то, что он ездит медленнее феррари, аэродинамика хуже, а салон не такой раскошный как у современного мерса, -- это как минимум странно. Тем более, что авторы игры денег за неё не требуют. Поэтому какие претензии? Не нравится -- не играй. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
88. Сообщение от Чел (?), 14-Ноя-16, 10:53 | +/– | ![]() |
На тему AoE. Посоны пилят мод к AoE 3, делающий из нее Rise of Rome. На вид правда та же Empire Earth, но да ладно) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
89.
Сообщение от AnnoDomini![]() | +/– | ![]() |
Этот "опенсорс" довертелся носом, что бедную Бубунту начал Мелкософт зондировать рекомендуемым антивирусом. На очереди остальные обитатели пингвинятни. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #76 |
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |