The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск движка Free Heroes of Might and Magic II 0.9"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск движка Free Heroes of Might and Magic II 0.9"  +/
Сообщение от opennews (??), 07-Фев-21, 15:05 
Доступен выпуск проекта fheroes2 0.9, пытающегося воссоздать игру Heroes of Might and Magic II. Код проекта написан на С++ и  распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются  файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить, например, из демо-версии Heroes of Might and Magic II...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=54547

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от Аноним (1), 07-Фев-21, 15:05   +58 +/
лучи бобра причастным
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #251

2. Сообщение от Леголас (ok), 07-Фев-21, 15:09   +8 +/
Просто супер! Помните, что лучшие стрелкИ - эльфы.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #4, #136, #170

3. Сообщение от Аноним (3), 07-Фев-21, 15:11   –3 +/
Почему пилить героев 2, когда есть герои 3 недопиленные, но гораздо более актуальные?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #5, #6, #52, #54, #71

4. Сообщение от Аноним (4), 07-Фев-21, 15:11   +15 +/
А крестьяне - отличные воины.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #60, #205

5. Сообщение от a (??), 07-Фев-21, 15:15   +16 +/
Потому что сударь, вы в двоечку не играли.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3 Ответы: #18

6. Сообщение от A.Stahl (ok), 07-Фев-21, 15:21   +5 +/
Зачем нужна колбаса если есть сыр? Вторая и третья часть весьма разные.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3 Ответы: #23, #104

7. Сообщение от Аноним (7), 07-Фев-21, 15:22   –42 +/
Типичный гейминг на линуксе 2021 год а они в старье играют ну да компютеры линушников не тянут нормальные игры типа PUBG и Fortnite разработчики это знают и делают такое вот а их хлебом не корми все равно будут доказывать что линукс лучше да чем он лучше когда даже игр нету на него нормальных 😂😂😂😂😂😂😂😂😂
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #9, #17, #19, #59, #78, #92, #126, #138, #140, #218

8. Сообщение от A.Stahl (ok), 07-Фев-21, 15:22   +1 +/
Интересно что там с масштабированием интерфейса нынче. На 4k мониторах всё плохо было.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #10, #142

9. Сообщение от tup (?), 07-Фев-21, 15:26   +28 +/
Винде пришлось хуже - у неё нет нормальных пользователей.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #16, #31

10. Сообщение от A.Stahl (ok), 07-Фев-21, 15:29   +2 +/
Проверил: полноэкранного режима нет, первый экран масштабируется, а сама игра и внутриигровое меню -- нет. На мониторах высокого разрешения неиграбельно.
С поддержкой кодировок тоже всё плохо: загрузил первую попавшуюся карту и увидел мусор вместо текста.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8 Ответы: #13, #15

11. Сообщение от Аноним (13), 07-Фев-21, 15:32   +1 +/
Версия с sdl2 в полноэкранном режиме играбельна. В игре только выставить разрешение поменьше. Типа 1024х768.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

13. Сообщение от Аноним (13), 07-Фев-21, 15:33   +2 +/
Сейчас нет поддержки никогда.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10 Ответы: #14

14. Сообщение от Аноним (13), 07-Фев-21, 15:34   +/
*Юникода
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #13

15. Сообщение от sirDranik (ok), 07-Фев-21, 15:36   +3 +/
Игра поддерживает только английский пока что. До локализаций еще далеко, т.к. хватает других проблем.
Касаемо поддержки высоких разрешений, игра на данный момент больше заточена для запуска на родном или хотя бы низких разрешениях. На 4К нет никакого смысла запускать такую графику. Масштабирование такого пиксельарта - все равно что запускать на низком разрешении.
Впрочем, как закроем все баги и проблемы будем непременно работать и над подобными вопросами...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10 Ответы: #22, #28, #103, #148, #173

16. Сообщение от Аноним (7), 07-Фев-21, 15:36   +3 +/
Не, ну вообще и среди юзеров винды есть нормальные люди. Но такие индивиды, которым сидячее место болит, лишь бы захейтить Линукс по тупейшим причинам, меня смешат жёстко. А ведь некоторые из них до сих пор верят, что Линукс нужно под своё железо компилировать и вообще после каждого апдейта драйверов пересобирать ядро... Эх, 21-й век, а люди до сих пор живут в 90-х годах прошлого века
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9 Ответы: #20, #25, #32, #57, #137

17. Сообщение от gefest (??), 07-Фев-21, 15:39   +3 +/
(Голосом Армянского радио)
А..ааа Азато у нас микротранзакций нет !!!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

18. Сообщение от Аноним (3), 07-Фев-21, 15:40   +3 +/
Сможете объяснить как специалист, чем так интересна 2 по сравнению с 3? В 3 ж всё по красоте сделано. Всё тоже самое, что в 2, но больше, лучше, разнообразнее.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5 Ответы: #30, #47, #58, #172

19. Сообщение от Леголасemail (ok), 07-Фев-21, 15:43   +1 +/
https://www.protondb.com/

Без лишних слов. Ознакомьтесь, господин юный тролль.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

20. Сообщение от Тот_Самый_Анонимус (?), 07-Фев-21, 15:51   +/
А то среди аользователей линух нет фанатиков.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16 Ответы: #48

21. Сообщение от Тот_Самый_Анонимус (?), 07-Фев-21, 15:52   –2 +/
Надо им с VCMI общий движок организовать, чтобы двойную работу не делать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #157

22. Сообщение от BeOS (?), 07-Фев-21, 15:55   +1 +/
Ара, а это что? https://qube.ru/files/images/heroes2.preview.png
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #15 Ответы: #24

23. Сообщение от Аноним (23), 07-Фев-21, 15:56   –4 +/
Чем же? ИИ разные?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #26, #29

24. Сообщение от BeOS (?), 07-Фев-21, 15:56   +/
https://qube.ru/files/images/heroes2.png
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #22 Ответы: #41

25. Сообщение от Аноним (23), 07-Фев-21, 16:00   +1 +/
Забавно, но именно это (накинуть патч, перекомпилить ядро, пересобрать драйвер) и предлагается сделать для моего железа.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16

26. Сообщение от Аноним (30), 07-Фев-21, 16:02   +4 +/
чем 3я кончено.
Вторая куда более цельная.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #23

27. Сообщение от Аноним (27), 07-Фев-21, 16:04   –5 +/
Зачем? Вот зачем насиловать это старьё, когда уже много лет можно и нужно создавать игры намного лучше этого хлама, простите за слово. Уйма времени, потраченного в итоге ни на что.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #38, #119, #155

28. Сообщение от Аноним (30), 07-Фев-21, 16:04   +/
Какой движок для рендеринга при прекрасной растровой графике?
Вы о чем?
Тем более нет поддержки 4к. Чего там рендерить то?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #15 Ответы: #42

29. Сообщение от Аноним (29), 07-Фев-21, 16:05   +1 +/
Там разный графический стиль и геймплей. В третьей одна стратегия игры, во второй - другая, всё связано, конечно, с фичами и балансом.

Говорить о том, что третьи чем-то прям сильно лучше вторых не стоит. Преферанс вон сложнее покера, а играют в обе игры.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #23

30. Сообщение от Аноним (30), 07-Фев-21, 16:07   +3 +/
В 3м HOMM так же как в 3м варкрафте слишком много соплей с героями.
Вместо пошаговой стратегии получили слабенькие элементы РПГ.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #18 Ответы: #255

31. Сообщение от Леголасemail (ok), 07-Фев-21, 16:10   +/
> Винде пришлось хуже - у неё нет нормальных пользователей.

Да какая разница, чем пользуется человек. Своей реакцией вы просто кормите этого тролля.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9 Ответы: #44

32. Сообщение от Аноним (32), 07-Фев-21, 16:16   –1 +/
Вот именно. Нужно наоборот - после каждого апдейта ядра пересобирать драйвера. Ну в виртуалбоксе пока так.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16

33. Сообщение от Аноним (32), 07-Фев-21, 16:18   +/
А зачем понадобилось воссаздовать игру? Она что, куда-то исчезла и теперь приходится по воспоминаниям стариков её пытаться воспроизвести?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #35, #51

34. Сообщение от Аноним (34), 07-Фев-21, 16:21   +2 +/
Disciples 2 всё равно куда круче чем герои.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #37, #68, #168

35. Сообщение от ыы (?), 07-Фев-21, 16:24   –2 +/
Они решили все мировые проблемы- установили везде мир, накормили всех голодных,вылечили все болезни, победили ковид... не мешайте им немного потупить...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #33

36. Сообщение от Аноним (38), 07-Фев-21, 16:25   –3 +/
Что за бред воссоздавать вторые, когда самые крутые это третие?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #39, #50, #55, #73, #80

37. Сообщение от ыы (?), 07-Фев-21, 16:26   +/
Кстати да... местами пожалуй покруче будет.. Но она другая..
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #34

38. Сообщение от Аноним (38), 07-Фев-21, 16:26   +3 +/
Давай список пошаговых стратегий за последние 10 лет. Я знаю ровно 0 стоящих пошаговых стратегий за последние 10 лет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #27 Ответы: #40, #76, #77, #117

39. Сообщение от ыы (?), 07-Фев-21, 16:27   –2 +/
Мы должны быть благодарны этим героям, трудящимся во славу нашего удовольствия не покладая рук...
Наверное...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #36 Ответы: #49

40. Сообщение от ыы (?), 07-Фев-21, 16:28   +2 +/
Навскидку- шестая цивилизация... Очень крутая...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #38 Ответы: #43, #46, #56

41. Сообщение от sirDranik (ok), 07-Фев-21, 16:33   +1 +/
Господи, вы где эту старую версию нашли? )
Текущий код практически наполовину переписан, поэтому, к сожалению, поддержки неоригинального шрифта временно нет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #24

42. Сообщение от sirDranik (ok), 07-Фев-21, 16:36   +/
Поправьте меня, если я, вдруг, могу ошибиться в чем-то... Все равно, какая ни была бы графика её все равно нужно отрисовываться как-то. В игре есть циклические анимации, которые тоже нужно как-то генерировать. Ведь сама игра - это не перечень картинок, которые сменяются одна за другой, а нужно то, что будет генерировать изображение, видимое Вами на экране.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #28

43. Сообщение от Аноним (43), 07-Фев-21, 16:47   +/
сплошная зубная боль
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #40 Ответы: #45

44. Сообщение от tup (?), 07-Фев-21, 16:56   +2 +/
Ну да, лучше молчать в тряпочку, подставить вторую ягодицу...
Хорошо, что эльфы - вымышленная раса.
Гнать из клана всех, не истыкавших виндузятника стрелами со смешным центром тяжести!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #31 Ответы: #75

45. Сообщение от ыы (?), 07-Фев-21, 17:02   +/
Может  комп пора обновить? :)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #43

46. Сообщение от Аноним (46), 07-Фев-21, 17:05   +1 +/
Хорошая попытка, но нет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #40

47. Сообщение от Lex (??), 07-Фев-21, 17:06   +1 +/
С приходом третьих героев появилась унылая попсовость, потерялась немалая часть игровой атмосферы в т.ч ввиду не самой красивой графики

> Всё тоже самое, что в 2

Совсем не то же самое

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #18 Ответы: #195

48. Сообщение от Аноним (7), 07-Фев-21, 17:06   +3 +/
Тот_Самый_Анонимус, никто и не говорил, что среди юзеров линуха таких нет. Я это к тому клонил, что не все юзеры винды такие, как индивид в основном комментарии. Типичный пример шизиков среди юзеров линуха - большинство сидящих на Linux Org Ru. Серьёзно, я туда как зашёл, мне блевать захотелось от настолько тупого контингента, которое в большинстве своём даже новичку не помогут, а только захейтят его. Благо, на Debian Forum, например, таковых я не нашёл - будто ангелы там сидят, не один раз выручали, да ещё и вежливо. В общем, по правде говоря, чокнутые фанатики есть что среди юзеров винды, что среди юзеров линуха

P.S.: Нет, я не хочу этим никого оскорбить. Я сам использую Linux и мне он безумно нравится. Даже не смотря на то, что я на Windows просидел 10 лет (моя любимая винда - семёрка), я с линуксом спустя короткое время начал на "Ты" общаться. Всем благ!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #20

49. Сообщение от Аноним (46), 07-Фев-21, 17:06   +/
Ну, ок.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #39

50. Сообщение от Lex (??), 07-Фев-21, 17:08   +/
Третьи так_себе. Разве что 3.5, но там принципиальные улучшения скорее не графики а игровой механики
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #36

51. Сообщение от anonymous (??), 07-Фев-21, 17:22   +9 +/
Не понимаю вас, ребята.

Есть фанаты игры, есть знания и желание. Хотят пилить клон HoMM II, что ты им скажешь? Умеют, могут - пускай делают.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #33

52. Сообщение от Аноним (52), 07-Фев-21, 17:42   +3 +/
Им хочется, вот и делают
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3

53. Сообщение от Аноним (52), 07-Фев-21, 17:45   +/
Молодцы
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

54. Сообщение от CrazyAlex (?), 07-Фев-21, 17:50   +1 +/
А обязательно выбирать, что ли? Это разные игры, и поклонники есть у обеих.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3

55. Сообщение от CrazyAlex (?), 07-Фев-21, 17:53   +1 +/
Для вас самые крутые.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #36

56. Сообщение от Annoynymous (ok), 07-Фев-21, 18:00   +1 +/
Мне вообще не зашла. Пятая и та лучше.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #40

57. Сообщение от Kuromi (ok), 07-Фев-21, 18:06   +/
"Компуктеры" линуксоидов не тянут Фортнайт и прочий донатный шлак хотя бы потому что его разработчики не спешат выпускать нормальный порт под Линукс.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16

58. Сообщение от AlexBOemail (?), 07-Фев-21, 18:08   +1 +/
Там баланс сил бы совсем другим  войск, и ИИ был даже лучше, чем в третьих, потому, как считать надо было меньше.
Силы замков были сбалансированы, а не так, как в третьих архангелы рвут всех как по постройке, так и по силе.

В общем вторые герои это реально было круто после первых, единственное, не сразу привыкли к более мелкой графике после первых, где паладин со своей шашкой на полэкрана величаво так шел, чтобы отправить любого в пешее путешествие :)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #18

59. Сообщение от freehckemail (ok), 07-Фев-21, 18:12   +2 +/
> Типичный гейминг на линуксе 2021 год а они в старье играют ну да компютеры линушников не тянут нормальные игры

Интересно. Вот у меня топовый макбук про (ещё не M1, предыдущий). Гоняю Master of Orion 1993го года под dosbox, потому что нравится, а вовсе не потому, что "не тянет". И в старичков-героев тоже с большим удовольствием погоняю на досуге. Потому что это хорошие игры с интересным геймплеем, не чета модным нынче таймкиллерам.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

60. Сообщение от Аноним (-), 07-Фев-21, 18:21   –5 +/
Очередная ложь на опеннете. Кстати , компанию зовезли ?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4 Ответы: #66, #70, #145

63. Сообщение от Аноним (-), 07-Фев-21, 18:24   +/
Может кому надо, если затрахали боты болтающиеся по пол часа в проруби из-за анимации, вот патч единственно нормальной версии 0.8.3
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #64, #67

64. Сообщение от Аноним (-), 07-Фев-21, 18:25   +/
diff -Nuar fheroes2-0.8.3.orig/src/dist/Makefile fheroes2-0.8.3/src/dist/Makefile
--- fheroes2-0.8.3.orig/src/dist/Makefile       2020-11-04 16:40:40.000000000 +0200
+++ fheroes2-0.8.3/src/dist/Makefile    2021-01-14 11:30:23.519909447 +0200
@@ -8,7 +8,8 @@

TARGET := fheroes2
LIBENGINE := ../engine/libengine.a
-CFLAGS := $(CFLAGS) -I../engine
+CFLAGS := $(CFLAGS) -I../engine -I/usr/include/SDL2
+#LDFLAGS := -lSDL2_image -lSDL2 -lSDL2_mixer

LIBENGINE := $(LIBENGINE) ../thirdparty/libsmacker/libsmacker.a
CFLAGS := $(CFLAGS) -I../thirdparty/libsmacker
diff -Nuar fheroes2-0.8.3.orig/src/engine/Makefile fheroes2-0.8.3/src/engine/Makefile
--- fheroes2-0.8.3.orig/src/engine/Makefile     2020-11-04 16:40:40.000000000 +0200
+++ fheroes2-0.8.3/src/engine/Makefile  2021-01-14 11:16:30.369909944 +0200
@@ -3,7 +3,7 @@
# libSDL C++ wrapper engine

TARGET := libengine
-CFLAGS := $(CFLAGS) -I../thirdparty/libsmacker
+CFLAGS := $(CFLAGS) -I../thirdparty/libsmacker -I/usr/include/SDL2

all: $(TARGET).a

diff -Nuar fheroes2-0.8.3.orig/src/fheroes2/ai/ai_hero_action.cpp fheroes2-0.8.3/src/fheroes2/ai/ai_hero_action.cpp
--- fheroes2-0.8.3.orig/src/fheroes2/ai/ai_hero_action.cpp      2020-11-04 16:40:40.000000000 +0200
+++ fheroes2-0.8.3/src/fheroes2/ai/ai_hero_action.cpp   2021-01-14 11:38:23.469909161 +0200
@@ -898,7 +898,7 @@
             return;
         }

-        hero.FadeOut();
+        //hero.FadeOut();
         hero.Move2Dest( index_to );

         Troop * troop = hero.GetArmy().GetWeakestTroop();
@@ -907,10 +907,10 @@
             troop->SetCount( Monster::GetCountFromHitPoints( troop->GetID(), troop->GetHitPoints() - troop->GetHitPoints() * Game::GetWhirlpoolPercent() / 100 ) );

         hero.GetPath().Reset();
-        if ( AIHeroesShowAnimation( hero, AIGetAllianceColors() ) ) {
-            Interface::Basic::Get().GetGameArea().SetCenter( hero.GetCenter() );
-            hero.FadeIn();
-        }
+//        if ( AIHeroesShowAnimation( hero, AIGetAllianceColors() ) ) {
+//            Interface::Basic::Get().GetGameArea().SetCenter( hero.GetCenter() );
+//            hero.FadeIn();
+//        }
         hero.ActionNewPosition();

         DEBUG( DBG_AI, DBG_INFO, hero.GetName() );
diff -Nuar fheroes2-0.8.3.orig/src/Makefile fheroes2-0.8.3/src/Makefile
--- fheroes2-0.8.3.orig/src/Makefile    2020-11-04 16:40:40.000000000 +0200
+++ fheroes2-0.8.3/src/Makefile 2021-01-14 11:31:25.759909410 +0200
@@ -2,6 +2,8 @@
# project: Free Heroes2
#

+WITH_SDL2=1
+
TARGET := fheroes2

ifdef DEBUG
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #63

66. Сообщение от sirDranik (ok), 07-Фев-21, 18:40   +3 +/
Кампания пока что в разработке.
Но я, если честно, не вижу смысла её пока вводить, пока остальная игра не будет идеально работать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #60

67. Сообщение от sirDranik (ok), 07-Фев-21, 18:41   +2 +/
Баг уже исправлен.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #63

68. Сообщение от Аноним (-), 07-Фев-21, 18:43   +1 +/
Шикарная игра. Ее тоже надо портировать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #34 Ответы: #79

70. Сообщение от myhand (ok), 07-Фев-21, 18:59   +/
> Очередная ложь на опеннете.

Как раз таки чистая правда.  Только военов должно быть много.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #60 Ответы: #81

71. Сообщение от Аноним (71), 07-Фев-21, 19:08   +5 +/
Почему пилить героев 3, когда есть герои 4?

На самом деле все части до 5 включительно хороши, но подпивасные фанатики трёшки уже достали.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3 Ответы: #116, #122

72. Сообщение от myhand (ok), 07-Фев-21, 19:10   +2 +/
Молодцы.  А не пробовали постучаться в Wesnoth?  Там художники уже откровенно фигней страдают, ЕВПОЧЯ.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #74

73. Сообщение от Pokimane (?), 07-Фев-21, 19:15   +2 +/
>самые крутые

четвёртые

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #36

74. Сообщение от sirDranik (ok), 07-Фев-21, 19:18   +/
Ну, пока что рановато, я думаю. Проблем хватает еще в fheroes2.
Возможно, через несколько месяцев будем искать целенаправленно художников.
Пока же мы работаем над кодом...  Новые спрайты и прочее у нас на аддон запланированно. Впрочем, если кто-то захочет прямо сейчас что-то для нас порисовать - мы будем только рады.)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #72 Ответы: #150

75. Сообщение от iPony129412 (?), 07-Фев-21, 19:20   +1 +/
А так на одну глупость написал ещё большую глупость.
Победил 😀
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #44

76. Сообщение от iPony129412 (?), 07-Фев-21, 19:24   +/
> Давай список пошаговых стратегий за последние 10 лет.

The Banner Saga

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #38 Ответы: #84

77. Сообщение от iPony129412 (?), 07-Фев-21, 19:28   –1 +/
XCOM 2
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #38

78. Сообщение от Аноним (52), 07-Фев-21, 19:36   +1 +/
Какой толстый троль
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

79. Сообщение от Аноним (34), 07-Фев-21, 19:50   +/
А смысл? Ну, то есть, если очень хочется, то можно. Но она под Wine отлично работает.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #68 Ответы: #83

80. Сообщение от Аноним (80), 07-Фев-21, 19:54   –4 +/
Да все герои говно, необычайно нудная серия игр, где только и приходится заниматься тем, что битвы выигрывать читами, ибо и с читами нудно, а если ещё и без читов, то нудность, наверное, вдвое увеличится.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #36 Ответы: #82, #88

81. Сообщение от Аноним (-), 07-Фев-21, 19:57   +/
Ты в игру эту хоть раз играл ? Крестьяне там самое днище, сраные бабочки их геноцидят толпами без последствий, это самый отстойный юнит из всех если кто не в курсе интимных подробностей, даже от хафлингов (это дибильный хобит такой с камнем в руке) просто сотона по сравнению с крестьянином. Ну если немного подхачить и дополнить остограмливание сиих юнитов - то можно говорить о возможном применении, но в данной редакции - это хрень и не надо вводить в заблуждение тутошние массы.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #70 Ответы: #95, #98, #153, #165

82. Сообщение от Аноним (84), 07-Фев-21, 20:03   +2 +/
Твой потолок это в Контер-Страйк гонять с ботами. В пошаговых стратегиях всё-таки думать нужно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #80

83. Сообщение от Аноним (-), 07-Фев-21, 20:05   +/
Как минимум чтоб работало не только на 86, как максимум у меня есть к ней притензии которые можно кломить имея исходники.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #79

84. Сообщение от Аноним (84), 07-Фев-21, 20:08   +/
Это RPG
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #76 Ответы: #85, #107

85. Сообщение от iPony129412 (?), 07-Фев-21, 20:12   –2 +/
Так суть тот же, что сабж
https://ru.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_II
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #84 Ответы: #86

86. Сообщение от Аноним (-), 07-Фев-21, 20:17   +/
Удивительно как такое убожество уступающее по графике играм из 80х умудряется жрать столько ресурсов..
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #85

87. Сообщение от Аноним (87), 07-Фев-21, 20:27   –2 +/
Хроники событий, шёл 2021 год, Linux игры
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #96

88. Сообщение от SlackJiralove (?), 07-Фев-21, 20:33   +5 +/
Дозу смузи в мозг этому молодому господину, срочно!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #80

89. Сообщение от Дихлофос (?), 07-Фев-21, 20:35   +/
мне первая часть больше нравится. А есть ли похожий движок для первой части?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

90. Сообщение от Аноним (92), 07-Фев-21, 20:48   –4 +/
Это ж каким нужно быть задр*том, чтобы в это играть?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #94, #149

92. Сообщение от Аноним (92), 07-Фев-21, 20:51   +/
Как это нету, а как же XInvanders, крутейшая игра)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

93. Сообщение от Аноним (92), 07-Фев-21, 20:54   +1 +/
Что с лицами персонажей, у них дрышня?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

94. Сообщение от Леголасemail (ok), 07-Фев-21, 20:57   +/
По мне лучше провести ламповый вечер на неделе за старой доброй игрой, а не убивать кучу часов в какой-нибудь LoL.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #90 Ответы: #99, #101

95. Сообщение от Sd9gh2wtf (ok), 07-Фев-21, 21:07   +2 +/
Это был сарказм
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #81

96. Сообщение от Аноним (43), 07-Фев-21, 21:09   +1 +/
потерингам и растаманам не до игр - их ждут миллиарды строк ещё неиспорченного кода!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #87

98. Сообщение от Аноним (98), 07-Фев-21, 21:15   +3 +/
Ок, матчать знаешь, знаковые фразы - нет. Выглядит так себе.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #81

99. Сообщение от Аноним (99), 07-Фев-21, 21:17   –1 +/
Только рандомный лол хотя бы развивает мозг и реакцию. Игры должны приносить пользу.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #94 Ответы: #110

100. Сообщение от Аноним (101), 07-Фев-21, 21:19   –5 +/
А как же "игры на линуксе не нужны?" Оказывается нужны настолько, что готовы играть в древний треш, когда есть крутые современные игры, например фолаут 76 и киберпанк
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #105, #111, #188

101. Сообщение от Аноним (101), 07-Фев-21, 21:19   +/
- Чем лучше?
- Лучше, чем лол
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #94

102. Сообщение от Аноним (101), 07-Фев-21, 21:21   +1 +/
Вам стоит переименовать проект еще до судебного иска
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #177

103. Сообщение от x0r (??), 07-Фев-21, 21:22   +1 +/
Для масштабирования есть алгоритмы hq2x hq3x, а может что и лучше есть
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #15 Ответы: #143

104. Сообщение от Sd9gh2wtf (ok), 07-Фев-21, 21:30   –4 +/
Зачем колбаса и сыр если есть ветчина?(HOMM 4)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #108, #203

105. Сообщение от пердёжник (?), 07-Фев-21, 21:31   +3 +/
Новое не значит хорошее.

Не удивлюсь если ваш киберпанк забудут через год. (Не утверждаю этого, но так было с многими играми)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #100 Ответы: #128

106. Сообщение от тетрис не потянет (?), 07-Фев-21, 21:34   –5 +/
Такого ужаса я даже на Dendy 25 лет назад не встречал.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #121, #144

107. Сообщение от AlexYeCu_not_logged (?), 07-Фев-21, 21:43   +/
>Это RPG

Это рельсы с картинками.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #84

108. Сообщение от A.Stahl (ok), 07-Фев-21, 21:44   +2 +/
> Зачем колбаса и сыр если есть ветчина?(HOMM 4)

У меня от такой ветчины глаза слезятся, причём буквально: оно такое яркое, пёстрое и суетливо мерцающее что нет, спасибо.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #104 Ответы: #115

110. Сообщение от AlexYeCu_not_logged (?), 07-Фев-21, 21:48   +2 +/
>Только рандомный лол хотя бы развивает мозг и реакцию.

Ты сам-то в этот свой «рандомный лол» играешь? А то на счёт реакции не скажу, а вот на счёт «развивания мозгов» есть у меня некоторые сомнения — на тебя-то глядя.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #99 Ответы: #113

111. Сообщение от AlexYeCu_not_logged (?), 07-Фев-21, 21:51   +3 +/
>А как же "игры на линуксе не нужны?"

Так это виндузячья мантра.

>Оказывается нужны настолько, что готовы играть в древний треш

Спустя четверть века игру любят и помнят. Это явно не треш.

>например фолаут 76 и киберпанк

Одна из них — лидер по возвратов денег покуптелям, вторая — эксплуатирует бренд  почти современника Героев.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #100 Ответы: #120

112. Сообщение от Дихлофос (?), 07-Фев-21, 21:51   –1 +/
мне такие морды больше нравяца https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/2957013/pub_5f44a...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #197

113. Сообщение от Аноним (99), 07-Фев-21, 21:56   –2 +/
>сам-то

Нет, ибо что с рандомами в рандомный лол играть не интересно, потому что если не затащишь ты не затащит никто, да и вообще с детьми не так интересно. У тебя нет времени думать о стратегии и анализировать действия противника, если ты не знаешь и не понимаешь своих тиммейтов (тебе больше приходится заботится о действиях твоей команды, а не о действиях команды противника).

>на тебя-то глядя

Очень приятно, по твоему ответу тоже можно сделать определённые выводы о твоём уровне развития.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #110

115. Сообщение от Sd9gh2wtf (ok), 07-Фев-21, 22:11   –1 +/
За то там Божественный™sound!Особенно на морских картах.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #108 Ответы: #258

116. Сообщение от Sd9gh2wtf (ok), 07-Фев-21, 22:12   +/
Хоть кто то адекватный нашёлся)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #71

117. Сообщение от Sd9gh2wtf (ok), 07-Фев-21, 22:14   –1 +/
Fantasy General 2,не?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #38

119. Сообщение от Аноним (119), 07-Фев-21, 22:50   +1 +/
Так делайте, вместо того, что бы впустую тратить время на комментарии здесь. Уйма времени, потраченного в итоге ни на что.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #27

120. Сообщение от Михрютка (ok), 07-Фев-21, 22:58   –3 +/
>>>Одна из них — лидер по возвратов денег покуптелям, вторая

просто положила на покупателей, а то и откровенно их найопует за их же деньги, как в случаях с рюкзачками и курточками. давай, стребуй с беспесты возврат хоть чего-нито.

за то, что реды "лидер по возврату денег" ты их в (__*__) должен поцеловать. они хоть какой-то пример говноделам показывают.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #111

121. Сообщение от Zitz (?), 07-Фев-21, 22:59   –6 +/
Не использую линукс на десктопе, но в супертукса гоняю с удовольствием.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #106 Ответы: #222

122. Сообщение от flkghdfgklh (?), 07-Фев-21, 23:08   +/
А мне вот 4ка не зашла в свое время. 5ка — прекрасное продолжение блестящей 3ки. 4ка — отдельно стоящая игра, мне не зашла, а вот супруга моя в 4ку с удовольствием играла, говорила что ей нравится.

Так что тут оно как со вкусом фломастеров, знаешь ли.

А вот зачем бойцы насилуют труп двойки я не понимаю. Двойка была хороша по своему времени, но после выхода тройки со всеми дополнениями она вообще не заходит.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #71 Ответы: #124, #259

124. Сообщение от sirDranik (ok), 07-Фев-21, 23:15   +3 +/
В том-то и дело. Мы хотели бы выпустить нормальное, человеческое обновление и для двойки. А для этого, собственно, и нужен свободный движок. Уверен, вам будет интересно и от двойки кое-какие новые ощущения испытать.
Плюс, не забывайте то, что в двойку сейчас не все могут поиграть, т.к. есть на определенном числе ОС трудности с запуском.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #122 Ответы: #125

125. Сообщение от flkghdfgklh (?), 07-Фев-21, 23:19   +/
Ну для VCMI я могу легально взять ресурсы из версии купленной мной на GOG и играть в 3ку при помощи VCMI. А 2 продается на GOG? Я просто не смотрел и не знаю, если честно. 3 и 4 у меня на GOG куплены, просто в знак любви к серии больше, а не для игр. 2ка там есть? Если есть, то вашему движку можно оттуда ресурсы скормить или как?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #124 Ответы: #129

126. Сообщение от flkghdfgklh (?), 07-Фев-21, 23:21   +2 +/
> Типичный гейминг на линуксе 2021 год а они в старье играют ну

У меня в Стиме под линухой больше сотни игр купленных. А автор этого чуда-юда на ЛОРе пишет, что он сидит под виндой. Так при чем тут гейминг на линуксе, вань?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #131

128. Сообщение от Аноним (43), 07-Фев-21, 23:22   +1 +/
> киберпанк

кибершлак

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #105 Ответы: #162

129. Сообщение от sirDranik (ok), 07-Фев-21, 23:27   +3 +/
Разумеется есть двойка на ГОГе. И наш движок именно с оригинальными ресурсами и работает. Кроме того, его можно запустить на бесплатной официальной деме, скрипт в помощь скачивания которой есть в нашем архиве.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #125 Ответы: #132

130. Сообщение от Михрютка (ok), 07-Фев-21, 23:29   +2 +/
Сыр Драник, терпения вам и усидчивости :)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #133

131. Сообщение от sirDranik (ok), 07-Фев-21, 23:31   +1 +/
Уважаемый, я не автор.) Я в данный момент, можно сказать, исполняющий роль связи с общественностью.
Движок будет поддерживать все платормы. У нас его даже умудряются запускать на Vita и Switch.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #126

132. Сообщение от flkghdfgklh (?), 07-Фев-21, 23:34   +1 +/
Ну тогда потыкаю палочкой, если есть двойка на гоге :) Странно, что когда покупал там 3 и 4 не обратил внимание на 2. Спасибо за информацию
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #129 Ответы: #134, #260

133. Сообщение от sirDranik (ok), 07-Фев-21, 23:38   +5 +/
Ммм... Кстати, драники с сыром я как-то не пробовал. Упущение.... :D
Спасибо за поддержку.)
Ребята в нашей команде работают просто на энтузиазме. В свое удовольствие. Просто потому, что им нравится хорошая, красивая игра. Нам всем будет приятно, если вы просто зайдете на гитхаб и поставите звездочку проекту. Или напишете доброе слово тут, в дискорде или соцсетях.
Лично мое мнение: мир не станет хуже, если от хобби людей на свет появится прекрасный современный ремейк легендарной игры, в который сможет поиграть где бы то ни было любой желающий.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #130 Ответы: #135, #164, #250

134. Сообщение от sirDranik (ok), 07-Фев-21, 23:41   +1 +/
Пожалуйста!
Собственно, наш движок заточен именно под официальную версию. Так что покупайте, она вам еще пригодится. Чтобы освежить в памяти, а потом попробовать что-то новое в лице fheroes2. ;)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #132

135. Сообщение от Дихлофос (?), 08-Фев-21, 00:19   –1 +/
Сделайте движок для первой части
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #133

136. Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 08-Фев-21, 00:53   +1 +/
> лучшие стрелкИ - эльфы

Кгм... Вообще-то, применительно к сабжу - титаны.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #146

137. Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 08-Фев-21, 00:56   +2 +/
> 21-й век, а люди до сих пор живут в 90-х годах прошлого века

А некоторые вообще играют в шахматы на деревянной доске. Ужос!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16

138. Сообщение от Sd9gh2wtf (ok), 08-Фев-21, 01:01   –1 +/
На линуксе люди работают а не играют.Для игр винда есть.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #141

139. Сообщение от Аноним (-), 08-Фев-21, 01:07   +4 +/
Выше в комментариях поднимается вопрос - "Зачем Вторые - третьи\4-ые\5-ые лучше" (начинается сравнение размеров, баллансов, армий, графики и т.д.) и т.п. В прошлых обсуждениях новостей игры уже кто-то писал - "ПОТОМУ ЧТО ВТОРЫЕ - САМЫЕ ВОЛШЕБНЫЕ". Считаю выбор Вторых героев - правильным. Спасибо авторам.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #268

140. Сообщение от srgazh (ok), 08-Фев-21, 01:08   –1 +/
Не троль фанов)для хомиков установивших Ubuntu и игры больное место.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

141. Сообщение от srgazh (ok), 08-Фев-21, 01:10   –1 +/
Представь, работаю на Win, но в терминале....  
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #138

142. Сообщение от srgazh (ok), 08-Фев-21, 01:10   –1 +/
Ага там 800x600)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8

143. Сообщение от srgazh (ok), 08-Фев-21, 01:11   –3 +/
Лупа?)))
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #103

144. Сообщение от Ark (ok), 08-Фев-21, 01:20   +2 +/
патамушта у тебя не было компьютера, а на денди этой игры действительно нет
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #106

145. Сообщение от Ilya Indigo (ok), 08-Фев-21, 02:33   +2 +/
Это игра (по крайней мере в 3-их) каждый раз сообщает при посещении сарая, предлагая нанять крестьян!
Это не ложь! :-)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #60 Ответы: #151

146. Сообщение от Ilya Indigo (ok), 08-Фев-21, 02:36   –1 +/
Титаны это худшие, с точки зрения соотношения общих затрат/эффективности, существа 7-ого уровня, как и их замок.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #136 Ответы: #166, #171, #253

147. Сообщение от Ilya Indigo (ok), 08-Фев-21, 02:53   +/
Удачи проекту!

Проект horn of the SHIT, меня так сильно разочаровал, точнее его невообразимо читерские компании с дизайном уровней похожим на кишечник!
Не дай Бог кому-то познакомится с 3-ими героями через эту Рвоту!
Отойду морально от него, с удовольствием посмотрю что же было до 3-их героев. :-)

Компании, действительно, лучше проектируйте на чистую голову и интересными, например как в Клинок Армагеддона или Убийца Драконов игровым сюжетом и дизайном уровней, но совсем не так как во рвоте.

Интересно, а такие фишки последнего HD-мода как шкала инициативы и расчёт урона, хотя бы в будущем планируете реализовать?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #178

148. Сообщение от Ordu (ok), 08-Фев-21, 03:06   +2 +/
> Масштабирование такого пиксельарта - все равно что запускать на низком разрешении.

Эмм... Не знаю, как другие, а я ужасно не люблю менять разрешения видеокарты. Баги линуксовой графики начинают лезть изо всех щелей. Alt-TAB выполняется хрен его знает сколько, иногда разрешение обратно не переключается, приходится xrandr'ом править.

Кроме того, растягивание картинки на весь экран посредством изменения разрешения под разрешение оригинальной игры часто сплющивает картинку, и получается уродство. Возможно, это как-нибудь можно исправить, правильным образом прописав modeline для Xorg, чтоб 640x480 растягивался бы по вертикали на всю высоту экрана, а по ширине не на всю, а пропорционально растяжению по высоте, оставляя по бокам две чёрные неиспользуемые полосы. Наверное так можно, но я блин не копенгаген во всех этих modeline, там всё сложно и чтобы только понять какое число зачем нужно, надо полчаса читать статью, а чтобы высчитать/подобрать нужные значения ещё полчаса. И при этом, я не уверен, что задуманное возможно.

Гляньте на openxcom. Конкретно на экран тактического боя. Там много всяких разных настроек, которые позволяют, скажем, получить спрайты отрисованные на экране один-в-один, без масштабирования, но просто этих спрайтов больше влезает, и на мелких картах можно чуть-ли не всю карту на экране видеть без скролла. Можно масштабировать спрайты, чтобы они не столь мелкие были (dpi мониторов всё ж подрос с тех пор, и 1-в-1 всё ж мелковато выходит).

Openxcom близок к идеалу в моём понимании того, как надо делать клоны старых игр. Единственное чего мне там не хватает, независимого масштабирования для спрайтов контролов. Чтобы я кнопки мог бы нарисовать большими, а всё остальное помельче.

> Впрочем, как закроем все баги и проблемы будем непременно работать и над подобными вопросами...
> закроем все баги и проблемы
> все

вы оптимисты, я посмотрю. :)

Может я не прав, но мне кажется, что простейшее решение не так сложно, и делается за полчаса. Надо создать фулскрин окошко, а дальше посмотреть на сколько надо растянуть по x и y, чтобы заполнить весь экран, выбрать из двух коэффициентов меньший, помножить на него GL_PROJECTION, а затем проставить viewport так, чтобы он по центру располагался. Хотя там баги полезут с мышой, которая входит за границы viewport'а, так? Ну может быть да, тогда прежде чем заниматься этим, следует подождать решения всех багов и проблем.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #15 Ответы: #174, #198

149. Сообщение от iPony129412 (?), 08-Фев-21, 05:33   –1 +/
> Это ж каким нужно быть задр*том, чтобы в это играть?

Старым настольгирующим пердуном.
Но вообще не так всё печально
https://howlongtobeat.com/game.php?id=4422

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #90

150. Сообщение от Тот_Самый_Анонимус (?), 08-Фев-21, 06:51   +/
Вы используете код VCMI?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #74 Ответы: #154, #176

151. Сообщение от myhand (ok), 08-Фев-21, 06:55   +/
Вот это как раз ЛПП.  Из третьей крестьян - выпилили.

Кстати, зря.  От них имелся свой фан.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #145 Ответы: #180

152. Сообщение от X86 (ok), 08-Фев-21, 06:58   +/
Интересно, смогут ли воссоздать когда-либо Supreme Commander.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #158, #159

153. Сообщение от myhand (ok), 08-Фев-21, 07:02   +1 +/
> сраные бабочки их геноцидят толпами

Не видел ты хорошую толпу крестьян, вьюнош.

> хафлинг просто сотона

Зато крестьян может быть МНОГО.

> и не надо вводить в заблуждение тутошние массы

Тут еще есть дяденьки, которые понимают толк в крестьянах и сарказмах, не волновайся.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #81 Ответы: #156, #160

154. Сообщение от myhand (ok), 08-Фев-21, 07:08   +/
Насколько мне известно, VCMI - совершенно независимый проект.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #150

155. Сообщение от Ordu (ok), 08-Фев-21, 07:40   +4 +/
> Зачем? Вот зачем насиловать это старьё, когда уже много лет можно и нужно создавать игры намного лучше этого хлама, простите за слово. Уйма времени, потраченного в итоге ни на что.

Продолжай и дальше страдать из-за того, что другие тратят своё время не на тебя.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #27

156. Сообщение от Аноним (156), 08-Фев-21, 07:42   +5 +/
> Зато крестьян может быть МНОГО.

Много = 20-39. Крестьян должны быть Армии.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #153 Ответы: #192

157. Сообщение от Аноним (157), 08-Фев-21, 08:34   +1 +/
общий движок там будет сделать больше работы, чем сам VCMI переписать с нуля трижды. Я тоже про это думал еще 2 года назад. в итоге плюнул и решил пилить свой движок для 3+2 версии.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #21

158. Сообщение от Аноним (158), 08-Фев-21, 08:59   +/
кто про него кроме википедии помнит?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #152 Ответы: #223

159. Сообщение от Дихлофос (?), 08-Фев-21, 08:59   –1 +/
смогут
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #152

160. Сообщение от Аноним (-), 08-Фев-21, 09:06   –2 +/
Ну давай сынок, выводи своих крестьян, ты и дойти не успеешь, тебя даже сраные эльфы отымеют в самые непредсказуемые. Вот эти вот вскрики по ночам в спальном р-не - это когда гномы натягивают твоих крестьян.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #153 Ответы: #167, #190

161. Сообщение от ryoken (ok), 08-Фев-21, 09:10   +/
Игра не моего калибра, но таки полюбопытствую. На PowerMacG5 в генте (ppc64) собрать можно?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #189, #220

162. Сообщение от Аноним (162), 08-Фев-21, 09:11   +/
А о чем эта игра ? Дети пищат что графен завезли шо надо, как смысловое наполнение , совсем для даунов все ?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #128 Ответы: #187

164. Сообщение от Аноним (162), 08-Фев-21, 09:15   +/
Сделайте Disciples2 , от него диски тоже на трекере есть.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #133

165. Сообщение от n00by (ok), 08-Фев-21, 09:16   +/
> Ты в игру эту хоть раз играл ? Крестьяне там самое днище,
> сраные бабочки их геноцидят толпами без последствий, это самый отстойный юнит

Зато стоят дёшево. Атака и защита Героя добавляется к характеристикам воинов. В определённых условиях они тащат. Не удивлюсь, что есть специалисты кто одними крестьянами проходил -- из спортивного интереса. По крайней мере, какая-то компания (из 3-х вроде) вообще вся проходится скелетами, которые лишь немного сильнее.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #81 Ответы: #184

166. Сообщение от n00by (ok), 08-Фев-21, 09:20   +/
На самом деле люди (игроки) разные, соответственно стратегия и тактика разные.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #146 Ответы: #182

167. Сообщение от iPony129412 (?), 08-Фев-21, 09:38   +/
> Эх вы... сосунки. Я в свои годы таких эльфиек прокаченных водил.

Вот это так выглядит.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #160

168. Сообщение от Ананимас008 (?), 08-Фев-21, 10:02   +/
Там есть один минус - тебя обязывают иметь хотя бы одного юнита с маг уроном, иначе будет 0 дамага по нежити с иммуном к физ.

А значит вся игра либо героем-магом, либо страдания с подбором магического юнита.
За это я ее ненавижу.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #34 Ответы: #175

170. Сообщение от Онаним (?), 08-Фев-21, 10:27   +2 +/
Больше всего на скрине радует афро-эльф. А так нормально.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #185

171. Сообщение от Онаним (?), 08-Фев-21, 10:28   +/
Титаны кстати да, одни из самых бесполезных существ в игре.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #146

172. Сообщение от Онаним (?), 08-Фев-21, 10:29   +1 +/
Тот типичный случай когда "по красоте" победило "по уму".
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #18

173. Сообщение от Онаним (?), 08-Фев-21, 10:30   +/
xBRZ не пробовали?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #15

174. Сообщение от sirDranik (ok), 08-Фев-21, 10:33   +1 +/
Вы залезьте и посмотрите, сколько проблем проект унаследовал из прошлого. Мы бы и рады заняться подобными вопросами...
Но по мне, пускай лучше игра пока работает вообще в 640х480, но идеально, чем поддерживает высокие разрешения и скейлинг, но будет полна багов и вылетов.
Если у кого-то есть желание заняться подобным - да милости просим! Просто пока в приоритете более насущные проблемы.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #148 Ответы: #210

175. Сообщение от Аноним (34), 08-Фев-21, 10:36   +/
Хахаха! Тоже на оборотней напоролся в одной из первых миссий? Подскажу: их можно с воздуха магией запячить за пару ходов.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #168 Ответы: #208

176. Сообщение от sirDranik (ok), 08-Фев-21, 10:37   +1 +/
Нет. Первоначально (более 10 лет назад) проект писался с нуля.
И сейчас это также совершенно независимый проект. Только нам пришлось уже половину кода заново переписать с тех времен...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #150 Ответы: #179

177. Сообщение от sirDranik (ok), 08-Фев-21, 10:42   +2 +/
Не забывайте, что это открытый движок. И он никоим образом не изменяет ресурсы правообладателя. Мы предлагаем этот продукт для счастливых обладателей официальной купленой версии. Ну на крайний случай, всегда можно попробовать бесплатную демку.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #102

178. Сообщение от sirDranik (ok), 08-Фев-21, 10:51   +3 +/
Шкала в проекте (точнее её подобие) уже давно есть. И урон тоже отображается. Впрочем, над этими опциями пока мы не работаем и они могут работать некорректно (т.к. были внедрены до нас) Но мы непременно их будем дорабатывать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #147 Ответы: #181

179. Сообщение от Тот_Самый_Анонимус (?), 08-Фев-21, 10:52   +/
А не проще ли вам было бы скооперироваться хотя бы в части графического движка? Вы ведь, по сути, делаете одно и то же.

При наличии общего движка могли бы и любители первых гереов нарисоваться.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #176 Ответы: #183

180. Сообщение от Ilya Indigo (ok), 08-Фев-21, 10:56   +/
> Вот это как раз ЛПП.  Из третьей крестьян - выпилили.
> Кстати, зря.  От них имелся свой фан.

Что за бред!?
Вы имеете ввиду их из замка выпилили и сделали нейтралами?
В третьих они в сараях, а иногда и в лагерях, прекрасно нанимаются.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #151 Ответы: #193

181. Сообщение от Ilya Indigo (ok), 08-Фев-21, 10:59   +2 +/
> Шкала в проекте (точнее её подобие) уже давно есть. И урон тоже
> отображается. Впрочем, над этими опциями пока мы не работаем и они
> могут работать некорректно (т.к. были внедрены до нас) Но мы непременно
> их будем дорабатывать.

Благодарю! :-)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #178

182. Сообщение от Ilya Indigo (ok), 08-Фев-21, 11:05   +1 +/
> На самом деле люди (игроки) разные, соответственно стратегия и тактика разные.

Да какие тут могут быть стратегии?
В башню хоть как-то можно играть только на больших картах, где дадут успеть отстроить архимагов и нагов.
На мелких картах Вас эльфы из оплота расстреляют ещё до того как Вы отстроите даже Гигантов.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #166 Ответы: #186, #235

183. Сообщение от sirDranik (ok), 08-Фев-21, 11:07   +1 +/
У нас мастер проекта написал свой собственный движок под наши цели еще в прошлом году, закрыв таким образом просто невероятную кучу багов и облегчив нам будущие изменения.
Если честно, я не знаю, кто занимается проектом VCMI. Мы просто два независимых проекта. )
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #179 Ответы: #202

184. Сообщение от Ilya Indigo (ok), 08-Фев-21, 11:18   +/
>> Ты в игру эту хоть раз играл ? Крестьяне там самое днище,
>> сраные бабочки их геноцидят толпами без последствий, это самый отстойный юнит
> Зато стоят дёшево.

Любые существа 1-его уровня во внешних жилищах бесплатны.
> Атака и защита Героя добавляется к характеристикам воинов.

А здоровье и урон как были 1 так и остаются, даже благославление им пофиг.
И штраф к скорости и нейтрализация бонусов родной местности и морали в придачу.
> определённых условиях они тащат.

Единственное возможное условие - кроме них на карте просто больше некого нанять!
> По крайней мере, какая-то компания

В Эрафии, Да здравствует Король. Cандро 2500 скелетов должен набрать по условию компании за ограниченное время.
> которые лишь немного сильнее.

Вы вообще в 3-их героев играли или только видели их со стороны!?
Скелеты одни из лучших существ 1-ого уровня, уступают только кентаврам.
Там не только урон 3 там все хар-ки лучше, они раз в 5 меньшим количеством крестьян уделают, да ещё некроманты их некромантией из убитых врагов воскрешает.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #165 Ответы: #200, #234

185. Сообщение от Sd9gh2wtf (ok), 08-Фев-21, 11:20   +/
Внимательно пересмотра фильм WoW.Там все есть.И негры и азиаты...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #170 Ответы: #254

186. Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 08-Фев-21, 12:27   +1 +/
Эээ... а во вторых героях есть наги?


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #182 Ответы: #216

187. Сообщение от Аноним (187), 08-Фев-21, 13:25   +/
Лучшая шутка игры про горящий протез МПХ.
Сайдквесты уровня корейских ММО.
Выводы делай сам.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #162 Ответы: #214

188. Сообщение от Аноним (187), 08-Фев-21, 13:26   +1 +/
Слишком толсто.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #100

189. Сообщение от sirDranik (ok), 08-Фев-21, 13:26   +1 +/
Если данная система поддерживает компилляцию С++11 и пакеты SDL то должна работать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #161 Ответы: #194

190. Сообщение от myhand (ok), 08-Фев-21, 13:31   +2 +/
> выводи своих крестьян, ты и дойти не успеешь

Доползут, не волновайся.  И сделают больно косой.

> сраные эльфы

Эльфы не сраные, а вполне приличного уровня стрелки.  Но тебя ничто не спасет от восставших холопов, когда их МНОГО.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #160

191. Сообщение от vantoo (ok), 08-Фев-21, 13:45   –2 +/
FullHD поддерживается?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

192. Сообщение от myhand (ok), 08-Фев-21, 13:46   +/
Потому я и написал "МНОГО".  Лучше еще и шрифтом жирным, помимо капслока.

Сколько именно это конкретно - зависит от противника.  В режиме battle-only можно сравнить.  Например, 100 холопов уверенно ногибают 4 лучника.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #156

193. Сообщение от myhand (ok), 08-Фев-21, 13:52   +/
> Вы имеете ввиду их из замка выпилили и сделали нейтралами?

Не, полностью.

> В третьих они в сараях, а иногда и в лагерях, прекрасно нанимаются.

Это уже в дополнениях.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #180

194. Сообщение от ryoken (ok), 08-Фев-21, 13:59   +/
> Если данная система поддерживает компилляцию С++11 и пакеты SDL то должна работать.

Для тупых - это какие версии gcc или там у вас шланг? SDL2 вроде бы есть.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #189 Ответы: #199

195. Сообщение от Аноним (195), 08-Фев-21, 14:01   +/
Что-что, а графика в 3-х была по-лучше.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #47 Ответы: #201

197. Сообщение от Аноним (-), 08-Фев-21, 14:11   +/
тов. майор, а зачем вы наши собираете ? это же тред об игрушке всего то, или чернь не должна расслабляться по вашей логике
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #112 Ответы: #206

198. Сообщение от Аноним (198), 08-Фев-21, 14:55   +/
В линуксячей версии разрешение так и меняется. Окно растягивается в фуллскрин, потом ставится вьюпорт по центру. Переключение режима видеокарты только в оффтопике.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #148 Ответы: #207

199. Сообщение от sirDranik (ok), 08-Фев-21, 15:12   +1 +/
Gcc и clang поддерживаются.
Минимальные версии не проверяли, но C++11 довольно старый стандарт, так что проблем не должно быть.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #194 Ответы: #247

200. Сообщение от myhand (ok), 08-Фев-21, 15:39   +/
> да ещё некроманты их некромантией из убитых врагов воскрешает.

Да еще можно из развившейся в замках живности скелетов себе настругать.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #184

201. Сообщение от Lex (??), 08-Фев-21, 15:54   +3 +/
в пятых она еще лучше.. и чо ?

"внезапно" стиль той графики сильно отличается

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #195 Ответы: #212, #257

202. Сообщение от Lex (??), 08-Фев-21, 15:55   +/
почему нельзя было просто на базе юнити или анреал двигла запилить ?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #183 Ответы: #204, #213, #219

203. Сообщение от Аниномус (?), 08-Фев-21, 16:05   +/
о даа, божественные осады замков, в которых детки на табуреточках читают стишки...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #104

204. Сообщение от sirDranik (ok), 08-Фев-21, 16:10   +1 +/
Да потому что сам проект целиком изначально на SDL был написан.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #202 Ответы: #231

205. Сообщение от _____z (?), 08-Фев-21, 16:14   +5 +/
> А крестьяне - отличные воины.

Хотите взять их на службу?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4

206. Сообщение от Дихлофос (?), 08-Фев-21, 16:27   +/
слышь, у нас во дворе все пацаны говорят слово морда. я тебе щас как дам по морде
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #197

207. Сообщение от Ordu (ok), 08-Фев-21, 16:36   +/
> В линуксячей версии разрешение так и меняется. Окно растягивается в фуллскрин, потом
> ставится вьюпорт по центру. Переключение режима видеокарты только в оффтопике.

Я пробовал некоторое время назад, и чёт у меня не шло... Я не помню что.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #198

208. Сообщение от Аноним (208), 08-Фев-21, 17:49   +/
Так он тебе и говорит что нужна магия. Но это не в дефолтной компании.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #175 Ответы: #209

209. Сообщение от Аноним (209), 08-Фев-21, 18:16   +/
Не, он говорит что нужен юнит с магией. Но можно прямо на карте заклинания кастовать на чужие войска.

На оборотней там натыкаешься в одной из первых миссий на людей, если мне память не изменяет. Я очень давно в это играл.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #208

210. Сообщение от Ordu (ok), 08-Фев-21, 18:35   +/
> Вы залезьте и посмотрите, сколько проблем проект унаследовал из прошлого.

Заглянул в screen.h/.cpp... БЛИИИН! Там динамический диспатч для всех этих Display/RenderEngine/Cursor... Это при том, что Display создаётся синглетоном, в единственном экземпляре, из единственной реализации. Для RenderEngine две реализации, но из них выбирается ровно одна _статически_ посредством #ifdef'а. Там везде так? В смысле, там бывают где-нибудь в других местах не виртуальные методы? Я уж не говорю inline методы, но хотя бы на статическом диспатче.

И... меня озадачило -- там в RenderEngine::render выполняется memcpy над какими-то пикселями в количестве display.width()*display.height() и ни одного вызова OpenGL... Я в этих SDL_Surface не секу, конечно, наверное чего-то не понимаю, но у меня в голове сформировалась дикая идея, что оно рисует в память, а потом отрисованный фрейм отправляет в видеокарту битмапом. Так ли это?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #174 Ответы: #215, #236

212. Сообщение от Аноним (195), 08-Фев-21, 18:55   –1 +/
Стиль - не сказал бы. Качество рисовки стало лучше, стало больше разнообразия - элементы карты, города, юниты.

Пятые ушли в 3D - вот там, действительно, стиль поменялся.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #201 Ответы: #217

213. Сообщение от Аноним (213), 08-Фев-21, 19:10   +/
> почему нельзя было просто на базе юнити или анреал двигла запилить ?

Совсем дурачек ? Кто нормальные игры будет делать на этом ?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #202 Ответы: #230

214. Сообщение от Аноним (213), 08-Фев-21, 19:12   +/
Мда уж, деградирует сраное человечество.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #187

215. Сообщение от o_O (?), 08-Фев-21, 19:18   +1 +/
Все изображения в fheroes2 хранятся в специальном "двух-слойном" формате. Первый слой содержит индексы палитры, второй слой отвечает за преобразование пикселей. Конечный результат, который представляет собой Display класс, рассматривается как 8-битное изображение на основе палитры. Класс Display - синглетон, так как всего существует одно окно приложения.
Изображение копируется только для случаев, если видеокарта поддерживает режим палитры, в противном случае изображение преобразуется в RGB/RGBA формат перед отправкой на GPU. OpenGL кода нет, но его можно спокойно добавить как наследованный от BaseRenderEngine класс.
RenderEngine является тоже синглетоном в некотором роде. Причин, по которым делать множественные копии данного класса, нет. ifdef используется для разделения SDL1 и SDL2 и это сделать на уровне source file.

Что вас смущается с дизайном данного кода?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #210 Ответы: #221

216. Сообщение от Ilya Indigo (ok), 08-Фев-21, 19:48   +/
> Эээ... а во вторых героях есть наги?

Ого, а кто там вместо наг?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #186 Ответы: #226

217. Сообщение от Michael Shigorinemail (ok), 08-Фев-21, 20:12   –1 +/
> Качество рисовки стало лучше

Какой у Вас шрифт в терминалке стоит? (или "что такое терминалка?"?..)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #212 Ответы: #224

218. Сообщение от Michael Shigorinemail (ok), 08-Фев-21, 20:17   +/
> Типичный гейминг на линуксе 2021 год а они в старье играют ну
> да компютеры линушников не тянут нормальные игры типа PUBG и Fortnite
> разработчики это знают и делают такое вот

Мнээ... потыкайте кто-нить мамкиного спИциОлиста мордочкой вот сюда:

---
** — на PC игра работает медленнее, чем на Эльбрусе. Это очень неожиданный результат; мы подозреваем что драйвер Vulkan для Windows работает медленнее, но подробные исследования ещё не проводили.
--- http://habr.com/ru/company/gaijin/blog/533380/

Хотя сдаётся мне, жертвы педофилии нынче бывают не только буквальные и политические, а и, казалось бы, игрушечные...

PS: s/Е/И/, разумеется :] зарапортовался

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

219. Сообщение от Michael Shigorinemail (ok), 08-Фев-21, 20:28   +/
> почему нельзя было просто на базе юнити или анреал двигла запилить ?

Я правильно понимаю, что оба варианта потащили бы дотнет?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #202 Ответы: #229

220. Сообщение от Michael Shigorinemail (ok), 08-Фев-21, 20:34   –1 +/
> На PowerMacG5 в генте (ppc64) собрать можно?

Помилуй, оно и на e2k собирается ;-)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #161 Ответы: #232

221. Сообщение от Ordu (ok), 08-Фев-21, 20:37   +1 +/
> Что вас смущается с дизайном данного кода?

1. Зачем там виртуальность на виртуальности виртуальностью погоняет? Чтоб динамический диспатч и кеш-промахов побольше?

2. Нахрена OpenGL код добавлять в "наследованный от BaseRenderEngine класс", если можно добавить его в BaseRenderEngine? Может есть отдалённые планы запускать fheroes2 на устройствах на которых нет OpenGL? Это на каких, интересно? Но если и есть, то вот когда до этого дойдёт дело, можно будет добавить "#ifdef NO_OPENGL" и сделать так, как на том устройстве принято, а не усложнять код сегодня, причём усложнять и сорцы, и рантайм. Развели понимаете жабу с её динамизмом там, где всё решается статическим полиморфизмом. При том, что на данный момент и в обозримом будущем полиморфизм тут не нужен. Да, что там Java, я на во все щели динамичном lisp'е напишу с меньшим количеством рантайм диспатча. Как так можно ваще писать на C++?

3. Синглетон -- это разновидность глобальной переменной, что есть суксь и зашквар. Людям сказали, что глобальная переменная плохо. Они не поняли почему, но чтобы не палиться, прекратили использовать глобальные переменные. А поскольку без глобальных переменных не умают, придумали обходной манёвр -- синглетон. Те же яйца, вид в профиль. Только код стал ещё более нечитаемым, и вместо обращения к глобальной переменной display теперь везде вызов Display::instance().

4. В частности использование синглетона приводит к тому, что создание его глобальной^W static переменной оторвано по времени от инициализации, что, в частности, приводит к тому, что на инициализированность её нельзя положиться, откуда лезут _рантайм_ проверки вида if(_window != NULL). Я не думаю, что это сильно влияет на производительность (особенно на фоне рендера в память с пересылкой битмапа), но в любом случае захламляет код ненужными проверками.

5. Зачем копировать спрайты? Пиксельный шейдер может выбрать нужную текстуру с учётом времени (дабы анимацию изобразить), получить из текстуры индекс цвета пикселя, извлечь RGBA цвет из палитры по индексу цвета, наложить сверху заданное преобразование, и отдать видеокарте готовый пиксель. При необходимости, его можно и сглаживающие фильтры научить накладывать, дабы квадратов на экране было бы поменьше (хотя для этого, я подозреваю, придётся рендерить в два этапа -- сначала в текстуру на весь экран, а потом натягивать эту текстуру на экран, фильтруя квадраты). Добавь к этому z-buffer, и он решит проблем перекрытия одних спрайтов другими. То есть, CPU может вообще простаивать, лениво гоняя по шине до видеокарты по три байта на кадр.

6. На счёт этого я не уверен, но тем не менее меня это смущает: зачем держать в сорцах код для SDL1, если есть код для SDL2? SDL2 портируема в не меньшей степени, чем SDL1. Если у кого-то в системе его нет, то можно либо вытянуть скриптом сборки, собрать и слинковать статически с экзешником, либо посоветовать пользователю обновить систему, наконец. Раз в десять лет не помешает.

Не, я как бы понимаю, что коду хренова туча лет, и этот "C с классами" подражающий джаве -- это прям-таки образцовый код для 90-х, написанный согласно топовым рекомендациям топовых гуру C++ тех времён. И тут нет особых претензий к автору кода -- он, видимо, начитался учебников, и в качестве практики написал этот код. Может он с джавы на C++ пересаживался, вот и писал Java код на C++. Но сегодня на дворе не 90-е. И нулевые кончились больше десяти лет назад.

Возможно и неиспользование шейдеров в силу той же причины -- древности кода: шейдеры ведь в начале нулевых где-то появились? И, возможно, только к концу нулевых стали must have фичой для видеокарт, на наличие которой можно полагаться. Хотя, мне кажется, даже на OpenGL 1.2 без всяких шейдеров можно выкрутится, и свалить на видеокарту всё это копирование пикселей. Придётся повозиться, причём на каждый кадр придётся, но, я думаю, что раз в десять нагрузку на CPU можно снизить легко. Более того, я уверен, что HOMM2 нихрена ничего не копировал в видеопамять на каждый чих, он копировал данные из одного места видеопамяти в другое, по 8 пикселей за один movsb. Возможно даже с наложением вот тех самых преобразований, о которых ты упоминаешь выше. То есть HOMM2 рендерил, как минимум, на порядок быстрее, чем fheroes2, несмотря на то, что вместо GPU у него был VGA.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #215 Ответы: #227, #261

222. Сообщение от Led (ok), 08-Фев-21, 21:27   +5 +/
>в супертукса гоняю

Зверушек любишь? Тут ипоня одинокая слоняется...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #121 Ответы: #225

223. Сообщение от X86 (ok), 08-Фев-21, 22:19   +/
Каждый день играю в FAF. Это до сих пор лучшая стратегия реального времени.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #158

224. Сообщение от Аноним (195), 08-Фев-21, 23:28   +/
Вы о чём, простите?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #217

225. Сообщение от Zitz (?), 08-Фев-21, 23:47   –5 +/
Люблю олдскульные платформеры, а супертукс - отличный Марио клон.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #222

226. Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 09-Фев-21, 00:21   +/
> Ого, а кто там вместо наг?

Хммм... даже не знаю...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #216

227. Сообщение от o_O (?), 09-Фев-21, 04:06   +/
Давайте так: напишите, пожалуйста, работающий код для OpenGL, как оно должно работать. Многие вещи, указанные вами, основаны только на предположениях. Если же не можете, то попрошу попридержать критику и не писать ерунду.
Абстракция класса была сделана для того, чтобы скрыть SDL от всего остального. OpenGL в коде нет. Для мобильных устройств свой OpenGL. Оригинальная игра никакие вычисления на GPU не делала, советую глянуть в исходники. Генерация картинки была на CPU.
Попрошу высказывания о некоторых аспектах ООП высказывать на специализированных форумах.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #221 Ответы: #228

228. Сообщение от Ordu (ok), 09-Фев-21, 05:11   +/
> Давайте так: напишите, пожалуйста, работающий код для OpenGL, как оно должно работать.

Ты действительно этого хочешь? Я как-то начал ревёрсить supaplex, и у меня к нему вроде как даже написан код, который в OpenGL засовывает палитрованные спрайты и получает на выходе картинку. А, не, не в OpenGL, а в gfx-rs, который типа вулкана, но одевается на любой API, в том числе и на OpenGL. Но он хранит все спрайты статично в видеопамяти, там и там шейдер выполняет преобразования палитры в RGB, в процессе текстурирования квадратов на экране.

Он довольно сраный код, потому что моей задумкой было изначально получить API аналогичный VGA, который бы сваливал всю работу на GPU, чтобы переписывать досовый 16-битный асм с минимумом изменений. Но потом, я понял, что это не обязательно и пошёл другим путём. Но не стал переписывать уже написанное. Но тем не менее, он вполне рисовал, и даже некоторые VGA трюки, типа палитровой анимации работали.

Там правда нет двуслойных спрайтов, но... эмм... если ты сведёшь задачу к минимуму, чтобы мне не надо было ковыряться в недрах говнокода fheroes2, чтобы понять, что там за форматы данных, и как вообще взаимодействовать с этим говнокодом... например, если ты дашь мне пачку спрайтов, и плюс сопутствующую информацию типа палитр, внятное описание всего этого, и ответишь на мои вопросы по всему этому, то я наверное смогу найти время, чтобы написать тебе демку, которая всё это отрисует видеокартой. И будет перерисовывать видеокартой. Насчёт 3 байтов по шине на кадр, я правда наврал, но то что она будет пересылать по шине на порядки меньше чем 640x480*4 бита на кадр, это совершенно точно.

Я могу написать такую демку, чтоб понятно было, и даж могу это попробовать на C++ сделать, а не на расте, если ты вежливо попросишь.

> Многие вещи, указанные вами, основаны только на предположениях.

Ты про то, как HOMM2 отрисовывал? Да, это предположения, но я ковырялся в некоторых досовых играх, и дохрена читал про VGA. Я представляю как рендер делался тогда. Плюс, я точно помню, что HOMM2 вполне шли на 386. Хотя они умудрялись тормозить там... Ну хз, хз. Но вообще, не использовать VGA, используя VGA, элементарно не выйдет. А если все четыре битовые плоскости грузить из CPU в видеокарту на каждый кадр, то... Ну может тогда и получатся такие тормоза. хз. Но если и так, это лишь говорит, что оригинальная игра тоже совершенно не умела в рендер.

> Абстракция класса была сделана для того, чтобы скрыть SDL от всего остального.

Ой, так я же не возражаю против "абстракции класса" или инкапсуляции низлежащих API. Я возражаю против неумеренного и абсолютно неуместного использования virtual. И против глобальных переменных. И против if(ptr==NULL).

> OpenGL в коде нет.

Совершенно зря.

> Для мобильных устройств свой OpenGL.

Он не настолько другой. Почти то же самое. Немного порезан, насколько я помню. По-моему, даже не столько порезан, сколько оттуда выкинуты нахрен все эти glVertex, glNormal, glTexCoords и прочие функции нужные для собирания данных в один большой массив, с которым GPU сможет работать. Но они и не нужны, массивы эти можно собрать хоть статически.

> Оригинальная игра
> никакие вычисления на GPU не делала, советую глянуть в исходники. Генерация
> картинки была на CPU.

Во-первых, я не говорил о том, что оригинальная игра отрисовывала на GPU. Так сказать было бы глупостью: тогда не было никаких GPU. Но тогда был VGA, который позволял в разы уменьшить количество пересылаемых данных между CPU и видеокартой, по сравнению с заливкой в видеокарту каждого пикселя каждого кадра. Во-вторых, что за исходники? Сорцы HOMM2? Я б глянул. Где их взять?

> Попрошу высказывания о некоторых аспектах ООП высказывать на специализированных форумах.

Не учите меня жить.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #227

229. Сообщение от Lex (??), 09-Фев-21, 05:36   +/
>> почему нельзя было просто на базе юнити или анреал двигла запилить ?
> Я правильно понимаю, что оба варианта потащили бы дотнет?

Вариант с юнити тащит моно, притом так, что работает и на десктопах и на мобильных.. и в веб вроде компилится

Вариант с анреалом.. так там вообще плюсЫ, ему и моно едва ли нужен

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #219

230. Сообщение от Lex (??), 09-Фев-21, 05:37   +/
>> почему нельзя было просто на базе юнити или анреал двигла запилить ?
> Кто нормальные игры будет делать на этом ?

Да практически все собсно

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #213

231. Сообщение от Lex (??), 09-Фев-21, 05:41   +/
> Да потому что сам проект целиком изначально на SDL был написан.

Ааа.. а то бывало раньше пилил игры под юнити - там многие нередко серьёзные для самописного двигал проблемы решались сами собой( чего только стоит обьединение нескольких спрайтов в один объект и настройка их смены в зависимости от состояния( атакует / ожидает / идёт ) и далее - уже просто работать с этим как с цельным объектом и не париться )

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #204

232. Сообщение от ryoken (ok), 09-Фев-21, 09:01   +/
> Помилуй, оно и на e2k собирается ;-)

А вот такая в наше время уже незамысловатая вещь как gzdoom - хрен, явно в процессе компиляции пролетали строки на тему шурупов, которыми оно прикручено к x86. Так что не всё так уж однозначно.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #220 Ответы: #240

234. Сообщение от n00by (ok), 09-Фев-21, 11:32   +/
>>> Ты в игру эту хоть раз играл ? Крестьяне там самое днище,
>>> сраные бабочки их геноцидят толпами без последствий, это самый отстойный юнит
>> Зато стоят дёшево.
> Любые существа 1-его уровня во внешних жилищах бесплатны.

Зато эти накопились в замке и помогли его защитить в трудный час.

>> Атака и защита Героя добавляется к характеристикам воинов.
> А здоровье и урон как были 1 так и остаются, даже благославление
> им пофиг.

Так урон помножается на количество, если правильно помню. И у людей, как правило, доступно заклинание воскрешения.

> И штраф к скорости и нейтрализация бонусов родной местности и морали в
> придачу.

На то у людей и высокая мораль.

>> определённых условиях они тащат.
> Единственное возможное условие - кроме них на карте просто больше некого нанять!

Да ладно, есть же маньяки, кто Дум принципиально проходит с бензопилой. Не всем интересно качаться 3 месяца, а потом ходить и чпокать противника магией.

>> По крайней мере, какая-то компания
> В Эрафии, Да здравствует Король. Cандро 2500 скелетов должен набрать по условию
> компании за ограниченное время.
>> которые лишь немного сильнее.
> Вы вообще в 3-их героев играли или только видели их со стороны!?

У меня где-то есть коробка "Платиновая серия", это 3 первых части с дополнениями. Я их даже изнутри малость смотрел, когда собственноручно корректировал проверку наличия носителя, которая почему-то требовала диск в приводе, а не на полке.

> Скелеты одни из лучших существ 1-ого уровня, уступают только кентаврам.
> Там не только урон 3 там все хар-ки лучше, они раз в
> 5 меньшим количеством крестьян уделают, да ещё некроманты их некромантией из
> убитых врагов воскрешает.

Ну, это в 3-й части. Может я и напрасно вспомнил о ней, когда речь шла про 2-ю.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #184

235. Сообщение от n00by (ok), 09-Фев-21, 11:49   +1 +/
>> На самом деле люди (игроки) разные, соответственно стратегия и тактика разные.
> Да какие тут могут быть стратегии?

Камень-ножницы-бумага.

> В башню хоть как-то можно играть только на больших картах, где дадут
> успеть отстроить архимагов и нагов.
> На мелких картах Вас эльфы из оплота расстреляют ещё до того как
> Вы отстроите даже Гигантов.

Это и есть "баланс", зато на больших картах эльфы при встрече с титинами опечалятся.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #182

236. Сообщение от Аноним (13), 09-Фев-21, 12:35   +/
Да, всё  рисует в памяти.
Оригинальный проект бегал в том числе на WinCE наладонниках и Симбианах. Был ли там OpenGL? Был ли OpenGL в ранних версиях SDL1? Поэтому есть мнение, что это вот всё тяжкое наследие нулевых годов.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #210 Ответы: #237

237. Сообщение от Ordu (ok), 09-Фев-21, 12:44   +/
> Был ли OpenGL в ранних версиях SDL1?

Никогда не задумывался об этом? Был? Я всегда думал об SDL как об обёртке над OpenGL, призванной упростить создание OpenGL контекста и дать возможность создавать его кроссплатформенно.


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #236 Ответы: #244

238. Сообщение от Аноним (238), 09-Фев-21, 13:07   +/
КАК разрешение поменять в ней кто знает на виндовс 10 ?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #239

239. Сообщение от sirDranik (ok), 09-Фев-21, 13:15   +2 +/
При первом запуске должно было появляться окно выбора разрешения.
Сразу же после выбора выводится окно с текстовой заметкой, что его можно сменить нажав на приоткрытую дверь в главном меню.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #238 Ответы: #243

240. Сообщение от Michael Shigorinemail (ok), 09-Фев-21, 13:20   +/
> А вот такая в наше время уже незамысловатая вещь как gzdoom -
> хрен, явно в процессе компиляции пролетали строки на тему шурупов,
> которыми оно прикручено к x86. Так что не всё так уж однозначно.

Внимание на http://altlinux.org/эльбрус/портирование#SIMD ;-)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #232 Ответы: #241

241. Сообщение от ryoken (ok), 09-Фев-21, 13:23   +/
> Внимание на http://altlinux.org/эльбрус/портирование#SIMD ;-)

Поправьте там у вас: "фроентенда edg". Я обычный гентоюзер, для меня оно слишком уж заумно :D.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #240 Ответы: #242

242. Сообщение от Michael Shigorinemail (ok), 09-Фев-21, 13:31   +/
> Поправьте там у вас: "фроентенда edg".

Поправил опечатку (Вы тоже могли, если что); спасибо!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #241

243. Сообщение от Аноним (238), 09-Фев-21, 13:36   +1 +/
спасибо
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #239

244. Сообщение от Аноним (244), 09-Фев-21, 14:06   +/
Да вот не берусть 100% утверждать Может и был. Но не на всех платформах он был с ускорением. В WinCE он тоже появился не сразу, ЕМНИП. Может, поэтому он в проекте и не использовался.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #237

245. Сообщение от Аноним (245), 09-Фев-21, 15:56   +/
Зачем 21-м веке нужны каие-то попытки переписать Героев когда давно есть свободный и прекрасный Wesnoth?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #246, #248, #267

246. Сообщение от Аноним (43), 09-Фев-21, 19:07   +/
Зачем сыр, если есть колбаса?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #245

247. Сообщение от Аноним (-), 10-Фев-21, 07:47   +/
С++11 GCC умеет с незапамятных времен.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #199

248. Сообщение от Аноним (-), 10-Фев-21, 08:42   +/
Они довольно разные. Wesnoth тоже хорошая игра.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #245

250. Сообщение от Vanych (?), 10-Фев-21, 19:05   +/
Молодцы! Снимаю шляпу!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #133

251. Сообщение от a (??), 11-Фев-21, 17:52   +/
> аморфный "завсегдатай" таверн и фонтанов.

ждет тебя 2 августа в парке ))

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #252

252. Сообщение от sirDranik (ok), 11-Фев-21, 21:00   +/
Ну, они зачастую далеко не аморфные.)
"Пасхалочка" защитана.)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #251

253. Сообщение от Аноним (-), 12-Фев-21, 02:12   +/
> Титаны это худшие, с точки зрения соотношения общих затрат/эффективности, существа 7-ого
> уровня, как и их замок.

Однако если удалось нарыть ресурсов и ухватить с ними пару замков - маги долго развиваются, но потом всему живому таки крышка. Неживому, впрочем, тоже. Титаны, видите ли, быстрые, крепкие, да еще и стреляют - что обеспечивает им нехилую фору. А после того как они пульнут молнией, там уже и нечему особо трепыхаться.

Особенно радует битва с каким-нибудь lots of titans за крутой артефакт. Что хочешь делай, но половину армии таки покосят. Спасибо если половину.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #146

254. Сообщение от Аноним (-), 12-Фев-21, 02:13   +/
> Внимательно пересмотра фильм WoW.Там все есть.И негры и азиаты...

Легенды гласят что у эльфов вообще бывает деление на всякие градации. Типа всяких Dark Elves, которые, впрочем, dark вовсе даже и не по цвету кожи...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #185

255. Сообщение от Аноним (-), 12-Фев-21, 02:17   +/
> В 3м HOMM так же как в 3м варкрафте слишком много соплей с героями.
> Вместо пошаговой стратегии получили слабенькие элементы РПГ.

Герои всегда юзали элементы RPG. С первой версии. Прокачка героя в героях - мастхэв. Качок может улучшить статистику всякой лажи в разы, крутой маг может половину качков сделать бесполезными овощами. Без героя эффективность воинства равна куче хлама охраняющего шахту.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #30 Ответы: #256

256. Сообщение от Аноним (-), 12-Фев-21, 02:19   +/
p.s. так то даже был RPG spin-off в той же вселенной, Might and Magic. Не то чтобы дико успешный, но все же.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #255

257. Сообщение от Аноним (257), 12-Фев-21, 02:21   +/
> "внезапно" стиль той графики сильно отличается

Он во всех заметно отличается. В первых графика была другой. Гаргульи олицетворяли собой "ж...у с ручкой". Самое интересное - порой летая ручкой вперед (типа, так кодить было проще?) - вызывало море лулзов при взгляде на это.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #201

258. Сообщение от Аноним (257), 12-Фев-21, 02:23   +/
> За то там Божественный™sound!Особенно на морских картах.

Там можно больше 1 героев в армию набрать, дает определенную гибкость. Правда они там хлипенькие и их часто косят. Есть разовое спасение и ресурректы, но должен быть кто-то кто еще живой чтобы его накастить, и в целом герои стали тем еще пушечным мясом.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #115

259. Сообщение от Аноним (257), 12-Фев-21, 02:27   +/
> А мне вот 4ка не зашла в свое время. 5ка — прекрасное
> продолжение блестящей 3ки.

А мне V не понравились. Там вместо аккуратного и шустрого геймплея - сплошная борьба с 3D интерфейсом в очень разреженном мире. Ходы делать медленно, ресурсы жрет, обзор карты неудобный, в общем собственно стратегии почти и не осталось. Посмотреть на графон - ну да, прикольно. А как стратегия - EPIC FAILURE.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #122

260. Сообщение от Аноним (-), 12-Фев-21, 02:29   +/
> Ну тогда потыкаю палочкой, если есть двойка на гоге :) Странно, что
> когда покупал там 3 и 4 не обратил внимание на 2. Спасибо за информацию

Можно даже нашару скачать "demo" .agg файл с ресурсами. Самое интересное что там есть вроде бы вообще все кроме кампаний. Так что накачав карт - получаются относительно легальные герои. Но лучше, конечно, купить.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #132 Ответы: #263

261. Сообщение от Аноним (-), 12-Фев-21, 02:38   +/
> 6. На счёт этого я не уверен, но тем не менее меня
> это смущает: зачем держать в сорцах код для SDL1, если есть
> код для SDL2? SDL2 портируема в не меньшей степени, чем SDL1.

Есть некая разница между теорией и практикой.

> Если у кого-то в системе его нет, то можно либо вытянуть
> скриптом сборки, собрать и слинковать статически с экзешником, либо посоветовать пользователю

Затем что есть системы где SDL2 нет. Или с ним свои проблемы (в дебиане SDL2 с теми еще багами). Но да, чтобы об этом догадываться надо было иметь какое-то отношение к обсуждаемой области и посмотреть как оно в диком виде.

> обновить систему, наконец. Раз в десять лет не помешает.

Ну, обнови мне Nokia N900 на котором оно, допустим, работает и доставляет. SDL2 там, вроде, нет. На что его обновлять? На ведроид троянский? Так что девам респект за поддержку SDL1. Это улучшает портабельность. А господа теоретики с бзиком по эстетике обычно добиваются что их идеальный код просто даром никому не упал. Зато код офигенный.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #221 Ответы: #262

262. Сообщение от Ordu (ok), 12-Фев-21, 04:19   +/
>> Если у кого-то в системе его нет, то можно либо вытянуть
>> скриптом сборки, собрать и слинковать статически с экзешником, либо посоветовать пользователю
> Затем что есть системы где SDL2 нет. Или с ним свои проблемы
> (в дебиане SDL2 с теми еще багами). Но да, чтобы об
> этом догадываться надо было иметь какое-то отношение к обсуждаемой области и
> посмотреть как оно в диком виде.

Собрать SDL2 без багов и статически влинковать в бинарь fheroes2.

>> обновить систему, наконец. Раз в десять лет не помешает.
> Ну, обнови мне Nokia N900 на котором оно, допустим, работает и доставляет.
> SDL2 там, вроде, нет.

И что, не собрать никак?

> А господа теоретики с бзиком по эстетике обычно добиваются что их идеальный код просто даром никому не упал.

Код либо упал, либо не упал. Если он упал, то значит бзик на эстетике приведёт к тому, что остальные начнут шевелить пятой точкой, и запиливать SDL2 туда, где его нет. Что полезная деятельность, идущая на пользу всем. Без этого, они так и останутся тупыми потребитлями, жрущими то, что дают.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #261

263. Сообщение от sirDranik (ok), 13-Фев-21, 16:05   +/
Абсолютно!
Мы настоятельно рекомендуем купить оригинальную версиию для пользования. Не таких уж больших денежек она стоит.
Тем более, что в перспективе команда fheroes2 будет предлагать не только оригинальный геймплей, но и аддон с нововведениями.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #260

264. Сообщение от случайный пассажир (?), 13-Фев-21, 23:44   +/
назовите, кто-то чем 2 герои реально лучше 3?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #265

265. Сообщение от sirDranik (ok), 14-Фев-21, 06:48   –1 +/
А вы назовите чем 3 лучше, чем 2.)
Зачем сравнивать котлетки и драники?
Это две разные самодостаточные игры. Каждая из которых предлагает свою историю, свою тактику и в конце концов свою атмосферу.
Хотите играть в 3 часть - пожалуйста, есть столько модов, проектов и даже оф. ремастер. А вот вторая часть ничего такого не предлагает. Поэтому мы и решили взяться за этот проект.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #264 Ответы: #266

266. Сообщение от svetrnd (ok), 15-Фев-21, 23:51   +/
Вот о чём я и говорил на ЛОРе. Сколько этих специалистов в каждом обсуждении к каждому релизу. Люди вообще не отличают 2-е от 3-х и это ладно бы, не обязаны. но вопросы задают, причём с претензией обычно.

Это две разных игры. С совершенно разной атмосферой. Кто-то время от времени играет то в ту, то в ту часть. Кто-то только по одной из них фанатеет. Обе игры достойны внимания. Назовите мне... Да запустите и сами посмотрите. Но если первый раз, то, скорее всего, выводы предскзуемые.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #265

267. Сообщение от svetrnd (ok), 15-Фев-21, 23:52   +/
Давайте, вообще будет одна игра и всё.

В принципе, я в игры не играю уже очень давно. Но время от времени запустить героев всё же приятно. Эта игра достойна внимания.

Да и битва за Веснод тоже хороша, кто же спорит.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #245

268. Сообщение от svetrnd (ok), 15-Фев-21, 23:56   +/
Вот именно! у них совсем другая атмосфера!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #139

269. Сообщение от Andrey_Karpov (ok), 24-Фев-21, 15:03   +/
Мы (PVS-Studio) не могли пройти мимо :) - https://www.viva64.com/ru/b/0804/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #270

270. Сообщение от sirDranik (ok), 24-Фев-21, 15:30   +/
Очень признательны за освещение нашего проекта!
Продолжайте следить за нами.
Качественным "вторым героям" быть!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #269


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру