![]() |
Пред. тема | След. тема | ||
Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
---|---|---|---|
Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] |
"Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3" | +/– | ![]() |
Сообщение от opennews (??), 25-Янв-22, 19:30 | ||
После двух лет работы консорциум Khronos, занимающийся разработкой графических стандартов, опубликовал спецификацию Vulkan 1.3, определяющую API для доступа к графическим и вычислительным возможностям GPU. Новая спецификация вобрала в себя накопившиеся за два года исправления и расширения. Отмечается, что требования спецификации Vulkan 1.3 рассчитаны на графическое оборудование класса OpenGL ES 3.1, что позволит обеспечить поддержку нового графического API во всех GPU, поддерживающих Vulkan 1.2. Инструментарий Vulkan SDK планируют опубликовать в середине февраля. Помимо основной спецификации планируется предложить дополнительные расширения для мобильных и настольных устройств среднего и высшего звена, поддержка которых будет осуществляться в рамках редакции "Vulkan Milestone"... | ||
Ответить | Правка | Cообщить модератору |
Оглавление |
Сообщения | [Сортировка по ответам | RSS] |
6. Сообщение от Урри (ok), 25-Янв-22, 19:44 | +10 +/– | ![]() |
Для инженеров OpenGL все еще рулит. Славься glBegin/glEnd! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #12, #58 |
7. Сообщение от Аноним (7), 25-Янв-22, 19:47 | –1 +/– | ![]() |
неплохой стандарт | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #42 |
11. Сообщение от InuYasha (??), 25-Янв-22, 20:46 | +/– | ![]() |
Ого, даже вендоры подсуетились. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #30, #100 |
12. Сообщение от commiethebeastie (ok), 25-Янв-22, 20:49 | +/– | ![]() |
А Zink поверх ведроидовского вулкана не работает? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #6 Ответы: #36, #62 |
14. Сообщение от Аноним (14), 25-Янв-22, 20:59 Скрыто ботом-модератором | –6 +/– | ![]() |
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #16, #22 |
15. Сообщение от Аноним (15), 25-Янв-22, 21:10 | –9 +/– | ![]() |
Каму оно такое надо? Ещё предыдущий реализовать не успели а тут уже новый. Прямо как растоманы. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #17, #18, #25 |
16. Сообщение от 1111 (??), 25-Янв-22, 21:24 | +3 +/– | ![]() |
>Неужели уже украдены все идеи до последней у Direct3D12? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #14 |
17. Сообщение от Аноним (17), 25-Янв-22, 21:32 | –4 +/– | ![]() |
Ну это нормально. Это опенсорсные студенты живут в прошлом тысячелетии, а профессиональные инженеры работают на будущее. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #15 Ответы: #19, #20 |
18. Сообщение от nvidiaamd (?), 25-Янв-22, 21:47 | –3 +/– | ![]() |
Ну а какмне еще вам видеокарты впарить? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #15 Ответы: #21 |
19. Сообщение от nvidiaamd (?), 25-Янв-22, 21:48 | +4 +/– | ![]() |
Начнем с того что нет сейчас профессиональных инженеров. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #17 Ответы: #96 |
20. Сообщение от Аноним (15), 25-Янв-22, 21:48 | +/– | ![]() |
Ой, вот не надо про допотопный корпоративный софт. Винда до сих пор хоткеи настраивать не умеет из коробки, до сих пор не починили буфер обмена. Не надо ляля | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #17 Ответы: #35 |
21. Сообщение от Аноним (15), 25-Янв-22, 21:49 | –2 +/– | ![]() |
Мне никак. Зачем мне? Для игр я на консольке прекрасно себя чувствую. А ноуту встройки за глаза | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #18 Ответы: #91 |
22. Сообщение от Аноним (68), 25-Янв-22, 21:50 | +1 +/– | ![]() |
D3D все идеи украл аж из первого OpenGL: забыли уже про эвалюаторы, дисплейные списки? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #14 |
25. Сообщение от Аноним (25), 25-Янв-22, 22:03 | –2 +/– | ![]() |
А что ты не успел реализовать? И почему то что ты тормоз - их должно парить? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #15 Ответы: #27 |
27. Сообщение от Аноним (15), 25-Янв-22, 22:07 | –1 +/– | ![]() |
Слепой? Он нафик никому не нужен и мне тем более. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #25 |
28. Сообщение от Аноним (28), 25-Янв-22, 22:14 | –24 +/– | ![]() |
Лучше DirectX ничего нет, потому что только на нём делают игры, а линуксоводы сколько бы не пытались Vulkan всегда будет отставать от DirectX и будущее только за DirectX | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #32, #34, #38 |
29.
Сообщение от Kaiwas![]() | +4 +/– | ![]() |
А разве кроме игорей нет применения вулканам? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #33 |
30. Сообщение от Аноним (30), 25-Янв-22, 22:24 | +9 +/– | ![]() |
DXVK, эмуляторы всяких консолей, да и вообще вон ведут список игр с Vulkan. https://www.pcgamingwiki.com/wiki/List_of_Vulkan_games | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #11 Ответы: #87 |
32. Сообщение от Аноним (32), 25-Янв-22, 22:34 | +9 +/– | ![]() |
А Кармак и не знал. Вот дурак же, зачем только квейки на OpenGL делал, опеннетному иксперду очевидно, что нужен DirectX! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #28 Ответы: #41, #128 |
33. Сообщение от Аноним (68), 25-Янв-22, 22:35 | +/– | ![]() |
> требования спецификации Vulkan 1.3 рассчитаны на графическое оборудование класса OpenGL ES 3.1 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #29 Ответы: #48 |
34. Сообщение от Аноним (15), 25-Янв-22, 22:38 | +5 +/– | ![]() |
Т.е. ты расскажешь как в PS работает твой directx? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #28 Ответы: #105 |
35. Сообщение от Аноним (17), 25-Янв-22, 22:47 | –1 +/– | ![]() |
Какое отношение софт, написанный индусами, имеет к разработчикам графических апи? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #20 Ответы: #37, #43 |
36. Сообщение от Урри (ok), 25-Янв-22, 22:47 | +3 +/– | ![]() |
Вулкан далеко не везде есть, а gles даже на древних ведрах присутствует. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #12 |
37. Сообщение от Аноним (17), 25-Янв-22, 22:49 | –1 +/– | ![]() |
История опенгл это история фейлов и просёров (комитетов), и то, что вулкан сегодня не отстаёт на десятки лет от требований разработчиков, это прекрасно. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #35 Ответы: #71 |
38. Сообщение от Урри (ok), 25-Янв-22, 22:52 | +1 +/– | ![]() |
Сравнил _опу с пальцем. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #28 Ответы: #39, #46, #56, #57, #119 |
39. Сообщение от Аноним (68), 25-Янв-22, 23:16 | +1 +/– | ![]() |
Вулкан - вовсе не движок, а ассемблер. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #38 Ответы: #44 |
40. Сообщение от Смузихлёб (?), 25-Янв-22, 23:33 Скрыто ботом-модератором | –6 +/– | ![]() |
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #59, #76 |
41. Сообщение от Смузихлёб (?), 25-Янв-22, 23:36 | –6 +/– | ![]() |
> Кармак | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #32 Ответы: #49, #86, #97 |
42. Сообщение от Аноним (68), 25-Янв-22, 23:45 | –11 +/– | ![]() |
> спецификации Vulkan 1.3 рассчитаны на графическое оборудование класса OpenGL ES 3.1 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #7 Ответы: #47, #53 |
43. Сообщение от Аноним (68), 25-Янв-22, 23:47 | –1 +/– | ![]() |
> написанный индусами ... графических апи | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #35 |
44. Сообщение от Аноним (68), 25-Янв-22, 23:48 | –3 +/– | ![]() |
P.S. Причём на уровне GLES - рукалицо... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #39 |
46.
Сообщение от prokoudine![]() | –2 +/– | ![]() |
Зачем отвечать на явный наброс? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #38 Ответы: #50, #61, #89 |
47. Сообщение от Аноним (-), 26-Янв-22, 00:30 | +16 +/– | ![]() |
1) Это говорит только о том, что vulkan гибок, переносим и не требует специфических и никому не нужных вундервафель; | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #42 Ответы: #66, #69 |
48. Сообщение от Аноним (48), 26-Янв-22, 00:35 | +/– | ![]() |
Это разве не значит, что они предлагают vulkan на устройствах которые поддерживают gles? Т.е. Если устройство может в gles 3.1, то сможет в вулкан 1.3. Может я что-то не так понял? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #33 Ответы: #54, #73 |
49. Сообщение от Аноним (49), 26-Янв-22, 00:38 | +/– | ![]() |
Он авторитетен в ракетостроение | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #41 |
50. Сообщение от Аноним (49), 26-Янв-22, 00:40 | +3 +/– | ![]() |
Чтобы остановить деление одноклеточных. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #46 |
51. Сообщение от Аноним (51), 26-Янв-22, 00:55 | +/– | ![]() |
Отличная новость. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
53. Сообщение от commiethebeastie (ok), 26-Янв-22, 01:25 | +1 +/– | ![]() |
Не смущает то, что поверх вулкана реализовали все dx и opengl? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #42 Ответы: #70, #72, #125 |
54. Сообщение от Аноним (68), 26-Янв-22, 02:01 | –4 +/– | ![]() |
> Может я что-то не так понял? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #48 Ответы: #75, #82 |
55. Сообщение от deeaitch (ok), 26-Янв-22, 02:10 | +/– | ![]() |
У коно-то есть информация про всё это добро и PS 5? У меня просто нет. Интересно. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #63, #64 |
56. Сообщение от deeaitch (ok), 26-Янв-22, 02:14 | +/– | ![]() |
О, спасибо тебе человек. А то я например не в теме, в другой области работаю. На пальцех разжевал. Времени углублятся как-то нету а интересно. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #38 |
57. Сообщение от Ilya Indigo (ok), 26-Янв-22, 02:51 | –2 +/– | ![]() |
http://joyreactor.cc/post/4672935 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #38 |
58.
Сообщение от Skullnet![]() | +8 +/– | ![]() |
> Славься glBegin/glEnd! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #6 Ответы: #67, #68, #124, #131 |
59.
Сообщение от Skullnet![]() | +2 +/– | ![]() |
> Есть DX для винды | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #40 Ответы: #65 |
61. Сообщение от deeaitch (ok), 26-Янв-22, 03:50 | +1 +/– | ![]() |
Затем что есть люди, не глупее а может и умнее тебя, но не осведомлены о деталях в виду нехватки времени. Но здравое пояснение на пальцах способны воспринять. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #46 Ответы: #85, #103 |
62. Сообщение от Аноним (62), 26-Янв-22, 04:04 | +/– | ![]() |
Насчёт ведроидного не в курсе, но драйвер Turnip для Adreno 6xx может работать как на мейнлайне, так и ядре вендоров. Zink поверх него вполне успешно заводили в Droidian. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #12 |
63. Сообщение от Аноним (63), 26-Янв-22, 04:04 | +/– | ![]() |
PS5 видео построено на AMD RDNA 2 (https://www.amd.com/ru/technologies/rdna-2), | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #55 Ответы: #90 |
64. Сообщение от Аноним (64), 26-Янв-22, 04:06 | +1 +/– | ![]() |
В списке совместимого оборудования есть ссылки на RDNA2 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #55 |
65. Сообщение от Смузихлёб (?), 26-Янв-22, 05:28 | –4 +/– | ![]() |
> Проприетарный высер на маках. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #59 |
66.
Сообщение от Аноним![]() | +/– | ![]() |
> не используют и половины достижений науки | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #47 |
67. Сообщение от 0x04070407 (?), 26-Янв-22, 06:13 | +1 +/– | ![]() |
Да даже Gl 1.1, где уже glVertexPointer/glDrawElements - нормальная скорость отрисовки будет | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #58 |
68. Сообщение от Аноним (68), 26-Янв-22, 06:36 | +1 +/– | ![]() |
Никогда не слышал про дисплейные списки? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #58 |
69. Сообщение от Аноним (68), 26-Янв-22, 06:46 | –11 +/– | ![]() |
> Vulkan прекрасная спека и лучший выбор для разработчика | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #47 Ответы: #74, #81, #95, #132 |
70. Сообщение от Аноним (68), 26-Янв-22, 06:47 | –6 +/– | ![]() |
Не смущает, у меня вообще вашего пукана нет, нативный OGL везде. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #53 |
71. Сообщение от Аноним (68), 26-Янв-22, 06:50 | –1 +/– | ![]() |
> опенгл это история фейлов и просёров | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #37 |
72. Сообщение от Аноним (68), 26-Янв-22, 07:09 | –2 +/– | ![]() |
> поверх вулкана реализовали все dx и opengl | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #53 Ответы: #93 |
73. Сообщение от Аноним (68), 26-Янв-22, 07:12 | +1 +/– | ![]() |
> Если устройство может в gles 3.1, то сможет в вулкан 1.3 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #48 |
74. Сообщение от sergey (??), 26-Янв-22, 07:31 | +/– | ![]() |
Да их полно! Например, Baldurs Gate III по умолчанию использует Vulcan. Да и другие тоже есть. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #69 Ответы: #130 |
75. Сообщение от Аноним (75), 26-Янв-22, 07:39 | +/– | ![]() |
> а тут графика уровня Embedded Systems | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #54 Ответы: #108 |
76. Сообщение от AleksK (ok), 26-Янв-22, 08:33 | –1 +/– | ![]() |
Именно поэтому игры в стиме под мак меньше чем под линукс. А проектов уровня протон под мак не будет в принципе. И я могу играть на линуксе в виндовые игры без потери фпс, а на маке уже нет. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #40 Ответы: #77, #84, #101 |
77. Сообщение от Аноним (17), 26-Янв-22, 08:58 | +1 +/– | ![]() |
Но кстати порты игр на мак всегда куда кривее портов на линукс были (хотя казалось бы куда кривее). Дело даже не в графическом апи. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #76 Ответы: #80 |
78. Сообщение от Archer73 (ok), 26-Янв-22, 09:12 | +/– | ![]() |
> Например, компания AMD заявила о скором обеспечении поддержки Vulkan 1.3 в серии графических карт AMD Radeon RX Vega, а также во всех картах на базе архитектуры AMD RDNA. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #79 |
79. Сообщение от Archer73 (ok), 26-Янв-22, 09:14 | +3 +/– | ![]() |
Блин. paperwork, означает, что её нужно всего-лишь формально сертифицировать. Тупанул. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #78 |
80. Сообщение от AleksK (ok), 26-Янв-22, 09:20 | +/– | ![]() |
Порты игр на линукс благодаря вулкану стали ничем не хуже, чем версии для винды, это очень хорошо видно по тем же ларкам, деусэксам и ETS/ATS (эти кстати переехали на вулкан и на винде и на линуксе). А протон с трансляторами DX-VK позволяет играть в большую часть непортированных игр из библиотеки стима без каких либо проблем и потерь производительности. Так что вулкан сделал то что многие считали не возможным, на линуксе теперь можно полноценно играть. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #77 |
81. Сообщение от GG (ok), 26-Янв-22, 10:20 | +/– | ![]() |
https://goury.itch.io/shroom | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #69 Ответы: #112 |
82. Сообщение от AleksK (ok), 26-Янв-22, 10:30 | +/– | ![]() |
Оказывается Doom 2016/Ethernal и много других игр делали под embeded. А я и не знал. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #54 Ответы: #107 |
84. Сообщение от GG (ok), 26-Янв-22, 10:48 | +2 +/– | ![]() |
Не совсем. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #76 |
85.
Сообщение от prokoudine![]() | –1 +/– | ![]() |
> Или мы из разряда тех кто считает что твоим знанием обязаны обладать | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #61 |
86. Сообщение от _hide_ (ok), 26-Янв-22, 10:58 | +/– | ![]() |
Он авторитетен в результатах. Это не Ваш профиль :-) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #41 |
87. Сообщение от Аноним (87), 26-Янв-22, 11:02 | +1 +/– | ![]() |
Часть новых Api в Meta Quest 2 привязаны к Vulkan. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #30 |
88. Сообщение от Аноним12345 (?), 26-Янв-22, 11:19 | +1 +/– | ![]() |
Я думал opengl закапывают | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #123 |
89. Сообщение от Мент (?), 26-Янв-22, 11:45 | –2 +/– | ![]() |
Зачем вообще тут кому-то отвечать? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #46 Ответы: #104 |
90. Сообщение от 123 (??), 26-Янв-22, 12:08 | +1 +/– | ![]() |
Включаю режим зануды. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #63 |
91. Сообщение от nvidiaamd (?), 26-Янв-22, 12:17 | +/– | ![]() |
Пека бояре смотрят на тебя как на мусор с твоей пысы5 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #21 |
92. Сообщение от Аноним (-), 26-Янв-22, 12:44 | +/– | ![]() |
Пацаны какую видеокарту надо купить чтобы подерживал стандарт Vulkan 1.3? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #94 |
93. Сообщение от commiethebeastie (ok), 26-Янв-22, 12:47 | +2 +/– | ![]() |
А что ему рассказывать? Кастрированный митол не тянет трансляцию в dx. Плакали всей Бургунд... Сааром, когда посчитали чего не хватает. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #72 |
94. Сообщение от Lev (??), 26-Янв-22, 13:03 | –2 +/– | ![]() |
любая ГПУ свежее 2013 года подойдет | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #92 Ответы: #106 |
95. Сообщение от Аноним (95), 26-Янв-22, 13:58 | +2 +/– | ![]() |
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/List_of_Vulkan_games | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #69 |
96. Сообщение от анон (?), 26-Янв-22, 14:33 | +/– | ![]() |
Это тебя нет, зумер. >( | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #19 |
97. Сообщение от Аноним (97), 26-Янв-22, 14:59 | –2 +/– | ![]() |
Без Кармака ты бы сейчас все в пиксельном 2д видел. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #41 Ответы: #102, #114 |
98. Сообщение от Аноним (98), 26-Янв-22, 15:54 | –1 +/– | ![]() |
Не люблю Вулкан. В нем очень слабая поддержка переключения видеорежимов. В D3D12 хотяб DXGI есть. Он хоть и кривой, но хоть какой-то. А там наверное как и в ОпенГЛ надо по старинке пользоваться волшебной функцией ChangeDisplaySettings. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #99 |
99. Сообщение от Аноним (99), 26-Янв-22, 16:00 | +3 +/– | ![]() |
В вулкан нет переключения режимов, вообще, как и в OpenGL | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #98 |
100. Сообщение от AleksK (ok), 26-Янв-22, 17:51 | +/– | ![]() |
Почти все игры из библиотеки стим на линуксе работают через вулкан. Потому что протон использует транслятор dxvk. И что интересно бывает что работают они хоть совсем чуть-чуть но быстрее чем на винде. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #11 Ответы: #116 |
101. Сообщение от Смузихлёб (?), 26-Янв-22, 18:12 | +1 +/– | ![]() |
Игры вообще не нужны. Компьютер должен использоваться только для работы, а не баловства. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #76 |
102. Сообщение от Смузихлёб (?), 26-Янв-22, 18:14 | +4 +/– | ![]() |
> Без Кармака ты бы сейчас все в пиксельном 2д видел. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #97 |
103. Сообщение от Ordu (ok), 26-Янв-22, 19:15 | –1 +/– | ![]() |
Ты оскорбляешь людей, предполагая за ними тупость того уровня, который не позволит увидеть им, что это толстенный наброс. Да и если такие люди существуют, то объяснять им что-либо бесполезно. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #61 |
104. Сообщение от Аноним (-), 26-Янв-22, 20:43 | +/– | ![]() |
Стадия принятия пошла. Прогрес ! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #89 |
105. Сообщение от Жорш (?), 27-Янв-22, 01:34 | +/– | ![]() |
Также как и OpenGL или Vulkan - никак. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #34 |
106. Сообщение от Аноним (68), 27-Янв-22, 06:19 | +1 +/– | ![]() |
> любая ГПУ свежее 2013 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #94 Ответы: #110 |
107. Сообщение от Аноним (68), 27-Янв-22, 06:22 | –1 +/– | ![]() |
Век живи - век учись, студент. Пора бы знать, что означают буковки "ES". | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #82 |
108. Сообщение от Аноним (68), 27-Янв-22, 06:24 | –1 +/– | ![]() |
Ты думал, если повесить ярлык ААА - это сразу "вау!"?! Эппл ржот над твоим вулканом! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #75 Ответы: #118 |
109. Сообщение от Аноним (109), 27-Янв-22, 09:13 | +1 +/– | ![]() |
> консорциум Khronos, занимающийся разработкой графических стандартов | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #111, #126 |
110. Сообщение от Аноним (-), 27-Янв-22, 10:20 | +/– | ![]() |
Поясни. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #106 |
111. Сообщение от Аноним (-), 27-Янв-22, 10:22 | –1 +/– | ![]() |
Вы о чём видеокарта итак содержит специализированные для графики вычислительные ядра. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #109 |
112. Сообщение от Аноним (112), 27-Янв-22, 15:07 | –2 +/– | ![]() |
> https://goury.itch.io/shroom | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #81 Ответы: #113 |
113. Сообщение от GG (ok), 27-Янв-22, 15:15 | –1 +/– | ![]() |
> Но, даже на минималках, лаги просто невероятные, а фпс стремится к нулю | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #112 Ответы: #120 |
114. Сообщение от Мент (?), 27-Янв-22, 17:51 | –2 +/– | ![]() |
Этот клоун не понимает, что без кармака он бы и cgi нормального в фильмах не видел. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #97 Ответы: #136 |
116. Сообщение от InuYasha (??), 28-Янв-22, 10:25 | +/– | ![]() |
Когда последний раз играл во что-то 3-д под вайном, помню, что казалось, что оно быстрее, а по факту, ФПС прыгал как бешенный, хотя, да, иногда он был выше виндового. Но по мне - так лучше более ровный. Но это ОГЛ. ) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #100 Ответы: #117 |
117. Сообщение от AleksK (ok), 28-Янв-22, 10:43 | +1 +/– | ![]() |
И было это лет пять назад походу. Сейчас все игры портированные на Linux работают через Vulkan, а непортированные работают через dxvk. OpenGL был стопором гейминга на Linux, из-за него когда-то провалились Steam Machines. А сейчас Valve выпускает SteamDeck на Linux, портативная консоль на которой будет работать большая часть библиотеки Steam, и за ней просто гигантская очередь. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #116 Ответы: #129 |
118. Сообщение от AleksK (ok), 29-Янв-22, 06:48 | +/– | ![]() |
Aple в плане игр в полной жопе. Её показатели только мобильные три в ряд и фортнайт вытягивают а на десктопной макоси с играми все заметно хуже чем на линуксе. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #108 Ответы: #127 |
119. Сообщение от n00by (ok), 29-Янв-22, 08:37 | +/– | ![]() |
> DirectX - это целый комбайн, вроде сабсета Сорса или КрайЭнжина, прибитый к | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #38 |
120. Сообщение от Аноним (120), 29-Янв-22, 16:47 | +/– | ![]() |
Он то может и потратится, но пока присутствует мировой дефицит видеокарт, общей картины это не изменит. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #113 Ответы: #121 |
121. Сообщение от GG (ok), 29-Янв-22, 17:16 | +/– | ![]() |
Мировой дефицит начался через много лет после выпуска девятисотой серии. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #120 |
122. Сообщение от Алеша (?), 30-Янв-22, 00:59 | +/– | ![]() |
> Например, компания AMD заявила о скором обеспечении поддержки Vulkan 1.3 в серии графических карт AMD Radeon RX Vega, а также во всех картах на базе архитектуры AMD RDNA. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
123. Сообщение от Аноним (123), 31-Янв-22, 02:42 | +/– | ![]() |
Нечем закапывать... Пока что вулкан - уровня ES, Карл. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #88 |
124. Сообщение от wyry (?), 31-Янв-22, 03:47 | +1 +/– | ![]() |
Это конечно действительно старьё, но какая разница, если это старьё решает поставленную задачу, а также работает на любом древнем кривом железе. Следующей такой остановкой в будущем будет OpenGL 3.3, который уже | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #58 |
125. Сообщение от wyry (?), 31-Янв-22, 03:54 | +1 +/– | ![]() |
И что это меняет? Наоборот хорошо, если допилят как следует. OpenGL - это прекрасная платформа во-первых для обучения 3D графике, инженерных задач, даже для многих игр без проблем подойдёт (за исключением ААА проектов, но для проектов с передовой графикой сегодня проще тупо взять Unreal Engine если ты - маленькая студия, чем с нуля разрабатывать движок такого уровня. В от смерти OpenGL все только проиграют. Для мелких проектов Vulkan по сути и не нужен кроме ситуаций, когда разработчику именно хочется сделать особенный проект с высокой производительностью по каким-то своим убеждениям. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #53 |
126. Сообщение от wyry (?), 31-Янв-22, 04:07 | +/– | ![]() |
И как производители договорятся о единых спецификациях железа? Как будет работать старое железо? (не обязательно даже очень старое). | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #109 |
127. Сообщение от wyry (?), 31-Янв-22, 04:11 | +/– | ![]() |
кстати они же от OpenGL получается отказались полностью? То есть теперь у них и Wine не работает? Или под DXVK можно запустить отдельно его установив? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #118 |
128. Сообщение от wyry (?), 31-Янв-22, 04:17 | +1 +/– | ![]() |
Кармак вообще гений в плане игровых движков). Причём первые из них пилил самостоятельно (причём по понятным причинам ещё и литературы на эту тему не было), только на смежные дисциплины. А в последних играх с его участием и графика вполне приличная и производительная с классным освещением. Не верю что кто-то неиронично не знает кто он такой). | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #32 |
129. Сообщение от wyry (?), 31-Янв-22, 04:39 | +/– | ![]() |
Да Vulkan вообще неплохо вписался, не знаю что на него бухтят некоторые. Причём он своим появлением не убил OpenGL, который остаётся важным инструментом для многих, он просто другой. А про SteamDeck лично для меня лучше бы был SteamBook(Габен, я в тебя верю!), то есть та же хрень, но с другим форм-фактором и идеально подогнанными драйверами. Типичная для Linux проблема, это иногда даже в шутку отмечал Линус в том, что для решения некоторых простых задач иногда приходится прикладывать усилия, чтобы работало, особенно во всём изобилии дистрибутивов. SteamDeck вроде на основе Arch'а будет, когда он выйдет, скорее всего многие дистрибутивы, если не захотят остаться за бортом, сделают так, что Steam будет работать из коробки на "рекомендованном" железе. Надеюсь у Valve всё получится, для Linux это будет только в плюс, и дело касается не только игр. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #117 |
130. Сообщение от wyry (?), 31-Янв-22, 05:08 | +/– | ![]() |
Насколько я помню, в Балде 3 Vulkan НУ ОЧЕНЬ тормозил, и здесь руки кривые были именно у разработчиков игры, а не в дровах (другие приложения под Vulkan работают нормально). Кстати самый простой, можно сказать эталонный способ теста Вулкана - это, внезапно, Dota 2, преимущество в том, что она ДОЛЖНА идти на любом железе довольно производительно и в том, что она нативно без лишних танцев с бубном из коробки работает на Linux. Если у вас нормально работает Dota под Vulkan, но тормозит всё остальное - проблема в разработчиках ПО, если тормозит и она, на железе, на котором она точно должна работать - значит проблема в кривом драйвере. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #74 |
131. Сообщение от Урри (ok), 01-Фев-22, 23:21 | +1 +/– | ![]() |
Я же написал в своем комментарии - для "инженеров". Чем вы читаете, жопой? Или не знаете кто такие инженеры и чем они занимаются? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #58 Ответы: #134 |
132. Сообщение от Аноним (132), 18-Апр-23, 15:18 | +/– | ![]() |
Detroit Become Human, Doom, Wolfenstein, No Man's Sky | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #69 Ответы: #133 |
133. Сообщение от Аноним (132), 18-Апр-23, 15:20 | +/– | ![]() |
Ой, откопал ветку :) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #132 |
134. Сообщение от Имя (?), 04-Авг-23, 21:34 | +1 +/– | ![]() |
В 44 года только бегин-эндами и рендерить куб с текстурой на 98й винде. Не переживай, на эльбрусах и байкалах твои бегин-энды точно пойдут. В 5fps. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #131 |
136. Сообщение от Аноним (136), 14-Ноя-24, 06:50 | +/– | ![]() |
Да,да, Кармак - бох!... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #114 |
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |