![]() |
Пред. тема | След. тема | ||
Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
---|---|---|---|
Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] |
"Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroes2 - 0.9.18" | +/– | ![]() |
Сообщение от opennews (??), 11-Авг-22, 19:43 | ||
Доступен выпуск проекта fheroes2 0.9.18, который воссоздает движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить, например, из демо-версии Heroes of Might and Magic II или из оригинальной игры... | ||
Ответить | Правка | Cообщить модератору |
Оглавление |
Сообщения | [Сортировка по ответам | RSS] |
6. Сообщение от Аноним (6), 11-Авг-22, 20:00 | +4 +/– | ![]() |
Ура! Все технические вопросы по звуку закрыты! Пошла очередная итерация изменений глобальной карты, в этот раз(в коде) очень много чего удалось обобщить! Это даёт уверенность что в ближайшее время глобальная карта будет работать как в оригинале(не только отрисовка). | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
9. Сообщение от Михрютка (ok), 11-Авг-22, 20:07 | +6 +/– | ![]() |
человека, первым нашедшего 10 различий между запощенными скриншотами, ждет приятный бени^Wбонус от разработчиков. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #10, #11, #12, #13, #29, #32, #40 |
10. Сообщение от Аноним (10), 11-Авг-22, 20:37 | +/– | ![]() |
Очки подарите? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #9 |
11. Сообщение от Аноним (11), 11-Авг-22, 20:38 | +/– | ![]() |
Осторожней так, вдруг опеннет читают черти - до утра искать будут, работа встанет. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #9 |
12. Сообщение от whoami (??), 11-Авг-22, 20:40 | +3 +/– | ![]() |
флажок. на первом у замка, на втором у игрока. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #9 Ответы: #15 |
13. Сообщение от Аноним (13), 11-Авг-22, 20:44 | +/– | ![]() |
Почему вы имели в виду "приятный бени бенасси"? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #9 Ответы: #14 |
14. Сообщение от Михрютка (ok), 11-Авг-22, 20:48 | +/– | ![]() |
> Почему вы имели в виду "приятный бени бенасси"? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #13 |
15. Сообщение от wd (?), 11-Авг-22, 21:30 | +2 +/– | ![]() |
на втором еще в правом верхнем углу сера->дрова | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #12 Ответы: #17 |
16. Сообщение от pofigist (?), 11-Авг-22, 21:50 | +1 +/– | ![]() |
Без .rpm и .apk не взлетит. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #18, #19 |
17. Сообщение от Михрютка (ok), 11-Авг-22, 22:02 | +/– | ![]() |
палите всю интригу | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #15 Ответы: #26 |
18.
Сообщение от Michael Shigorin![]() | –2 +/– | ![]() |
http://repology.org/project/fheroes2/versions | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #16 |
19. Сообщение от Аноним (6), 11-Авг-22, 22:40 | +/– | ![]() |
zip архив - есть, flatpak - есть, deb - есть, и эти наверняка кто-нибудь собирает, плохо ищите. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #16 |
20. Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 11-Авг-22, 23:02 | +/– | ![]() |
> Навык "Дипломатия" теперь работает полностью, как в оригинале. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #21, #24, #34 |
21. Сообщение от Аноним (6), 11-Авг-22, 23:21 | +1 +/– | ![]() |
оо вот он чел который не играл в homm2, он по силе второй, сразу после некромантии) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #20 Ответы: #23 |
22. Сообщение от Аноним (-), 11-Авг-22, 23:30 | +/– | ![]() |
Блин, в новых версиях что-то опять перетрясли с локацией ресурсов. И автоматические скрипты это круто, но я не помню где у меня ДИСТРИБ 2х геруев. Зато есть инстальнутая копия. Которая до недавних пор отлично работала. А тут вдруг не может найти какой-то файол. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #31, #39 |
23. Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 11-Авг-22, 23:32 | +1 +/– | ![]() |
Да хрен там. Специально один раз прокачал до эксперта, подходит к существам - либо предлагают, чтобы маленькая кучка присоединилась за несусветные деньги, либо разбегаются (если у героя армия сильная), либо атакуют (если армия слабая). В чём прикол этого навыка - я так и не понял. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #21 Ответы: #25 |
24. Сообщение от Аноним (24), 11-Авг-22, 23:36 | +/– | ![]() |
Ты им просто пользоваться не умеешь. Это делается так: набираешь 1-2 пачки относительно мощных юнитов герую с этим скилом. Шарахаешься по карте в режиме "free roaming". В чем фича? А тебе больше не надо по замкам бегать. Подзаправка на карте стоит. И пофиг что в замке отстроено. Если на карте достаточно однотимных юнитов, довольно быстро наступает пц всему живому. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #20 Ответы: #28 |
25. Сообщение от Аноним (-), 11-Авг-22, 23:39 | +/– | ![]() |
В том что тебе не надо париться ни количеством замков, ни их отстройкой, если однотипных юнитов на карте хватает. Ну да, он в H2 немного странноватый но работает, в HIII поприкольней, но все-равно иногда на ровном месте обеспечивает ацкий легион который другими методами и не наберешь особо. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #23 |
26. Сообщение от Аноним (-), 11-Авг-22, 23:41 | +2 +/– | ![]() |
Еще 8 осталось! :) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #17 Ответы: #27, #30 |
27. Сообщение от wd (?), 12-Авг-22, 00:07 | +/– | ![]() |
ну волны по разному | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #26 |
28. Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 12-Авг-22, 00:14 | +/– | ![]() |
Так они на переговоры почти никогда не идут! Либо нападают, либо разбегаются. А если вступают в переговоры, то предлагают сделку на все деньги, которые есть. Откажешься - нападают. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #24 Ответы: #41, #42 |
29. Сообщение от Аноним (29), 12-Авг-22, 01:00 | +5 +/– | ![]() |
На втором RTX ON | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #9 Ответы: #84 |
30. Сообщение от хаха (?), 12-Авг-22, 01:30 | +/– | ![]() |
На первой: флаг, флаг, тень, колесо. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #26 |
31. Сообщение от Аноним (31), 12-Авг-22, 01:49 | +/– | ![]() |
Значит не везде еще? Как файл-то зовется? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #22 Ответы: #33, #45 |
32. Сообщение от Аноним (32), 12-Авг-22, 02:28 | +1 +/– | ![]() |
Были решены проблемы с порядком отрисовки. На первом наборе скринов - наверху отрисовался флаг героя, которого там не должно быть. На втором - копыто коня второго героя отрисовалось поверх первого. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #9 |
33. Сообщение от ОноНим (?), 12-Авг-22, 07:46 | +/– | ![]() |
kokoyto_file.log | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #31 |
34. Сообщение от лютый ж.... (?), 12-Авг-22, 09:10 | +/– | ![]() |
>Он и в оригинальной был бесполезен чуть более, чем полностью. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #20 Ответы: #36, #44 |
35. Сообщение от Ilya Indigo (ok), 12-Авг-22, 09:30 | +2 +/– | ![]() |
Молодцы! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
36. Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 12-Авг-22, 09:44 | +/– | ![]() |
Если ты про тех, которые прирастают убитыми, то с ними хорошо играть только против мужиков, спрайтов, хоббитов и т.п. А так - берёшь героя с сильной магией, даёшь ему одного кабана, или волка, или горгулью. Напал, колданул Экзорцизм, сбежал. И так несколько раз. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #34 |
38. Сообщение от Аноним (38), 12-Авг-22, 10:12 | –2 +/– | ![]() |
после пятых в тертьи и вторые невозможно играть. ни баланса, ни графики, и интереса | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #43, #63 |
39. Сообщение от Аноним (39), 12-Авг-22, 10:16 | +/– | ![]() |
О да, я так dwarf fortress установил. При запуске она самостоятельно скопировала ресурсы в хомяк и всё равно не нашла их. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #22 Ответы: #59 |
40. Сообщение от sirDranik (ok), 12-Авг-22, 10:56 | +/– | ![]() |
Приоритет отрисовки объектов на карте имеет достаточно сложную логику: когда объект нужно рисовать поверх одного, а когда нет. С тенями тоже логика достаточно нетривиальна: где нужно тень поверх рисовать, а где тень должна уходить подниз. Оригинальная игра также изобилует подобными косяками, когда сквозь объект отрисовываются части другого объекта. К финальному релизу движок fheroes2 должен будет отрисовывать все корректно и приятно глазу. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #9 Ответы: #62 |
41. Сообщение от sirDranik (ok), 12-Авг-22, 10:59 | +/– | ![]() |
Для того, чтобы существа присоединились, должно соблюдаться два правила: должен быть свободный слот в армии героя и армия героя должна быть примерно в диапазоне (не помню точную формулу сейчас) 2х-5х от армии нейтралов. На эксперте дипломатии присоединяются все существа нейтралов. Да, разумеется, это не так дешево, но, как замечали коментаторы выше, этот навык позволяет пополнять войска без беготни к замку, а учитывая, сколь мало очков движения имеют герои в "Двойке", это значительно ускоряет прохождение карты. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #28 Ответы: #49, #76 |
42. Сообщение от Аноним (-), 12-Авг-22, 12:09 | +/– | ![]() |
> А если вступают в переговоры, то предлагают сделку на все деньги, | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #28 |
43. Сообщение от Аноним (43), 12-Авг-22, 12:32 | +2 +/– | ![]() |
> после пятых в тертьи и вторые невозможно играть. ни баланса, ни графики, | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #38 |
44. Сообщение от Аноним (84), 12-Авг-22, 12:38 | +/– | ![]() |
ghost-ы в hmm2 не джойнятся | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #34 |
45. Сообщение от Аноним (-), 12-Авг-22, 13:36 | +/– | ![]() |
> Значит не везде еще? Как файл-то зовется? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #31 Ответы: #47 |
46. Сообщение от oneMetr (?), 12-Авг-22, 14:49 | +1 +/– | ![]() |
Поздравляю! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
47. Сообщение от sirDranik (ok), 12-Авг-22, 16:03 | +/– | ![]() |
Файл должен быть в fheroes2/files/data , рядышком с папкой lang с переводами. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #45 Ответы: #52 |
48. Сообщение от Аноним (48), 12-Авг-22, 20:07 | +/– | ![]() |
насколько двиг для второй части отличается от движка третьей? В третьей 16-битный цвет прикрутили, а так то отличий немного | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #51, #53 |
49. Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 12-Авг-22, 21:03 | –1 +/– | ![]() |
> должен быть свободный слот в армии героя | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #41 Ответы: #50 |
50.
Сообщение от freehck![]() | +/– | ![]() |
> и армия героя должна быть примерно в диапазоне (не помню точную формулу сейчас) 2х-5х от армии нейтралов | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #49 Ответы: #54 |
51. Сообщение от Аноним (6), 13-Авг-22, 01:16 | +1 +/– | ![]() |
много чем: зайдите в героя, посмотрите как располагаются артефакты, что на что влияет в зависимости от анатомического расположения артефактов, спецэффекты, абилки юнитов, группировки заклинаний по стихиям, наверняка в отрисовке элементов на карте будет множество отличий(в fheroes2 только-только проходит устаканивание этого бардака, после нескольких лет внимательного наблюдения за проблематикой), способности героев, особенности при штурме замков, думаю найдётся ещё множество всяких отличий. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #48 |
52. Сообщение от Аноним (-), 13-Авг-22, 02:53 | +/– | ![]() |
> Файл должен быть в fheroes2/files/data | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #47 |
53. Сообщение от Аноним (-), 13-Авг-22, 02:57 | +/– | ![]() |
> насколько двиг для второй части отличается от движка третьей? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #48 |
54. Сообщение от Аноним (84), 13-Авг-22, 04:18 | +/– | ![]() |
у каждого юнита есть сила "в мужиках". Чёрный дракон это 852 мужика, Титан это 695 мужиков, костяной дракон это 356 мужиков, скелет - 6 мужиков. Просто перемножается и сравнивается. Для присоединения сила должна быть в 2 или более раза больше, чем у отряда. Призраки и элементалы никогда не присоединяются. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #50 Ответы: #55 |
55. Сообщение от Аноним (84), 13-Авг-22, 05:45 | +/– | ![]() |
Топ юнитов по силе, заложенный в игре: | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #54 Ответы: #57 |
56. Сообщение от Аноним (84), 13-Авг-22, 06:14 | +/– | ![]() |
> Доступен выпуск проекта fheroes2 0.9.18, который воссоздает движок игры Heroes of Might | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #80 |
57. Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 13-Авг-22, 09:32 | +/– | ![]() |
> Крузодёр (ул. Паладин): 176,3 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #55 Ответы: #58 |
58. Сообщение от Аноним (84), 13-Авг-22, 09:40 | +1 +/– | ![]() |
>> Крузодёр (ул. Паладин): 176,3 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #57 Ответы: #60 |
59. Сообщение от Аноним (59), 13-Авг-22, 12:46 | +/– | ![]() |
Dwarf Fortress настолько суров, что ещё до начала игры намекает на то, что легко не будет. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #39 |
60. Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 13-Авг-22, 13:16 | +/– | ![]() |
Хы... "Шампиньон" - это прикольно. У меня обычный кавалерист из рыцарского города называется "конник", а улучшенный - "рыцарь". Улучшенный паладин (в золотых доспехах) называется "воитель". | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #58 Ответы: #61 |
61. Сообщение от Аноним (84), 13-Авг-22, 13:18 | +/– | ![]() |
> Хы... "Шампиньон" - это прикольно. У меня обычный кавалерист из рыцарского города | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #60 Ответы: #66 |
62. Сообщение от Аноним (62), 13-Авг-22, 13:23 | +/– | ![]() |
z-order, в данном случае рисовать объекты сверху вниз | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #40 Ответы: #65 |
63. Сообщение от Аноним (59), 13-Авг-22, 15:25 | +/– | ![]() |
Пятую убило (для меня) поле боя, расчерченное на квадраты. Товарищи разработчики! Хексы вообще-то не от балды придуманы были. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #38 Ответы: #64 |
64. Сообщение от Аноним (84), 13-Авг-22, 15:38 | +/– | ![]() |
> Пятую убило (для меня) поле боя, расчерченное на квадраты. Товарищи разработчики! Хексы | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #63 Ответы: #67 |
65. Сообщение от Аноним (6), 13-Авг-22, 18:27 | +/– | ![]() |
было бы так просто - проблем бы не было. Трудности из-за загадочной души разработчиков оригинальной игры, там очень не простая логика и спустя пару годиков времени, ведущий разработчик таки придумал схему как это можно обобщить. Ранее он исправил множество проблем по отрисовке, но всегда всплывали какие-либо нюансы. В данный момент была предпринята очередная солидная попытка устранить их все. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #62 |
66. Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 13-Авг-22, 18:37 | +/– | ![]() |
>зашли в оркестр | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #61 Ответы: #69 |
67. Сообщение от Аноним (59), 13-Авг-22, 18:53 | +/– | ![]() |
Маразм в том, что в новой King's Bounty как раз хексы. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #64 Ответы: #68, #72 |
68. Сообщение от Аноним (84), 13-Авг-22, 21:12 | +/– | ![]() |
> Маразм в том, что в новой King's Bounty как раз хексы. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #67 |
69. Сообщение от Аноним (84), 13-Авг-22, 21:25 | +/– | ![]() |
>>зашли в оркестр | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #66 Ответы: #70 |
70. Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 14-Авг-22, 01:02 | +/– | ![]() |
Я не знаю, что это. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #69 Ответы: #71 |
71. Сообщение от Аноним (84), 14-Авг-22, 03:53 | +/– | ![]() |
> Я не знаю, что это. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #70 Ответы: #73 |
72. Сообщение от Аноним (-), 14-Авг-22, 07:48 | +/– | ![]() |
Люди играют в шахматы вовсе не за гламурный трехмерный интерфейс. С геруями примерно так же, и в пятой версии их вот именно пошаговость и стратежность сильно убили неудобным и дурным интерфейсом. Представь себе что в шахматах надо будет экран вертеть постоянно, он будет сам норовить зум поменять, да еще иной раз фигуру не ту под мышку подпихивать, так что ты ходишь не тем чем собирался, а то что под курсор подвернулось. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #67 |
73. Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 14-Авг-22, 09:56 | +/– | ![]() |
https://cloud.mail.ru/public/qMpc/qzj9C4JeU | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #71 Ответы: #74 |
74. Сообщение от Аноним (84), 14-Авг-22, 10:37 | +/– | ![]() |
> https://cloud.mail.ru/public/qMpc/qzj9C4JeU | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #73 Ответы: #75, #78 |
75. Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 14-Авг-22, 11:06 | +/– | ![]() |
Ну, я редко пользуюсь, поэтому наизусть не помню. Иногда играюсь, по настроению. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #74 |
76. Сообщение от другое Имя (?), 14-Авг-22, 15:01 | +/– | ![]() |
Не проще выделить отдельного героя, который будет бегать по замкам и приводить к сильным готовые армии? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #41 Ответы: #77 |
77. Сообщение от sirDranik (ok), 14-Авг-22, 15:48 | +1 +/– | ![]() |
Ну, иногда это накладно и всё равно долго, когда основной герой глубоко на территориях врага. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #76 |
78. Сообщение от sirDranik (ok), 14-Авг-22, 15:50 | +/– | ![]() |
Если не ошибаюсь, этот дикий пиратский перевод получается при установке русификатора от "Фаргус-а", который изменяет оригинальные файлы игры. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #74 |
79. Сообщение от Аноним (84), 16-Авг-22, 10:59 | +/– | ![]() |
А ещё хотелось бы рендерилку карт в png в разных масштабах, отдельной утилитой. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #81 |
80. Сообщение от sirDranik (ok), 16-Авг-22, 11:28 | +/– | ![]() |
Данная опция, если честно, является рудиментраной. Осталась в наследство от прошлых разработчиков. И пока используется скорее как отладочный элемент... Поэтому мы особо плотно над ней не работали, будучи более сконцентрированными на работе над логикой самой игры. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #56 |
81. Сообщение от sirDranik (ok), 16-Авг-22, 11:28 | +/– | ![]() |
Ммм... А зачем? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #79 Ответы: #82 |
82. Сообщение от Аноним (84), 16-Авг-22, 12:17 | +/– | ![]() |
> Ммм... А зачем? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #81 Ответы: #83 |
83. Сообщение от sirDranik (ok), 16-Авг-22, 12:20 | +/– | ![]() |
Мы планируем создать редактор карт интегрированный в движок. Так, вы сможете просматривать карты не выходя из игры. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #82 Ответы: #85 |
84. Сообщение от Аноним (84), 16-Авг-22, 17:03 | +/– | ![]() |
Ну, для такого не грех и хорошую видяху купить... наконец-то хоть киллер-фичи видны. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #29 |
85. Сообщение от Vkni (ok), 17-Авг-22, 05:51 | +/– | ![]() |
Не, это совсем не то — вы не сможете сделать удобнее интерфейс для разных хитрых штук, чем Unix Shell. Поэтому реально было бы крайне круто иметь разные утилиты командной строки (или одну) для работы с картами. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #83 Ответы: #86 |
86. Сообщение от sirDranik (ok), 17-Авг-22, 11:52 | +/– | ![]() |
Постараемся смочь. ;) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #85 Ответы: #88 |
87. Сообщение от Человек (??), 20-Авг-22, 08:48 | –1 +/– | ![]() |
В игре нечего делать без онлайн лобби(игры по сети нет). Игру не получится запустить по инструкции с гитхаба. Сэр Драник сидит на виндовсе. Считаю что нужно яро дизлайкать новости с fheroes2 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
88. Сообщение от Vkni (ok), 28-Авг-22, 23:44 | +/– | ![]() |
Это просто опыт разработки в UNIX средах - если вы сделаете консольное приложение для доступа к данным игры, скорее всего люди найдут такие применения, которые вы и в страшном сне не видели. :-) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #86 |
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |