The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск свободного планетария Stellarium 1.0"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск свободного планетария Stellarium 1.0"  +/
Сообщение от opennews (??), 03-Окт-22, 11:19 
После 20 лет разработки состоялся релиз проекта Stellarium 1.0, развивающего свободный планетарий для трехмерной навигации по звёздному небу. Базовый каталог   небесных объектов насчитывает более 600 тысяч звёзд  и 80 тысяч объектов глубокого космоса (дополнительные каталоги охватывают более 177 млн звёзд и более миллиона объектов глубокого космоса), а также включает информацию о созвездиях и туманностях. Код проекта написан на С++ с использованием фреймворка Qt и распространяется под лицензией GPLv2. Сборки поставляются для Linux, Windows и macOS...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=57862

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от Аноним (1), 03-Окт-22, 11:19   +13 +/
"После 20 лет разработки..." - это рекорд для новостей опеннета, я считаю.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #25, #27, #34, #41

2. Сообщение от Аноним (2), 03-Окт-22, 11:24   +16 +/
Вот как надо писать программы, а не так что каждые пять минут обновы.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #13, #19, #31

3. Сообщение от Аноним (3), 03-Окт-22, 11:27   +3 +/
А там можно увидеть, будет ли повернут один из полюсов Бетельгейзе в сторону Земли в момент взрыва? От этого зависит, стоит ли планировать будущее.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #6, #62, #113

6. Сообщение от Сергей (??), 03-Окт-22, 11:50   +8 +/
>> От этого зависит, стоит ли планировать будущее.

Все зависит от глубины планирования и от самих планов!
Например залить шары сегодня вечером - этому не сможет помешать ни Бетельгейзе, ни еще какая нить дрянь.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3 Ответы: #9

7. Сообщение от rm2email (?), 03-Окт-22, 12:05   +2 +/
Свободным планетам - свободный планетарий.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #90

9. Сообщение от пох. (?), 03-Окт-22, 12:24   +4 +/
Я бутылку разлил, планы к чертям. Точно Бетельгейзе виновата! (Или какая-нить другая дрянь...например та на которой я с ней поскользнулся)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #111

13. Сообщение от Аноним (13), 03-Окт-22, 12:33   –8 +/
так у них каждые пять минут обновы. на лор зайди, там чувак по пять раз на дню свою поделку пиарит
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #23, #35, #60

14. Сообщение от Аноним (13), 03-Окт-22, 12:38   –9 +/
запускаю эту поделку время от времени: всегда дико тормозит, про антиальясинг васян не слышал, графоний на уровне "курица лапой", с закосом под официальные снимки годов эдак 60-х
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #21, #30, #120

16. Сообщение от anonymous (??), 03-Окт-22, 12:40   +3 +/
Блин да он на QT, был уверен что там своя самоделка какая то. Тем не менее штука весьма полезная. Таки удалось андромеду в засвеченом городе увидеть в бинокль.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #18, #24, #96

18. Сообщение от Аноним (19), 03-Окт-22, 12:50   –2 +/
> Блин да он на QT

разделяю твоё негодование братишко

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16 Ответы: #26

19. Сообщение от Аноним (19), 03-Окт-22, 12:51   +1 +/
в 2002 Две твердыни вышли, Эквилибриум там и тд... хороший был год!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2

21. Сообщение от Аноним (19), 03-Окт-22, 12:54   –4 +/
я кстати не понял зачем это нужно когда есть божественный гугл ёрс
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14 Ответы: #85

22. Сообщение от Аноним (22), 03-Окт-22, 13:01   –1 +/
Только вот на ландшафты смотреть без боли невозможно. я понимаю, что для планетария это как-бы не актуально, но все равно, зачем там это пиксельное мессиво, что картинку в нормальном разрешении вставить нельзя?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #29, #44, #87

23. Сообщение от Аноним (2), 03-Окт-22, 13:58   +4 +/
Рак программизма - обновления
Это особенно видно по мобильным приложениям.
К чему приведёт клиповое программирование и тенденция убедить всех, что это даёт работу, общий рост в данной сфере, а также прогресс - совершенно не понятно
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #13 Ответы: #80, #81

24. Сообщение от Без аргументов (?), 03-Окт-22, 14:29   +/
Он не на QT, а на фреймворке от Digia
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16 Ответы: #61

25. Сообщение от Аноним (-), 03-Окт-22, 14:39   +31 +/
Недавно на GOG вышел SpaceEngine.

https://www.gog.com/en/game/spaceengine

Не совсем игра, а целый симулятор вселенной. Занимает 50 гигов. Отзывы просто бешеные. Кто пробовал? Оно сравнимо со Stellaris, или намного масштабнее? Что-то мне подсказывает, что масштабнее в миллионы раз...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #36, #56, #77

26. Сообщение от Аноним (-), 03-Окт-22, 14:43   +/
> Блин да он на QT

шо, прям на плеере от apple? :O

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #18

27. Сообщение от Diozan (ok), 03-Окт-22, 14:43   +/
За 20 лет на звёздном небе что-то изменилось?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #32, #45, #46

29. Сообщение от Аноним (-), 03-Окт-22, 14:47   +4 +/
Попробуй SpaceEngine на GOG.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #22

30. Сообщение от Аноним (-), 03-Окт-22, 14:49   +4 +/
Это опенсорс, детка! Тебе здесь никто ничего не должен. ;)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14 Ответы: #43

31. Сообщение от Аноним (-), 03-Окт-22, 14:52   +/
Классическая нумерация рулит!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #82

32. Сообщение от Аноним (32), 03-Окт-22, 14:53   +2 +/
Да дофига чего изменилось.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #27 Ответы: #69

33. Сообщение от Аноним (-), 03-Окт-22, 14:56   +3 +/
> Выпуск свободного планетария Stellarium 1.0

Вот и славненько. Теперь пора графоний прокачать. А то на моем 4К мониторе какое-то мыло вместо звезд и планет...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #39

34. Сообщение от Fracta1L (ok), 03-Окт-22, 15:04   +1 +/
Был бы, если бы не новости о РеактОС
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

35. Сообщение от Fracta1L (ok), 03-Окт-22, 15:04   –1 +/
Какой дешёвый балабол
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #13 Ответы: #42

36. Сообщение от Аноним (36), 03-Окт-22, 15:07   +1 +/
Так она на собственном сайте давно "доступна". Она в раннем доступе уже несколько лет. Насколько помню, они прямо принципиально отличаются от Stellaris (который 4x стратегия) и Stellarium (виртуальный планетарий). Спейсэнжин - это типа фоторежима от Элиты. Летаешь и смотришь красивые виды. Только информации больше о том, что ты видишь.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #25 Ответы: #38, #67

38. Сообщение от n00by (ok), 03-Окт-22, 15:22   +2 +/
> Спейсэнжин - это типа фоторежима от Элиты.

Графика вроде получше https://ru.wikipedia.org/wiki/Elite#/media/File:BBC_Micro_El...
но торговать нельзя.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #36

39. Сообщение от Аноним (46), 03-Окт-22, 15:24   +1 +/
для любителей графония https://spaceengine.org/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #33 Ответы: #53, #88

41. Сообщение от _kp (ok), 03-Окт-22, 15:27   +2 +/
Вообще то Stellarium изначально отличался стабильностью и функционалом, и был продуктом которым можно было пользоваться и радоваться. В отличии от иных долгостроев.
Даже сейчас древними версиями можно пользоваться. А уж когда они были актуальны, так и вовсе конфетки были.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

42. Сообщение от Аноним (13), 03-Окт-22, 15:29   +1 +/
именно поэтому я его новости и своей поделке не читаю
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #35

43. Сообщение от Аноним (13), 03-Окт-22, 15:32   –4 +/
> Тебе здесь никто ничего не должен. ;)

кроме долбёжки мозгов раз в неделю на лоре и опеннете "смотрите, что я слепил, посмотрите на меняяааа, мне нужно внимание"

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #30 Ответы: #58, #86

44. Сообщение от _kp (ok), 03-Окт-22, 15:33   +1 +/
> в нормальном разрешении вставить нельзя?

Скачай готовый пак с текстурами высокого разрешения.


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #22

45. Сообщение от _kp (ok), 03-Окт-22, 15:38   +1 +/
> За 20 лет на звёздном небе что-то изменилось?

Добавляются  новые объекты и моделирование их параметров, корректируются имеющиеся.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #27 Ответы: #70

46. Сообщение от Аноним (46), 03-Окт-22, 15:40   +/
протри окно
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #27

49. Сообщение от HaikuBot (?), 03-Окт-22, 15:54   +1 +/
а также завезли поддержу Haiku.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #51, #99

50. Сообщение от Аноним (51), 03-Окт-22, 15:57   –3 +/
Самое забавное что они пилились 20 лет. Но сейчас тоже самое можно сделать в обычном браузере с wasm.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #52, #54

51. Сообщение от Аноним (51), 03-Окт-22, 15:57   –4 +/
Поддержку ненужного.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #49 Ответы: #89

52. Сообщение от Аноним (13), 03-Окт-22, 16:10   +1 +/
пропаганда экологического терроризма не запрещена?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #50

53. Сообщение от Аноним (13), 03-Окт-22, 16:12   +3 +/
а разве коммерческие сайты не запрещено размещать в зоне .org?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #39 Ответы: #75

54. Сообщение от wasm (?), 03-Окт-22, 16:14   +2 +/
https://stellarium-web.org/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #50

56. Сообщение от ИмяХ (?), 03-Окт-22, 16:47   +1 +/
Она занимает 4гб, остальные 46гб -  это HD текстуры для планет солнечной системы, которые можно не качать, ибо то, чего недостаёт -  процедурно генерируется (причём без всяких нейросетей). Вселенная в ней - это куб 100х100х100 триллионов световых лет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #25 Ответы: #91

58. Сообщение от Аноним (-), 03-Окт-22, 16:57   +4 +/
ты даже хелоуворлд не можешь слепить, вот и завидуешь ^.^
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #43

60. Сообщение от prokoudineemail (ok), 03-Окт-22, 17:41   +5 +/
> там чувак по пять раз на дню свою поделку пиарит

2022 год — 2 новости

2021 год — 1 новость

2020 год — 4 новости

2019 год — 4 новости

Дальше отматывать лениво, и так ясно, что ты врун.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #13

61. Сообщение от _kp (ok), 03-Окт-22, 18:06   +1 +/
С версии 1.0 Qt6. Так и написано у них.
Ну соответственно, похерили поддержку Windows7.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #24

62. Сообщение от ptr (??), 03-Окт-22, 18:18   +/
С точки зрения какого наблюдателя? Я так понимаю, что с ее помощью можно найти множество местоположений для наблюдателя во Вселенной, для которого в любой конкретный момент времени "повернут один из полюсов Бетельгейзе в сторону Земли" )))
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3 Ответы: #112

67. Сообщение от SilverCutePony (ok), 03-Окт-22, 18:45   +/
Под 4X обычно подразумевают пошаговые стратегии всё же, а Stellaris это RTS, где всё происходит в реальном времени и все игроки, включая ИИ, выполняют действия одновременно
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #36 Ответы: #73

68. Сообщение от freehckemail (ok), 03-Окт-22, 19:06   +2 +/
> Базовый каталог небесных объектов насчитывает более 600 тысяч звёзд и 80 тысяч объектов глубокого космоса
> дополнительные каталоги охватывают более 177 млн звёзд и более миллиона объектов глубокого космоса

Ух ты. А астрономы, похоже, не такие уж и бездельники, как мне казалось.
180 миллионов объектов каталогизировать -- это мощно.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #71

69. Сообщение от Аноним (69), 03-Окт-22, 19:18   –2 +/
Qt6 появилось, надо было срочно его отрисовать... Ещё gtk4 появилось, на него тоже перейти надо. Электрон, наверно, ещё забыли использовать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #32

70. Сообщение от Аноним (69), 03-Окт-22, 19:19   +1 +/
> Добавляются  новые объекты

Объекты там отдельными базами идут, причём тут программа?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #45 Ответы: #78

71. Сообщение от Аноним (69), 03-Окт-22, 19:26   +1 +/
Спектр-РГ осмотрел четверть Галактики, открыты десятки тысяч массивных скоплений галактик. Но Западу не нужны эти данные, немцы даже свой телескоп выключили, чтобы не получать новую информацию о космосе.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #68 Ответы: #95

73. Сообщение от Аноним (73), 03-Окт-22, 19:38   +/
Одновременно пошагово...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #67 Ответы: #76

75. Сообщение от Аноним (46), 03-Окт-22, 20:40   +1 +/
цитата с сайта "Если вам нравится SpaceEngine, приобретите его на Стиме, или поддержите нас пожертвованием. Это здорово помогает развитию проекта!"

кнопки "купить" не нашел

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #53

76. Сообщение от SilverCutePony (ok), 03-Окт-22, 22:18   +/
> Одновременно пошагово...

В RTS стратегиях никаких шагов нет вообще. Если ты не играл в них, то как бы тебе объяснить... Вот возьми World of Tanks, Counter Strike или PUBG, там есть какие-то шаги? Вот и в Stellaris их нет, игра длится беспрерывно. Разница только в том, что тут всё же есть сохранения, к которым можно откатываться. И таких игр немало, например, Starcraft (Blizzard), Command & Conquer (Westwood/Electronic Arts), Hearts of Iron (Paradox), Age of Empires (Microsoft Studios), Anno (Ubisoft), Art of War (Gear Games, не путать с одноимённой карточной фигнёй от Fastone Games). Лучше всего игры этого жанра сейчас выходят у Paradox как раз, но они довольно сложные и влиться туда с нуля будет непросто.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #73

77. Сообщение от AlexYeCu_not_logged (?), 03-Окт-22, 23:38   +2 +/
Ты уверен, что Opennet подходящая площадка для рекламы проприетарной Win-only поделки?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #25 Ответы: #92

78. Сообщение от _kp (ok), 04-Окт-22, 01:02   +1 +/
>> Добавляются  новые объекты
> Объекты там отдельными базами идут, причём тут программа?

Понятно, что львиная доля объектов в базах.
Но что то моделируется в ПО.
И что бы добавить новые свойства в базу ПО должно их поддерживать, и обновиться.

Вопрос был, про то что изменилось на небе, в контексте поддержки ПО, а не в работе ПО вообще. А там и плагины, и управление телескопами, и просто визуализация...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #70

80. Сообщение от Аноним (80), 04-Окт-22, 01:09   +2 +/
Бузинессу нада пабыстрее склепать прототип, а дальше юзеры потерпят
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #23

81. Сообщение от Аноним (80), 04-Окт-22, 01:11   –1 +/
Надо вести просветительскую работу среди юзеров, чтобы не кушали первое попавшееся ПО
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #23

82. Сообщение от Аноним (80), 04-Окт-22, 01:13   +1 +/
Интересно, в каком случае у Стеллариума будет 2.0. Землю спихнет с орбиты астероид?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #31 Ответы: #93

85. Сообщение от Корпорация бобра (?), 04-Окт-22, 01:24   +1 +/
Маладец, вот 15 рублей
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #21

86. Сообщение от Аноним (80), 04-Окт-22, 01:25   +1 +/
Слепи лучше, покажи как надо, в чём проблема?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #43 Ответы: #100

87. Сообщение от Аноним (80), 04-Окт-22, 01:27   +2 +/
Не помню, когда у меня была надобность приглядываться к ландшафту.
Может, ты не туда смотришь? Если что, надо смотреть вверх.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #22 Ответы: #103

88. Сообщение от Аноним (80), 04-Окт-22, 01:29   +/
> Windows (10, 11)

Медленно опустите руки и засуньте себе это в любое приятное место. Спасибо.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #39 Ответы: #94

89. Сообщение от Аноним (80), 04-Окт-22, 01:30   +1 +/
А тебя кто поддерживает?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #51

90. Сообщение от Копрорация (?), 04-Окт-22, 01:35   +3 +/
Щас мы сделаем свои, более лучшие планеты и будем продавать доступ к ним
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

91. Сообщение от Аноним (91), 04-Окт-22, 02:18   +/
Так с текстурами, основанными на реальных данных, как-то приятней. Да и что сейчас эти 50 ГБ.
Кстати, SpaceEngine одна из тех штук, для которых VR просто мастхэв.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #56

92. Сообщение от Аноним (92), 04-Окт-22, 02:20   +2 +/
судя по лайкам - да) линуксоиды те ещё лицемеры на самом деле, с тягой к переобуванию
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #77

93. Сообщение от Аноним (93), 04-Окт-22, 05:59   +1 +/
Ну почему же. Достаточно слияния галлактик, изменения гравитационных постоянных или изменения свойств материи как следствия существенного резкого изменения массы нашей звёздной системы.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #82

94. Сообщение от Аноним (94), 04-Окт-22, 07:22   +/
В вино?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #88

95. Сообщение от Аноним (-), 04-Окт-22, 09:15   +/
Науке не нужны недостоверные данные. РФ *есдит как дышит, доверие потеряно в ноль, поэтому её данные долго проверять надо. Наука не исключение -- почитай диссернет, кандидатские диссеры продаются оптом. Дешевле самим найти десятки тысяч массивных скоплений галактик, чем проверять брешет ли РФ или как всегда врёт.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #71 Ответы: #104

96. Сообщение от Lex20email (ok), 04-Окт-22, 10:38   +/
Напрямую в framebuffer разве лучше?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16 Ответы: #97

97. Сообщение от n00by (ok), 04-Окт-22, 12:50   +/
В экранный буфер писать накладно, поскольку виоеоконтроллер из него при этом читает. Быстрее заполнить буфер в памяти и отдать его видеокарте для копирования.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #96 Ответы: #101

98. Сообщение от Аноним (-), 04-Окт-22, 13:32   +/
Хорошая штука, полезная! Изучаю звезды по ней.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

99. Сообщение от Аноним (-), 04-Окт-22, 13:35   +1 +/
Хайку этож вроде китайские стишки?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #49 Ответы: #107

100. Сообщение от Аноним (100), 04-Окт-22, 13:38   +2 +/
Все что он может слепить, это большую коричневую кучку по утрам. Но ничего годного из нее, увы, не построить...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #86

101. Сообщение от Lex20email (ok), 04-Окт-22, 13:48   +/
Т.е. Лучше напрямую в видеокарту передавать чем через какую-нибудь абстракцию типо framebuffer, vesa, vga даже? Я вас правильно понял?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #97 Ответы: #102

102. Сообщение от n00by (ok), 04-Окт-22, 14:08   +/
framebuffer - буфер кадра - это область памяти, откуда видеоконтроллер читает пиксели для вывода изображения.

Есть еще абстрактное устройство «frame buffer device» https://www.kernel.org/doc/html/latest/fb/framebuffer.html - для упрощения работы с первым.

Вы раньше писали «Напрямую в framebuffer». «Напрямую», это наверное, «минуя абстракцию»?

Я ответил, что в ту область памяти писать не стоит, если интересна скорость, не важно через какое количество абстракций. Быстрее будет писать в другую память - backbuffer. И это же поможет избежать «тиринга». Какие при этом задействованы прослойки, опять же, вторично.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #101 Ответы: #108

103. Сообщение от Аноним (22), 04-Окт-22, 15:28   +/
Умник, да? я написал, что они неактуальны для планетария, но только своим видом портят целостность и впечатление от программы.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #87

104. Сообщение от Аноним (69), 04-Окт-22, 15:53   +1 +/
> Науке не нужны недостоверные данные

Я и не сомневался, что немцы не смогли достоверный телескоп сделать. Как и евромарсоход, который они передумали запускать. Заранее знают, что они в нём натворили, и что он работать на Марсе не будет.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #95

107. Сообщение от Аноним (-), 04-Окт-22, 16:23   +/
Не кетайские а нихонские.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #99 Ответы: #119

108. Сообщение от Lex20email (ok), 04-Окт-22, 19:27   +/
Не, я имел ввиду /dev/framebuffer. И ещё клоню к тому что какая-то абстракция всё равно нужна, вопрос только в том какую выбрать для программы, и qt тут будет разумнее чем что-то ниже уровнем, типо x11, а framebuffer-крайность, до которой лучше не доводить. Вот такой нудный посыл. Ну или предложите что-то лучше qt.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #102 Ответы: #109

109. Сообщение от n00by (ok), 04-Окт-22, 19:51   +/
Ну попробуйте

cat /dev/urandom > /dev/fb0

только для этого придётся выйти из графической оболочки (например по Alt+Ctrl+F3) и приготовиться к страшному.

Абстракцию к поверхностям для рисования (буферам) даёт X11 или Wayland. Если у приложения масса элементов управления, тогда, понятное дело, проще взять Qt или аналог. Если же там буквально пара кнопок и при этом приходится много рисовать самому, тогда может оказаться проще работать с поверхностью (или рендерить через OpenGL) и обрабатывать события от мышки самостоятельно, как я делал здесь https://opennet.ru/53778-game
Потом можно добавить ещё кнопок и ещё обработчиков - примерно так при разработке GIMP и получилась первая версия GTK. Сожалеющий об использовании Qt, вероятно, это и имел ввиду.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #108 Ответы: #110

110. Сообщение от Lex20email (ok), 04-Окт-22, 21:23   +/
Да ну, страшному. Я помню полигон на выч. геометрии random-ом заполнял, было красиво. Правда с v-sync-ом, но не суть.

Ну у вас тоже абстракция, и довольно жирная. Вот в какую-нибудь voodoo2 комманды слать, вот там вообще без абстракций. Но в ui нужна не только графика, там и для слепых приложения должны работать: текст голосом подсказывать, по tab навигироваться, и тут без qt не обойтись, там этот wcag, только не web, уже есть.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #109 Ответы: #115

111. Сообщение от myhand (ok), 05-Окт-22, 06:33   +/
Аннушка опять балуется?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9

112. Сообщение от myhand (ok), 05-Окт-22, 06:37   +/
Кэп поясняет, что с точки зрения наблюдателя на Земле (в будущем).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #62

113. Сообщение от myhand (ok), 05-Окт-22, 06:38   +/
Не ссы.  Она слишком далеко, чтобы сделать тебе бо-бо.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3 Ответы: #114

114. Сообщение от Anonymous astronomer (?), 05-Окт-22, 13:17   +/
Увы, она как рас в досигаемости и как раз старая звезда. И кокда она бабахнет (если уже не бахнуло), то на небе, как минимум будет красивое шоу. Есть есчё одна Eta Carinae . Тоже, если бахнет, то мало может непоказатся.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #113 Ответы: #117

115. Сообщение от n00by (ok), 05-Окт-22, 15:34   +/
> Ну у вас тоже абстракция, и довольно жирная. Вот в какую-нибудь voodoo2
> комманды слать, вот там вообще без абстракций.

Проблема в том, что видеокарта одна, а рисовать хотят многие приложения. Потому монопольно с ней работать (например, через /dev/fb0) не вариант. Отсюда и необходимость в композиторе (Wayland). И 3Dfx помнят не только лишь все, потому что они были круче всех и не совместимы. Что бы такой печальной судьбы избежать, конкуренты придумали универсальную абстракцию OGL, которая после выкидывания жирка превратилась в Vulkan.

> Но в ui нужна
> не только графика, там и для слепых приложения должны работать: текст
> голосом подсказывать, по tab навигироваться, и тут без qt не обойтись,
> там этот wcag, только не web, уже есть.

Это в общем случае. Не знаю, представляет ли Stellarium интерес для незрячих. Ну а по tab навигацию - это не так сложно, как кажется.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #110

117. Сообщение от myhand (ok), 06-Окт-22, 07:11   +/
> Увы, она как рас в досигаемости и как раз старая звезда. И
> кокда она бабахнет (если уже не бахнуло), то на небе, как
> минимум будет красивое шоу.

Что считать досигаемостью.  Ну, например мы ее видим.  Но все-таки до нее 500 световых лет, так что рентген и ультрафиолет от нее не будет мешаться.  А шоу - это да.

> Есть есчё одна Eta Carinae . Тоже, если бахнет, то мало может непоказатся.

А эта вообще почти 10 тыщ световых лет.  Даже если гамма-всплеском бабахнет - это-ж надо как повезти, чтобы попало...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #114

119. Сообщение от Аноним (69), 07-Окт-22, 03:42   +/
Так-то нихонцы от китайцев произошли.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #107

120. Сообщение от _kp (ok), 07-Окт-22, 16:30   +/
> всегда дико тормозит

Ну, не знаю на чем Вы запускаете. И соболезную. На планшете на атом летает же.

> про антиальясинг васян > не слышал, графоний

Стеллариум прежде всего "карта", хоть и звездная. (Плюс плагины и управление телескопом)
Разница у обычных карт и спутниковых снимков тоже не малая, но для работы пользуются картами, а не реалистичными снимками.


А если хочется более реалистичных видов, есть звездный атласы на основе реальных фото, например я использую
https://aladin.u-strasbg.fr
Бывает, что то померещилось в окуляр или наоборот не нашел, и там можно сравнить, с тем как это видят большие телескопы, причем в разных спектрах.

Но один инструмент другой не заменяет.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру