The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Релиз симулятора транспортных средств Rigs of Rods 2022.12"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Релиз симулятора транспортных средств Rigs of Rods 2022.12"  +/
Сообщение от opennews (??), 03-Янв-23, 08:27 
Опубликован выпуск проекта Rigs of Rods 2022.12, развивающего реалистичный симулятор автомобилей, кораблей, самолётов, вертолётов, поездов и других видов транспорта. В проекте задействован графический движок OGRE и собственный физический движок, использующий физику мягких тел для симуляции движения, повреждений и деформации транспортных средств. Код написан на языке С++ и распространяется под лицензией GPLv3...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=58420

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от Аноним (1), 03-Янв-23, 08:27   –8 +/
>Добавлена возможность процедурного создания и редактирования дорог, используя AngelScript.

Но почему не Scheme?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #2, #3, #4, #12, #18

2. Сообщение от Аноним (2), 03-Янв-23, 09:52   +4 +/
Потому что анонима забыли спросить.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

3. Сообщение от Аноним (3), 03-Янв-23, 10:27   +2 +/
я тоже в шоке, почему не на bash
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

4. Сообщение от pashev.ru (?), 03-Янв-23, 11:21   +8 +/
Я тоже не нашёл к чему придраться.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

5. Сообщение от InuYasha (??), 03-Янв-23, 11:29   +3 +/
Урряяя, скриншотики в новости!
Что-то захотелось сразу УТ2004 погонять. Или поспать. Лучше поспать. (-_-)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. Сообщение от Аноним (6), 03-Янв-23, 11:47   –1 +/
клон Stunts напрашивается
https://ru.wikipedia.org/wiki/Stunts
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #17

7. Сообщение от Аноним (7), 03-Янв-23, 11:48   +/
Где железные дороги?!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #8, #10

8. Сообщение от Аноним (8), 03-Янв-23, 12:29   +3 +/
разве ты ещё не начал делать
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

9. Сообщение от Аноним (9), 03-Янв-23, 12:49   +/
графоний из 2001 с соответствующей физикой
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #11, #16

10. Сообщение от Аноним (10), 03-Янв-23, 12:50   –1 +/
>в области физики мягких тел

Железо, цемент, бетон и железобетон - теперь мягкие тела?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #13

11. Сообщение от Аноним (10), 03-Янв-23, 12:51   +/
GTA для PSP напоминает.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9

12. Сообщение от Michael Shigorinemail (ok), 03-Янв-23, 13:52   –2 +/
AngelScript среди игроделов довольно широко распространён, насколько понимаю (почему -- не спрашивал).

PS: сабж впечатлил ещё десять лет назад, но собрать его в сизиф так и не осилил; отчасти проблемой стало как раз отсутствие выпусков как таковых тогда -- страничка на вики по сборке была, начиналась примерно так: "берёте это-это-это таких-то ревизий из svn..." (в целом мой вывод был -- что у нас какие-то исторические проблемы с формированием законченного продукта и его тиражированием, хоть отдельную контору по розыску Левшей и подпиранию их опытным и серийным производством создавай; а у китайцев почти ровно наоборот, кстати).

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #22

13. Сообщение от Michael Shigorinemail (ok), 03-Янв-23, 13:53   +1 +/
В сравнении со сталью, алмазом и прочим подобным -- относительно мягкие.

Думаю, для той физики скорее важны модули, чем эмоции.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10

14. Сообщение от Аноним (14), 03-Янв-23, 14:09   +1 +/
"графический движок OGRE"
Респект!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

15. Сообщение от Козёл Обыкновенный (?), 03-Янв-23, 14:20   +/
Когда же наконец эту игру можно будет собрать без Nvidia-CG-Toolkit?
Как я понимаю, это единственная зависимость, которая не позволяет собрать эту легендарную игру под aarch64
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

16. Сообщение от Без аргументов (?), 03-Янв-23, 14:20   +/
Тем не менее физика выглядит менее аркадно, чем эти ваши GTA V и тем более NFS
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9 Ответы: #24

17. Сообщение от Козёл Обыкновенный (?), 03-Янв-23, 14:22   +/
Ultimate Stunts называется.

Вот только не понятно как его собрать с современным GCC под современным linux.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #20

18. Сообщение от ИмяХ (?), 03-Янв-23, 14:23   +2 +/
Почему Scheme, в не Lua?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #31

19. Сообщение от ИмяХ (?), 03-Янв-23, 14:26   –2 +/
Жалкая пародия на BeamNG. Физика так и вовсе уровня Carmageddon2 1998 года.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #23

20. Сообщение от Аноним (20), 03-Янв-23, 14:49   +/
> как его собрать с современным GCC под современным linux

Почитайте здесь:
https://gitweb.gentoo.org/repo/gentoo.git/tree/games-sports/...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17 Ответы: #28

22. Сообщение от Аноним (22), 03-Янв-23, 17:11   –2 +/
С Nix такое делается на раз-два, но ты не осилил.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12

23. Сообщение от aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa (?), 03-Янв-23, 17:31   +2 +/
Только вот BeamNG вырос из этого проекта
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #19

24. Сообщение от Аноним (9), 03-Янв-23, 18:34   +/
они ваши вообще-то
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16

26. Сообщение от Анонимemail (26), 04-Янв-23, 11:49   +/
Сабж подходит для тренировки вождения перед автошколой? Кто пробовал?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #27

27. Сообщение от Аноним (27), 04-Янв-23, 15:56   +/
Лучше с инструктором, цивильно. Я тренировался на гта, до вождения так и не добрался.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #26

28. Сообщение от Козёл Обыкновенный (?), 05-Янв-23, 11:46   +/
/usr/bin/ld: ../shared/libshared.a(bthread.o): неопределённая ссылка на символ «pthread_create@@GLIBC_2.17»
/usr/bin/ld: /lib/aarch64-linux-gnu/libpthread.so.0: ошибка добавления символов: в командной строке не указан DSO

Кажется настало время ставить GENTOO...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #20 Ответы: #29

29. Сообщение от Аноним (20), 05-Янв-23, 12:22   +/
Там инструкция по сборке исходников, а не по запуску собранных на другой системе бинариев. Вы что-то путаете.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #28 Ответы: #30

30. Сообщение от Козёл Обыкновенный (?), 05-Янв-23, 13:48   +/
Это ошибки команды make
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #29 Ответы: #32

31. Сообщение от Аноним (31), 05-Янв-23, 21:38   +/
Lua тоже было бы понятно. Но какой-то никому не известный ангел?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #18

32. Сообщение от Аноним (20), 06-Янв-23, 04:20   +/
Вероятно, она откуда-то притянула собранные с другой glibc бинарии. Может быть, они по ошибке попали в архив с исходниками. Попробуйте запустить в исходниках make clean.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #30

33. Сообщение от darkshvein (ok), 06-Янв-23, 16:26   +/
лол. оно под убунту 22 не запускается. сабжу нужен арчлинукс?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру