![]() |
Пред. тема | След. тема | ||
Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
---|---|---|---|
Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] |
"Компания NVIDIA опубликовала код RTX Remix Runtime" | +/– | ![]() |
Сообщение от opennews (??), 12-Апр-23, 23:33 | ||
Компания NVIDIA открыла исходные тексты runtime-компонентов платформы моддинга RTX Remix, позволяющей добавлять в существующие классические компьютерные игры на базе API DirectX 8 и 9 поддержку рендеринга с симуляцией поведения света на основе трассировки пути, повышать качество текстур при помощи методов машинного обучения, подключать подготовленные пользователем игровые ресурсы (ассеты) и применять технологию DLSS для реалистичного масштабирования изображений для увеличения разрешения без потери качества. Код написан на языке С++ и открыт под лицензией MIT... | ||
Ответить | Правка | Cообщить модератору |
Оглавление |
Сообщения | [Сортировка по ответам | RSS] |
1. Сообщение от Аноним (1), 12-Апр-23, 23:33 | –11 +/– | ![]() |
Лучший GPU вендор! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #2, #5 |
2. Сообщение от name (??), 12-Апр-23, 23:37 | +16 +/– | ![]() |
А том-то и прикол, что вендор с вендорлоками. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #1 Ответы: #3, #6 |
3. Сообщение от Аноним (3), 13-Апр-23, 00:02 | –21 +/– | ![]() |
> вендорлоками | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #2 Ответы: #10, #12 |
4. Сообщение от васёк (?), 13-Апр-23, 00:16 | +/– | ![]() |
на cs 1.6 теперь можно ray tracing?/ | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #7, #15, #47 |
5. Сообщение от Аноним (5), 13-Апр-23, 00:24 | –1 +/– | ![]() |
Nvidia хуже Microsoft | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #1 Ответы: #8, #29 |
6. Сообщение от Аноним (6), 13-Апр-23, 00:28 | –1 +/– | ![]() |
Не всем нужны свободные устройства. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #2 Ответы: #11 |
7. Сообщение от Аноним (1), 13-Апр-23, 00:29 | +6 +/– | ![]() |
На VACation тебя Valve отправит за подмену dll. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #4 Ответы: #9, #13, #33 |
8. Сообщение от Аноним (6), 13-Апр-23, 00:29 | +2 +/– | ![]() |
Нвидиа делает очень много полезного в отличие от и является одной из самых технологичных компаний. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #5 Ответы: #16, #22 |
9. Сообщение от васёк (?), 13-Апр-23, 00:34 | +/– | ![]() |
жаль :'-( | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #7 |
10. Сообщение от Аноним (10), 13-Апр-23, 00:52 | +1 +/– | ![]() |
Путаешь тёплое с мягким | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 |
11. Сообщение от Аноним (1), 13-Апр-23, 01:25 | +2 +/– | ![]() |
Более того, они иногда вредны. Intel и nvidia например предлагают свои высокооптимизированные реализации FFT(mkl/oneapi и cuFFT), а свободные AMD с барского плеча свободно предлагают fftw под своим соусом, которая GPLv3/Commercial(около 1k$). | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #6 Ответы: #17 |
12. Сообщение от Аноним (12), 13-Апр-23, 01:47 | –3 +/– | ![]() |
Вовсе нет. В линуксе уже есть рендеринг на вулкане, всякие ускорялки в фаерфоксе задействующие гпу в отрисовке страниц. А ты все про игрульки паришься. Дизайн аналогичный какой-нибудь винде имеется, закос под макакос имеется. Ты просто слишком ленивая и тупой логикой блещешь ставя равно между лицензией и дизайном. Развитие имеется, но таких вот как ты никто не посадит сразу на вулкан. Сиди под опенжл в дебилиане и не бухти. Для заторможенных уже сделали дистрибутивы и никому мнение окаменевших ненужно. Уже много лет выбираю линукс потому что мудохаться с виндой надо не меньше, а результат пшик. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 Ответы: #14, #31, #46 |
13. Сообщение от Я (??), 13-Апр-23, 02:41 | +/– | ![]() |
да даже если б и нет там же задержки ощутимо растут о компетитив контре можно забыть сразу.. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #7 Ответы: #20 |
14. Сообщение от Аноним (-), 13-Апр-23, 03:17 | +2 +/– | ![]() |
В Windows XP не было никаких Вулканов и всё работало идеально. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #12 |
15. Сообщение от sultimt (?), 13-Апр-23, 03:22 | +2 +/– | ![]() |
Можешь попробовать Counter-Strike 1.5 https://github.com/sultim-t/xash-rt | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #4 |
16. Сообщение от Андрей (??), 13-Апр-23, 03:34 | –1 +/– | ![]() |
Особенно дрова под wayland технологично так не допиливает. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #8 |
17. Сообщение от andrey (??), 13-Апр-23, 07:00 | +/– | ![]() |
Ну вообще то есть еще clFFT (на OpenCL) которая очень неплохо работает на любых видеокартах и не отстаёт от cuFFT | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #11 Ответы: #21 |
20. Сообщение от Аноним (20), 13-Апр-23, 08:01 | +/– | ![]() |
Читы поставь все равно тебя уже читером посчитали за подмену библиотек. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #13 |
21. Сообщение от Аноним (21), 13-Апр-23, 08:26 | +2 +/– | ![]() |
Под Apache 2.0-лицензией, ты забыл упомянуть. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #17 |
22. Сообщение от Аноним (21), 13-Апр-23, 08:27 | +1 +/– | ![]() |
Ага, https://developer.nvidia.com/blog/facial-recognition-as-a-se.../ | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #8 |
23. Сообщение от Аноним (23), 13-Апр-23, 09:16 | +1 +/– | ![]() |
Никогда больше не куплю карту от nvidia. Если вам нравится FOSS, как вообще можно брать nvidia, когда проприетарная программа работает на уровне ядра? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #28, #32 |
24. Сообщение от Аноним (24), 13-Апр-23, 09:34 | +1 +/– | ![]() |
Когда уже андервольт добавят? Лето скоро, видюха мне комп расплавит. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
25. Сообщение от Аноним (24), 13-Апр-23, 09:44 | +1 +/– | ![]() |
Вот бы в ArxFatalis сыграть с RayTracing. Там реально есть где развернуться игре света в тёмных пещерах и куче разных биомах на этажах, витражах в склепе. Это ещё больше усилит тоску выживания человечества под землёй. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #26, #27, #49 |
26. Сообщение от Аноним (26), 13-Апр-23, 09:51 | +2 +/– | ![]() |
Ради тоски выживания скоро никаких игр будет не надо. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #25 |
27. Сообщение от Аноним (40), 13-Апр-23, 09:57 | +/– | ![]() |
Не взлетит, там dx7. Да и на линуксе работать не будет, на линуксе только с opengl. Это надо копать в сторону zink и эмулировать opengl уже видимо. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #25 Ответы: #37 |
28.
Сообщение от Анониссимус![]() | +/– | ![]() |
А ядерные исходники уже опубликовали. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #23 |
29. Сообщение от Zenitur (ok), 13-Апр-23, 11:18 | –3 +/– | ![]() |
> Nvidia хуже Microsoft | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #5 Ответы: #40 |
31. Сообщение от Аноним (31), 13-Апр-23, 11:41 | +/– | ![]() |
> аналогичный | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #12 |
32. Сообщение от Аноним (32), 13-Апр-23, 11:48 | +4 +/– | ![]() |
Добро пожаловать, Intel Arc: | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #23 |
33. Сообщение от Аноним (33), 13-Апр-23, 11:53 | +1 +/– | ![]() |
Не отправит -- если dll рядом с игрой расположить, то игра не определяет подмену (приоритет имеют те библиотеки, что лежат рядом с исполняемым файлом). DXVK именно так и работает. Проверил на нескольких играх. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #7 Ответы: #39 |
35. Сообщение от Beta Version (ok), 13-Апр-23, 11:53 | +/– | ![]() |
Ну отлично, теперь ещё и в старых играх Нвидия будет фризить до 10 фпс. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #36 |
36. Сообщение от Аноним (40), 13-Апр-23, 12:12 | +/– | ![]() |
Тебя кто-то заставляет? Я играл в VTMB с reshade и это была годнота, хоть фпс и проседал нещадно, это того абсолютно стоило. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #35 |
37. Сообщение от Аноним (41), 13-Апр-23, 12:39 | +/– | ![]() |
Году эдак в 2012 году на Опеннете была новость про официальное открытие исходников этой игры. Для Linux вышла Arx Liberatis - официальные исходники и сборки. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #27 Ответы: #38 |
38. Сообщение от Аноним (40), 13-Апр-23, 12:45 | +/– | ![]() |
У меня до сих пор лежит на диске тот последний релиз так и не прошёл до конца. На шитхабе я видел более современный форк кода, мне и в оригинал норм. Но там opengl для линукса и dx7 для венды вроде. Так ли просто портировать с 7 на 8? Никогда не слышал о таком портировании. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #37 |
39. Сообщение от Аноним (40), 13-Апр-23, 13:24 | +1 +/– | ![]() |
Вак память сканирует ващет. О том, что ей что-то не понравилось, тебе никто не сообщит, а вакбан через месяцы может прилететь. Я так понимаю подобные вещи просто подписаны и разрешены в белом списке. А так вак емнип и не реагировал на неизвестные бинари, именно поэтому в играх с этой "защитой" столько читеров и с ними никто ничего не делает. Банить читаков это выгодный бизнес, но чтобы они заносили деньги банить сразу нельзя. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #33 |
40. Сообщение от Аноним (40), 13-Апр-23, 13:32 | +/– | ![]() |
OpenGL это всегда был индустриальный стандарт кадов и систем моделирования. При чём тут твои игрушки? 3dfx вообще в проекте не было, когда это было уже так. Игрушки это вообще впихать невпихумое в этого переусложнённого тормозного монстра, долгое время всерьёз не рассматривали. Это нвидия скупила этот 3dfx со всеми технологиями и сделала ставку на opengl, пришлось многие вещи перерабатывать в итоге. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #29 Ответы: #41, #43, #53 |
41. Сообщение от Аноним (41), 13-Апр-23, 13:56 | +/– | ![]() |
Был до 1997 года, пока не вышли GLQuake и Riva 128. В 1999 году Epic Megagames выпустила игру Unreal Tournament, которая поддерживала только Glide - но уже в 2000 году под 3dfx зашатался трон, и те же Эпики выкатили поддержку Direct3D и OpenGL | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #40 |
42. Сообщение от anonimm (?), 13-Апр-23, 14:21 | +/– | ![]() |
Зачем весь этот гламур, когда даже в современных играх типа hogwarts legacy иногда предметы друг сквозь друга проходят, ноги сквозь плащи просвечивают. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
43. Сообщение от Анноним (?), 13-Апр-23, 14:34 | +/– | ![]() |
Поддержу вышеотписавшегося. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #40 |
44. Сообщение от Golangdev (?), 13-Апр-23, 15:00 | +/– | ![]() |
> подменяемые DLL-библиотеки | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
46. Сообщение от xrensgory (ok), 13-Апр-23, 16:40 | +1 +/– | ![]() |
Я бы половину комментаротов опеннета посадил на вулкан. Даже процентов так 85 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #12 |
47. Сообщение от мяя (?), 14-Апр-23, 01:05 | +/– | ![]() |
https://www.youtube.com/watch?v=3RJYzEecyDI | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #4 |
48. Сообщение от Аноним (48), 14-Апр-23, 07:49 | +/– | ![]() |
"увеличения разрешения без потери качества" что? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
49. Сообщение от Arkane (?), 14-Апр-23, 11:04 | +/– | ![]() |
Чтобы насладиться тёмными пещерами и реалистичной игрой света по всем канонам физики, должен быть не просто рендеринг с честной трассировкой пути, но ещё должен быть и вывод на HDR устройство, как в Quake 2 RTX | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #25 |
50. Сообщение от Аноним (50), 14-Апр-23, 19:44 | +/– | ![]() |
Толку то она шейдеры 3.0 не поддерживает | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
51. Сообщение от darkshvein (ok), 15-Апр-23, 04:51 | –1 +/– | ![]() |
Лучи в таком убогом неоптимизированном виде не нужны. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
53. Сообщение от Аноним (41), 15-Апр-23, 11:50 | +/– | ![]() |
> OpenGL это всегда был индустриальный стандарт кадов и систем моделирования | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #40 |
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |