![]() |
Пред. тема | След. тема | ||
Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
---|---|---|---|
Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] |
"Ассоциация K-D Lab открыла код игрового движка qdEngine" | +/– | ![]() |
Сообщение от opennews (ok), 08-Мрт-24, 21:14 | ||
Ассоциация K-D Lab открыла исходный код игрового движка qdEngine, предназначенного для создания квестов. Весь код, за исключением сторонних библиотек, опубликован под лицензией GPLv3... | ||
Ответить | Правка | Cообщить модератору |
Оглавление |
Сообщения | [Сортировка по ответам | RSS] |
1. Сообщение от Карлос Сношайтилис (ok), 08-Мрт-24, 21:14 | +3 +/– | ![]() |
«Вот тебе, боже, что нам не гоже» | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #2 |
2. Сообщение от Аноним (2), 08-Мрт-24, 21:20 | +5 +/– | ![]() |
Там всё печальнее. Основной разработчик погиб два года назад, после чего компания закрылась и теперь причастные к её деятельности понемногу перелицензируют и открывают код. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #1 Ответы: #3, #4, #42 |
3. Сообщение от Аноним (2), 08-Мрт-24, 21:25 | +3 +/– | ![]() |
Это был Андрей Кузьмин, в Калининграде попал в ДТП. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #2 Ответы: #39 |
4. Сообщение от Аноним (4), 08-Мрт-24, 21:30 | –7 +/– | ![]() |
Бас фактор? - не умеем мы пока в софтварную разработку. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #2 Ответы: #5 |
5. Сообщение от Вы забыли заполнить поле Name (?), 08-Мрт-24, 21:37 | +6 +/– | ![]() |
Ну вот кол открыли - покажи как надо, портируй на другие платформы | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #4 Ответы: #8 |
7. Сообщение от Аноним (7), 08-Мрт-24, 21:39 | +/– | ![]() |
Assembly 70.2% | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #9, #11, #12, #64 |
8. Сообщение от Аноним (8), 08-Мрт-24, 21:42 | –8 +/– | ![]() |
А там есть хоть что-то ценное? Если собирается только доисторическим тулчейном доисторической студии, это уже показательно. Могли и под паблик домейн вывалить, всё одно. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #5 Ответы: #10, #19, #33, #62 |
9. Сообщение от Аноним (8), 08-Мрт-24, 21:46 | +/– | ![]() |
Зависит от того, насколько оно большое, и насколько там качественный и хороший код. Если там masm, то вроде у nasm есть поддержка синтаксиса. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #7 |
10. Сообщение от Аноним (10), 08-Мрт-24, 21:58 | +5 +/– | ![]() |
А разжевать и в рот положить не надо? Там написано, чем он собирается. А дальше — действуй, опенсорс же. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #8 |
11. Сообщение от Аноним (11), 08-Мрт-24, 22:03 | +/– | ![]() |
Ассемблер там только в zip библиотеке. а в остальном нормальный С++ | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #7 |
12. Сообщение от grass (?), 08-Мрт-24, 22:05 | +1 +/– | ![]() |
Это гитхаб криво посчитал - ассемблерные файлы там есть только в частях zlib | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #7 |
19. Сообщение от Вы забыли заполнить поле Name (?), 08-Мрт-24, 23:11 | +/– | ![]() |
Ну братья Пилоты неплохие были, хотя и похуже первых. Если умельцы добавят рейтрейсинг в движок, перепройду с удовольствием. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #8 |
29. Сообщение от Аноним (29), 08-Мрт-24, 23:36 | +3 +/– | ![]() |
Ждём интеграции в ScummVM. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
32. Сообщение от Аноним (29), 09-Мрт-24, 00:33 | +1 +/– | ![]() |
А почему вангеры в https://github.com/KranX/Vangers , а всё остальное — в https://github.com/orgs/KD-lab-Open-Source ? И почему самогонки и вангеры - это разные движки, они разве не на одном движке? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #38 |
33. Сообщение от Аноним (33), 09-Мрт-24, 01:11 | –6 +/– | ![]() |
>Могли и под паблик домейн вывалить, всё одно. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #8 Ответы: #34, #37, #40, #41 |
34. Сообщение от Аноним (10), 09-Мрт-24, 03:21 | +8 +/– | ![]() |
Но ты ведь не напишешь. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #33 Ответы: #36, #47 |
35. Сообщение от Аноним (-), 09-Мрт-24, 05:04 | +2 +/– | ![]() |
Чтобы открыли под GPLv3 надо чтобы основной разработчик умер? Мда грустно. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
36. Сообщение от Аноним (36), 09-Мрт-24, 05:22 | –1 +/– | ![]() |
Надо будет напишу, но этот точно не буду юзать. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #34 |
37. Сообщение от Аноним (37), 09-Мрт-24, 06:50 | +4 +/– | ![]() |
Если жлоб-проприетарщик отказывается от продукта GPL сообществу от этого ни холодно, ни жарко. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #33 Ответы: #44, #69 |
38. Сообщение от ZloySergant (ok), 09-Мрт-24, 07:14 | +/– | ![]() |
>И почему самогонки и вангеры - это разные движки, они разве не на одном движке? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #32 Ответы: #65 |
39. Сообщение от Зазнайка (?), 09-Мрт-24, 09:13 | +/– | ![]() |
Если ещё точнее, то он вышел на проезжую часть не обращая внимания ни на что вокруг. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 Ответы: #63 |
40. Сообщение от Аноним (40), 09-Мрт-24, 09:29 | –1 +/– | ![]() |
> Если возьму этот движок, сделаю игру, начну продавать, | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #33 Ответы: #49 |
41. Сообщение от kusb (?), 09-Мрт-24, 11:18 | +/– | ![]() |
Может GPL для игр не такая и проблема. У тебя есть ресурсы и без них игра не та, так что коммерческая игра может быть с открытыми исходниками. Ещё можно отделить скрипты управляющие сюжетом от движка и тоже закрыть их... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #33 Ответы: #43, #50 |
42. Сообщение от Hamanit (ok), 09-Мрт-24, 11:29 | +/– | ![]() |
Достойное дело | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #2 |
43. Сообщение от Аноним (-), 09-Мрт-24, 11:58 | +/– | ![]() |
> Ещё можно отделить скрипты управляющие сюжетом от движка и тоже закрыть их... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #41 Ответы: #45 |
44. Сообщение от Аноним (-), 09-Мрт-24, 12:04 | +/– | ![]() |
> сообществу от этого ни холодно, ни жарко. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #37 Ответы: #48 |
45. Сообщение от kusb (?), 09-Мрт-24, 12:21 | +/– | ![]() |
Можно общаться через интерфейсы. Ну и типа как собственнические драйверы в Linux, например. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #43 Ответы: #46 |
46. Сообщение от Аноним (-), 09-Мрт-24, 13:11 | +/– | ![]() |
> Ну и типа как собственнические драйверы в Linux, например. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #45 |
47. Сообщение от Аноним (-), 09-Мрт-24, 13:23 | +/– | ![]() |
> Но ты ведь не напишешь. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #34 Ответы: #66 |
48. Сообщение от Аноним (48), 09-Мрт-24, 14:09 | +/– | ![]() |
>А главное запускается на еще вполне современном core2duo! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #44 Ответы: #52 |
49. Сообщение от Аноним (48), 09-Мрт-24, 14:10 | +/– | ![]() |
Ничего я не путаю. Открывать движок своей игры я не бы не стал. Даже Кармак открывал движки только после того как они переставали быть экономически выгодными. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #40 Ответы: #58, #59 |
50. Сообщение от Аноним (48), 09-Мрт-24, 14:12 | +/– | ![]() |
Не существуент и не появится коммерчески успешной игры под этот ваш GPL. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #41 Ответы: #53 |
51. Сообщение от Аноним (48), 09-Мрт-24, 14:13 | –3 +/– | ![]() |
В общем даже как исторический интереса не представляет. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #56, #71 |
52. Сообщение от Аноним (-), 09-Мрт-24, 14:26 | +/– | ![]() |
> и игры нормальные играю, | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #48 |
53. Сообщение от Аноним (10), 09-Мрт-24, 15:46 | +/– | ![]() |
Да хотя бы просто успешной, не коммерчески. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #50 Ответы: #54 |
54. Сообщение от Аноним (8), 09-Мрт-24, 17:58 | +/– | ![]() |
Не знаю, лично я кучу вполне годных гпл игр в стиме купил. Отзывы тоже исключительно положительные, много. Аноним просто демонстрирует свою ограниченность. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #53 Ответы: #55 |
55. Сообщение от Аноним (-), 09-Мрт-24, 18:06 | +/– | ![]() |
> Не знаю, лично я кучу вполне годных гпл игр в стиме купил. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #54 Ответы: #57 |
56. Сообщение от kusb (?), 09-Мрт-24, 18:27 | +2 +/– | ![]() |
> В общем даже как исторический интереса не представляет. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #51 |
57. Сообщение от Аноним (8), 09-Мрт-24, 19:20 | +/– | ![]() |
Ты сомневаешься, что это нормальные гпл-игры, которые нравятся людям, или что? Ну вот, к примеру, из нового, может и не шедевр, но вполне достойно https://store.steampowered.com/app/329970/ | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #55 Ответы: #60 |
58. Сообщение от Аноним (40), 09-Мрт-24, 19:27 | +2 +/– | ![]() |
>>GPL это рак. Если возьму этот движок, | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #49 |
59. Сообщение от Аноним (59), 09-Мрт-24, 19:35 | +/– | ![]() |
Стоп! Кармак писал свой движок, а ты возьмешь готовый, УЖЕ ОТКРЫТЫЙ до тебя. Разницу чувствуешь? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #49 |
60. Сообщение от Аноним (-), 09-Мрт-24, 20:03 | +/– | ![]() |
Не, я просто в стиме не сижу. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #57 |
62. Сообщение от Аноним (62), 10-Мрт-24, 06:06 | +/– | ![]() |
Дядь, а ты точно программист? Тулчейн VS 2003 не осилить уже? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #8 |
63. Сообщение от Бывалый Смузихлёб (ok), 10-Мрт-24, 12:51 | +1 +/– | ![]() |
Если ещё точнее, то компания начала загибаться гораздо, намного ранее | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #39 Ответы: #67, #72 |
64. Сообщение от Бывалый Смузихлёб (ok), 10-Мрт-24, 12:54 | +/– | ![]() |
ну исходники Периметра были в осн на сях. Всё равно никто ничего не разобрал толком | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #7 |
65. Сообщение от Бывалый Смузихлёб (ok), 10-Мрт-24, 12:54 | +/– | ![]() |
были же времена. Даже жалко как-то и Вангеры и Периметр | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #38 |
66. Сообщение от Аноним (10), 10-Мрт-24, 13:06 | +/– | ![]() |
Ну это аноним выше грозится написать. Правда, зачем его движок кому-то понадобился бы… | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #47 |
67. Сообщение от Аноним (-), 10-Мрт-24, 18:52 | –1 +/– | ![]() |
> Периметр. Стратегия типо в т.ч с изменяемым ландшафтом и кучей всего, многое их которого до сих пор не попадается ) они полностью забросили лет 10-15 назад( было продолжение вроде Периметр 2, но это скорее мощный откат назад. Основные особенности стратегии были в изменении ландшафта и постройке более-менее продвинутых роботов из 3 типов базовых роботов на основе результатов исследований и наличия лабораторий. Сами роботы - делались в соотв. профильных цехах которые жрали энергию. Вот в подобии продолжения этого не было, была кривая ерунда ) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #63 Ответы: #70 |
69. Сообщение от K.K.K. (-), 11-Мрт-24, 15:00 Скрыто ботом-модератором | +/– | ![]() |
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #37 |
70. Сообщение от Бывалый Смузихлёб (ok), 12-Мрт-24, 14:15 | +/– | ![]() |
> Периметр был классный, но слегка однообразный. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #67 |
71. Сообщение от Alex (??), 13-Мрт-24, 04:42 | +/– | ![]() |
Очень даже представляет. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #51 |
72. Сообщение от Зазнайка (?), 14-Мрт-24, 21:52 | +/– | ![]() |
Не путаете, он самый. Я всего-лишь хотел уточнить относительно персоны, не вдаваясь в исторический экскурс касаемый самой компании. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #63 |
73. Сообщение от Andrey_Karpov (ok), 29-Апр-24, 09:23 | +/– | ![]() |
Было интересно провести анализ этого кода. Будет несколько заметок. Первая - Проверка игрового движка qdEngine, часть первая: топ 10 предупреждений PVS-Studio - https://pvs-studio.ru/ru/blog/posts/cpp/1119/ | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |